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"멀티미디어산업" 검색결과 5,461-5,480 / 13,492건

  • 미디어 환경의 변화
    미디어 환경의 변화서론본론1. 근대서적의 탄생2. 근대신문의 발전3. 라디오의 출현4. 텔레비전의 등장과 성장5. 뉴미디어멀티미디어 시대의 도래결론인류가 문명을 발생 ... 는 활자인쇄술이 개발된 이후 근대사회가 성립되는 17-18세기로 볼 수 있다. 대체적으로 매스미디어의 발달과정은 인쇄매체→전파매체→뉴미디어멀티미디어의 순서를 지니고 있다. 따라서 ... 떨어지게 되자 수용자 층의 전문적이고 제한된 관심사나 취향별로 미디어의 내용 역시 전문화되고 분화된다.5. 뉴미디어멀티미디어 시대의 도래불과 몇 년 전만 해도 낯설게 여겨졌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.09
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    화한 미디어 산업의 특성을 고려한, 영화 산업과 음반 산업을 통한 간접적 시장 진출과 보편적 코드인 게임과 애니메이션 산업에 있어서의 직접적 시장 진출 방식을 혼용함으로써 여느 ... 을 부가하기 보다는 PSP의 멀티미디어적 기기 특성을 강조하여 포지셔닝을 실시하게 되었을 것이다. 구체적인 방법은 다음과 같다.1) step1많은 소비자는 PSP를 단순한 게임기로 생각 ... ) step2이렇게 고객에게 단순한 게임기가 아닌 새로운 문화를 선구해 가는 digital multi entertainment로 인식이 되었다면 휴대용 멀티미디어 게임기 시장
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • e-헬스케어
    -healthcare를 추진2) e-Healthcare의 형태인터넷을 통한 온라인 서비스IT 기술 및 멀티미디어 장비 등을 이용한 원격진료지역의료 네트워크의료정보 표준화, 전자의무기록 도입 등 ... 면서 새소리나 개울물 소리가 들림.→ 무료한 병원 입원실 공간을 멀티미디어 공간으로 전환2) 병원뿐만 아니라 가정이나 실버타운 등으로 사업모델 확장3) e-Healthcare 사업 ... 의료분야에서도 타 산업분야에서 정보기술을 응용하여 효율성을 높인 것과 같은 효과 기대감 상승의료비 증대의 부담을 완화시키고 의료서비스의 질을 높일 수 있는 방안으로 e
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    산업은 전 세계적으로 초고속 통신망의 구축과 함께 영상 멀티미디어, 반도체, 전자, 문구 및 완구 캐릭터 등 관련 산업에 파급 효과가 큰 산업으로 주목받고 있다.통계에 의하면 국내 ... AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에관한 연구최근 온라인게임 산업은 급격한 성장 속에서 개발 환경의 변화가 다양하게 나타나고 있다.이러한 시장의 성장과 개발 환경의 변화 ... 의 시간온라인 게임은① 경제성과 산업성 및 상업성 등의 여러 가지 측면에서 엄청난 가치를 창출② 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 콘텐츠최근 온라인 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 국내 $외 IT법제
    Technology) 의 약자로 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영 혁신·행정 쇄신 등 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적인 가치 창출 ... 는 우리나라 경제 GNP의 약 20% 정도를 차지하고 있으며, 반도체를 비롯하여 이동통신 단말기, 디스플레이, 프린터 등세계 시장에서 영향력을 강화하고 있다. 또한 대부분의 산업 ... 에서 IT는 조력자 역할을 하고 있고, 산업의 생산성과 효율성, 경쟁력을 향상시키는 주요 역할을 하고 있다.이렇게 강화되고 있다는 것을 나타내주는 통계수치가 있다. 바로 IMD가 발표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.21
  • [경영과의사결정]아이리버MP3 `레인콤` 기업분석(A+리포트)
    -550' 출시 MP3 플레이어'iFP-300' Series 출시 2003.06 Hard Disk 타입 플레이어 'H110' 출시 2003.07 대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 ... IMP-900IMP-450IFP-800IFP-700기본강화시리즈*사업영역 (2)- 감성추구제품감성추구제품IFP-900N-10IMP-700H-300H-10*사업영역(3) – 멀티미디어 ... 복합제품멀티미디어 복합제품PMP-100PMC-100IFP-1000IMP-1100IMP-1000*재무제표분석 (1)200120022003자산총계4531,8302,534부채총계
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.31
  • 특수교육(장애인교육)의 변천, 특수교육(장애인교육)의 정보화 효과와 외국사례, 특수교육(장애인교육) ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, 특수교육(장애인교육) ICT(정보통신기술)활용교육의 원칙과 과제 분석
    )의 정보화 효과멀티미디어 ICT 활용 교재 개발로 인한 수업현장에서의 특수교육 효율성 제고로 인한 특수교육의 내실을 다지며, 교원(연구회원)들의 자료개발로 인한 ICT 활용관련 전문 ... 성 향상을 도모할 수 있으며, 특수교육 멀티미디어 분야에서 앞서가는 경기특수교육을 실현하는 데 이바지 할 것으로 기대된다. 또한 개발경험을 바탕으로 한 교원들의 다양한 교재개발을 유도 ... 의 능력”이 더 큰 힘이라고 보는 것이다. 교육은 인간 내부로부터 사고력이나 창의력을 기르는 것이다.이번 개정된 제7차 특수학교 교육과정은 후기산업사회를 지배하고 있는 패러다임
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.11
  • 독립 인터넷 방송
    , 애니메이션, 텍스트 등 각종 정보를 전달하는 것.(Wiley, 1999)인터넷을 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 서비스하는 것(한국 인터넷 방송 협회)b.독립 인터넷 방송국의 설립과 운영 ... 적인 시청을 통해 정보 전달 효과 배가?방대한 멀티 미디어 컨텐츠를 기반으로 디지털 방송 선도?기존 방송 서비스를 대체할 수 있는 환경 제공?컨텐츠의 다양성 및 개인성 *?지불 ... 케이션)?멀티미디어 컨텐츠 홈페이지 제작?인터넷 생방송 중계(학교나 기업의 행사 생중계)?IT 공익 인터넷 방송국(www.webcast.co.kr)한국 정보 문화 진흥원과 한국 인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • PC방 산업
    해서가 가장 많았으며 그 외에도 자료정리나 멀티미디어, 교 육, 업무 처리를 위해서등 여러 목적으로 PC방을 사용함을 알 수 있었다.PC방의 수요 원인① 게임 산업의 고도화② 청소년 ... - 차례 -서론 : PC방 산업의 현재본론 : ① PC방 산업의 역사와 구조변화② PC방 시장 규모③ PC방 이용 목적④ 사례⑤ 긍정적, 부정적 영향결론 : 문제점과 개선점 ... 을 적용받게 되며 등록 요건이 되는 관련 법령을 충족하지 못할 경우에는 폐업을 해야 한다.그러나 PC방 산업은 우리나라가 정보화 시대에 접어들면서부터 크게 각광받던 사업 중 사업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • XML의 개념, XML의 탄생배경, XML의 특성, XML의 이점, XML의 구성요소, XML과 SGML의 비교, XML의 활용가능성 심층 분석(XML 탄생, XML 특성, XML 이점, XML 구성요소, XML과 SGML 비교, XML 활용가능성, SGML)
    한 정보를 찾는 것은 더 어려워진다. 그리고 동적인 화면과 멀티미디어 효과를 내기 위해 삽입되는 자바스크립트, 플래시 등의 Add-In 요소들이 전자 문서들을 더욱 비구조 ... 멀티미디어 문서를 처리하기 위해 제정되었다. 하지만 SGML은 시스템 구축이 쉽지 않고 인터넷을 기반으로 하고 있지 않아 인터넷 문서에 적용하기에는 많은 어려움이 뒤따랐다. 이런 ... 거나 표준화시기가 산업계 표준보다 늦게 발표되어 시장이 이미 선점되어 있는 경우 중의 하나에 속한다.XML이 소개되기까지 방대하고 복잡한 기능을 제공하기는 하지만 사용하기에 어려운
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 직업탐색조사
    에 관련된 디자인 입니다.)2년제 대학- 2년제 대학은 4년제 대학보다 더 세분화 된 과들이 있습니다.(웹디자인과, 광고디자인과, 시각디자인과, 시각정보디자인과, 멀티미디어과, 멀티 ... 우선 희망 직종에 대해서는 IT산업이 이미 성숙기에 접어들면서 그 중요성이 당연시 되고 있는 '웹디자이너'를 선택하였습니다.웹디자이너(web designer)의 역할은 홈페이지 ... 합니다.4년제 대학- 시각디자인과 (편집광고, 포스터, 영상광고, 웹디자인, 캐릭터디자인 등 모두 포함하고 있는 학과입니다.)- 산업디자인과 (제품디자인, 실내건축디자인 등 제품, 물건
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.21 | 수정일 2019.06.10
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    Multimedia Player)와 디지털멀티미디어방송(DMB), 와이브로(휴대인터넷)용 휴대폰이 본격적으로출시되면 전자책이 더욱 빠른 속도로 대중을 파고들 것으로 내다보고 있 ... -목차-Ⅰ 들어가며Ⅱ 전자출판 산업의 현황Ⅲ 국내 전자책 산업 분석Ⅳ전자책 산업의 전망Ⅴ전자책 산업의 문제점Ⅵ결론I. 들어가며‘디지털’은 이제 우리 생활 어디에서나 쉽게 찾아볼 ... 의 내용을 독서 전용 단말기나 PC 등에서 읽을 수 있는 새로운 개념의 책의등장은 출판 산업의 영역을 더욱 확장 시킬 것으로 보여 진다. ?미국의 경우1999년부터 활발한 시장 개척
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [축사사례][축사][교육감취임][교육감][운동회][졸업식]교육감취임 축사사례, 초등학교운동회 축사사례, 초등학교졸업식 축사사례, 고등학교입학식 축사사례, 축사의 작성요령 분석
    년 6개월 전에 교실과 멀티미디어실, 그리고 운동장에서 여러분과 함께 즐겁게 공부하고 E-mail로 통신을 하며 얘기를 주고받던 많은 사연들이 생각나서 참으로 감회가 깊습니다.졸업 ... 님!그리고 이 자리에 참석하신 내외 귀빈 여러분!오늘의 영광스러운 교육감 취임을 00시민을 대표하여 축하를 드립니다.국가의 백년대계는 교육에 달려 있습니다. 20세기의 산업 사회
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 인터파크 swot분석과 경쟁자분석 성공요인과 향후전략
    에 국내 최대 규모인 물류센터 2007년부터는 수도권 지역 등을 대상으로 당일배송 서비스경쟁사 분석경쟁사 분석사업 분야 : 국내,외 도서, 멀티미디어 상품(DVD)판매 및 대여전자책 ... 03월 한국산업의 브랜드파워(KBPI) 3년 연속 1위(한국능률협회컨설팅) 09월 한국산업의 고객만족도(KCSI) 6년 연속 1위(한국능률협회컨설팅)2008년연혁 및 수상 내역 ... '에서 정보통신부 장관상 대상 2006년 업계 최초 산업자원부로부터 '한국서비스품질우수기업'인증 획득기업소개연혁 및 수상내역사업구조 분석사업 현황SWOT 분석성공 요인위기와 극복 방안향후
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03 | 수정일 2014.05.28
  • 10장 초등 과학과 기술
    들이 분류하고 찾는 절차를 통해 바라는 사실이나 다른 정보를 분리? 멀티미디어의 특성을 지님: 글, 소리, 그림, 움직이는 그림 포함? 엄청난 양의 최신 정보를 계속적으로 제공 ... ) 기후, 산업, 정치, 음식에 대한 정보를 다른 나라들의 정보와 교환가능? 어느 한 지역에서 전문가들에 의해서 준비되고 전달되는 특정한 지식을 전하기 위해 비디오 카메라, 위성 수신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 백화점 유통
    성 : 명품잡화 → 명품시계 → 명품의류 → 멀티샵 등Ⅶ. 백화점 산업의 미래 대응방안Ⅶ. 백화점 산업의 미래 대응방안 세계의 흐름Ⅶ. 백화점 산업의 미래 대응방안 백화점이 가지 ... 백화점 산업 분석 및 전망목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 물류흐름 시스템 Ⅲ. Marketing 분석 Ⅳ. 소비자의 소비패턴 변화 Ⅴ. 백화점 산업 ISSUE Ⅵ. 2011 년 백화점 ... 소비트렌드 전망 Ⅶ. 백화점 산업의 미래 대응방안Ⅰ. 서론백화점이란 ? 의류 , 가정용 장식품 및 가정용품 등 다양한 상품계열 을 폭넓게 취급하는 상점  취급하는 각 상품 계열
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.12
  • ICT(정보통신기술)활용개별화수업의 의미와 필요성, ICT(정보통신기술)활용개별화수업의 이론적 배경과 실태, ICT(정보통신기술)활용개별화수업 활용방법과 활용효과, ICT(정보통신기술)활용개별화수업 개선방향
    으로 기대된다. 교육정보 시스템의 발달로 시공간에 구애받지 않은 교육이 가능해짐과 동시에 많은 학습자들이 학교교육에서 제공하기 어려운 학습자 개개인에 맞는 다양한 형태의 멀티미디어 원격 ... 된 자료들의 재구성, 재배치를 통한 지식?정보의 체계화를 기한다Ⅸ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업 관련 제언참고문헌Ⅰ. 개요다양한 미디어를 통해 범람하는 정보들을 비판적으로 이해 ... 론 수립이라는 의의를 갖는다. 산업 사회에서 지식 기반 사회로의 이양 과정을 거치면서 전통적 지식의 전수만으로는 기본적인 문화생활의 수용마저도 곤란을 겪는 시대적 상황을 맞게 되
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 게임 산업의 네트워크 외부성, 경제학적 원리
    이 아닐까 세계 시장에서 독보적인 위치에 놓여있다.3) OSMU(One Source Multi Use)게임 산업은 영화 산업과 같은 멀티미디어 산업과 같이 다양한 파생상품을 활용할 수 있 ... 게임 산업의 네트워크 외부성Ⅰ. 도입 - 게임의 기본적 지식1. 게임의 정의 - 넓은 의미의 게임과 좁은 의미의 게임게임(Game)이라는 용어의 사전적 의미는 하나로 통일되어 있 ... 다. 대표적으로 일본 같은 경우에는 만화책 혹은 애니메이션을 게임화 한다. 그리고 이렇게 게임화한 캐릭터들에 대해 캐릭터 산업을 전개할 수 있다. 게임 캐릭터들을 본 뜬 피규어
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 블로그와 UCC의 함수 관계와 각각의 비즈니스 모델 설계
    기를 통한 블로깅 페이지를 통한 연예 엔터테인먼트 산업 등 수많은 응용시장을 통해 수익을 형성될 것이다. 콘텐츠 교류 뿐 아니라 다양한 파생산업이 가능할 것이다.감각적인 멀티 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- 블로그 유씨씨의 함수 관계- 블로그 비즈니스 모델 설계- 유씨씨 비즈니스 모델 설계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론본 글에서는 인터넷 미디어의 새로운 ... 표준, 1인 미디어 블로그와 UCC 간의 함수 관계를 정의해보고, 이들을 비즈니스로 어떻게 활용할 수 있을지 조사 ? 분석해 보이고자 한다.Ⅱ. 본론1. blog와 UCC의 함수
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.17
  • [뉴미디어][뉴미디어규제][뉴미디어정책][미디어][뉴미디어 등장배경][뉴미디어 특성][매스미디어]뉴미디어의 등장배경, 뉴미디어의 종류, 뉴미디어의 특성, 뉴미디어 규제의 문제점, 뉴미디어 종합정책의 방향 분석
    미디어를 사적인 자유경쟁 사업으로 추진하는 것을 뜻한다. 그리고 뉴미디어산업적으로 추진하는 경우 그 규제는 내용규제가 아니라 기술규제가 된다. 현재로서는 그런 정책이 긴요 ... 에서 정책적으로 지원하는 방안 역시 검토되어야 할 것이다.물론 현재의 방송 소프트웨어뿐만 아니라 멀티미디어 관련 소프트웨어를 포함한 2차 유통시장까지 생각한다면 필요한 양은 훨씬 더 ... 뉴미디어의 등장배경, 종류, 특성과 뉴미디어 규제의 문제점 및 뉴미디어 종합정책의 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미디어의 혁신과 확산1. 배양 단계2. 분화와 형식화 단계3. 기반구조
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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