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"멀티미디어산업" 검색결과 5,661-5,680 / 13,493건

  • 방송영상 인력 양성 프로그램
    미디어 시대의 방송환경에 창조적으로 대응할 수 있는 전문 지식과 능력을 갖춘 정예방송인력을 육성함으로써, 21세기 지식기반사회를 주도할 영상 ? 정보산업의 국제 경쟁력을 제고 ... ,를 위한 미래지향적 교육을 제공하여, 뛰어난 감각과 능숙한 테크닉을 지닌 창의적인 애니메이션 전문영상예술인 양성디자인계열시각영상디자인전공영상매체나 멀티미디어에서 효율적인 시각 ... 에는 영상입문, 방송편성론, 텔레비전제작편집, 영상커뮤니케이션, 방송영상산업과 경영, 영화의 역사, 라디오제작 등이 있다.3. 광고홍보전공- 광고.홍보산업이나 미디어의 광고부서, 기업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [경영학]비지니스 컨버전스 사례분석
    IT강국으로 자리매김하게 된 데는 하나로텔레콤의 ADSL 상용화가 큰 기여를 했다. 하나로텔레콤은 시내전화의 개념을 기존 음성 위주에서 초고속 데이터통신, 영상전화 등 멀티미디어 ... 통신서비스로 바꿈으로써 국내 정보통신업계의 새로운 패러다임을 선도했다고 평가받고 있다.특히 초고속 멀티미디어 사회의 조기구축이라는 방침에 발맞춰 전국을 초고속 광통신망으로 연결 ... 모든 국민이 언제 어디서나 음성전화와 초고속인터넷을 이용한 각종 멀티미디어 서비스를 편리하게 제공받을 수 있는 21세기 초고속 사이버세상을 열어가고 있다.하나로텔레콤은 ADSL
    리포트 | 5페이지 | 4,600원 | 등록일 2007.04.27 | 수정일 2020.07.24
  • [해외시장개척론] CCTV 브라질 해외시장 진출 전략
    증대와 생산성에 의한 경쟁력 추구, 멀티미디어를 근간으로 하는 정보화 사회에서 CCTV 시스템 및 카메라를 의료장비, 교통장비 등으로 접목해가는 아주 높은 성장 잠재력을 가지 ... 다. 모니터의 종류로써 일반적으로 일반TV, CCTV전용 TV, PC모니터(CRT, LCD) 3가지로 나뉜다.CCTV 제품 구성도제품 설치 도면라. CCTV 산업의 특징사회적인 보안 수요 ... 뿐만 아니라 향후 신제품으로 대체할 수 있는 또 하나의 잠재 수요시장이다. 또 보안 산업은 일반적인 경기변동에는 민감하지 않고 꾸준한 성장세를 보이고 있다.마. CCTV의 보안 효과남
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.07
  • [은행][민영화][구조조정][주거래은행제도][대출금리운용][Delivery전략]은행의 생산성, 은행의 서비스, 은행의 민영화, 은행의 구조조정, 은행의 주거래은행제도, 은행의 대출금리운용, 은행의 Delivery전략 분석
    의 Delivery전략1. 금융기관의 환경변화2. 은행서비스의 Delivery Channel1) 창구2) 섭외3) ATM4) 멀티미디어 단말5) 홈뱅킹6) 우편3. 전달시스템(Delivery ... 을 경삼미, 효성, 한일, 동아건설, 고합, 진로, 동국제강, 롯데, 코오롱, 해태, 신호제지, 아남산업, 동국무역, 뉴코아, 통일, 한솔, 한신공영, 삼양, 강원산업, 대농, 동양 ... 화학, 새한미디어, 조양상선, 우방, 동부, 벽산, 대한전선, 한국타이어, 건영, 동양, 갑을, 청구, 풍산, 금강, 미원 , 성신양회, 태평양의 51개 기업군이었다.또한, 여신관리
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.14
  • CRM의 등장배경, 프로세스 효과, CRM의 성공요건을 사례
    지 않는 사회가 되었고 인터넷을 포함한 다양한 멀티미디어 채널의 등장으로 기업등은 자사의 제품 및 서비스에대한 정보를 쉽게 공유할 수 있게 되었습니다. 고객들은 과어와는 달리 점차 ... 이 제공하는 제품이나 서비스에 만족하지 않고 고객마다 개별적인 차별화된 서비스를 원하는 사회가 되었습니다. 또한 산업화, 도시화, 정보화에 따른 사람들의 중대한 생활방식이 변화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.31
  • LG홈쇼핑
    프로그램 시청 중 전화나 팩스 이용 신청·문자 정보 위주로 상품 정보 제한적 ·PC통신에 별도 가입 필요·멀티미디어를 통한 상품 소개 ·주문과 결제를 한자리에서 끝내는 원 스톱 쇼핑 ... 판매대 상 고 객선별된 타겟 고객대중 또는 특정 세그먼트 층고객의 동기 유발각종 매체를 이용한 직접반응 (direct response) 활동매스미디어를 중심으로 한 브랜드 소구 ... 와 점포 내 프로모션고객과의 관계쌍방향성 (two-way communication)일방 향(one-way communication)고객과의 접점매체 (media)점포 (stare)판
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 게임산업
    - Ripple Effect- 높은 인적 자원 활용도■ 기술적 측면 - Tech oriented- 보전성 및 복제성- 멀티미디어3. 게임 산업의 분류■ 업소용 게임 - 흔히 오락실이 ... 게임산업의 정의·특징·분류Ⅰ1. 게임 산업의 정의■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태 ... 를 생산하는 산업2. 게임 산업의 특징■ 수요적 측면 - 오락성 및 중독성- Personal & Collective- Any time & Any Where- 양방향성■ 공급적 측면
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • CT란
    와 문화 콘텐츠의 구분된 내용을 통합 합성한 내용을 멀티미디어 콘텐츠라고 말할 수 있다.3. CT 산업CT를 처음 알게 된 것은 예전 한 다큐멘터리를 보고 나서였다. 이수만 SM ... 통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다. 콘텐츠는 디지털 콘텐츠, 문화콘텐츠, 멀티미디어 ... 와 에듀테인먼트콘텐츠를 제외하면 모두 옛날부터 있어온 것들이다. 멀티미디어 콘텐츠는 21세기 디지털 인터넷 시대가 요구하는 멀티미디어 5가지 기본적인 구성요소 글자(txt, hwp
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 화이트칼라 인력개발제도의 쟁점, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 1과 유망직종(유망직업) 사례 2, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 3과 유망직종(유망직업) 사례 4, 화이트칼라 인력개발관련 주체 과제
    , 화이트칼라 인력개발관련 주체의 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 여성부 선정 여성 유망직종(유망직업) 100선1. IT 분야2. 예술 분야3. 서비스 분야4. 엔터테이너 분야5. 미디어 분야6 ... . 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 41. 직무개요2. 주요 과업활동1) 제품개발2) 시장분석3) 미디어 관리4) 판매기획5) 소비자 조사3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기술)1 ... )연예인 매니저 52)재저 사이저 53)안무 전문가5. 미디어 분야54)방송 작가 55)기자 56)아나운서 및 리포터 57)쇼핑 호스트 58)광고 기획자 59)카피라이터 60)PR
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.07.13
  • [미디어] 기술의 발달과 매스미디어로서의 디지털방송 Mass Media & Technology
    Digital MediaMass Media & Technology기술의 발달과매스미디어로서의 디지털방송담당 :학교 :학과 :학번 :이름 :목 차1. 머리말 ... ~ 1980) ??????? 4(1) 맥루한의 『미디어의 이해』??????????????????????????????????? 4(2) Cool-Media & Hot-Media ... 한 사람이라는 것을 알 수 있다.(2) Cool-Media & Hot-Media맥루한의 또 하나의 중요한 사상은 쿨미디어와 핫미디어의 구분이다. 그에게 있어서 TV, 전화, 만화 등
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.06
  • iriver
    일본 굿디자인 어워드 2007 굿디자인상 수상 ) 2007 미국 디자인 어워드 (IDA) 2007, 미디어 가정용 전자제품 부문 최고상 수상 ( Clix ) 2007 독일 iF ... 도www.themegallery.com Company Logo Contents 2 환경 분석 향후 전망www.themegallery.com Company Logo 산업의 발달 인 ... 터넷의 발달로 전자 음원시장 형성 타 기기보다 높은 휴대성 다양한 기능을 겸비한 멀티제품의 등장 IT 전문기업들의 끊임없는 연구개발 MP3 Player 시장 규모 증가www
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.14
  • PMP(portable multimedia player)발표용 ppt자료
    한 제품 PMP가 주목 받는 이유 PMP선택 방법 PMP의 미래목 차PMP의 정의음악 및 동영상 재생, 디지털카메라 기능까지 모두 갖춘 휴대용 멀티미디어 재생장치이다. 비슷한 기능 ... 하면서 PIMS 기능 이외에 MP3나 동영상 재생도 가능했다. 따라서 PDA 소비자들은 PDA의 이용가치를 높이기 위해서 응용 소프트웨어나 멀티미디어 콘텐츠를 손쉽게 획득할 수 있기를 원했 ... 에서 디지털 콘텐츠에 익숙한 20~30대 소비자가 소비의 주력 계층으로 등장하고 있다는 점이다. 둘째, 인프라 측면에서 멀티미디어 콘텐츠 시장이 활성화되면서 원하는 콘텐츠를 쉽
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 정보사회와 문화
    의 국면은기술적 영역 → 기술사회적 영역 → 기술사회제도적 영역으로 누진적으로 확장3) 사이버스페이스 대두 : ‘멀티미디어 + 정보통신기술’의 결과물- 사이버스페이스는 문명사 ... 시켰다.- 문화 향유와 생산의 기반 확대는 디지털화와 멀티미디어화에 의해 더욱 강화된다.② 익명성의 확대- 익명성은 대중문화를 틀지었던 통제가 소멸하며 중심의 힘이 약화되고주변이 부상 ... 의 특징 : 분화/ 전문화)- 정보사회의 노래는 문화의 영역에도 변화를 강요→ 매스미디어 자체의 변화와 새로운 유형의 뉴미디어 등장,뉴미디어가 가지고 있는 기술적 특성이 주요한 요인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.30
  • [잠재력][한국][일본][인도][시베리아][한국의 잠재력][일본의 잠재력][인도의 잠재력][시베리아의 잠재력]한국의 잠재력, 일본의 잠재력, 인도의 잠재력, 시베리아의 잠재력 심층 분석
    ) 21세기 발전 기반 조성3) 저출산·고령화 사회에의 대응2. 신규산업·고용 창출1) 인터넷 시장의 확대2) 21세기형 멀티미디어 세계 창조Ⅳ. 인도의 잠재력1. 인도의 성장 잠재 ... 고속 멀티미디어 이동통신 시스템의 실현하여 대학 캠퍼스나 시내에서 고품질의 영상 전송 서비스를 이용할 수 있도록 고속무선통신 시스템을 실현한다.라. 비행선 및 위성을 활용한 대용량 ... 할 것으로 전망1) 자본투입(투자) 감소2) 노동투입 감소3) 총요소생산성(Total Factor Productivity)Ⅲ. 일본의 잠재력1. 주요시책1) 신규산업·고용의 창출2
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 무역계약론
    , MP3 등의 복합화된 다기능 멀티미디어 단말기화 추세이다.◈이동통신서비스 : 국내 이동통신기술은 1세대 아날로그 통신 - 2세대 디지털 통신(TDMA) - 3세대 IMT ... -2000 고속멀티미디어통신(CDMA)으로 진화되었다. 2006년 IMT-2000의 성능을 개선하여 3.5세대 WiBro를 세계최초로 보급, 현재 4세대 (광대역무선통신서비스) 기술 ... 무역계약론 조별과제2014년 한국의 4대 유망 수출산업 분석< contents >Ⅰ.서론ⅰ.대한민국 주요 품목별 수출ⅱ.주요지역의 품목별 수입실적ⅲ.4대 산업 선정 배경Ⅱ.본론ⅰ
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.28
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 개념, 특성과 정부의 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 육성정책, 대학교육 지원정책 및 디지털컨텐츠시장(디지털콘텐츠시장)의 향후 전망
    DB 활성화 및 산업정책의 태동기라 할 수 있다. 이 시기에 정부는 정보이용 활성화와 주요 컨텐츠산업에 대한 정책적 추진체계 마련하였다. 둘째는 멀티미디어 컨텐츠 산업기반 조성기라고 ... 할 수 있다. 이 때부터 정부는 디지털 컨텐츠를 산업분야로 본격적으로 인식하기 시작한 시기이며, SW산업육성의 연장선상에서 멀티미디어산업을 육성하기 시작하였다.셋째로는 현재 ... . 디지털 유통의 문화산업적 영향1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행2) 실연자와 음반사의 지배구조 변화3) 인디문화의 활성화4) 음악관련제조업 성장 촉진 및 기술표준
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.02
  • [과학]MPEG
    을 필요로 한다. 따라서 일반적인 저장 기술로서는 멀티미디어 데이터를 다룰 수 없어 동화상을 압축하여 저장하는 방식이 개발된 것이다.2. MPEG의 기본기술동화상은 한 장면, 한장면 ... ?IMT - 2000? 온라인 게임? 비추얼 쇼핑방송, 영화, 게임등에서 멀티미디어 내용과 자료를 색인하고 검색하는 기술? 디지털 도서관? 멀티미디어 사전? 방송매체 선택?멀티미디어 ... , DVD 등 고화질과 고음질을 필요로 하는 분야로 높은 전송속도 처리가 필요하다. 영상 및 음향을 압축하기 위해 MPEG1을 개선한 것이다. 현재 DVD 등의 컴퓨터 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.02
  • 글쓰기의이론과실제(0619)
    한다.5.온라인교육과 오프라인교육 비교구분온라인오프라인수단인터넷, 멀티미디어직접강의, 컴퓨터장소구애받지 않음 (사무실, 가정)강의실 (집합교육)방식자기학습방식(Self-Study ... . 오프라인교육의 단점산업사회를 가능하게 했던 오프라인 교육체제는 동일한 시간대에 동일한 교재와 동일한 학습 자료르 이용하여 대규모 학급의 학생들을 가르침으로써 표준화된 능 력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    적으로 추가하는 환경을 갖추게 하고 있다. 특히 이번 업데이트를 통해 웹서핑이 가능하게 되었고 닌텐도 e-shop을 통해 스마트폰의 앱스토어와 같이 다양한 멀티미디어 콘텐츠나 게임을 다운 ... 한 게임을 접하게 된 것이 정말 고품질의 게임이 개발되지 못하게 게임 산업을 망치고 있다고 생각하는 것이 옳은 것일까?실제로 스마트폰 이용자 수가 기하급수적으로 늘면서 게임 산업에 큰
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 위성 DMB와 지상파DMB의 특징과전망
    )의 정의DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, `손 안의 TV`라 ... 불린다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고 있으며, 여기에 멀티미디어 방송 개념이 추가되어 동영상과 날씨·뉴스·위치 등 ... 종류가 있다.1.위성 DMB-위성 DMB란 위성을 통해 고정,이동,휴대용 수신기에 오디오와 부가 데이터, 또는 동영상을 포함한 멀티미디어 방송 서비스를 제공하는 것이다. 다양한 품질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2014.11.18
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2025년 09월 18일 목요일
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