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"달리기게임" 검색결과 5,721-5,740 / 19,213건

  • 연계 게임 아기 캥거루 구하기
    ( 유아교육 )과 수업지도안성명: 허 미성결대학교사범대학 유아교육과학번: 20090676생활주제동물대상연령만 5세주 제육지에 사는 동물활동시간40분소 주 제캥거루활동유형게임날 짜 ... 2011.4.18집단크기대집단활 동 명아기 캥거루 구하기대 형활동목표ㆍ규칙을 지켜서 놀이한다.ㆍ신체활동을 통해 긴장감을 해소하고 즐거운 마음으로 생활한다.교육과정관련요소ㆍ건강 생활 ... : 나의 몸 움직이기 - 이동하여 움직이기ㆍ건강 생활 : 나의 몸 움직이기 - 도구 및 놀이 시설을 활용하기준 비 물물음표 상자, 숫자 공, 캥거루 머리띠, 주머니 달린 캥거루
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 초등학교 3~6학년 체육 지도서 요약정리
    오랫동안 운동할 수 있는 힘 기르기○ 오래달리기 걷기 방법을 익혀 본다.○ 시간을 정해 놓고 달리기와 걷기를 반복하면서 연습○ 거리를 정해 놓고 달리기와 걷기를 반복하면서 연습 ... ○ 처음부터 일정한 속도로 오래달리기를 반복○ 달리는 거리를 늘려 가며 오래달리기를 반복○ 정해진 거리에 대한 시간을 단축시켜 가며 오래달리기를 반복해서 연습○ 오래달리기 연습 ... 을 고려하여 계획 세우기· 운동 형태/시간/강도/장소 계획하기■ 심폐 지구력 운동 실천하기○ 왕복 오래달리기○ 자전거 타기■ 심폐 지구력 운동 후 평가하기○ 심폐 지구력 운동을 실시
    리포트 | 31페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.08.26
  • 현대생명론 기말보고서
    의 중력은 먼 곳의 얼음 혜성도 붙들고 있다. 과거에는 몰랐던 이 거대한 혜성구름이 태양계를 감싸고 있다. 여기까지 우리 주소는 ‘지구-태양계’이다. 적외선 감지기로 떠돌이 행성을 볼 ... 는 유년기의 길이다. 새끼 침팬지의 뇌는 초기에 급격한 성장으로 3살이 되면 거의 완전한 형태를 갖춘다. 인간은 이보다 느려서 완전히 성장하는 데 20년 가까이 걸린다. 3살인 셀 ... 는 살아남는다. 기존 가설과 달리 릭 포츠는 기후변화가 계속 됐다는 사실을 알아내면서 변화 그 자체가 인류의 진화를 이끌었고 우리의 조상은 그 변화에 적응했다는 가설을 세웠다. 인류 진화
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 존재에 대하여 밀리언달러베이비를 보고 실용주의, 실존주의, 이상주의, 사실주의에 대하여 논하시오
    고, 자신만의 여유를 누릴 수가 없는 상태이다. 이렇게 어둡고 바쁜 생활을 하는 우리는 사회생활을 하면서 그 조직 안에서도 경쟁을 하고 있다. 그리고 그 경쟁은 과거와는 달리 개인을 극심 ... 들의 심리는 과거와는 달리 어두운 면으로 변화하고 있다.이러한 상황에서 ‘밀리언달러베이비’ 라는 영화는 우리의 삶에 대해서 돌아볼 수 있게 해준다. 이 영화는 권투 영화가 아니라 우리 ... 보다는 본인에 대한 생각이 더 크기에 이기적으로 변화한 것 같다.2. 실존주의, 각자는 유일하며 자신의 행동과 운명의 주인이다.현재 내 자신은 본인이 생각할 때, 행복한 삶을 살아가고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    여 직접 보게 되니 굉장히 편리해졌다고 볼 수 있다.이러한 편리성으로 인하여 그동안 침체되었던 국내 만화시장이 새로운 도약기를 맞이하고 있다. 이는 전술한 바와 같이 지하철이든, 집 ... , 몇 100억대 시장으로 성장할 가능성이 매우 높아 장래성은 무궁무진하다고 볼 수 있다. 이상과 같이 살펴본 것처럼 온라인상 인기 얻은 웹툰은 게임, 영화, 연극, 케릭터 등 다양 ... 시장이 출판만화를 디지털화하여 단순하게 유통 창구만을 확대하여 제공하는 것과 달리, 국내 웹툰은 인터넷이 가진 특징적인 요소들을 활용하여 제작에 반영함으로써 이용자 중심의 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양 ... , 동출하기 위해 내세운 용어이기도 하다. 일본이 ‘쿨 재팬’이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임과 애니메이션, 캐릭터가 있다.? 게임일본인이라면 과거에는 한 가구당 콘솔게임기 ... 1대를 보유할 정도로 전통적으로 패기지(가정용, 휴대용 콘솔 기기) 시장 및 아케이드 게임 시장에서 강점을 보였으나, 인구 노령화에 따른 게임 인구수 감소, 스마트폰 보급, 디지털
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • CGV
    영화 그 이상의 감동 을 실현한다.2. 멀티플렉스 시장현황분석CGV는 국내에 멀티플렉스 개념을 처음 도입한 극장이다. 선도적인 위치를 고수하며 현재도 전국 매출에서는 1위를 달리 ... ’이리미엄 마케팅① 골드클래스CGV오리11 극장의 제10관 골드클래스는 항공기 1등석을 그대로 옮겨 놓은 듯한 고급 극장이다. 넘치는 인파를 안락하고 편안히 영화를 보고 싶어 하 ... 티켓팅 후에 차를 마시고 보드게임을 즐길 수 있는 전용 라운지를 만들어 놓았다는 것도 CGV만의 선도적 역할의 특징이라 볼 수 있다.(5) 광고전략CGV는 자신들의 모든 노력
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • 아마존닷컴 기업분석 레포트
    수 있게 하여야 한다.4. 마케팅 전략① STP인터넷 비즈니스 기업의 성공을 위하여 구체적인 목표를 가지고 있어야 한다. 그 구체적인 목표를 달성할 수 있는 게임플랜 (game ... 에 비해 후발주자이지만, 구매한 이북콘텐츠를 누크 단말기를 비롯해 자사의 소프트웨어가 설치되어 있는 각종 기기와 일정 기간 동안 공유할 수 있는 기능을 제공하는 등 새로운 기술 ... )에 근 기업의 수입증가Cost① 물류혁신을 통한 비용 절감- 지속적인 가격우위 경쟁력 및 고객만족타 기업들이 물류와 같은 핵심요소를 아웃소싱한 것과는 달리 아마존은 온라인 쇼핑몰
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2017.01.27
  • 쿡방의 장르적 특성
    과 형식을 바꿔가며 꾸준히 진화해왔다. 주부들이 주 시청자였던 초창기의 요리 프로그램들은 거의 대부분 요리에 대한 정보나 레시피를 제공하는게 전부였다. 그러다 1990년대 상업방송 ... 과 케이블이 개국하면서 요리 프로그램은 예능화되면서 새 옷을 입게 되었다. 연예인들의 요리하는 모습에서 소소한 즐거움을 주기도 하고, 때론 게임화 되기도 했으며, 리얼 버라이어티 ... 한는 ‘소셜다이닝’도 집밥 열풍의 근거라고 할 수 있다. 집밥 열풍에 대한 자세한 내용은 Ⅲ. 쿡방의 인기요인 분석에서 다시 다루게 될 것이다.3. 놀이적인 성격과 게임 내러티브
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.09
  • 문화, 예술, 철학으로서의 콘텐츠 가능성 및 요소
    콘텐츠를 휴대전화나 개인휴대단말기, 차량용 TV로도 받아 볼 수 있게 되고, 또한 일반적으로 받기만 하는 방송과 달리 방송을 보는 도중에도 정보검색이나 이메일 사용하는 등 쌍방향 ... 시대에는 디지털화된 정보(인터넷을 통해 제공되는 프로그램, 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화, 음악, 만화, 애니메이션, 게임 소프트웨어)를 통칭한다.2. 나의 직업 ... 통신이 가능해졌다. 또한 TV에 인터넷 접속 기능을 결합, 각종 앱을 설치해 웹 서핑 및 VOD 시청, 소셜 네트워크 서비스, 게임 등의 다양한 기능을 활용할 수 있다. 이와 같이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!Wii가 어떤 게임이지??차세대 게임기직접 몸을 움직여서누구나 쉽고 간편하게온 가족이 함께 즐길 수 있는해외의 Wii와 타사제품 ... - 정품판매율체험판 샘플 제공 후 다음단계로 넘어갈 때 구매의사를 묻는다 ↓ Yes ↓ No Next Stage Game overPROMOTION3 - 이미지상승닌텐도 게임 ... 닌텐도사의 불법 복제 대응 방식에 불만 →차별받는 느낌 →근본적 해결방안이 아니라는 인식, 게임 이용 불편상황분석 3.종합기업과 공중 간의 불신 →기대 수준에 미치지 못하는 판매
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    게임 산업의 영역 파괴, 용도 확대, 기술적 진화 등을 촉진 시켰다. PC게임, 콘솔 게임 등과 달리 스마트폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기는 개인이 상시 소지하면서 게임을 이용 ... 된다. 게임 시장에서 오프라인으로 즐기는 PC게임과 비디오게임 등은 마이너스 성장률이 예상되는 반면, 온라인게임은 유무선 인터넷망의 고도화와 다양한 스마트 단말기의 확산으로 인해 앞 ... 은 성장의 배경으로는 인터넷망의 고도화와 다양한 스마트 단말기의 확산, 소셜 플랫폼의 이용자 증가 등을 들 수 있다.{2. 게임 산업의 패러다임 변화1) 스마트폰 이전의 게임 시장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • [초등학교 게임지도의 실제] 영역침범형(하키형 게임)의 지도의 실제
    안전사고의 위험이 있으므로 게임 전 각별한 안전지도와 게임 규칙과 도구의 변용을 통한 안전 확보 방안을 철저하게 강구하여야한다.1. 게임의 개요영역침범형 게임달리기, 몰기, 이어 ... 하여 변형할 수 있다.1. 공의 개수를 조절한다.2. 경기 인원을 조절한다.3. 골대의 크기를 조절한다.4. 공의 종류를 다양하게 한다.5. 경기장4. 지도시 유의점1. 게임에 대한 ... 는 게임의 특성상 자유롭게 하며 남녀비율을 지키도록 한다.5. 몸 풀기 게임가. 스틱(빗자루)으로 공 몰기1) 스틱으로 공을 몰며 반환점을 돌아오기2) 1번 주자가 오면 2번 주자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01 | 수정일 2016.08.08
  • 만5세 유아관찰일지 3월 19명 분량입니다. 통합지표 기준작성되었습니다.
    쉐이크를 흔드는 놀이를 하며 즐거워함.자연탐구3/9주사위를 던져 나온 수만큼 앞으로 이동하는 방법의 게임들을 즐겨하고 적극적으로 참여함. 방법을 자세하게 물어보고 친구들이 놀이 ... /9실외 놀이터를 자유롭게 뛰어다니며 신체를 긍정적으로 인식하는 자세를 지니고 있음. 달리다가 장애물(미끄럼틀, 친구 등)을 발견하면 재빠르게 몸을 움직여 피함.의사소통3/9오후 ... 자리에 앉더니 소고를 바닥에 놓고 막대로 치기 시작함. 친구와 함께 “대한독립만세, 대한독립만세.”를 반복하여 이야기 하며 번갈아가며 소고를 침.자연탐구3/9청진기를 귀에 꽂고 친구
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.12
  • [피트, PEET] 인제대학교 약학과(약대, 약학대학) 합격생 자기소개서(2013학년도 입학)
    던 아이였습니다. 하지만 매주 만나 야단을 치기도하고 달래기도하면서, 즐겁게 가르치려고 노력했습니다. 그 결과 처음에는 제가 무섭다고 피하던 아이가 나중에는 먼저게임하고 공부하자고 ... 조를 정도로 친해지고, 학업에도 재미를 붙여가는 모습에 저 또한 보람을 느꼈습니다.■ 위 내용이 허위일 경우 불합격 처리됩니다.■ 글자크기 10pt로 총 2쪽 이내로 작성하시기 ... 바랍니다.2013학년도 약학대학 모집자기소개 및 수학계획서 (2/2)- 쉽게 포기하지 않는 끈기와 노력 그리고 꼼꼼함저는 무슨 일이든 쉽게 포기하지 않고, 열심히 노력합니다. 대
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.29
  • [아동영양학] 유아의 편식의 특징, 편식의 원인, 일반적 지도방안 등을 기술하시오
    , 편중된 식사 등이 모두 문제가 된다. 또 이 시기의 식생활 습관은 성인기의 식생활을 결정하므로 매우 중요하다고 할 수 있다. 유아는 성인과 달리 열량이나 다른 영양소를 저장해둘 ... [아동영양학] 유아의 편식의 특징, 편식의 원인, 일반적 지도방안 등을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아기의 영양과 편식1) 유아기 영양2) 유아 편식2. 유아의 편식 ... 의 특징3. 유아의 편식의 원인4. 유아의 편식의 일반적 지도방안5. 유아기의 식습관과 영양의 중요성6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론유아의 편식은 건강과 성장뿐만 아니라 성격
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.11
  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    &워치’라는 획기적인 신개념의 휴대용 게임기를 개발하면서 회사를 다시 일으켰다. 지금까지의 이야기는 앞으로 닌텐도가 겪을 위기 극복의 가장 초기 단계이다. 게임 산업은 개발한 게임 ... 새로운 시장을 개척해나갔다.*존속성 기술: 기존 상품의 연장선상에서 발전된 기술*와해성 기술: 완전히 다른 방향으로 발전된 기술2. ‘시든기술’을 이용해서 저비용 가정용게임기 ... 이다. 게임기의 경우 발매된 직후에 엄청난 수요가 생기게 된다. 이런 수요를 충족시키기 위해서는 이미 대량생산 체제가 구축된 부품을 사용해야 한다. 시든 기술은 많은 기업들이 보유
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계경제의 발전동인
    동안 비감독직 노동자들의 실질임금이 매년 1%도 안 되게 감소한 것)이 상대적으로 짧은 기간 동안에 구매력의 분배를 근본적으로 바꾸어 놓는다. 앞으로 다가올 세기의 전환기에는 비감 ... 독직 노동자들의 실질임금이 20세기 중반기, 즉 그들이 50년 전에 받았던 임금수준으로 떨어질 것이다. 그러나 같은 기간 동안 1인당 실질 국내총생산은 2배 증가할 것이다.현재 ... 기관차는 시속 112마일 이상으로 달릴 수 있었다. 산업혁명이 순조롭게 진행되고 있었으며, 수천 년 동안 계속되어 왔던 농업경제시대는 한 세기도 되지 않은 기간 동안에 산업경제시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 정신병원 실습소감과 낮병원 실습소감입니다.
    보다는 느릿느릿한 걸음을 걸었고, 조용조용한 분위기였다. 먼저 인사하여 말을 걸었을 때는 대답을 잘해주며 보기와는 달리 쉽게 친해질 수 있었다.첫 번째로 놀랐던 것은, 체조 시간이 ... 좋다고 생각하였다.두 번째로는, 주로 ○병동은 회복기의 병동이라 상태가 괜찮은 환자들이 입원하는 곳이라고 하였다. 그래서 스테이션이 완전히 폐쇄되어있지 않고 대상자들과 자유 ... 부분의 사람들이 문제없이 나와 같이 일상 이야기들을 하고, 같이 게임을 하였기 때문이다. 약간의 튀는 행동을 할 수 있지만 24시간 내내 그들이 증상을 드러내는 것이 아니기 때문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2014.12.01
  • [유아발달] 영유아 의사소통 능력을 기를 수 있는 발달에 적합한 교사의 교수방법에 대해 논하시오
    , 게임하기, 실외 산책하기, 주말활동 등의 구체적이고 직접적인 경험들뿐만 아니라 책과 같은 간접 경험들을 통해서도 이루어진다.3. 시사점유아기의 언어발달은 개인의 발달 속도에 따라 ... 경험 접근법3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론유아기 때의 의사소통 교육은 유아기의 발달 특징 중 하나인 자기중심적 언어에서 탈피하여 다른 사람의 말을 잘 듣고 이해한 다음 자신 ... 의 의견을 말 할 수 있는 의사소통 기술을 기를 수 있도록 기회를 제공해준다. 또한 성공적인 교과 학습과 긍정적인 또래관계 형성에 영향을 미치는 도구적인 역할을 한다는 점에서 유아기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.24
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2025년 08월 28일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감