• 통합검색(9,841)
  • 리포트(8,774)
  • 자기소개서(431)
  • 방송통신대(370)
  • 시험자료(172)
  • 논문(83)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,461-5,480 / 9,841건

  • [경영]Walt Disney의 리더쉽과 성공요인
    의 어린아이였던,어린아이들이라면 모두들 가지고 있는 추억이 아닐까 싶다. 전세계 각지에서 매일 아름다운 꿈을 꾸며 자라나는 아이들. 그 아이들에게 더 큰 꿈과 희망을 안겨준 사람. 바로 ... 고 Walt Disney와 함께 꿈과 환상의 여행을 함께 떠나보기로 하자*Walt Disney Company미국의 엔터테인먼트 회사로 애니메이션과 영화제작을 하는 대표적인 회사이 ... 의 그림을 이웃들에게 팔기도 하였으며, 헛간 생활을 하여 그림을 그렸고, 그 생활을 매우 행복해 했다. 초등학교 미술시간에 꽃을 그리라는 선생님의 지시를 받고 꽃송이 한 가운데 사람
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    간 커뮤니티를 활발히 하고 있다. 그리고 영화, 만화, 스포츠, 애니메이션 등 엔터테인먼트 관련 부가 콘텐츠를 서비스함으로써 이용자들에게 양질의 문화컨텐츠를 꾸준히 제공하고 있 ... 을 이용하는 사람들의 비율이 매우 낮음을 알 수 있다.? 온라인 게임 유료/무료 이용자 현황온라인게임 이용자들을 대상으로 유료 플레이 상황을 알아본 결과, 70.8%의 응답자가 무료 ... 반해, 온라인 게임은 그 반대라서 ‘폐인’을 양성한다는 부정적 인식이 강하다. 비슷한 게임이 한 번에 쏟아짐에 따라, 그나마 온라인 게임을 하던 사람들도 싫증을 느끼고 있다. 일본
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 도쿄 디즈니 랜드 분석
    은 본사 디즈니와의 계약에 의해 매년 로열티를 지급 -1983년 개점 초기: 단독의 어뮤즈먼트 파크의 형태로 운영 = 현재 『도쿄 디즈니 리조트 구상』에 의한 종합 엔터테인먼트 타운 ... 마우스등 약 160명의 진행자들로 구성 1일 1회 공연본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 – 퍼레이드쥬버레이션파크 밤하늘을 수놓는 나이트 엔터테인먼트 음악과 불꽃의환상적인 세계 기간 ... / 20050420 *디즈니 월드 성공에 감춰진 7가지 비밀/ 톰코넬란 / 영언문화사 * 도툐디즈니랜드가 끝까지 숨기고 싶었던 고객만족 시크릿/ 코마쯔타마사루/한국생산성본부 * 사람들이 모이
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • [주택][미래주택][정원][북한주택 사례][주거]주택의 종류, 주택의 개발역사, 주택의 요건, 주택의 현황, 주택의 미래주택, 주택의 정원, 북한의 주택 사례, 주택의 문제점 분석
    나프사이클의 변화에 대응하는 주택은 제대로 시도되고 있지 않다. 주거 편의를 위한 다양한 기능은 급변하는 정보화사회에 적응하기에는 부족한 수준, 소위 엔터테인먼트 기능이 부각 ... 이 나타나지 않아 당분간 고급주택 수요와 틈새시장 수요를 공략하기 위한 기간이 지속될 것이다.2. 개성있고 자연과 인간이 조화를 이루는 주택건설기대미래의 주택은 보다 사람이 사는데 쾌적하고한다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.14
  • 100년이 넘는 초일류 기업(최종본)
    이 하나의 기업문화로 정착시켰다.GE는 기술, 금융, 방송엔터테인먼트 등 다양한 산업의 고객들과 함께 성장하는 11개 사업부문으로 구성되어 있다. GE는 항공기 엔진에서부터 발전설비 ... 에 관련된 모든 사람들이 한 장소에 모여서 문제 또는 개선기회를 집중적으로 다룬 다음, 누가 제안했는지에 관계없이 가장 좋은 아이디어를 신속하고도 과감하게 결정한다. 모든 회합 ... 에서는, 사람들이 주말에 음료대 주위에 모여서 늘어놓았던 모든 불평들을 마침내 공개적으로 논의하였으며 많은 경우에 즉석에서 해결하였다. 이들 회의는 작업에 가장 가까이 있는 사람이 그
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.28
  • 삼성 갤럭시S의 마케팅전략
    loyalty, design, appstore, UI, price)타 휴대폰 제조사 기타 엔터테인먼트 시장 노트북 컴퓨터 ... 을 선호) -Achievers (성취를 지향하는 사람들로 자신의 성공을 보여줄 수 있는 유명상품 선호) -Experiencers (젊고 생동감있고 열정적인 사람들) -Early ... G와 대결구도를 형성하여 가시빈도를 높임 PPL을 이용한 구매유도 TV를 이용한 광고결 론아직이욤;;;Hot TipSK가 가격이 적당하다고 한 사람들의 의견을 보면 대부분 높
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • SK그룹의 인적자원관리
    엔터테인먼트 리더로서 독창적인 서비스를 통해 새로운 호텔 문화를 창조하고 있습니다. 건축, 토목, 플랜트 분야에서 신규 사업 진출 및 해외 시장 개척에 앞장서고 있습니다. 탱커 ... 을 입체적으로 파악하여 계획부터 마무리까지 다른 사람이 두 번 다시 손댈 필요가 없도록 함.+SKMS실천역량o 경영 관련 지식:SKMS를 토대로 한 기업경영의 본질에 대해 이해 ... 관리:행복 실천의 주체로서 자신의 삶을 스스로 결정하며, 양호한 심신의 건강상태와 가정을 포함한 개인생활을 원만하게 유지함.o 행복추구 자세:회사 내 상하 동료 및 주변사람들과 상호
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.26
  • Daum에 관한 발표 자료- 전략적 제휴, 인수합병
    일소개 비젼 연혁 사업분야 실적 재무상태기업소개시장현황경쟁사분석자사분석Daum기업소개인터넷 미디어 기업 ㈜다음커뮤니케이션은 인터넷 미디어 기업으로서 사람사람, 사람과 사회 ... (엔터테인먼트) Win Application연동 (게임, 메신저)방문자 Mass 확보고정고객 확보 대단위 투자 필요충성 방문자 확보 대단위 투자 필요부가수익 창출포털별 차별화 탐색 ... - 한국 신용평가 정보” 전략적 제휴 99.10.07 “갤럽 - 인터넷 조사연구 부문 전략적 제휴 – 99.11.29 다음 - N4 - 만화 2차 오픈, 엔터테인먼트 서비스 강화
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 학점우수과제 - 영화 쥬라기공원 분석
    영화분석 - 스티븐 스필버그엔터테인먼트 요소즐거움- 스팩타클a. 답사팀이 복귀를 하려하고 네드리가 수정란을 빼돌릴 때, 공룡들은 울타리 밖으로 뛰쳐나오고 폭풍이 몰려와 번개 ... 으로 나와 사람들을 공격하기 시작한다. 답사를 나갔던 이들은 그런 공룡들의 공격으로부터 도망가게 된다.b. 결국 공원은 공룡에게 점령당하게 되고 공원에 있던 모두는 공원을 탈출하기위해 ... 에게서 구해낸다.서스펜스a. 랩터라는 사나운 공룡의 존재를 보여주지 않고 사람이 우리 속으로 끌려들어가거나, 들소를 우리 안에 넣은 뒤 우리 안의 수풀들이 사정없이 흔들리며 알 수 없
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [A+ 레포트] CGV - SWOT / 마케팅 사례 / 마케팅 전략 / 경쟁사 비교 / 성공요인 / 전략 제시 등
    이며 또한 영화산업의 발전은 사람들의 여가생활을 질적 향상을 도모하고 있다.우리나라 영화산업 중 가장 대표적인 영화관인 CJ CGV는 선도적인 위치를 고수하며 현재도 전국 매출 ... 이다은 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 자회사이며 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다의 스크린 보유를 자랑한다. 국내 최초의 멀티플렉스로서 선점 효과가 강하며 골든 ... 영화를 보고 싶어 하는 사람들을 위해 개관하였다. 일반 극장이면 200석이 들어설 공간에 30석의 넓고 푹신한 고습소파가 설치되어 있다. 이 좌석은 120도까지 뒤로 젖힐 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.23
  • 게임컨텐츠
    브랜드 연계 마케팅 . 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC ... 은 정보통신기술의 강대국 ( 게임산업의 최적 시장 ) PC 뿐 아니라 스마트폰 , 태블릿 PC, 스마트 TV 등의 확장 결론 ( 상업성 추출 ) 이제는 , 돈이 되는 게임과 사람들이 찾
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 미디어 경제학 podcast 시장 분석
    조사에 따르면 2004년 미국에서 갓캐스팅에 참여한 교회는 9곳에 불과했지만 최근에는 2000곳으로 늘어났다. 미국의 팟캐스팅 서비스 중에 갓캐스팅을 이용하는 사람은 음악과 IT ... 은 KBS를 주축으로 MBC, EBS, CBS, 연합뉴스, SM엔터테인먼트, 파고다어학원, 채널V코리아, 비법닷컴 등이 제휴관계를 맺고 있는 형태의 사업체로-동종업계의 채널사업자 ... 사가 제공할 수 없는 컨텐츠를 보완해주는 다른 업체와 동일한 플랫폼으로 사용자를 끌어올 수 있기 때문. 그 중 SM엔터테인먼트가 큰 역할을 함. SM엔터테인먼트가 확보하고 있
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 스마트폰을 통해 바라본 대중문화
    인데, 과거 1~2년 전과는 달리 지금은 주위를 둘러보면 스마트폰을 사용하고 사람을 찾기가 어렵지 않다. 그렇다면 스마트폰이란 무엇인가? 스마트폰이란 - 휴대폰과 개인휴대단말기 ... , 과거와는 다른 이동문화를 창조하였다는 점이다. 과거에는 사람들이 교통수단을 타고 이동할 때 휴대폰을 가지고 전화/통화/게임/mp3 정도가 전부였지만 현재의 스마트폰 이용자는 위 ... 에 행동 이외에도 사람들이 스마트폰을 가지고 실시간채팅(카카오톡), 인터넷서핑, 뉴스검색, 영화감상, 어학어플리케이션을 통한 어학공부 등 과거와는 비교할 수 없이 많은 것을 하
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV
    의 환경에 부응하는 대표적 매체들이다.불과 10년 전만 해도 인터넷 포털의 뉴스가 종이신문의 그것을 압도할 것이라고 전망한 사람들은 많지 않았다. 이와 마찬가지로 미디어2.0의 개인 ... 미디어들이 저널리즘의 한 축을 담당하리라고 예측한 사람들 또한 드물었다. 미디어 2.0은 정보가 대중에게 전달되는 과정에서'게이트 키퍼gate keeper 역할을 해왔던 기존 언론 ... 들이 그 힘을 상실하고만 것에서부터 출발한다. 인터넷과 웹이라는 무한한 잠재력을 가진 네트워크를 중심으로 사람들은 기존의 정보전달 체계가 아닌 새로운 정보습득 수단을 갖게 되
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 롯데면접프로세스
    라는 커다란 기업에 눈을 뜨게 되었다.3. 인도어로 자기소개- 나마쓰떼, 메라 남 수라즈 헤.4. 가훈이 무엇인가?- 항상 웃는 사람이 되자, 꿈을 가지고 도전하는 사람이 되자. 아버지 ... 께서 세우신 가훈처럼 저는 일상생활 속에서 웃음으로 사람을 대하고, 언제나 비전을 가지고 살아왔습니다. 이제는 그 웃음과 비전이 바로 롯데백화점이 되고 싶습니다.5. 지원자 ... - 항상 웃는 사람이 되자, 꿈을 가지고 도전하는 사람이 되자. 아버지께서 세우신 가훈처럼 저는 일상생활 속에서 웃음으로 사람을 대하고, 언제나 비전을 가지고 살아왔습니다. 이제
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    」(93년, 미야자키 하야오)를 비롯 빌 플림턴의「나는 이상한 사람과 결혼했다」(97년)와「뮤턴트 에일리언」(2001년)등이 그랑프리를 차지했다.■ 한국 영화 진출사우리나라는 1999 ... 의 네티즌상 등이다. 총 상금 규모는 5만 달러 정도이다.?그랑프리 수상작 - 도쿄마블 초콜릿 를 제작한 프로덕션 I.G와 세계적인 뮤직 엔터테인먼트사인 BGM JAPAN이 창립
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 웹2.0
    (Tim Berners-Lee)에 의해 제안된 웹의 미래상으로 사람이 아닌 컴퓨터가 이해할 수 있는 웹을 말한다. 다시 말해 사람이 웹에서 만들고 이용하는 데이터를 컴퓨터가 이해할 수 ... '이라고 발표, 새로운 문화 트렌드로서 UCC의 힘을 전 세계에 확인시켰다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • SONY(소니) 기업분석 보고서 다국적기업
    you dream in Sony? S O N Y 모든 사람들의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위한 제품의 창조 , 그리고 이를 위한 끝없는 도전과 실험1. 기업 현황-소개 현 ... 커뮤니케이션 ( 라디오 , 전화 ) 와 엔터테인먼트 ( 오디오 , CD, 전자오락 ) 관련제품에서 미국제품을 압도해 나감미국시장진출 S O N Y 신규산업분야 소프트웨어 기업 ... 투자의 시기 복잡하게 얽혀있는 사업 및 경영구조SONY 의 발전방향 전자 부문의 ‘ 소니다움 ’ 부활에 주력 엔터테인먼트와 전자의 융합제품 개발에 집중{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    , 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 확대’를 지향하고 있 ... , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해 왔다.과거의 답습으로는 고객 여러분의 성원을 얻을 수 없는 험난한 게임 ... 씩 구입하고 싶단 의사를 종종 들을 수 있었다.-사회심리적 변수 : 닌텐도는 무선통신을 통해 닌텐도를 소유하고 있는 사람들끼리 블루투스형식으로 같은 게임을 동시에 온라인 게임을 하
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 도시계획리포트-뉴타운 사업 리포트
    었던 동작구였다. 여기서 가장 큰 이슈는 바로 뉴타운이었다. 정몽준 후보와 정동영 후보는 너나 할 것 없이 뉴타운을 공약으로 내걸었고 사람들은 야당보다는 여당이 좀 더 큰 힘을 발휘 ... 업무, 상업, 부도심 기능 개발복합기능으로의 부도심 역할 및 위상강화- 대형판매~엔터테인먼트~도소매~업무서남권 도심진입 수요의 흡수(유동인구 30만)- 집객시설, One-Stop
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 04일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감