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"멀티미디어산업" 검색결과 5,641-5,660 / 13,493건

  • 공업계 고등학교(공고) 직업교육의 유형과 필요성, 공업계 고등학교(공고) 직업교육의 지도실제, 공업계 고등학교(공고) 직업교육의 교수학습방법과 교수매체, 공업계 고등학교(공고) 직업교육의 문제점과 개선방안
    첨단 멀티미디어 교수-학습 매체의 도입에만 급급하고 기존의 학습 환경은 그대로 둔 채 교과서만 인쇄 매체에서 첨단 교수-학습 매체로 전환하는 것은 의미가 없다. 첨단 교수-학습 ... 성 부여5. 직업교육 미디어센터의 운영 및 자료 개발6. 교수-학습 매체의 확보를 위한 차등적 재정 지원7. 초고속정보통신망을 활용한 사이버 교육의 실시 및 관계 법령 정비8. 전문 ... 빠짐없이 강조되고 있는 사항이 과학?기술교육의 진흥이다. 이는 우리 나라가 근대화 및 산업화 과정에서 많은 우수 인력이 필요하기 때문이며, 따라서 공업계 고등학교에서는 이와 같
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.21
  • 실과교과(실과수업, 실과교육)의 성격과 목표, 실과교과(실과수업, 실과교육)의 교육중점과 운영, 실과교과(실과수업, 실과교육)의 고려사항, 실과교과(실과수업, 실과교육)의 지도방법, 향후 실과교과의 과제 분석
    ) ‘일과 직업의 세계’ 단원은 협동 학습을 통한 사례 발표나 직업 세계에 대한 다양한 멀티미디어 자료를 활용하여 일과 직업 세계에 대한 이해를 높인다.(12) ‘생활 기술’은 실생활 ... 하다.중시하는 교과로서 5~6학년에서는 자신의 일상생활과 가정 일에 필요한 기본적인 소양을, 7~10학년에서는 기술?산업과 가정생활에 관한 다양한 경험과 진로 탐색의 기회를 주 ... 하여 가족과 일의 이해, 생활 기술, 생활 자원과 환경의 관리의 3개영역으로 구성되고, 세부 내용의 대상을 개인, 가정, 산업, 세계로 점진적으로 확대하고 있다.5~6학년에서 다루
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    적으로 추가하는 환경을 갖추게 하고 있다. 특히 이번 업데이트를 통해 웹서핑이 가능하게 되었고 닌텐도 e-shop을 통해 스마트폰의 앱스토어와 같이 다양한 멀티미디어 콘텐츠나 게임을 다운 ... 한 게임을 접하게 된 것이 정말 고품질의 게임이 개발되지 못하게 게임 산업을 망치고 있다고 생각하는 것이 옳은 것일까?실제로 스마트폰 이용자 수가 기하급수적으로 늘면서 게임 산업에 큰
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • LG 싸이언 고객의 브랜드충성도 강화요인분석
    카메라, MP3, DMB, 블루투스, 멀티태스킹, 리모콘기능, 모바일뱅킹, 멀티미디어 서비스, 전자사전기능, GPS, 신용카드기능, 동영상촬영 , TTS기능 등의 다양한 기능 ... 뿐만 아니라, 여러 가지 기술/제품을 개발하다 보면 집중해 야 할 대상 선정에 혼선이 빚어질 수도 있다. 또한 다양한 부가기능 접목과 멀티미디어화 등으로 LCD, 메모리 ... 트랜드 변화? 해외시장에서의 높은 인지도? 시장의 장기적 성장성이 크게 둔화? 과도한 개발비용 부담? 국내 휴대폰산업 구조조정외부환경분석1) Strength* 다양하고 복합적인 기능
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.20
  • 6T( IT, BT, NT, ST, ET, CT),, 미래유망신기술첨단산업
    ,4101.7대용량 광전송 시스템기술24,9761.5고속인터넷 네트워킹기술99,3966.1기타 네트워크 기슬60,3703.7정보처리 시스템 및 S/W멀티미디어 단말기 및 운영체계기술89 ... )를 미래유망 신기술에 대한 국가중점투자대상 6대 기술 분야를 발표하고, 미래 첨단 지식기반 산업으로서 앞으로 5년동안 연구개발에 투입될 정부예산 35조원 가운데 13조원을 이들 기술 ... 은 발전은 그 속도를 더욱 가속화시키는 요인중 하나이다. 결국 기술의 진보를 찾지 못하는 국가는 전통적 산업에서 우위를 차지하고 있다 하더라도 곧 세계에서 뒤로 처지는 결과를 만들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.03
  • LG전자 경영분석 (재무제표분석)
    약도가 높으며 특히 컴퓨터, 정보통신, 멀티미디어 관련 제품 및 기술은 향후 전자산업을 고부가가치 산업으로 전환하는데 있어 핵심적 역할을 수행할 것임.(2) 산업의 성장성디지털 전자 ... 김쌍수)는 1958년 금성사로 처음 설립되어 국낸 최초의 전화기, 냉장고, 에어컨 등을 생산하며 국내 전자산업 분야를 이끌고 있다. 현재 디지털 디스플레이, 디지털 미디어 ... 을 전개하고 있다.주요 생산 제품은 냉장고, 에어컨, 세탁기 등 가전제품과 디지털TV, 모니터, PDP 등의 디스플레이 기기, 홈씨어터, DVD레코더, 노트북PC 등 멀티미디어 제품
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 해외신흥시장투자시 정치적 문화적환경이 미치는 영향
    Indicators폴란드의 체제 전환국영기업 민영화 사례 - 폴란드톰슨 멀티미디어는 전세계 브라운관(CRT) 시장의 21% 생산. 저렴한 자산가치와 전략적 판단으로 인수중소형 기종 ... - 전세계 석유보유량의 10%, 천연가스 생산량 전세계 40% 소비재 산업의 큰 발전 가능성 - 1억 5천만 인구의 거대한 시장2. 저렴한 가격으로 국영기업 자산의 구입이 가능
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • [경영전략]아이나비 기업 분석!
    정보를 알려주는 테마 정보제공, DMB, 오디오, 비디오, 노래방, 게임 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공하고, 최신 GPS인 SiRF V6을 적용해 재부팅 시 GPS 수신 시간 ... ① 자동차 산업의 높은 부가가치 창출텔레매틱스 산업의 일부인 내비게이션 시스템은 자동차 산업과 정보통신 산업의 기술 융합을 통해 자동차 산업의 부가가치를 높일 수 있으며, 이동통신 ... 등 정보통신 산업에 투자 확대 계기를 마련함으로써 우리 경제에 새로운 성장 동력을 제공해 줄 것으로 기대되고 있다. 특히, 소프트웨어 및 첨단 단말 산업에도 기여할 수 있다는 점
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.14
  • SK 텔레콤 브랜드마케팅 사례분석
    위상외국기술 종속기기술 자립기기술리더십 확보기NEW BIZ 리더십SK텔레콤의 성공요인5멀티 인터넷 서비스모바일멀티미디어 서비스M-commerce서비스국제 로밍 서비스네트워크 서비스 ... 서비스 실시 신규 사업 추진(netsgo,국제 전화, 단말기 제조)발전방향 핵심 기능 보유한 지주 회사로 변모 각 산업별로 자회사 구성 (제휴,M A) Global standard settingSK텔레콤의 미래 발전 방향7Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 현대 사회와 예술, 애니메이션의 역할은 무엇인가,
    , 전화 등이 통합되는 미디어 간의 융합 현상(Media Convergence)이 가속화되고 있다.미디어 융합이란 일반적으로 가장 새로운 미디어 채널 위에 이전의 미디어 형식들이 말 ... 은 서로 다른 업종의 기업으로 분류되어, 이들 회사는 단독으로 각기 다른 형식과 내용의 서비스를 제공하였다. 그러나 디지털화로 인하여 이러한 멀티미디어 서비스들은 하나의 통합 서비스 ... 현대 사회를 일컬어 트랜스 장르(Trans-genre)와 매체 융합(Media mix)시 대라고 한다.이것의 일반적 의미는 무엇이며 인간 간의 예술적 미학적 소통은 어떤 식
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.30 | 수정일 2015.05.16
  • A+ [국제경영학] LG휴대폰사업개요
    -2000)으로 불리우 며 하나의 단말기로 언제 어디서나 음성, 데이터 및 영상 등을 고속으로 주고 받을 수 있는 통합 개념의 글로벌 멀티미디어 이동통신서비스를 지칭한다.-2G와 3G ... 의 이동통신 기술 비교-구분2세대(PCS, 셀룰러)3세대(IMT-2000)서비스 형태음성, 저속데이터고속 멀티미디어(음성,데이터,영상)이동성국내 및 제한적 국제로밍글로벌 로밍데이터 ... 화에 따른 기술적 진입장벽의 약화▷ 통신기기에서 모바일 멀티미디어로의 휴대폰 진화- 기술 표준간 진입장벽의 약화는 내수시장에만 머물러 있던 일본기업들을 세계시장 공략의 계기가 되
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 글쓰기의이론과실제(0619)
    한다.5.온라인교육과 오프라인교육 비교구분온라인오프라인수단인터넷, 멀티미디어직접강의, 컴퓨터장소구애받지 않음 (사무실, 가정)강의실 (집합교육)방식자기학습방식(Self-Study ... . 오프라인교육의 단점산업사회를 가능하게 했던 오프라인 교육체제는 동일한 시간대에 동일한 교재와 동일한 학습 자료르 이용하여 대규모 학급의 학생들을 가르침으로써 표준화된 능 력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 디지털 금융이 금융기관에 미친 영향(인터넷금융, 전자화폐등의 측면)
    을 심화시키는 위협요소가 될수 있다. IT산업 및 세계 경기 침체 지속이 미디어의 초점을 받고 있는 상황에서 인터넷 여업채널에 대한 투자가 적정한가에 대한 의문을 가질 수 있다. 이 ... 에 대한 온라인 뱅킹 서비스의 제공이 왜 필요한지에 대해서는 여러가지 측면에서 분석이 나오고 있다.1-3-1 고객의 요구 충족소비자 측면에서 인터넷, 이동통신 및 멀티미디어 기술 ... 과 멀티미디어 은행의 비용 구조를 비교 한 결과를 보면 멀티미디어 은행이 이자비용을 제외한 영업비용 측면에서 30~40% 유리한 것으로 나타나고 있다. 대부분은 인건비와 임차료
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 전자정부와 유비쿼터스 기술의 도입에 관하여
    공간에서의 국정운영이라고 본다면 ‘사이버 공간’이라는 개념과 ‘국정운영’ 이라는 개념을 이해할 필요가 있다. 사이버 공간은, “멀티미디어 정보의 원활한 흐름과 조절을 통해 실시간 ... 고 있다. 이른바 농업사회, 산업사회에 이어 정보화 사회로의 패러다임의 전환인 것이다.이러한 사회적 변화에 따라 이제는 행정도 보다 적극적으로 대응해 나가야 한다. 이와 관련하여 여기 ... 서 정부혁신의 요구가 강하게 분출되었다. 정부는 비효율의 대명사로 낙인 찍혀 왔으며 많은 부분에서 산업사회에서의 권위적인 리더십이 지식 정보사회의 걸림돌로 작용하고 있다. 민간 부문
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.29
  • YES24의 마케팅과 성공요인 분석
    판매 사업이다. 한국 최대의 인터넷서점으로, 국내외 50만 종의 도서와 15만 건 이상의 독자서평과 같은 콘텐츠를 보유를 보유하고 있으며 멀티미디어 상품 판매 사업, 전자책 ... .전자책 산업의 가치사슬(Value Chain)은 전통적인 인쇄매체인 종이책 산업의 가치사슬과는 모습을 달리한다. 전자책 산업 가치사슬은 인터넷 등 전자적 정보의 흐름을 활용 ... 하며 전자책 콘텐츠 생산에 누구나 쉽게 접근할 수 있는 전자책의 매체적 특성을 많이 반영하고 있다. 먼저 기존 종이책 산업에서는 각 산업 주체들이 특정 역할에 국한되어 있던 반면, 전자
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 미디어산업 현황,미디어의 미래,뉴미디어,우리나라 미디어산업, ucc,iptv
    TV팟, 네이버 붐, 판도라, 아프리카 등* 동영상 UCC -네트워크의 고도화, 디지털 기술발전에 힘입어 일반인들도 쉽게 제작하여 올릴 수 있어 최근 미디어 산업의 제 영역 ... 의 오프라인 미디어 기업들도 UCC 를 활용한 시청취자 참여, 프로그램 제작에 적극 나서고 있다. UCC 활성화의 요인* 디지털 기술의 발전, 이용자의 진화, 산업적 발전 가능 ... 검색과 업로드 기능을 갖춘 야후 멀티미디어 서비스인 ‘야미’를 제공하고 있다. -‘야후 허브’를 통해 블로그, 지식검색, 거기 리뷰, 동영상 등 태그가 붙은 UCC 콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 국내 시스템반도체 현황 및 정부의 육성전략
    SoCAMI SoC멀티미디어 SoC자동차용 SoCSafety and Security시스템반도체 설계기술시스템반도체 구조 기술신뢰성 및 시험평가프로세서 기술Information ... 목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink "file:///F:/In%20Progress/발표자료/시스템반도체산업(신성장동력산업%20발표자료).docx" \l ... "_Toc257907787" 시스템반도체 산업 PAGEREF _Toc257907787 \h 1 Hyperlink \l "_Toc257907788" 서론 PAGEREF _Toc
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 유비쿼터스 시대 사례와 디지털 패러다임
    을 끄고 켤 수 있을 뿐만 아니라 교육ㆍ영화ㆍ게임 등 멀티미디어 콘텐츠를 TV를 통해 접할 수 있다. 또한 침입 탐지 센서와 주방 TV폰 등을 통해 집안 보안 상태를 확인하고 비상시 ... 카드-지하철,버스)(1)산업분야-출입관리회원전용 장소, 아파트, 공공기관, 일반기업 등 제한된 출입통제가 필요한 모든 장소의 출입구에 인식기(Reader)를 설치 후 비첩촉 상태 ... 을 위시한 가전 기기들의 정보가전 네트워크, 방범/방재 및 냉난방 가스 제어 등 제어를 위한 제어 네트워크로 구분할 수 있다.3.DMB(TU미디어-실시간 위성방송 시스템)위성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • NTT docomo의 기업분석
    한다.① mobile multimedia (모바일 멀티미디어의 추진)이동통신에 관한 다양한 멀티미디어 어플리케이션의 제공② Anytime, anywhere, anyone (언제 어디 ... 가 담당하는 것보다 한 기업이 공급할 때 더 낮은 평균비용으로 생산 할 수 있기 때문이다. 이러한 경우 산업 내에는 한 기업만이 남게 되어 자연적으로 독점이 된다. 규모의 경제 ... 탑재함으로써 단말기 하나로 모바일 컴퓨팅을 가능하게 한 상품이라는 점이다. ‘‘듣고 말하는’ 것뿐만 아니라 ‘읽고 쓰는’ 능력을 더한 쌍방향 미디어라는 특징으로 시장에 새로운
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.04
  • [디지털음악][디지털음악유통][음반산업][음악산업][음반시장유료화]디지털음악(MP3, P2P, 디지털음반, 디지털음반유통, 디지털음악유통)을 통해 본 음반산업의 실태와 음반산업의 문제점 및 음반시장유료화 분석
    )가 동영상과 음향의 압축 및 다중화에 대한 표준화를 위해 구성한 연구그룹으로 현재까지 MPEG1부터 시작하여 점점 증가되고 있는 멀티미디어 데이터 압축 표준에 대한 새로운 필요 ... 성으로 인해 MPEG2를 거쳐 객체 지향 멀티미디어 통신을 위한 MPEG4가 발표되었으며 계속 연구가 진행 중이다. MP3는 MPEG의 발전과 함께 시작됐다. MPEG 오디오 표준 ... 라고도 한다. 인터넷음악은 그 음원의 보존성과 재생능력이 아날로그에 비해 우수하고, 무엇보다 컴퓨터의 발달로 멀티미디어와의 연계가 가능하기 때문에 점점 널리 사용되고 있다. 특히
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.24
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2025년 09월 18일 목요일
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