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"멀티미디어산업" 검색결과 5,601-5,620 / 13,493건

  • PACS 전송부분 정리
    가 정확, 에러검증이 가능- 암호화, 다중화가 용이- 구성이 용이하며 데이터 압축과 소형화가 가능- 응용적용기술이 높음- 데이터의 안정성과 무결성- 멀티미디어 처리가 가능, 데이터 ... 역할을 담당ex) 모뎀Network Access protocol (논리적 접속 수단)-공용사용으로 인한 일종의 규약과 법규ex) 국제 표준 규약 ISO/OSI 7Layer산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 올레KT 기업분석과 문제점도출,해결방안,앞으로 나아가야할방향
    이 필수 요소로 자리잡는 추세다. 삼성전자, LG전자, 팬택 신제품 모두 HD급 화질을 구현하는 디스플레이를 기본 장착했다. 멀티미디어 서비스도 달라졌다. 과거 모바일TV 서비스 ... 화(Outstanding Performance), l는 정보기술(IT)산업 리딩(Leading IT), 또 다른 l는 자유로운 소통문화(Liberal Culture), E는 사회적으로 존경받
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.21
  • 애니매이션 시장
    적으로 활용할 수 있음을 의미한다. 이러한 컴퓨터, 멀티미디어, 첨단 정보통신기술의 등장은 문화산업이 경제적 효과를 극대화하는 중요한 기반으로 등장하였다.이제 문화와 산업간 ... 애니메이션 시장 - 극장용 TV용의 관계1) 부가가치 극대산업, 애니메이션애니메이션 산업에 세간의 관심이 집중된 것은 디즈니의 ‘라이언 킹’이 대성공을 거두면서부터였다. 그전 ... 에도 ‘인어공주’, ‘미녀와 야수’ 등이 1980년대 초반 사양 산업으로 여겨졌던 애니메이션 산업에 대한 인식을 바꾸며 흥행에 성공했지만, ‘라이언 킹’이 제작비 5000만 달러
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • [A+] 디보스
    훈장 및 천만 불 수출탑 수상▶12월 40인치 LCD TV 개발2004년▶4월 사명변경(세비텍 -> (주)디보스)▶5월 유럽 판매법인 설립▶9월 세계 최초 인터넷 멀티미디어 TV ... 터넷멀티미디어 TV(IMTV), 코란, 게임 TV, 세계최초 인터넷 LCDTV 비체(VITZE)를 선보이는 등 디지털 컨버젼스 기술력을 구축했다.3 디보스의 SWOT 분석SWOT분석 ... 는 중동 및 아주 지역 내에서 선풍적인 인기를 끌었다. 이러한 시도르 바탕으로 디보스는 IMTV를 개발하였고 이 TV는 멀티미디어 전용보드와 40G의 하드디스크가 내장되어 있다. 또한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 럭셔리 피씨방의 분석과 방향
    되는 멀티미디어 콘텐츠(음악, 영화, 인터넷 등)를 한자리에서 보고 즐길 수 있도록 고안 《인터 칸》 인터칸은 2001년 5월 법인 설립이래 지금까지 경기 용인점 등 70개 가맹점을 열 ... 었으며 온라인 및 CD게임, 정보검색, 사이버증권-뱅킹, 온라인채팅 시내-외 전화 등 다양한 콘텐츠를 PC방에 접목시켜 멀티미디어 카페라는 신조어를 만들었다.프렌차이즈형 경쟁사 ... , 서비스함으로서 인간답고 풍요로운 21세기 Digital 문화 발전에 기여. 오픈된 가맹점을 거점으로 On-Off Line BuSiness Model을 개발하여 신개념 멀티
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 태블릿PC 삼성전자와 애플의 태블릿PC 진출전략 - 갤럭시탭과 아이패드
    다. 인터넷 사용 때 자주 쓰는 플래시 기능을 지원하는 것도 아이패드와는 차별화되는 점이다. 국내에서는 소비자들이 많이 쓰는 디지털멀티미디어방송(DMB) 기능을 장착하기로 했 ... 으며 시장에 진출하여 수익을 향상시키기 위해 노력을 기울이고 있다.Ⅴ. 태블릿PC 시장 경쟁심화 3. 국내 시장국내에서도 태블릿 바람이 뜨겁다. 국내 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP ... ) 회사인 아이스테이션은 3차원 영상을 볼 수 있는 제품을 선보였다. 통신회사인 KT도 국내 업체인 엔스퍼트와 함께 7인치 크기의 '아이덴티티탭'을 내놨다. IT산업이 발달한 국내
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.04
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    게임산업과 게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용 ... 한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive ... 하고 있는 기술력으로 성공적인 게임개발이 가능하게 되고 있다.인터렉티브산업(게임산업)은 여러 가지 다양한 미디어를 통하여 배급되고 있으며, 서로 다른 차원의 게임세계를 제공하게 된다.예
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [IT] BCN(광대역통합망) 보고서
    하여, 새로운 서비스를 만들어 내는것이다.ⅱ. 정의{BCN은 통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어서비스를 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 광대역으로 이용할 수 있 ... 는 차세대 통합 네트워크로서, 음성ㆍ데이터, 유ㆍ무선 , 통신ㆍ방송 융합형 멀티미디어서비스를 언제 어디서나 편리하게 이용할 수 있는 서비스 통합망으로 정의할 수 있다. 또, 다양 ... 해 LGT가 자체 개발한 IP 베이스스테이션(BS)를 이용한 기업용 원폰서비스(WPBX)과 데이콤의 영상전화 솔루션을 연계한 유무선 연동 영상전화(MMoIP) 및 멀티미디어 메신저 서비스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.25
  • [공학]정보통신의사회 미디어패러독스 리포트
    되어 있는 상황에서 이러한 예견의 중심에는 인간이 개발한 기술의 발전에 대한 논의가 빠지지 않고 있다.1980년대 중반 이후 활발하게 진행되어 온 기술의 진화는 뉴미디어, 멀티미디어 ... 영역의 기술을 하나로 통합하고 있다.과연 우리는 이러한 혁명적 공간을 얼마나 이해하고 있는가? 현재 우리는 어디를 가나 멀티미디어니 사이버스페이스니 하는 단어를 친숙하게 듣 ... 표현 양식으로 한다. 결국 텔레비전이 만들어 낸 영상문화가 더욱 가속화된다는 말이다. 대부분의 정보 전달방식은 멀티미디어화를 통해 시청각 중심의 영상화로 모아지고 있다.인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.13
  • [IMT-2000][무선이동통신]IMT-2000의 등장, IMT-2000의 필요성, IMT-2000의 특징, IMT-2000의 발전과정과 IMT-2000의 무선기술 및 IMT-2000의 세계시장 동향, IMT-2000의 표준화 동향 그리고 향후 IMT-2000의 전망
    제공- 다양한 이동전화 시스템의 규격을 통일, 전 세계적으로 동일한 단말기로 서비스를 이용할 수 있는 차세대 이동통신(유선망, 무선망, 위성망의 통합)○ 서비스- 멀티미디어, 인 ... 200비스의 핵심이 무선 멀티미디어의 구현과 효율적 주파수관리, 글로벌 로밍의 구현이며 이러한 무선멀티미디어 서비스의 활성화에 따른 3G 시장의 전 세계적인 장기적 성장은 낙관되고 있 ... 다.2. 표준화 동향정보통신산업은 그 속성상 표준화 작업과 그 작업의 세계화라는 두 단계가 무엇보다도 강조되는 산업이다. 특히 IMT-2000 사업에 있어서는 전 세계적 로밍
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.01
  • 이동통신사 분석- 재무재표, 현금흐름표, 대차대조표
    다. 국내사업은 우리가 가장 흔하게 접할 수 있는 이동통신 서비스와 모바일 멀티미디어 서비스 등이있고, 해외사업은 각 국가에 직접 진출하여 그 국가에서의 이동통신서비스, 무선인터넷 그리고 ... 를 이용한 유무선인터넷 서비스Melon ▶ 유무선 인터넷음악포털 서비스Cizle ▶ 유무선 영화포털 서비스모바일 멀티미디어 서비스GXG ▶ 모바일기기를 이용한 3D 게임 서비스June ... 1. 산업의 개황(1) 통신서비스 시장추이(단위: 억 원 or %)구분1997199819*************22003무선통신서비스49,29765,76992,228123
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.22
  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    에서 디지털로 급속히 변화하면서 문화의 산업적 가치가 중시되고, 미디어를 통한 콘텐츠의 중요성이 강조되면서 문화콘텐츠 산업은 새로운 시대의 미래 주력 산업으로 각광을 받기 시작함.실제로 ... 문화산업육성을 통한 기업유치 전략목 차1. 부제 선정 동기 ??????????????????????????????????????????????? 11) 문화산업의 의의 ... ?????????????????????????????????????? 22) 문화콘텐츠 산업 ??????????????????????????????????????? 32. 대구문화산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [경영] 표준화의 효익과 비표준화의 손실
    개발 및 판매될 것으로 예상된다. TTA 김영태 시험인증기획팀장은 "기존 24핀 통합 단자에 비해 20핀 통합단자는 하나의 단자로 휴대폰의 모든 멀티미디어 기능을 이용할 수 있 ... 와 가장 많은 변화가 있는 부분은 USB2.0 기반의 안정적인 데이터 전송이 가능하다는 것이다. USB2.0을 이용할 수 있게 돼 휴대폰과 PC간의 대용량 멀티미디어 데이터 전송 ... 수 있었지만 20핀을 표준으로 만든 것은 안정적인 멀티미디어 기능과 향후 확장 가능성을 염두에 둔 것"이라며 "최소 5년 정도는 20핀 표준 단자를 통해 휴대폰 상의 모든 단자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.26
  • IPTV의 정의와 향후 전망
    터넷(양방향) 서비스 및 방송 서비스를 초고속 인터넷 망을 통해 댁내TV단말 (가전단말)로 동시 제공KT미디어사업부IP-TV는 초고속인터넷망을 통해 양방향으로 다양한 멀티미디어 ... 준비 또는 계획 발표- 영국 BT, 미국 Verizon, SBC, 타이완의 청화 텔레콤, 말레이시아 Shasta Media, TM Net 등MS의 경우 방송 플랫폼 및 방송용 O ... 에 사업 시작할 수 있게 함(일부 지역에서만 서비스를 시작할 경우 방송의 보편성에 위배됨)규제근거1. 신규사업활성화 위한 규제완화2. IT 산업의 육성 및 네트워크, 콘텐츠 관련
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.03
  • 미디어의역사
    - 음향미디어(전화, 음반, 라디오)와 시(청)각미디어(사진,영화,TV,비디오)로 구분=> 컴퓨터 및 미디어 테크놀리지의 발달로 멀티미디어로 통합화 ... 커뮤니케이션의 기원과 역사1. 미디어의 발달; 문화사적 미디어의 역사인간미디어 (1차미디어)~ 1500년 경인간이 의사소통의 주요 매개체주로 소집단형 미디어인쇄미디어 (2차미디어 ... )~ 1900년 경인쇄매체의 등장과 발전개인미디어에서 매스미디어로 발전전자미디어 (3차미디어)~ 20세기 말라디오, TV 등 등장압도적 매스미디어로 부각디지털미디어 (4차미디어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.14 | 수정일 2021.09.23
  • 테마파크의 사례조사
    그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 ‘컴퓨터 게임산업 발전계획’에 따르면 우리나라도 일본과 같이 ... 를 충족시키고 외국관광객의 유치로 외화획득은 물론 대단위 복합단지의 운영에 의한 고용창출과 함께 관련산업에 파급효과가 커 지역경제를 활성화시키고 있다.롯데월드는 올림픽 스타디움의 2
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • [실과교육][실과교육과정][실과교과]실과교육의 특성, 실과교육의 목적, 실과교육과 팀티칭, 실과교육과 창의성교육, 실과교육의 교수학습과정, 실과교육의 지도방법, 실과교육의 전망, 실과교육 관련 제언 분석
    여 가정 생활과 사회 생활에 적응할 수 있는 능력을 길러 주어야 하므로 수업 방법은 단원에 따라 다양한 방법이 있을 수 있다. 첫째, 멀티미디어 중심으로 수업을 진행하려면 여러 가지 ... 적인 성취의 기쁨을 누릴 수 있게 된다. 그런 과정에서 일의 세계와 창의적인 생활에 대하여 진취적인 태도를 형성하게 되며, 나아가 장차의 산업 사회에서 담당할 사회적 기능 수행 ... 기에 알맞은 생활 교과인 실과에서 중점적으로 다루는 것이 효과적이 아닐까 생각한다. 실과 교과는 가정의 모든 일과 관계되는 작업과 기술 산업에 관한 기초적인 지식과 기능을 습득하게 하
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 동춘서커스 살리기
    동춘서커스목차 서론 1) 서커스 소개 2) 현재 국내 서커스 산업 3) 업의 개념 본론 1)SWOT 분석 2)STP 3)4P 결론 1) 발전 방향 2) 해결방안 3) 새로운 공연 ... 으로 활동을 중단할 예정 - 수원시 시설관리공단이 수원야구장 주차장 부지를 무상으로 제공으로 해체를 연기한 상태국내 서커스 산업 도시 생활 레저 , 스포츠 이벤트 , 홈 ... 관점에서 볼 때 서커스 산업의 전망은 어두움 정부 / 대기업의 지원 없음업의 개념 서커스 공연이라는 한정된 공연사업 공연에 대한 넓은 시각의 관점이 필요한 상황 공연업의 개념
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • [디지털][디지털환경][미디어]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 특성과 유형, 디지털시대 방송의 공익성, 미디어교육의 현황, 미래 영상매체에서의 상호작용성, 방송 디지털화의 기대효과, 향후 디지털 문화환경 분석
    디지털 콘텐츠의 유형은 상당히 포괄적이다. 교육용 콘텐츠, 디지털 서적, 웹제작, 디지털 간행물과 같은 멀티미디어 출판, 아케이드 게임, PC게임, 온라인 게임, 비디오 게임 등 ... 디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형1. 디지털 컨텐츠의 특성2. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅲ ... . 디지털시대 방송의 공익성Ⅳ. 미디어교육의 현황1. 미디어교육의 발전단계2. 미디어교육의 전반적 현황Ⅴ. 미래 영상매체에서의 상호작용성Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 스마트폰시장동향 및 전망
    멀티미디어 컴퓨터로서 마케팅을 시작하였다.□ 스마트폰이 본격적인 주목을 받은 2007년은 애플과 구글이 출시하면서부터이다. 애플의 혁신적인 제품으로 인한 인기에 힘입어 2008년 ... 있다. 스마트폰과 일반 휴대폰의 비교스마트폰일반 휴대폰? Wi-Fi, Bluetooth 지원, 풀 브라우징 서비스? 윈도우즈 모바일, 심비안,리눅스 등 범용 OS? 멀티 태스킹 ... 모델 출시도 증가하는 추세이다.4) 스마트폰의 가치사슬의 변화□ 스마트폰의 성장은 이동통신 산업의 업계 구도에 변화를 가져오고 있다. 이동통신 산업은 단말기, 네트워크, 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
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2025년 09월 19일 금요일
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