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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,661-5,680 / 9,843건

  • [탸니] 삼성 vs 애플의 모든 것 (기업구조, 경영전략의 차이점 + 소송문제) (PPT)
    는 것 멀티미디어 및 엔터테인먼트 사업사업구조와 지배구조삼성의 사업구조 완제품 부품 기타 가전 제품 MP3 TV PC 휴대폰 반도체 LCD삼성의 지배구조 주제 : 현대자동차의 영업 ... 이익시 경영 -“ 우수 인력 한 사람이 10 만명을 먹여 살린다 .” 과감한 투자결정 비전으로 이어지는 통찰력 엔지니어 이건희 ’.. 전자 마니아 초일류를 향한 승부욕 자율경영 철학
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.17
  • 신문사 발전 방안에 관한 연구
    본사에서 소유하고 사장과 편집국장을 경향신문에서 파견하여 경영권과 편집권의 주도적 행사를 하고 있다. ‘경향닷컴’은 인터넷 경향신문으로 뉴스, 엔터테인먼트, 스포츠, ARS, 만화 ... , 게임 등 다양한 콘텐츠를 생산하는 콘텐츠웨어 전문 기업이다. 온라인과 오프라인을 겸비한 벤처기업으로 미디어와 엔터테인먼트를 결합한 새로운 개념인 미디테인먼트를 지향하고 있 ... 하는 것은 아니라는 점이다. 어떤 형태로든 주변에서 일어나는 일들에 대하여 사람들이 관심이 있고 이것은 공동체 유지에 필수적인 요소이다. 공동체 개념 또한 변해가고 있기는 하지만 앞
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.05
  • [스마트카]스마트카의 장점 특징 및 기대 효과, 주요 구현기술, 스마트카 기술 및 서비스 동향과 향후 전망, 해결과제 고찰
    가 야간에 전조등이 미치지 않는 거리에 출현한 사람이나 동물을 미리 감지가) 사고 회피? 장애물 감지하지 못했을 때 자동차 스스로 급제동이 걸리거나 조향장치를 조작해 피해 방지? 운전자 ... 헷갈릴 정도다.스마트카 개발을 위한 글로벌 자동차 업체와 IT 업체 간의 제휴 현황을 살펴보면, 밑에 표에서 보이는 것처럼 애플은 폭스바겐과 차량 내 엔터테인먼트 시스템 iCar
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • cj 인재상및 회사소개
    -목록-1. 기업소개1) 기업연혁2) 기업이념과 비전3) 기업현황2. 계열사1) 식품&식품서비스2) 생명공학3) 신 유통4) 엔터테인먼트 &미디어5) 인프라6) 해외계열사3 ... 를 맺고 엔터테인먼트 사업에 진출한 바 있으며, Mnet 과 CJ 홈쇼핑의 인수를 통해 미디어와 신유통 사업에 참여하였다.드림웍스의 지분투자를 통해 출발한 엔터테인먼트 사업 ... -1CJ㈜, CJ엔터테인먼트의 지주회사 흡수합병CJ푸드시스템, CJ Food Service(Sanghai) Co., Ltd.설립중국 사료법인 CJ Changsha Feed Co
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 각종 사회의 표절 사례와 그 판례, 법적 대응 등에 대한 레포트
    관계는 일반적으로 어떤 사람이 기존의 다른 작품을 보거나 접할 수 있는 합리적인 기화기 있었다는 점이 입증되면 인정된다.○ 실질적 유사성이란 양 작품이 단순히 유사한 것이 아니 ... 엔터테인먼트에게 벌금 1,000만 원을 선고하였다. 또 팬텀엔터테인먼트 음반사업 담당 이 모 씨와 뮤직비디오 제작자 홍 모 씨에게 벌금 600만 원을 선고했다. 재판부는 팬텀 측이 일본 ... 중앙지법 민사합의13부는 일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7: 어드벤트 칠드런’의 제작사 스퀘어 에닉스가 아이비의 소속사 팬텀엔터테인먼트그룹과 뮤직비디오 감독 홍 모씨를 상대로 낸
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 애니메이션의 산업 문화적 의미
    화되고 연기를 하는 영상작품으로 필름이나 VTR등의 영상 매체를통하여 창조되는 독특한 형식의 기법입니다.애니메이션하면 대부분의 사람들은 만화 영화를 떠올립니다. 그것은 만화영화 ... 되는 등 황금 알을 낳는 부가가치 극대산업으로 인식되고 있다.사실 국내의 정서에서는 아직 대다수의 사람들은 에니메이션이라는 장르에 대해 어린이들이 보는 “만화 영화”라는 개념에 머무르 ... 에서 제작된다. “애니메이션은 여전히 서브컬처의 영역을 벗어나지 못하고 있다”고 생각하는 사람이 많을 것이다.그러나 일본의 영상 콘텐츠시장에서 애니메이션은 이미 주역이라고 할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.13
  • [경영]오리온 초코파이 해외진출
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 이들은 '정직'과 '신용' ‘Smart ... 꿈은 이루어진다’, ‘1등은 주어지는 것이 아니라 만들어가는 것’ 이라는 의지를 갖고 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 ... 사업, 해외사업에 핵심역량을 기울여 국내 최고의 식품회사와 토털 엔터테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획으로 국내와 해외시장을 향해 뻗어가고 있다.국내 시장의 식품과 엔터테인먼트 사업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 외국계 및 대기업 기업문화 사례조사,기업문화,기업문화사례,항공사기업문화,은행기업문화
    사례기업문화SOUTH WEST AIRLINES아시아나엔터테인먼트 경영 (Fun 경영 즐겁고 신바람 나는 직장문화) 편안한 업무 스타일 가족주의적 기업문화 원활한 의사소통 동료채용 ... 사장의 ′휴(休)경영′ 하나이면서 세 가지 색깔을 내는 독특한 문화 의사소통을 중시하는 문화 르노삼성의 자랑 '직원 복지'대범함과 추진력의 '남성적' 문화 사람과 관계 중시 문화
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 설화수
    의 호기심은 증대되고 있고, 인도로 진출하는 우리 기업들도 늘어나고 있는 시점이다.우리는 인도에서 판매할 수 있는 제품 중 가장 한국다운 제품이 무엇이 있을까, 인도 사람들의 시선을 끌 ... 고, 그 사람에게 필요한 것이 무엇일까 생각해보았고, 인도 사람들은 ‘좋은 피부’, 특히 ‘하얀 피부’에 대해 관심이 많다는 것을 알았다. 이에 화장품 중에서도 한국이 자랑 ... 항구를 보유하고 있으며, 엔터테인먼트산업과 현대자동차의 투자진출로 인해 자동차산업이 특히 발전한 도시임. 다른 도시에 비해 소매업의 현대화는 늦은 편이나 Nalli’s
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • GS 보고서
    들이 유통·서비스 회사들이라서 옛 LG 브랜드의 그림자에서 빠르게 벗어나 소비자들한테 새로운 기업이미지를 심어주기 위해 노력하고 있다. 흔히 사람들은 GS의 유래가 ‘GoldStar ... )의 이점 이에 따라 기존의 어느 시간에나 필요한 물건을 편하게 구입할 수 있다는 개념 위에 즐거움 추구의 엔터테인먼트 개념이 추가되어야 한다.1) GS 25(1) 만남의 장소화새로 오픈
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 패러독스 경영학
    ~31%보다 훨씬 낮다. 그럼에도 불구하고 우수한 인력을 확보하는 이유는 ‘직원 교육에 대한 과감한 투자’가 지속적으로 이루어지기 때문이다.서비스는 결국 ‘사람’이라는 기업문화 ... 항공의 끊임없는 혁신성으로 이어져, 업계최초 주문형 엔터테인먼트 시스템, 기내식 예약서비스, CRM시스템의 개발을 이뤄어 냈다.- 패러독스 경영을 통해 거둔 싱가폴 항공의 성과
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.18
  • 서비스_혁신(아시아나),아시아나마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 서비스 요소..PAGE:38E. 기내 서비스a. 클래스별 서비스First ClassBusiness classTravel Class기내 엔터테인먼트다양한 기내영화와 단편 프로그램 ... 을 느끼는 사람들에게 선호됨 (언어문제, 기내식 서비스 문제 등)-젊고 세련된 이미지, 아름다운 승무원-국내의 저가 항공사 출현, 해외 여행시 외국계 항공사보다 비싸다는 점은 약점
    리포트 | 83페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 사랑받는 브랜드의 조건
    사랑받는 브랜드의 조건 (2006.8.6)구애마케팅의 시대이다. 사람들은 친구를 결정하듯이 브랜드를 선택한다. 기능이나 물리적 특성 뿐 아니라 단순히 사람으로써 브랜드를 생각 ... 적 비난에 대응하기 위해 건전한 욕구 해소 및 엔터테인먼트 도구라는 이미지를 강조했다. 음식, 술, 패션, 자동차, 가정용품에 관한 풍부한 내용과 유명인사의 인터뷰 기사를 제공 ... 동기간 4천만 달러에서 큰 폭으로 하락, 반면 루이비통은 노세일 전략을 고수하여 2003년 30%의 수익 증가를 기록하였을 뿐 아니라 특별할 사람만을 위한 고급브랜드로서의 이미지를 강화할 수 있었음.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.21
  • Disney,외부요인,인수합병,내부요인
    ABC?Disney를 세계 최고의 엔터테인먼트 회사로 거듭나기 위해.Disney의 이름과 프랜차이즈들을 보호하기 위해.Disney의 quality, imagination ... )과 fox network와 같은 경쟁업체가 많이 등장.경쟁 심화기술의 발전으로 TV보다는 인터넷과 케이블TV 같은 다른 매체들이 증가되고 있는 상황사람들의 이용도도 떨어지고 있음.주 목표
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.22
  • 오페라와 뮤지컬의 차이점 및 특징 비교분석
    한 성격을 갖고 있다. 그러나 오페라는 일반적으로 지루하고 특정한 음악적 지식을 가진 사람만이 보고 들을 수 있는 것이라 생각되는 반면, 뮤지컬은 어른, 아이 할 것 없이 누구나가 쉽 ... 큰 목표는 상업적 성공이다. 예술의 고상함을 즐기려는 이들을 위해서가 아니라 시장을 위해 존재한다. 뮤지컬이 전 세계적으로 선호하는 이유는 라이브 엔터테인먼트로서 충분한 볼거리 ... 의 본명은 초초상인데 이는 소녀 시절의 이름이고 초초상이 게이샤가 되면서 '나비'라는 이름을 쓰게 되었다. 초초상은 집안의 몰락으로 게이샤가 되고 사람들 앞에서 노래를 부르고 춤
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 도시설계 case study(일본 오다이바)
    공원 등 다양한 엔터테인먼트 시설박람회, 방송국, 선박과학관 등 견문과 지식을 넓힐 수 있음■ 개 념도시 설계 지구해변가의 상업, 업무 복합지구인 다이바 지구 현대식 주거기능 ... 한 고층중심의 질높은 도시형 주택을 공급요성을 보여줌후지 TV텔레콤 센터주거 빌딩■ 기능도시 설계 지구상업 서비스기능 - 임해부 도심에서 생활 또는 취업하는 사람들의 원활하고 윤택 ... , 의료?교육시설) 등 정비아쿠아 시티비너스 포트덱스 도쿄 비치■ 기능도시 설계 지구문화 스포츠 레크리에이션 -임해부도심에 거주 근무 방문하는 사람들이 윤택한 도시생활을 영위하고 도시
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.22
  • [감상문]트로이를 보고
    19세기 이전의 시대가 ‘텍스트의 시대’ 였다면, 19세기 이후의 근현대 사회는 비쥬얼의 시대라고 해도 과언이 아니다. 더욱이 20세기 말에 들어 영상산업과 엔터테인먼트 산업 ... 의 규모가 커지고, 문화 자본주의의 성격이 짙어져 가면서 텍스트의 비쥬얼 화가 빠르게 진행되고 있다. 이제, 사람들은 읽기 어려운 소설집 한권 보다는 멋있고 화려하고 보기 좋은 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 광고개발 결정과정 분석
    Vine) 광고와 오락의 새로운 결합3. 광고전략 개발“애드버테인먼트” 재미있고 유용한 광고가 목적 예 : 슈퍼볼 광고 축제 티보의 프로덕트 워치 사업 “브랜디드 엔터테인먼트” 브랜드 ... 스타일 ① 생활의 단편 : 정상적인 상황, 전형적인 사람 보여줌 ② 생활양식 : 특정 생활양식과 잘 조화를 이루고 있음을 보여줌3. 광고전략 개발③ 환상 : 제품에 대한 환상 창출 예 ... : 아디다스 ④ 무드 또는 이미지 : 제품이나 서비스 관련 무드나 이미지 구축 예 : 싱가폴 항공 ⑤ 뮤지컬 : 사람이나 캐릭터가 제품을 노래하는 것 예 : SK텔레콤T '되고송
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.02
  • [경영]온라인 게임
    사회는 경제논리에 의해 사회 구성원을 서열화하고 권력의 핵심층에 위치하지 못하는 주변인을 철저히 외면한다.따라서 대부분의 사람들은 주변인일수 밖에 없으며 주변인의 위치에서 중앙 ... ) 2242 이미지뱅크 2102 하람 2002 ㈜온빛링크 1502 누리소프트 1502 ㈜애니콤소프트웨어 1482 ㈜브이알엔터테인먼트(VR-Entertainment) 1462 멀티 ... 엔터프라이즈 1202 ㈜오란디프 1162 ㈜스피어 헤드 1032 ㈜매직인터랙티브 802 ㈜앳드림 722 ㈜스파이더 엔터테인먼트 60 193,9022 ㈜오에스시 582 누리소프트 502 매직
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • CGV와 롯데시네마를 대상으로한 영업전략 분석입니다.
    생활을 즐기는 시간도 늘어나면서 다양한 문화생활 중 영화 관람으로 여가시간을 보내고 있는 사람들이 늘어나고 있다. 그로 인해 영화산업 및 극장산업이 발전하여, 몇 년 사이 ... 정도로 증가하였으며 고객들에게 더 많은 기회를 제공하면서 동일건물에 식당과 레저시설, 게임, 쇼핑 등 다양한 산업들과 함께 결합하면서 원스톱 엔터테인먼트의 기능을 가진 멀티플렉스 ... 고 있는 요즘 영화고나람 시설 개선으로의 영상에 대한 체감 만족을 높이는 방안을 모색해야한다. 주위 여가시설 및 오락시설확충으로 사람들을 집에서 나와 여가생활을 즐길 곳을 제공
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.19
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