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"멀티미디어산업" 검색결과 5,581-5,600 / 13,494건

  • IT벤처기업의 중국진출
    해 6.7%에서 21%로 상승, 세계 평균수준을 훨씬 초과할 것이다.데이터 업무, 멀티미디어 및 인터넷 사용자 수는 2억 가구로 가정 온라인 보급률이 15%로 향상되었다. 그리고 ... 하는 나라가 됨에 따라 세계의 많은 기업들은 앞을 다투어 중국 시장을 향해 달려가고 있다.중국의 IT산업도 2000년 IT제품 생산이 전년대비 38% 이상 성장한 256억 달러 ... , 특히 벤처기업의 진출전략과 유의점등을 소개하고자 한다.본론Ⅰ. 중국 IT 산업의 개요“재미있는 자료를 보여주겠다.” 양필승 엠차이나타운 대표는 노트북을 돌려 모니터 화면을 보여준다
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.05
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    PRESENTATIONContentsNexonConclusionE - BizII. 컨텐츠 제작업체컨텐츠 제작업체의 한계점이들 분야의 문제는 디지털 미디어를 재생산하는 데 비용이 거의 들지 않기 때문 ... 에 미디어 컨텐츠의 지적 재산권을 보호하기 어렵다는 점이다. 이에 대해 현재 대부분의 컨텐츠 공급업체들은 무료로 컨텐츠를 제공하여 '시청자의 수'를 늘려 광고 모형을 통해 수익을 얻 ... 한 비디오게임기. - 멀티플레이 기능E-bizTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionIII. NexonNexon 이란?넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 교수-학습 방법 혁신과 교육공학 활용의 전망
    공학에 기반을 둔 교수자료를 창의적으로 개발하여 학생들에게 사용 →학생들 흥미 유발 (이유: 창의력, 자기표현력, 자아효능감 ) ex)ICT 활용, 멀티미디어 활용, 인터넷 활용수업 ... 을 다운받아 사용하고 다시 반납할 수 있다.교육공학의 학습환경 개선기능제2절-2(3)학생들에게 해결해야 할 문제나 해결방안을 시각화해 주도록 도와 줌멀티미디어나 상호작용적 비디오 매체 ... 을 강조인터넷 활용수업, 웹 기반 수업, ICT활용수업, 멀티미디어/첨단매체 활용수업을 통하여 다양한 자료와 정보에 근거한 고부가가치의 지식과 정보를 창출할 수 있는 창의적 구성활동
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 아이리버 STP분석 및 믹스전략
    -10-Cnet Asia에서 선정한 "Editor's Choice에 선정"05마이크로사와 공동 개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Clix 미국출시휴대용 지상파 DMB TV, E10 ... 판매기록 월 100,000대 판매돌파MP3업계최초 AS우수기업 인증마크 획득200312KOSDAQ 등록07일본현지법인 iriver Japan 설립07대한민국 멀티미디어 대상, 정보 ... , IFP-100과 N10 혁신적 디자인상2004 12MP3탑재 전자사전 아이리버 "딕플" 출시11무역협회 주최 산업자원부 후원 "1억불 수출의 탑" 수상05내수사장 사상 최고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 기업에서의 비전의 중요성
    어야 하나? 여기에는 여러 가지 종류가 있을 수 있다고 본다.- 신기술컴퓨터, 약품, 멀티미디어, 텔레커뮤니케이션 등의 산업에서는 미래의 신기술을 버전의 중심내용으로 할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 문화기술(CT)용어 정리
    1. 문화기술(Culture Technology)문화 기술(CT)이란 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화 예술 산업을 첨단 산업으로 발전 ... 도록 한다는 계획이다.특허청에 따르면 국내에서도 ‘향발산형 디스플레이 기술’ ‘멀티미디어의 향발생 시스템’과 같은 후각기능을 갖춘 디지털 기기에 대한 특허출원이 늘고 있다. TV ... 시키기 위한 기술들을 말한다.문화산업기술이라고도 하고, 영문의 머리 글자를 따서 CT라고도 한다. 이 용어는 국내에서 만들어진 것으로서 세계적으로 통용되지는 않는다. 그 의미는 좁
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • [공학]광대역통합망(BcN : Broadband Convergence Network)
    ·인터넷이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김없이(seamless) 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크를 말한다. BcN은 국제 표준인 NGN ... 에 대한 요구가 높아지고 있다. 특히 멀티미디어 서비스의 도입에 따라 넓은 대역폭을 요구하거나 실시간 전송을 요구하는 서비스가 많아지게 되었고, 이를 지원하기 위해 네트워크를 확장 ... 기술 패러다임을 뜻한다.특성음성과 데이터 통합에 의해 IP 기반으로 유선전화 또는 그 이상의 품질을 가진 음성 서 비스 및 멀티미디어 서비스를 경제적으로 제공한다.유선과 무선의 통합
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • 국제마케팅 쉘라인
    의 성장세를 가능하게 하고 있으며, 이동통신의 선진국가인 한국, 일본, 북미, 서유럽을 중심으로 다양한 디자인과 멀티미디어 기능의 중,고가 휴대폰과 3G 제품 위주의 교체수요도 지속 ... , 중남미 등 신흥시장의 통신 산업이 발전하면서, 저가폰을 중심으로 한 신규수요가 급속히 확대되어 2007년 이후 신흥시장에서도 중저가 휴대폰을 대상으로 한 교체수요 시장이 점차 ... 폰을 추구하고 있어 모듈제조 위주의 당사 영업 환경은 지속적으로 향상될 것이다.(2) 시장의 특성휴대폰을 필두로 한 모바일 단말 산업은 첨단기술의 결정체로서 전후방 효과가 큰 산
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 민들레 영토 시장분석 마케팅 방법
    다양한 크기의 부스 다양한 구조의 독립된 공간 다양한 멀티미디어 설비 장기 예약제도 시행 TOP Centure유동인구가 많은 대학교 근처 - 역과의 근접성이 낮아서 유동인구 ... (30분 추가 시 1000원) : 음료 제공 기타 먹거리, O/A, 멀티미디어 이용료는 별도 부과*Chapter 5. 추천 전략*Chapter 5 . 추천전략하나 ! '접근성 ... 탈피*4. 시장 정의서비스업교육서비스오락, 문화 서비스사업사업서비스커뮤니티공간미디어관련오락관련업자사 : 민들레영토(커뮤니티공간)경쟁사 : 토즈, 시노커피, 프리스턴 스퀘어주요고객
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 현대사회의 정보기술과 기업의 경영정보
    에 필요한 유형·무형기술을 통합하는 말이다. 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술을 말하는 것으로 업무용 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상, 멀티미디어 등등 ... 했다.[현대 산업사회의 변화를 크게 거시적 측면에서 보면 정보기술 환경의 변화를 들 수가 있다. 한편으로 고객 측면에서의 변화를 보면 소득과 교육수준의 향상에 따라 생활의 질을 보다 추구 ... 의 창업전문가 칼럼 중에서(경쟁분석과 전략적 접근) -}3. 정보기술은 기업의 환경변화 대응능력에 영향을 미친다.기존의 유형 자산 중심의 산업사회에서 무형자산 중심의 지식정보사회
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    게임산업과 게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용 ... 한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive ... 하고 있는 기술력으로 성공적인 게임개발이 가능하게 되고 있다.인터렉티브산업(게임산업)은 여러 가지 다양한 미디어를 통하여 배급되고 있으며, 서로 다른 차원의 게임세계를 제공하게 된다.예
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [공학]정보통신의사회 미디어패러독스 리포트
    되어 있는 상황에서 이러한 예견의 중심에는 인간이 개발한 기술의 발전에 대한 논의가 빠지지 않고 있다.1980년대 중반 이후 활발하게 진행되어 온 기술의 진화는 뉴미디어, 멀티미디어 ... 영역의 기술을 하나로 통합하고 있다.과연 우리는 이러한 혁명적 공간을 얼마나 이해하고 있는가? 현재 우리는 어디를 가나 멀티미디어니 사이버스페이스니 하는 단어를 친숙하게 듣 ... 표현 양식으로 한다. 결국 텔레비전이 만들어 낸 영상문화가 더욱 가속화된다는 말이다. 대부분의 정보 전달방식은 멀티미디어화를 통해 시청각 중심의 영상화로 모아지고 있다.인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.13
  • 럭셔리 피씨방의 분석과 방향
    되는 멀티미디어 콘텐츠(음악, 영화, 인터넷 등)를 한자리에서 보고 즐길 수 있도록 고안 《인터 칸》 인터칸은 2001년 5월 법인 설립이래 지금까지 경기 용인점 등 70개 가맹점을 열 ... 었으며 온라인 및 CD게임, 정보검색, 사이버증권-뱅킹, 온라인채팅 시내-외 전화 등 다양한 콘텐츠를 PC방에 접목시켜 멀티미디어 카페라는 신조어를 만들었다.프렌차이즈형 경쟁사 ... , 서비스함으로서 인간답고 풍요로운 21세기 Digital 문화 발전에 기여. 오픈된 가맹점을 거점으로 On-Off Line BuSiness Model을 개발하여 신개념 멀티
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    하고 있다. 또한 우리나라의 문화원형을 디지털화하여 국가 문화자산의 체계적이고 종합적인 디지털 콘텐츠화를 통해 문화 아카이브를 구축하여 멀티미디어 콘텐츠 개발에 활용함을 목적 ... 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류가 출현한 이후 다양한 문화 ... 했다.물론 이러한 원시적인 문화는 인류의 지적 추구라는 그 본질은 동일하겠지만, 지금의 문화 혹은 문화콘텐츠와는 커다란 차이가 존재하는 것도 사실이다.가장 큰 차이는 문화와 산업의 관계
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 한국기업의 디자인 혁신 브랜드 성공사례 분석
    들에게 PC, 이동전화 , 개인휴대정보단말기 (PDA), 차량용단말기 (VMT) 등과 같은 다양한 멀티미디어 단말기로 유무선 연계 서비스를 이용할 수 있는 편리한 사용환경을 제공유무선 ... INT다르다 . 매장에서 싼 물건은 싼 이유가 분명히 있다고 생각하면 된다 .정보통신산업의 새로운 성장원동력으로 떠오르고 있는 무선인터넷을 중심으로 또 한번의 도약을 준비하고 있 ... 는 SK 텔레콤은 ‘차세대 멀티 인터넷 서비스’ NATE 를 기반으로 한 유무선 연계 플랫폼 구축사업을 확대하여 , 이동전화 ᆞPCᆞPDA ( 개인휴대 정보단말기 )•VMT( 차량용단말
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21
  • IPTV의 현황과 전망
    적으로 멀티캐스트 방식을 사용하는데, 이는 전송 데이터의 병목현상을 줄여주는 효과가 있다.동일한 멀티미디어 데이터를 동시에 많은 가입자들에게 보내는 멀티캐스트의 경우 유료 가입자 그룹 ... 해 정부와 갈등 독자 서비스 추진-케이블TV방송협회" 방송위 정책에 협력" (04/09)-위성DMB(디지털미디어방송)의 지상파재전송 논란에 이어 통신멀티미디어서비스를 `별정방송 ... 는 방송..별정방송으로 규제해야"- 방송위, "IPTV는 방송서비스" (05/01)- 멀티미디어정책협, IPTV 관련 정책토론회- IPTV 논쟁 (05/01)- 2005년 1월에 쟁점
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.21
  • 이동통신사 분석- 재무재표, 현금흐름표, 대차대조표
    다. 국내사업은 우리가 가장 흔하게 접할 수 있는 이동통신 서비스와 모바일 멀티미디어 서비스 등이있고, 해외사업은 각 국가에 직접 진출하여 그 국가에서의 이동통신서비스, 무선인터넷 그리고 ... 를 이용한 유무선인터넷 서비스Melon ▶ 유무선 인터넷음악포털 서비스Cizle ▶ 유무선 영화포털 서비스모바일 멀티미디어 서비스GXG ▶ 모바일기기를 이용한 3D 게임 서비스June ... 1. 산업의 개황(1) 통신서비스 시장추이(단위: 억 원 or %)구분1997199819*************22003무선통신서비스49,29765,76992,228123
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신)유비쿼터스의 개발과 미래동향
    다.가) 유럽이용자에게 적합한 정보사회를 지향하며 시민을 위한 시스템, 멀티미디어 컨텐츠와 틀, 전자상거래, 인프라, 미래 기반기술 등의 분야의 프레임워크 프로그램을 추진하고 있으며, 글로벌 ... 하고 2012년 이후에는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대를 맞아 컴퓨터 손톱만한 크기의 컴퓨터로 언제 어디서든지 400Mbps의 무선LAN을 사용할 수 있을 것이라 예측하고 있다. 멀티미디어 분야다. ... 무선인프라를 확충하고, 초고속 네트워크 시스템, 차세대 휴대전화 설비, 고성능 컴퓨터, 소프트웨어, 디지털TV 시스템 등 분야의 정보산업을 집중 육성하고자 한다.우리나라는 Cyber
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03 | 수정일 2020.03.11
  • [IMT-2000][무선이동통신]IMT-2000의 등장, IMT-2000의 필요성, IMT-2000의 특징, IMT-2000의 발전과정과 IMT-2000의 무선기술 및 IMT-2000의 세계시장 동향, IMT-2000의 표준화 동향 그리고 향후 IMT-2000의 전망
    제공- 다양한 이동전화 시스템의 규격을 통일, 전 세계적으로 동일한 단말기로 서비스를 이용할 수 있는 차세대 이동통신(유선망, 무선망, 위성망의 통합)○ 서비스- 멀티미디어, 인 ... 200비스의 핵심이 무선 멀티미디어의 구현과 효율적 주파수관리, 글로벌 로밍의 구현이며 이러한 무선멀티미디어 서비스의 활성화에 따른 3G 시장의 전 세계적인 장기적 성장은 낙관되고 있 ... 다.2. 표준화 동향정보통신산업은 그 속성상 표준화 작업과 그 작업의 세계화라는 두 단계가 무엇보다도 강조되는 산업이다. 특히 IMT-2000 사업에 있어서는 전 세계적 로밍
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.01
  • [멀티미디어 네트워크]멀티미디어 네트워크
    으로 유니캐스트.5. 멀티미디어의 개념 및 특징Multi+Media Multi : ‘많은’ 또는 ‘복수개의’ 의미 Media : 정보의 표현 및 전달, 분배수단.TV, 전화, 신문 등 ... 성.6. 멀티미디어 통신의 개념 및 특성, QoS 정의 및 필요성멀티미디어 통신 : 문자, 도형, 음향, 이미지, 동영상 등 연속적인 정보를 송수신하는 통신.특성 : 넓은 대역폭 ... 자가 서비스 이용자에게 제공하는 서비스의 품질.필요성 : 멀티미디어 통신이 음성이나 영상 등 연속적인 미디어를 이용하는 통신이기 때문. 전송 도중에 오류가 발생하면 재전송 또는 전송 불필요
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.27
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2025년 09월 18일 목요일
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