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"달리기게임" 검색결과 5,701-5,720 / 19,214건

  • 영화 꼬마 니콜라를 보고
    았다. 이 영화를 보면 어린 아이들이 굉장히 순수하고 여리게 나오는데, 생각해 보면 유년기의 나는 그렇지 못했던 것 같다. 어렸을 때 그냥 컴퓨터 게임만 하면서 지내고, 몸으로 놀 ... . 결국 니콜라의 귀여운 술책으로 니콜라의 부모님은 니콜라의 동생을 낳게 된다. 그러나 니콜라의 기쁨도 잠시, 니콜라가 기대했던 남동생과는 달리 여동생이 태어난다. 아주 귀여운
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.05
  • 경영의 모험 독후감
    에 크게 성장한 복사기계를 만든 기업이다. 제록스를 말하려면 1906년 핼로이드라는 기업부터 시작된다. 복사기가 나타나기 전까지는 등사기와 오프셋 인쇄를 이용하여 인쇄를 하기 시작 ... 하고, 핼로이드는 그 당시 기술로 만든 복사기를 더욱 발전시켜 만든 복사기가 되겠다. 이후 1960년대 제록스를 만들고 점차 복사의 용도가 많이 쓰이게 되면서 복사기계를 만든 제록스 ... 는 급격한 성장을 하게 된다. 제록스도 위기를 몇 번이나 겪었다. 후발주자들의 빠른 성장과 무분별한 복사로 인해서 저작권이 강화되면서 복사기의 제한이 붙은 것이다.또한 제록스
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2020.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아보육프로그램의 종류별특성 및 문제점
    프로그램특성대소집단활동역할쌓기우리 동네 울타리 만들기.신체 : 기초적인 신체운동 능력이 발달되어 대 근육 운동놀이, 예를 들어 세발자전거 타기, 달리기 등을 좋아한다. 소 근육 조절 ... 을 계속한다.감각탐색(쌓기/소근육)베베 블록으로 놀아요.(음률)선생님 노랫소리가 좋아요.(음률)찰찰찰 흔들어요.(미술)손가락 그림 그리기눈과, 귀, 손, 발, 입의 오감을 통해 환경 ... 능력을 이용한 구슬 꿰기, 가위질하기, 퍼즐 맞추기, 그림그리기, 블록 쌓기 등의 놀이를 즐긴다. 신체를 조절하게 되면서 이리저리 움직이나, 신체의 균형 감각과 조절 능력은 아직
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.25
  • [상업성][스폰서십]이종격투기의 상업성, 스포츠스폰서십(스폰서십)의 상업성, 영화 스타워즈의 상업성, 검색엔진 라이코스의 상업성, 미인대회(미스코리아대회)의 상업성 분석(상업성)
    . 가상 대전게임의 현실 실현이종격투기 마니아들이 ‘캐릭터화’된 이종격투기 선수들에 열광할 수 있는 이유 중 하나는, 어릴 적부터 접해오던 Street Fighter와 같은 대전 ... 을 하고 있는 것이다. 그런데 요즘은 이러한 ‘대전 게임의 실현’으로서의 이종격투기가 다시 게임으로서 재생산되는 추세이다. 언론에서 이종격투기 흥행을 부추기기 시작한 이래 많 ... 은 사람들의 관심을 끌게 된 이종격투기는, 일상 속에서 좀 더 쉽게 이종격투기의 매력을 만끽하고 싶어 하는 소비자들의 심리를 충족하기 위해 다시 게임으로 재생산되고 있는 것이다. 실제로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • (특수아교육 A형) 정신지체(지적장애), 학습장애, 주의력결핍/과잉행동장애(ADHD), 정서 및 행동장애 중 택일(1가지만 선택)하여 개념, 원인, 특성, 판별 및 평가 방법, 교육 방안에 대하여 논의하시오
    진단을 받은 아동들을 25년 후에 추적한 결과, 아동기에 주의력결핍 과잉행동장애로 진단을 받은 아동이 성인이 되었을 때에도 과잉행동 증상이 관찰되었고 정신과적 특성과 낮은 교육 ... 며 깊은 연관성이 있다는 사실이 중요하다. 이러한 ADHD 아동은 학령 전기, 학령기에 흔히 관찰되며 일반적으로 학령기 아동의 15%∼20%라는 높은 출현율로 언급되고 있음은 이 ... 부터 까다롭거나 산만하며 활동적인 경우가 많은데 부모들은 단순히 활발한 아이로 생각하거나 성장에 따라 자연스러운 과정이라 생각하며 무심코 넘기게 된다. 이러한 경우 학령기 이후
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    빌게이츠, 스티브 발머와 마이크로소프트 경영 방식
    사립 학교인 레이크사이드 스쿨에 입학했다. 8학년이 되었을 때, 학교 어머니회는 자선 바자회에서의 수익금을 텔레타이프라이터 단말기와 제네럴 일렉트릭(GE) 컴퓨터의 사용시간을 구매 ... 들이 개발한 신기술과 신기능을 흡수하여 Windows같은 만능 상품을 만들었다. 이러한 상황에서 작은 소프트웨어 업체들은 마이크로소프트의 게임에 동참해야만 했다.3) 상생 전략빌게이츠 ... 는 적에 대한 개념이 다른 기업들과 달랐다. 산업 경쟁은 네가 죽어야 내가 사는 제로섬 게임이 아니므로 경쟁을 하되 이해득실을 철저히 따져 협력할 수 있으면 하자는 것이 게이츠의 경쟁
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.09
  • [유아발달 A형] 유아기의 신체 발달의 특성을 설명하고 적절한 사례를 들어 설명하시오. 또한 유아기의 인지 발달의 특성을 설명하고, 적절한 사례를 들어 설명하시오
    발달5) 큰 풍선 경험에서의 유아기 신체발달 특성 - 기본적인 이동 운동6) 훌라우프 경험에서의 유아기 신체발달 특성 - 달리기7) 트램폴린 경험에서의 유아기 신체발달 특성 ... 에서 오는 운동량의 증가에 의하여 호흡, 소화, 배설 등의 여러 기능이 자극되어 밖의 공기에 적응하면서 피부를 튼튼하게 하고 전체적인 건강을 향상시킨다. 또한 놀이에 따르는 달리기 ... . 긴 막대기로 풍선을 몰아 지정된 한 개의 골문에 집어 넣는다.6) 훌라우프 경험에서의 유아기 신체발달 특성 - 달리기바닥에 여러 가지 색의 훌라우프를 놓아둔다. 유아들이 입실
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.18
  • 청소년 스마트폰 사용에 나타난 문제 분석과 제언
    에 필요한 정보나 친구들과의 커뮤니케이션 장을 제공하기도 하지만 SNS 중독, 게임중독, 사이버 왕따, 음란 및 유해 애플리케이션에 대한 무분별한 접촉 가능성 등 여러 문제를 야기 ... 하고 있다.기존의 PC나 대중매체와 달리 스마트폰은 시간적, 공간적 제약을 벗어나 언제 어디서든지 손쉽게 이용가능한 매체라는 점에서 잠재적 위험성이 큰 매체다. 특히, , 스마트폰 ... 때도 충전기에 꽂아놓고 노래들으면서 켜놓고 잔다.2:아침에 일어나자마나 알람끄기 시작하면서부터 스마트폰을 잡고…(2)랜덤 채팅 어플의 심각성 : 눈에 띄는 것은 랜덤채팅이다. 랜덤
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.25
  • 방과후 교실 인라인 계획안 12주
    멈추기° 게임 (변형 릴레이 게임)° 매트° 트레이닝 콘7주7 /12여러 가지인라인 타기° 달리기- 달리기의 요령과 자세° 곡선 타기- 곡선주의 요령과 자세° 게임° 매트 ... 기° 기본 자세° 인라인 타기의 기초° 안전하게 넘어지기- 안전하게 넘어지는 요령° 땅 짚고 일어서기° 게임° 매트° 동영상자료3주3 /12서기/ 걷기(바퀴 적응하기)° 매트 위에서 서 ... 고 걷고 달리기° 일어서기 자세° 무릎잡고 앞으로 걷기° 무릎잡고 옆으로 걷기° 게임° 매트° 트레이닝 콘4주4 /12밀기(체중 옮기기)° 무릎잡고 앞으로 걷기° 무릎잡고 옆
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 일일 보육일지 1-15 목 만3세일지
    과 반환점을 표시하고 종이벽돌 블록을 세운다.4.발등,어깨,두발,머리등의 신체를 이용하여 오재미를 이동하여 넘어뜨린다.*대체활동(소고치고 돌아오기)대근육-달리기)목표:우리의 전통악기 ... 한다.*통합보육 활동프로그램(언어)태극기 세조각 카드(조작)전통놀이 메모리카드 (미술)복주머니 접기 (관찰)농악놀이 (동화)호랑이 형님태극기 세조각카드,전통놀이 메모리카드,복주머니 접기판 ... ~ 10:30자유선택활동쌓기활동명탈춤 무대 구성하기 ③탈춤 무대 사진,다양한 크기의 블록,탈춤놀이에 필요한 소품그림 자료(민속춤 ), 탈, 한삼, 탈춤 ,사진자료다양한 색 습자지,종
    리포트 | 2페이지 | 30,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 게임이론
    hm게임이론(Game Theory)Ⅰ. 들어가며게임이론(Game Theory)은 수학자 존 폰 노이만과 경제학자 오스카 모르건슈테른은 1944년 〈게임과 경제행동 이론 ... Theory of Games and Economic Behavior〉을 출판하여 근대게임 이론을 만들었다. 토머스 쉘링(Thomas Schelling)은 게임이론을 상호의존에 의한 결정 ... . Borel)과 노이만(John Von Neumann)이 게임이론을 소개하게 된 이후라 할 수 있다. 초창기에는 단지 수학자들의 관심대상에 불과했으나, 1944년 노이만이 경제학자인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.16 | 수정일 2017.06.08
  • 칼 폴라니-거대한 전환, 요약 정리 과제 제출본입니다.
    포괄적 수준의 구빈법인 스피넘랜드 법이 시행되었다. 그러나 빈민들의 최소 수준의 생활비를 보장하겠다는 스피넘랜드 법의 목적과는 달리 스피넘랜드 법이 가져온 결과는 매우 모순적이 ... 을 규제한다는 것이다. 이러한 운동은 후대에 발전을 거듭하고 다양한 사상을 가진 정치철학자들의 등장으로 자유주의 진영과 사회주의 진영의 다툼으로 이어지게 된다. 폴라니는 이러한 게임 ... 지적하고 있다.그에 따르면 이러한 논쟁 자체가 매우 근대적인 개념이지만 그의 세대와 후대에 이르러서도 상생을 위해 해결되어야 할 과제였기에 이러한 시장과 사회의 힘겨루기에서 폴라니
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족대상 사회복지 실천을 할 때 필요와 관점은 무엇이며 실천과정은 어떻게 이루어져야 하는가?
    도 변화할 수밖에 없는 것이다. 그리고 최근 가정에서 어르신을 부양하는 점에 있어서 과거와는 달리 당연히 모셔야 하는 것이 아닌 어쩔 수 없이 모시는 경우가 늘어나고 있다. 이러한 경우 ... 고 있다. 현재 가족주기 이전기간이 길어지고 있는데, 결혼에서부터 자녀출산까지 가족의 형성과 확대기는 결혼하지 않는 사람들의 연령 상승과 출산율 저하로 인해서 그 기간이 매우 단축 ... 은 문제점을 발생시키고 있는데 이런 사태는 모두 아동들에게 그 피해가 가게 되었다. 가장 중요한 시기인 아동기에 그 피해를 당하면서 우리의 아동들은 정상적인 발달과 성장을 하지 못
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.21
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    중반부터 네이버 , 다음 , 엠파스 등에 밀려 쇠락의 길 걷기 시작 2012 년 10 월 한국에서 서비스 철수 발표야후코리아의 연혁 및 주요서비스 - 1997.1 야후 !, 한국 ... Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010 ... .8 야후 ! 코리아 , 국내 최초의 오픈형 홈페이지로 새로운 인터넷 패러다임 제시 - 2011.8 야후 ! 코리아 , ' 네오위즈게임즈 ' 와 게임 서비스 제휴 - 2012.10
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • 외국어 교수법 정리
    어휘는 개념의 연결로 가르친다.- 수업 활동에서 질문과 대답이 중요한 위치를 차지한다.- 읽기와 쓰기보다는 말하기와 듣기를 우선한다.- 학습 내용은 언어의 실제 사용과 밀접 ... 다.② 장점- 교사가 침묵함으로써 학습자의 집중력을 높이고, 학습자의 독립성을 길러 준다.- 모방과 기계적인 암기를 통해 학습하는 방법과는 달리 교사의 지시에 따라 학습자 자신이그 문제 ... 자의 수가 많은 수업에서도 가능하고 게임 같은 연습은 학습자의 불안감과 스트레스를완화한다.- 실물을 쓰고 행동과 함께 말을 들으므로 그 의미를 쉽게 이해할 수 있다.- 명령에 수반
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.10
  • 지상레저활동(인라인스케이트, 서바이벌게임, 골프, 승마, 스키, 스노보드, 산악자전거, 산악AVT)
    고 다녔던 것이 최초의 모형으로 익스트림 스포츠(extreme sports)의 대표적인 종목으로 미국에서는 엑스게임(X-game)대회 등의 세계대회를 중심으로 인라인 스케이트 ... 되지 않고 두 가지를 먼저 가져와야 한다.⑪ 폭스 헌팅경기장 중앙에 설치된 전파 발진기를 찾아내 비표를 지급받아 진지까지 최대한 빨리 가지고 오는 게임4) 게임 방법한 게임에 보통 ... 20명에서 200여명까지 참여할 수 있으며, 게임당 소요시간은 약 한 시간 정도로 게임장에 도착하면 먼저 확성기를 통해 엄청 크게 터지는 포탄굉음이 참가자의 자세를 억압
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 교재 제14장과 제15장의 내용을 토대로 하여 20세기 초부터 21세기 초에 이르는 중국영화의 발달과정에 대해 논술하시오
    에서3) 할리우드영화의 경우와 마찬가지로 중국영화를 대신하는 의미를 담고 있을 것이다. 하지만 이후 상하이영화는 사회주의 중국의 문예방침에 따라 이전과는 성격을 달리하기 시작 ... 었다. 그리고 5세대 영화를 새롭게 발견한 이후, 중국의 초창기 영화를 재조명하면서 다시 시작하게 되었다.특히, 차이추성(채초생)의 나 우융강(오영강)의 . 쑨위(손유)의 등 중국 ... , 1940년대 쿤룬은 초창기 대표적인 영화사이며 상하이영화사 중에서 상하이를 배경으로 작품을 제작한 주요 영화사라고 할 수 있다. 1949년 이전까지의 영화는 중국에서 새로운 오락수단
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 1.가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.(15점 만점)
    , 집단의 형태와 크기에 따라 다르다고 주장한 매슬로우의 동기위계설이다. 즉, 인간의 욕구란 무한하며 인간 행동의 근원이 된다. 그러므로 인간의 행동을 파악하기 위해서 근본 ... 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말??금을 울리기도 하고, 웃음을 자아내게도 한다.※ 작가, 판매원, 교사 ... 욕구신이 신체적으로 혹은 정신적으로 뭔가가 결핍돼 있는 상태라면 자기실현에 대한 노력을 충분히 기울일 수가 없다는 뜻이다.매슬로우는 자기실현의 욕구는 다른 단계의 욕구와 달리 일정
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.13
  • 사이버언어의 사용실태현황
    으려는 축약형(통신언어=표준언어)조아=좋아, 마나서=많아서겜방=게임방, 멜=메일글쿤=그렇군, 방가=반가워ㅊㅋㅊㅋ=축하축하, ㅂㅂ=갈께요ㅋㅋ=웃음, 걍=그냥즐통:즐거운 통신(흔히 ... 다. 복잡한 받침을 피하여 소리 나는 대로 적어야 자판을 칠 때에 훨씬 빠르고 편하다. 그러다 보니 ‘한글 맞춤법’이 정한 원칙과 달리 ‘이어 적기’ 방식으로 적는 사례들도 쉽 ... /아라쩌(←알았어)소리 나는 대로 적는 방식은 다음과 같은 몇 가지 유형으로 나눌 수 있다.짜식(←자식), 꽁짜(←공짜)/ 절때(←절대), 델꾸(←데리고), 바람끼(←바람기), 실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.10
  • [유아기 신체운동발달] 유아기 신체발달 및 운동발달 - 유아기의 발달특성(특징), 유아의 신체 및 운동기능 발달, 유아기 신체발달에 영향을 주는 요인
    운동발달유아기에는 달리고 구르고 기어오르고 뛰어오르는 등 다양한 대근육 운동 능력에서 큰 발달을 이루게 되며, 3세에 유아들은 단순히 움직이는 것을 좋아하게 되고 뛰기. 오르 ... [유아기 신체운동발달] 유아기 신체발달 및 운동발달 - 유아기의 발달특성(특징), 유아의 신체 및 운동기능 발달, 유아기 신체발달에 영향을 주는 요인목차유아기 신체 및 운동발달I ... . 유아기 발달의 특징II. 신체발달1. 키와 몸무게2. 뇌의 성장과 발달III. 운동발달1. 대근육 운동발달2. 소근육 운동발달IV. 유아기 신체발달의 관련요인1. 유전2. 영양
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.07
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2025년 08월 27일 수요일
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