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"달리기게임" 검색결과 5,901-5,920 / 19,214건

  • 매스게임의 정의, 역사, 구성, 예시, 종목 등 보기 좋게 잘 정리하였습니다.
    에 응용하고 있다.2) 수구 체조 매스게임(hand instrument exercise mass game)손에 곤봉, 윤, 볼, 천, 봉, 줄 등의 용구를 들고 행하는 매스게임이 ... 1. 매스게임의 정의매스게임이란 집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기이다. 보통의 맨손 체조, 수구 체조, 조립 운동 등을 응용하여 행하며 체조 그 자체보다도 집단이라는 점 ... 에 더 큰 의미가 있다. 연대감 또는 집단이 갖는 표현력을 목적으로 참여하는 사람들이 일체가 되기도 하고 그룹으로 나뉘기도 하면서 경쾌하면서도 웅장함을 보인다.2. 매스게임의 역사19
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.31
  • 일일보육계획안(만 3세 레몬나무반) - 9월1일월
    ]키 쓰고 달리기 -사회관계증진친구와 함께 신체표현에 즐겁게 참여한다.게임규칙에 대해 이야기나눈다.카메라, 기록지신체표현,게임자료점심(12:00-12:30)★ 신체운동/건강> 건강 ... 요리하기다양한 역할이 되어 보는 경험을 놀이로 표현한다.친구들과 함께 하는 놀이에 즐겁게 참여한다♣ 손가락 찍어 태극기 만들기(협동작업)친구들과 함께 협동하여 조형활동을 해본다 ... 한 모양과 크기의 블록상, 병풍, 밀가루 점토, 색깔 점토, 다양한 역할놀이 그릇, 칼, 도마, 다양한 추석 음식 모형 등태극기, 전지, 물감, 물감접시, 커다란 비닐, 미술 작업복
    리포트 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 재활간호
    는 통증자극을 CNS까지 전도하는데, 말초신경섬유의 크기와 전도가 각각 다르다. A-a, B섬유는 큰 유수섬유로서, 경증의 촉각과 온각을 전달하고, A-d섬유는 작은 유수섬유 ... - 지적 전환 : 카드놀이, 퍼즐게임 등⑤ 점진적 근이완⑥ 심상요법대상자에게 눈을 감게 한 후 즐거운 일이나 장소를 상상하게 한다.⑦ 바이오피드백⑧ 최면술⑨ 교육(5) 약물적 통증관리 ... 에 속하며 다른 진통제들과 달리 천장효과가 없어 용량을 올릴수록 더 큰 진통효과를 기대할 수 있으나 대개는 부작용 때문에 용량을 올리지 못하는 경우가 많다. 흔한 부작용으로는 졸림
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.04.11
  • 일일보육계획안 (우리나라)
    한다.[대체활동]키 쓰고 달리기 -사회관계증진친구와 함께 신체표현에 즐겁게 참여한다.게임규칙에 대해 이야기나눈다.카메라, 기록지신체표현,게임자료점심(12:00-12:30)★ 신체운동/건강 ... 음식 요리하기다양한 역할이 되어 보는 경험을 놀이로 표현한다.친구들과 함께 하는 놀이에 즐겁게 참여한다♣ 손가락 찍어 태극기 만들기(협동작업)친구들과 함께 협동하여 조형활동 ... , 다양한 모양과 크기의 블록상, 병풍, 밀가루 점토, 색깔 점토, 다양한 역할놀이 그릇, 칼, 도마, 다양한 추석 음식 모형 등태극기, 전지, 물감, 물감접시, 커다란 비닐, 미술
    리포트 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 초등음악교육 리듬악기노래 수업지도안(단계별 창의적재구성)
    도록 자석으로 연결시켜 교사가 미리 준비해놓도록 한다)- 전체 학생들이 앞의 악보를 보면서 목소리의 크기를 달리하면서 노래를 부른다.▣ 듣기 활동■ [누구 귀가 밝을까]▷ 주변에서 나 ... 에 한 번씩 강박)빠르기조금 빠르게음색여러 가지 리듬악기가 어우러져 다양한 음색의 어울림과 경쾌한 분위기를 만든다.(3) 수업자료▶ 교사녹음 자료 : 여러 가지 소리 효과음과 악기 ... 카드게임 승자에게 줄 상품▶ 학생리듬악기 (큰북, 작은북, 캐스터네츠, 탬버린, 트라이앵글)(4) 지도상의 유의점악기에 대한 거부감을 없애고 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있는 사물
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.22 | 수정일 2014.10.02
  • 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오
    적 요인이나 심리적 특성과는 달리 환경적 변인으로 많은 관심의 대상이 되고 있다. 특히 과도기적 발달단계에 있는 청소년들의 경우 주변으로부터 지각되는 긍정적인 사회적 지지 ... 24시 간동안 스마트폰을 사용한다. 스마트폰은 기능적으로 휴대성과 이동성이 탁월하며, 통화, 문자 등의 기본 제공 콘텐츠는 물론 MP3, 게임, DMB, 네비게이션, 인터넷 등 ... 들로 하여금 학업 및 친구관계, 일상생활에 영향을 미칠 수 있다.3) 지각된 현실감청소년기의 자아 정체감이나 정신적 독립심이나 자아 통제력이 발달되는 단계에서 인터넷이라는 가상공간은 청소년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.10
  • 경영혁신
    은 일반적인 기업경영의 변화와는 달리 방향성이 뚜렷한 경영의 창조적인 변화를 말하며 기업과 그 조직의 이해관계자들이 이익의 극대화를 위한 작업으로서 경영혁신을 통한 기업의 핵심역량 ... 의 과당경쟁은 경쟁력우의를 상실하게 되었다. 그리고 무엇보다 향후 한국기업들은 핵심역량에 기반을 두고 관련분야에 사업의 중점을 이동시키는 선택과 집중으로 세계수준의 경쟁력을 확보 ... 었다.당시 GE는 자사와 같은 재벌식 기업이 변화에 빠르고 능동적으로 대응하는 유일한 길은 회사에 몸담은 모든이들의 땀과 두뇌를 활용하고 이들은 모두 게임에 참여시키는 것임을 간파
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.10
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    미디어 기능을 강조한 PSP와 달리, 닌텐도 DS는 손쉽게 접근해서 재미를 느낄 수 있는 순수한 ‘게임기’임을 강조, 오히려 이를 강점으로 내세우는 전략을 취했다. 닌텐도 DS ... 의 기본 구조 역시 닌텐도의 이러한 컨셉이 최대한 반영되었는데, 특히 기존의 게임기와 달리 2개의 화면을 갖추었으며, 그 중 하단 화면에 직접 만지며 조작이 가능한 터치 스크린 기능 ... .naver.com/entry.nhn?docId=650490)구분내용사업종류게임기 제조업체 , 비디오 게임기, 게임CD취급품목게임 보이, 패미컴, 슈퍼패미컴, 닌텐도 64, 닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 아동기 이상행동 중 지적장애에 대해 설명하고 지적장애 아동을 위한 치료 방법을 구체적으로 기술하시오
    아동기 이상행동 중 지적장애에 대해 설명하고 지적장애 아동을 위한 치료 방법을 구체적으로 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기 이상행동 중 지적장애란2. 지적장애 아동 ... 다. 따라서 본론에서는 아동기 이상행동 중 지적장애에 대해 설명하고 지적장애 아동을 위한 치료 방법을 구체적으로 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 아동기 이상행동 중 지적장애란지적장애에 대한 ... 에서 사용하는 중심적인 방법은 신체적 접촉과 눈 맞춤, 소리(노래)등의 비언어적 의사소통이다. 영?유아기에 토닥거림, 어루만짐, 눈 접촉 등의 신체적 언어를 통해 보호자의 사랑과 관심
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.17
  • 축구 학습지도안 수업지도안
    축구 교수법-15차 수업지도안수 업 개 요①학 습 종 목 : 축 구▶축구 종목은 달리기, 몸의 동작, 뜀뛰기 등 운동의 기본적 요소를 가지고 있고, 신체의 각 부분을 균형 있 ... .? 게임을 통한학습내용 확인? 모둠편성 실시- 공격의 기본기를 다질 수 있도록 두 개의 조로 나누어 미니게임을 실시한다.정리(5')? 학습 내용 정리? 차시 예고 및과제 제시? 수업 ... 의 협동 능력을바탕으로 원만한 게임이 이루어 질 수 있다.⑥본 시 학 습1 차시 숏 패스 연습6차시 트래핑 연습11차시 공격법 전술2 차시 롱 패스 연습7차시 중간 평가12차시 전술
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄자료레포트][국제사회학] 문화제국주의와 한류의 미래
    의 철저한 부정의 결과로 출현 한 것이다. 가장 큰 특징은 과거 국가, 사회 발전의 바탕이 된 근대화 이론이 일국과 개인들에게 초점을 둔 것과 달리 종속이론은 개별 국가나 개인이 아닌 ... 의 블록버스터와 경쟁할 수 있다’는 홍보가주를 이루었다. 결과적으로 2007년 한국에서 최고의 흥행작이었던 에 대한 영화평론가와 네티즌들의 평은 극과 극을 달렸다.이와 같이 미국영화 ... 의 풍경반면, 중앙아시아, 아프리카 미국 등지로 확장되는 단계라고 할 수 있다. 한류 2기 이후 크게 높아진 한류 콘텐츠의 수출단가에 대해 외국의 수입업자들이 반발하는가 하면 각국 정부
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 3)체육-50m를 달려 실제 기록과 도전 기록을 비교하기 (세안)
    적 기로 나타났다. 따라서 도전활동의 달리기 수업을 구성함에 있어 게임적인 요소와 경쟁심을 유발하여 학생들이 달리기를 함에 있어 흥미를 느끼고 활동에 임할 수 있도록 수업을 구성할 것 ... 는 능력 계발에 초점을 둔다.따라서 이 단원에서는 다른 운동들에 비해 현실에서 접근성이 높은 달리기를 통해 학생들의 움직임의 욕구를 충족시키고, 특히나 단거리 달리기 활동을 통해 ... 이다.따라서 이 단원에서는 기본적인 빠르게 달리는 방법의 학습과 함께 50m 달리기를 하여 기록을 측정해 봄으로써 학생들의 흥미유발과 학습 성취를 함께 이뤄낼 수 있도록 지도할 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 초등체육수업의변천과발전
    하게 의도한 수업목표를 달성하기 위해 ① 유사한 과제를 계속 변화시켜 학생들에게 제공 ② 전혀 다른 과제를 한 수업에서 제공 ex) 단거리 달리기의 출발자세 농구의 패스 단조 ... 에서 체육수업 모형으로의 전환 초창기 체육교사들은 지도하는 방법 = 체육 교육 방법 으로 정의 교사의 수용된 절차에 따라 진행되는 직접적이고 형식적인 접근방식 →학생 역할 최소 ... 상호작용을 촉진하기 위한 협동학습 수업모형협동학습 수업모형 직접적 상호작용 간접적 내용선정 수업관리 과제제시 참여유형 상호작용 학습진도 과제전개이해중심 게임수업 모형체육수업모형
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.26 | 수정일 2013.11.28
  • O2O 마케팅과 배달의 민족 소개, 성공요인
    시장이 성장기를 넘어 성숙기에 접어들면서 발생하고 있는 새로운 패러다임입니다.‘O2O’는 온라인과 오프라인의 결합을 기반으로 비즈니스 및 마케팅 채널을 확대함으로써 현실계와 가상계 ... 을 갖고 있었으며 이미 초기부터 O2O시장을 선점해왔습니다. 2013년 9월에는 모바일 메신저 라이왕(?往)을 출시하고 모바일게임 영역으로까지 사업을 확장한다고 밝혔 ... 와 달리 기존 모바일사업에 강점을 갖고 있었습니다. 텅쉰의 사업 중점은 모바일 메신저인 웨이신인데 2013년 10월, 텅쉰의 한 내부 업자가 웨이신 이용자 수가 6억 명을 돌파
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 배드민턴 세계역사, 배드민턴 특징, 배드민턴 용어, 배드민턴 점수, 배드민턴 경기방법, 배드민턴 서비스(서브), 배드민턴 리시브,오버헤드 스트로크(Over-head stroke)
    이 된 것이다.초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 ... 에서는 그루스타주의 영국뷔포오드경을 중심으로 보급되기 시작하였으며 오늘날의 배드민턴이 된 것이다. 초창기 배드민턴이라는 지명을 따서 경기의 명칭으로 사용함으로서 오늘날의 배드민턴 ... 틀어지기 전에 상대편 코트로 쳐서 넘겨야 한다. 따라서 지면에 떨어질 경우에 인이나 아웃인지로 판정한다. 배드민턴 게임을 서비스이외의 것에는 어디에서 쳐도 무방하다. 즉 서비스
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 반지의 제왕을 중심으로 한 판타지 소설과 영화의 비교
    시공간적 배경을 상상에 의해 구현된 비현실적 세계를 바탕으로 한다. 판타지 소설은 신과 마법 등을 비롯한 초자연적 현상을 소설 속에 적극적으로 차용한다. 과학소설과는 달리 엄격 ... 소설과 타 장르 소설의 요소를 섞어 그려낸 소설. 섞어낸 소설들을 일컫는다.게임 판타지판타지를 세계관으로 하는 온라인 혹은 가상현실 게임 상에서의 이야기를 다룬다.이와 같이 판타지 ... , 게임, 팬시상품 등 다양한 소설 관련 상품이 쏟아져 나온다. 나아가 판타지 소설이 하나의 브랜드이자 신드롬 그 자체가 되는 경우도 적지 않다. 특히, 클라이브 스테이플스 루이스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 광복 이후 체육 문화에 영향을 끼친 10대 사건 (1)
    1. 1948년 대한민국 제 5 회 스위스 동계 올림픽 첫 출전.개최 도시: 스위스 장크트모리츠그림) 태극기를 앞세워 입장하는 한국 선수단참가국: 28개국참가 선수: 669명 ... 의 이름으로 태극기를 앞세우고 출전한 최초의 올림픽 대회으로 스피드스케이팅 한 종목에만 3명의 선수가 출전하였다.비록 메달은 획득하지 못하였으나 하,동계 통틀어 광복 후 대한민국의 첫 ... : 1948. 7.29일페회식: 1948.8.14일주경기장 :웸블리 경기장?대한민국이 최초로 태극기를 앞세우고 하계 올림픽으로 경기 성적은 동메달 2개를 획득하였다. 복싱 플라이급
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 매스게임의 구성요건
    1. 매스게임의 정의집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기로써 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. 연대감이나 집단적 표현력을 목적으로 전체가 한 ... 로는 Massenubungen(마센위붕겐)이라고 한다.2. 매스게임의 성격매스게임은 관람을 바라는 체조, 즉 보이는 체조이기 때문에 일단 관중이라는 대상을 고려해야 한다. 어디에 있는 사람에게 무엇 ... 을 어떻게 보일 것이며, 또 그들이 바라고 있는 것과 보려는 것이 무엇인가를 미리 계산하여 이에 대한 뚜렷한 목표를 세워서 매스 게임을 만들어 발표해야 한다. 매스 게임을 관중들에게 어필
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 아디다스vs나이키 기업 비교
    하면서 아디다스 제국을 파괴, 대중수요를 직접 공략하는 루트창조3) 혼란기: 영국 리복이 여성 스포츠 수요를 흡수하며 나이키 공략4) 재편기: 아디다스의 지배체계 안정화와 나이키의 비용구조 ... 다른 마케팅전략은 풀뿌리(grassroot) 마케팅이다. 즉 각종 스포츠 행사를 개최하고스포츠 게임 비디오나 코치를 각국에 보내 스포츠의 대중화를 꾀한다. 이 때 각국의Nike ... 보다 못한 둘이 될 수도 있으므로 점진적인 통합을 통한 만연 2위가 아닌 1위의 자리를 향해 달려가야 할 것이다.Ⅲ. 앞으로 나아가야 할 발전방향(나이키에 대한 문제제기와 발전방향)1다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.20 | 수정일 2017.11.27
  • 몰입의 즐거움 독후감, 미하이 칙센트미하이
    수 없다. 한편으로 그는 사춘기를 맞이한 아들 녀석의 삐뚤어진 행동 때문에 자꾸만 마음이 불안해진다. 감정, 목표, 사고가 초점에 들어왔다가 사라지며, 상반된 충동을 낳 ... 을 천시해 온 의식과 무관하지 않다. 그런 의식은 문화에 의해 전승되고 개인이 성장하면서 학습된다. 산업 혁명기에 공장 노동자들이 비인간적 조건 아래 일할 수밖에 없었다는 것 ... 를 살펴보면 TV 시청에는 13%가, 취미활동에는 34%가, 운동이나 게임을 하는 동안에는 44%가 몰입을 경험하는 것으로 나타났다. 그런데도 이들 10대는 취미활동이나 운동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.19 | 수정일 2017.05.23
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2025년 08월 28일 목요일
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1:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감