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"멀티미디어산업" 검색결과 5,681-5,700 / 13,494건

  • 모바일 문화 콘텐츠
    게 되었다.크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 ... ………………………………………… 1~3page0) 넓은 범위의 콘텐츠의 개념과 종류1) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념2) 문화산업과 문화콘텐츠의 종류와 범위가. 모바일콘텐츠 ... ……………………………………… 3~11page0) 모바일콘텐츠의 정의1) 모바일콘텐츠의 특성2) 모바일콘텐츠의 종류와 범위3) 모바일콘텐츠 산업의 현황4) 모바일콘텐츠 개발 사례5) 향후전망Ⅱ. 결론
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • CRM의 등장배경, 프로세스 효과, CRM의 성공요건을 사례
    지 않는 사회가 되었고 인터넷을 포함한 다양한 멀티미디어 채널의 등장으로 기업등은 자사의 제품 및 서비스에대한 정보를 쉽게 공유할 수 있게 되었습니다. 고객들은 과어와는 달리 점차 ... 이 제공하는 제품이나 서비스에 만족하지 않고 고객마다 개별적인 차별화된 서비스를 원하는 사회가 되었습니다. 또한 산업화, 도시화, 정보화에 따른 사람들의 중대한 생활방식이 변화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.31
  • LG홈쇼핑
    프로그램 시청 중 전화나 팩스 이용 신청·문자 정보 위주로 상품 정보 제한적 ·PC통신에 별도 가입 필요·멀티미디어를 통한 상품 소개 ·주문과 결제를 한자리에서 끝내는 원 스톱 쇼핑 ... 판매대 상 고 객선별된 타겟 고객대중 또는 특정 세그먼트 층고객의 동기 유발각종 매체를 이용한 직접반응 (direct response) 활동매스미디어를 중심으로 한 브랜드 소구 ... 와 점포 내 프로모션고객과의 관계쌍방향성 (two-way communication)일방 향(one-way communication)고객과의 접점매체 (media)점포 (stare)판
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 화이트칼라 인력개발제도의 쟁점, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 1과 유망직종(유망직업) 사례 2, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 3과 유망직종(유망직업) 사례 4, 화이트칼라 인력개발관련 주체 과제
    , 화이트칼라 인력개발관련 주체의 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 여성부 선정 여성 유망직종(유망직업) 100선1. IT 분야2. 예술 분야3. 서비스 분야4. 엔터테이너 분야5. 미디어 분야6 ... . 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 41. 직무개요2. 주요 과업활동1) 제품개발2) 시장분석3) 미디어 관리4) 판매기획5) 소비자 조사3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기술)1 ... )연예인 매니저 52)재저 사이저 53)안무 전문가5. 미디어 분야54)방송 작가 55)기자 56)아나운서 및 리포터 57)쇼핑 호스트 58)광고 기획자 59)카피라이터 60)PR
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.07.13
  • PMP(portable multimedia player)발표용 ppt자료
    한 제품 PMP가 주목 받는 이유 PMP선택 방법 PMP의 미래목 차PMP의 정의음악 및 동영상 재생, 디지털카메라 기능까지 모두 갖춘 휴대용 멀티미디어 재생장치이다. 비슷한 기능 ... 하면서 PIMS 기능 이외에 MP3나 동영상 재생도 가능했다. 따라서 PDA 소비자들은 PDA의 이용가치를 높이기 위해서 응용 소프트웨어나 멀티미디어 콘텐츠를 손쉽게 획득할 수 있기를 원했 ... 에서 디지털 콘텐츠에 익숙한 20~30대 소비자가 소비의 주력 계층으로 등장하고 있다는 점이다. 둘째, 인프라 측면에서 멀티미디어 콘텐츠 시장이 활성화되면서 원하는 콘텐츠를 쉽
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    설립된 (주)제이씨 엔터테인먼트는 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체이다. 현재 멀티유저 온라인게임과 사이버 엔터테인먼트 포탈 서비스를 제작, 서비스 중이 ... 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft의 상황을 소개하고자한다.회사소개에 이어서 국내게임산업의 분류 ... , 규모, 현황, 전망 등을 내용으로 국내게임산업분석과 NC Soft가 국내온라인게임산업에 진입할 당시의 초기경쟁자와 현 온라인게임산업의 경쟁자를 나누어서 분석한 경쟁자분석을 하고자한다
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • it839 유비쿼터스
    를 병행 추진하고 있으며 화상통화, 멀티미디어 및 경재서비스등 다양한 형태의 부가서비스를 접목시켜 편리한 통신환경 구축의 구심적 역할이 예상되고 있습니다.(2) 3대 인프라① 광대 ... 역 통합망(BcN)광대역통합망(BcN)이란 Broadband convergence Network의 약자로, 통신· 방송·인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 ... 한 형태의 멀티미디어 정보를 이동통신망, 위성통신망 등을 이용하여 고속 고품질로 송수신하는 정보 기술입니다. 2010년까지 생산유발효과가 103조원에 이를 전망이며, 국내
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.20
  • 제5강-나노생명공학&DNA칩
    조각-a-chip 이야.안정성 높은 대용량의 소형정보저장매체 슈퍼컴퓨터의 성능을 가진 PC 거의 대부분의 클래식음악을 수록한 CD 1000시간 분량의 영화를 수록한 소형칩 멀티미디어 ... 다. 이이데스네...3. 한국나노좋아요 맞습니다. 맞고요..과학기술부와 산업자원부 중심 나노기술의 저변 확대 시도. 산자부는 전국적으로 '나노기술 산업화센터' 3∼5개를 설립. 과기 ... 기능분석 연구 산업용 유전자 재조합 동식물 및 미생물 연구 실험용 동식물 모델 연구 암 및 질병관련 유전자 진단 유전자 치료 임상 병리학 동식물 검역 환경변화에 따른 생태학 연구
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.01
  • IPTV의 등장과 정부의 역할
    네트워크를 이용해 실시간 방송, 주문형 비디오, 생활정보 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠 등을 TV를 통해 제공하는 융합 서비스 개념이며 초고속 인터넷이 보편화됨에 따라 지상파와 케이블 ... 화하면서 방송프로그램 같은 멀티미디어 콘텐츠를 송수신하기 위해 고안된 전송방식이다. 멀티캐스트는 IPTV에 있어서 데이터의 전송효율을 높여줘 수용 가능한 TV채널을 크게 늘릴 수 있 ... IPTV는 IP방식의 초고속 인터넷망을 통해 방송프로그램을 포함한 멀티미디어 콘텐츠가 제공되는 서비스다. IPTV는 양방향성, 이용자의 선택성이라는 통신의 속성과 방송프로그램
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.12
  • [잠재력][한국][일본][인도][시베리아][한국의 잠재력][일본의 잠재력][인도의 잠재력][시베리아의 잠재력]한국의 잠재력, 일본의 잠재력, 인도의 잠재력, 시베리아의 잠재력 심층 분석
    ) 21세기 발전 기반 조성3) 저출산·고령화 사회에의 대응2. 신규산업·고용 창출1) 인터넷 시장의 확대2) 21세기형 멀티미디어 세계 창조Ⅳ. 인도의 잠재력1. 인도의 성장 잠재 ... 고속 멀티미디어 이동통신 시스템의 실현하여 대학 캠퍼스나 시내에서 고품질의 영상 전송 서비스를 이용할 수 있도록 고속무선통신 시스템을 실현한다.라. 비행선 및 위성을 활용한 대용량 ... 할 것으로 전망1) 자본투입(투자) 감소2) 노동투입 감소3) 총요소생산성(Total Factor Productivity)Ⅲ. 일본의 잠재력1. 주요시책1) 신규산업·고용의 창출2
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 무역계약론
    , MP3 등의 복합화된 다기능 멀티미디어 단말기화 추세이다.◈이동통신서비스 : 국내 이동통신기술은 1세대 아날로그 통신 - 2세대 디지털 통신(TDMA) - 3세대 IMT ... -2000 고속멀티미디어통신(CDMA)으로 진화되었다. 2006년 IMT-2000의 성능을 개선하여 3.5세대 WiBro를 세계최초로 보급, 현재 4세대 (광대역무선통신서비스) 기술 ... 무역계약론 조별과제2014년 한국의 4대 유망 수출산업 분석< contents >Ⅰ.서론ⅰ.대한민국 주요 품목별 수출ⅱ.주요지역의 품목별 수입실적ⅲ.4대 산업 선정 배경Ⅱ.본론ⅰ
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.28
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 개념, 특성과 정부의 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 육성정책, 대학교육 지원정책 및 디지털컨텐츠시장(디지털콘텐츠시장)의 향후 전망
    DB 활성화 및 산업정책의 태동기라 할 수 있다. 이 시기에 정부는 정보이용 활성화와 주요 컨텐츠산업에 대한 정책적 추진체계 마련하였다. 둘째는 멀티미디어 컨텐츠 산업기반 조성기라고 ... 할 수 있다. 이 때부터 정부는 디지털 컨텐츠를 산업분야로 본격적으로 인식하기 시작한 시기이며, SW산업육성의 연장선상에서 멀티미디어산업을 육성하기 시작하였다.셋째로는 현재 ... . 디지털 유통의 문화산업적 영향1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행2) 실연자와 음반사의 지배구조 변화3) 인디문화의 활성화4) 음악관련제조업 성장 촉진 및 기술표준
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.02
  • 위성 DMB와 지상파DMB의 특징과전망
    )의 정의DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, `손 안의 TV`라 ... 불린다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고 있으며, 여기에 멀티미디어 방송 개념이 추가되어 동영상과 날씨·뉴스·위치 등 ... 종류가 있다.1.위성 DMB-위성 DMB란 위성을 통해 고정,이동,휴대용 수신기에 오디오와 부가 데이터, 또는 동영상을 포함한 멀티미디어 방송 서비스를 제공하는 것이다. 다양한 품질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2014.11.18
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    이용할 수 있는 제품임을 강하게 홍보Tagerting기존의 PlayStation 시리즈가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여매니아 층 및 젊은 세대 ... 는라마, 미디어 산업의 라이벌이 될 가능성이 높은 것이다.2) 인터넷 접속 가능인터넷 접속을 제공하고 있다. 본체 내의 512 M바이트 플래쉬메모리와 SD메모리 카드에 컨텐츠 ... 광고에 스타를 내세움으로써 스타가 가진 이미지로 인해 이들이 한 행동이 상품에 결부되면서 이미지 형성이 보다 손쉬운 점, 또한 스타로 인해 연예뉴스나 신문지면 등 미디어의 관심
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • DMFC
    된 연료전지 중 가장 높은 제품 200cc 의 연료로 노트북 15 시간 구동 가능 평균출력 20W, 최대출력 50W 까지 가능 멀티미디어 기능의 고성능 노트북용 전원으로 사용 가능 ... 성 산업적 측면 사회 · 환경적 측 면 국가 ∙ 경제적 측 면 10 대 차세대 성장동력산업으로 선정 핵심적 에너지원으로 기술개발 경쟁 심화 온실가스 감축 의무 등 환경규제 강화
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2021.07.10
  • [IPv6][IPv6환경][IPv6 개념][IPv6 필요성][IPv6 장점][IPv6 개발현황][IPv6 기대효과][IPv6 전망][인터넷][네트워크]IPv6의 개념, IPv6의 필요성과 IPv6의 장점, IPv6의 개발현황 및 IPv6의 기대효과, IPv6의 전망
    속도로 대용량 멀티미디어를 송수신함은 물론, 네트워크내 지연시간이나 데이터 손실률 등을 자동 체크하는 전송 품질 서비스를 통해 보다 나은 품질보증이 가능해진다. 무엇보다 가장 획기 ... 안정적인 네트워크를 꾸밀 수 있을 것으로 기대되고 있다. 음성과 영상 등 멀티미디어데이터 처리에 탁월한 능력을 가지는 것도 IPv6의 장점으로 꼽힌다.Ⅴ. IPv6의 개발현황국내 ... 하고 있다. 또한 IPv4 기반의 현 인터넷에서의 IPv6 기반의 차세대 인터넷으로의 전환을 위한 환경 조성을 위해 IPv6와 관련한 국내 산업체, 연구소, 학계로 구성된 회원 기관
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.15
  • cgv cj 영화산업 stp 4p swot 극장시장 경쟁사분석 향후전략 극장
    을 개관하고, 대 성공으로 나타났다.가. 기업 연혁1995년 제일제당 내 멀티미디어 사업본부극장사업팀으로 시작.1996년? CJ 골든 빌리지 설립.(CJ, 홍콩 Golden ... 영화 그 이상의 감동 - CGV1. 조사 동기12. 조사 일정13. 기업 분석1가. CGV는 어떠한 기업인가?11) CJ 그룹의 영화산업 진출12) CJ CGV가 멀티플렉스 산업 ... 현황34) CGV와 타 극장45) 대체재 사용4나. 극장 시장 외51) 스크린 쿼터52) FTA와 스크린 쿼터55. 제품 분석6가. 핵심 제품6나. 실제 제품71) 멀티 플렉스
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이러닝 시장 규모 및 사업 전망
    : %, 중복응답)솔루션 사업자 : 이러닝에 필요한 교육관련 정보시스템의 전부나 일부를 개발, 제작, 가공, 유통컨텐츠 사업자 : 이러닝에 필요한 정보와 자료를 멀티미디어 형태로 개발 ... ..PAGE:1e-Learning 시장 분석..PAGE:2e-Learning1. e-learning 산업자료출처 : e-learning 산업 및 표준화 동향, 지식경제부 기술표 ... ..PAGE:3e-Learning2. e-learning 산업자료출처 : e-learning 산업 및 표준화 동향, 지식경제부 기술표준원2) 이러닝 수요시장 규모 추이3) 교육계층
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.26
  • [미디어의이해]한국 언론매체 분석과 매체융합에 따른 매체시장의 판도 변화 및 온라인저널리즘 방향제시
    , 소프트웨어의 복합 구성으로 이루어진 멀티미디어 산업은 비지니스, 교육, 연구, 오락, 의료 등 사회의 모든 분야를 대상으로 확장되고 있는데 앞으로 더 많은 응용 분야로 확대 ... 하였다. 전기 통신 서비스와 케이블TV 서비스는 서로 엄격히 구분되었다. 그러나 정보의 디지털화로 인하여 멀티미디어 서비스는 기존의 서비스를 하나로 통괄하는 통합 서비스의 방향 ... 에 F멀티미디어의 중요성과 동영상에 대한 의지를 강조하고 있다. 신문사닷컴 동영상뉴스 서비스에서 절대 뒤지지 않겠다는 뜻으로 보인다.동아eTV는 현재 뉴스클립, 스페셜리포트, 전문기자
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.11
  • 게임의 긍정적가치와 나아가야할 방향
    는 우리나라의 IT 인프라를 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업이다. 그리고 2015년 까지 세계 게임시장의 시장매출이 700억 달러에 이를 것이라는 전망)이 나오는 등 ... 시대의 유망 콘텐츠 사업으로 인정을 받고 있다. 게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 현재 우리나라가 보유하고 있는 세계적으로 경쟁력 있 ... 게임 산업은 규모에 있어서 급속하게 성장, 발전하고 있는 대표적인 고부가가치 집적 산업이다.따라서 본 논문에서는 일반인들을 주 대상으로 하는 PC게임을 대상으로 하여 게임의 본질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.22
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2025년 09월 18일 목요일
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