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"멀티미디어산업" 검색결과 5,621-5,640 / 13,494건

  • [미디어] 기술의 발달과 매스미디어로서의 디지털방송 Mass Media & Technology
    Digital MediaMass Media & Technology기술의 발달과매스미디어로서의 디지털방송담당 :학교 :학과 :학번 :이름 :목 차1. 머리말 ... ~ 1980) ??????? 4(1) 맥루한의 『미디어의 이해』??????????????????????????????????? 4(2) Cool-Media & Hot-Media ... 한 사람이라는 것을 알 수 있다.(2) Cool-Media & Hot-Media맥루한의 또 하나의 중요한 사상은 쿨미디어와 핫미디어의 구분이다. 그에게 있어서 TV, 전화, 만화 등
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.06
  • 이동통신사 분석- 재무재표, 현금흐름표, 대차대조표
    다. 국내사업은 우리가 가장 흔하게 접할 수 있는 이동통신 서비스와 모바일 멀티미디어 서비스 등이있고, 해외사업은 각 국가에 직접 진출하여 그 국가에서의 이동통신서비스, 무선인터넷 그리고 ... 를 이용한 유무선인터넷 서비스Melon ▶ 유무선 인터넷음악포털 서비스Cizle ▶ 유무선 영화포털 서비스모바일 멀티미디어 서비스GXG ▶ 모바일기기를 이용한 3D 게임 서비스June ... 1. 산업의 개황(1) 통신서비스 시장추이(단위: 억 원 or %)구분1997199819*************22003무선통신서비스49,29765,76992,228123
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.22
  • IPTV의 정의와 향후 전망
    터넷(양방향) 서비스 및 방송 서비스를 초고속 인터넷 망을 통해 댁내TV단말 (가전단말)로 동시 제공KT미디어사업부IP-TV는 초고속인터넷망을 통해 양방향으로 다양한 멀티미디어 ... 준비 또는 계획 발표- 영국 BT, 미국 Verizon, SBC, 타이완의 청화 텔레콤, 말레이시아 Shasta Media, TM Net 등MS의 경우 방송 플랫폼 및 방송용 O ... 에 사업 시작할 수 있게 함(일부 지역에서만 서비스를 시작할 경우 방송의 보편성에 위배됨)규제근거1. 신규사업활성화 위한 규제완화2. IT 산업의 육성 및 네트워크, 콘텐츠 관련
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.03
  • [경영] 표준화의 효익과 비표준화의 손실
    개발 및 판매될 것으로 예상된다. TTA 김영태 시험인증기획팀장은 "기존 24핀 통합 단자에 비해 20핀 통합단자는 하나의 단자로 휴대폰의 모든 멀티미디어 기능을 이용할 수 있 ... 와 가장 많은 변화가 있는 부분은 USB2.0 기반의 안정적인 데이터 전송이 가능하다는 것이다. USB2.0을 이용할 수 있게 돼 휴대폰과 PC간의 대용량 멀티미디어 데이터 전송 ... 수 있었지만 20핀을 표준으로 만든 것은 안정적인 멀티미디어 기능과 향후 확장 가능성을 염두에 둔 것"이라며 "최소 5년 정도는 20핀 표준 단자를 통해 휴대폰 상의 모든 단자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 미디어의역사
    - 음향미디어(전화, 음반, 라디오)와 시(청)각미디어(사진,영화,TV,비디오)로 구분=> 컴퓨터 및 미디어 테크놀리지의 발달로 멀티미디어로 통합화 ... 커뮤니케이션의 기원과 역사1. 미디어의 발달; 문화사적 미디어의 역사인간미디어 (1차미디어)~ 1500년 경인간이 의사소통의 주요 매개체주로 소집단형 미디어인쇄미디어 (2차미디어 ... )~ 1900년 경인쇄매체의 등장과 발전개인미디어에서 매스미디어로 발전전자미디어 (3차미디어)~ 20세기 말라디오, TV 등 등장압도적 매스미디어로 부각디지털미디어 (4차미디어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.14 | 수정일 2021.09.23
  • 동춘서커스 살리기
    동춘서커스목차 서론 1) 서커스 소개 2) 현재 국내 서커스 산업 3) 업의 개념 본론 1)SWOT 분석 2)STP 3)4P 결론 1) 발전 방향 2) 해결방안 3) 새로운 공연 ... 으로 활동을 중단할 예정 - 수원시 시설관리공단이 수원야구장 주차장 부지를 무상으로 제공으로 해체를 연기한 상태국내 서커스 산업 도시 생활 레저 , 스포츠 이벤트 , 홈 ... 관점에서 볼 때 서커스 산업의 전망은 어두움 정부 / 대기업의 지원 없음업의 개념 서커스 공연이라는 한정된 공연사업 공연에 대한 넓은 시각의 관점이 필요한 상황 공연업의 개념
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • 테마파크의 사례조사
    그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 ‘컴퓨터 게임산업 발전계획’에 따르면 우리나라도 일본과 같이 ... 를 충족시키고 외국관광객의 유치로 외화획득은 물론 대단위 복합단지의 운영에 의한 고용창출과 함께 관련산업에 파급효과가 커 지역경제를 활성화시키고 있다.롯데월드는 올림픽 스타디움의 2
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 정보사회와 문화
    의 국면은기술적 영역 → 기술사회적 영역 → 기술사회제도적 영역으로 누진적으로 확장3) 사이버스페이스 대두 : ‘멀티미디어 + 정보통신기술’의 결과물- 사이버스페이스는 문명사 ... 시켰다.- 문화 향유와 생산의 기반 확대는 디지털화와 멀티미디어화에 의해 더욱 강화된다.② 익명성의 확대- 익명성은 대중문화를 틀지었던 통제가 소멸하며 중심의 힘이 약화되고주변이 부상 ... 의 특징 : 분화/ 전문화)- 정보사회의 노래는 문화의 영역에도 변화를 강요→ 매스미디어 자체의 변화와 새로운 유형의 뉴미디어 등장,뉴미디어가 가지고 있는 기술적 특성이 주요한 요인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.30
  • [디지털][디지털환경][미디어]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 특성과 유형, 디지털시대 방송의 공익성, 미디어교육의 현황, 미래 영상매체에서의 상호작용성, 방송 디지털화의 기대효과, 향후 디지털 문화환경 분석
    디지털 콘텐츠의 유형은 상당히 포괄적이다. 교육용 콘텐츠, 디지털 서적, 웹제작, 디지털 간행물과 같은 멀티미디어 출판, 아케이드 게임, PC게임, 온라인 게임, 비디오 게임 등 ... 디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형1. 디지털 컨텐츠의 특성2. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅲ ... . 디지털시대 방송의 공익성Ⅳ. 미디어교육의 현황1. 미디어교육의 발전단계2. 미디어교육의 전반적 현황Ⅴ. 미래 영상매체에서의 상호작용성Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.23
  • iriver
    일본 굿디자인 어워드 2007 굿디자인상 수상 ) 2007 미국 디자인 어워드 (IDA) 2007, 미디어 가정용 전자제품 부문 최고상 수상 ( Clix ) 2007 독일 iF ... 도www.themegallery.com Company Logo Contents 2 환경 분석 향후 전망www.themegallery.com Company Logo 산업의 발달 인 ... 터넷의 발달로 전자 음원시장 형성 타 기기보다 높은 휴대성 다양한 기능을 겸비한 멀티제품의 등장 IT 전문기업들의 끊임없는 연구개발 MP3 Player 시장 규모 증가www
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [과학]MPEG
    을 필요로 한다. 따라서 일반적인 저장 기술로서는 멀티미디어 데이터를 다룰 수 없어 동화상을 압축하여 저장하는 방식이 개발된 것이다.2. MPEG의 기본기술동화상은 한 장면, 한장면 ... ?IMT - 2000? 온라인 게임? 비추얼 쇼핑방송, 영화, 게임등에서 멀티미디어 내용과 자료를 색인하고 검색하는 기술? 디지털 도서관? 멀티미디어 사전? 방송매체 선택?멀티미디어 ... , DVD 등 고화질과 고음질을 필요로 하는 분야로 높은 전송속도 처리가 필요하다. 영상 및 음향을 압축하기 위해 MPEG1을 개선한 것이다. 현재 DVD 등의 컴퓨터 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.02
  • 스마트폰시장동향 및 전망
    멀티미디어 컴퓨터로서 마케팅을 시작하였다.□ 스마트폰이 본격적인 주목을 받은 2007년은 애플과 구글이 출시하면서부터이다. 애플의 혁신적인 제품으로 인한 인기에 힘입어 2008년 ... 있다. 스마트폰과 일반 휴대폰의 비교스마트폰일반 휴대폰? Wi-Fi, Bluetooth 지원, 풀 브라우징 서비스? 윈도우즈 모바일, 심비안,리눅스 등 범용 OS? 멀티 태스킹 ... 모델 출시도 증가하는 추세이다.4) 스마트폰의 가치사슬의 변화□ 스마트폰의 성장은 이동통신 산업의 업계 구도에 변화를 가져오고 있다. 이동통신 산업은 단말기, 네트워크, 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 카카오톡 SWOT 및 브리콜라주
    만 아니라 사진, 동영상, 연락처, URL링크 등의 멀티미디어를 첨부 할 수도 있습니다.스마트폰 Application 업체들은 09년부터 급격히 성장하였고. 특히 스마트폰 사용 ... 화 시대에 진입한 것입니다. 이런 가입자수의 증가는 곧 카카오톡의 미래의 고객이 될 수 있을 것입니다.2) 모바일 메신저의 산업 성장 가능성글로벌 모바일 메신저 시장이 급성장하고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.03
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    적으로 추가하는 환경을 갖추게 하고 있다. 특히 이번 업데이트를 통해 웹서핑이 가능하게 되었고 닌텐도 e-shop을 통해 스마트폰의 앱스토어와 같이 다양한 멀티미디어 콘텐츠나 게임을 다운 ... 한 게임을 접하게 된 것이 정말 고품질의 게임이 개발되지 못하게 게임 산업을 망치고 있다고 생각하는 것이 옳은 것일까?실제로 스마트폰 이용자 수가 기하급수적으로 늘면서 게임 산업에 큰
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • LG 싸이언 고객의 브랜드충성도 강화요인분석
    카메라, MP3, DMB, 블루투스, 멀티태스킹, 리모콘기능, 모바일뱅킹, 멀티미디어 서비스, 전자사전기능, GPS, 신용카드기능, 동영상촬영 , TTS기능 등의 다양한 기능 ... 뿐만 아니라, 여러 가지 기술/제품을 개발하다 보면 집중해 야 할 대상 선정에 혼선이 빚어질 수도 있다. 또한 다양한 부가기능 접목과 멀티미디어화 등으로 LCD, 메모리 ... 트랜드 변화? 해외시장에서의 높은 인지도? 시장의 장기적 성장성이 크게 둔화? 과도한 개발비용 부담? 국내 휴대폰산업 구조조정외부환경분석1) Strength* 다양하고 복합적인 기능
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.20
  • 6T( IT, BT, NT, ST, ET, CT),, 미래유망신기술첨단산업
    ,4101.7대용량 광전송 시스템기술24,9761.5고속인터넷 네트워킹기술99,3966.1기타 네트워크 기슬60,3703.7정보처리 시스템 및 S/W멀티미디어 단말기 및 운영체계기술89 ... )를 미래유망 신기술에 대한 국가중점투자대상 6대 기술 분야를 발표하고, 미래 첨단 지식기반 산업으로서 앞으로 5년동안 연구개발에 투입될 정부예산 35조원 가운데 13조원을 이들 기술 ... 은 발전은 그 속도를 더욱 가속화시키는 요인중 하나이다. 결국 기술의 진보를 찾지 못하는 국가는 전통적 산업에서 우위를 차지하고 있다 하더라도 곧 세계에서 뒤로 처지는 결과를 만들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.03
  • [경영전략]아이나비 기업 분석!
    정보를 알려주는 테마 정보제공, DMB, 오디오, 비디오, 노래방, 게임 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공하고, 최신 GPS인 SiRF V6을 적용해 재부팅 시 GPS 수신 시간 ... ① 자동차 산업의 높은 부가가치 창출텔레매틱스 산업의 일부인 내비게이션 시스템은 자동차 산업과 정보통신 산업의 기술 융합을 통해 자동차 산업의 부가가치를 높일 수 있으며, 이동통신 ... 등 정보통신 산업에 투자 확대 계기를 마련함으로써 우리 경제에 새로운 성장 동력을 제공해 줄 것으로 기대되고 있다. 특히, 소프트웨어 및 첨단 단말 산업에도 기여할 수 있다는 점
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.14
  • SK 텔레콤 브랜드마케팅 사례분석
    위상외국기술 종속기기술 자립기기술리더십 확보기NEW BIZ 리더십SK텔레콤의 성공요인5멀티 인터넷 서비스모바일멀티미디어 서비스M-commerce서비스국제 로밍 서비스네트워크 서비스 ... 서비스 실시 신규 사업 추진(netsgo,국제 전화, 단말기 제조)발전방향 핵심 기능 보유한 지주 회사로 변모 각 산업별로 자회사 구성 (제휴,M A) Global standard settingSK텔레콤의 미래 발전 방향7Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 글쓰기의이론과실제(0619)
    한다.5.온라인교육과 오프라인교육 비교구분온라인오프라인수단인터넷, 멀티미디어직접강의, 컴퓨터장소구애받지 않음 (사무실, 가정)강의실 (집합교육)방식자기학습방식(Self-Study ... . 오프라인교육의 단점산업사회를 가능하게 했던 오프라인 교육체제는 동일한 시간대에 동일한 교재와 동일한 학습 자료르 이용하여 대규모 학급의 학생들을 가르침으로써 표준화된 능 력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 디지털 금융이 금융기관에 미친 영향(인터넷금융, 전자화폐등의 측면)
    을 심화시키는 위협요소가 될수 있다. IT산업 및 세계 경기 침체 지속이 미디어의 초점을 받고 있는 상황에서 인터넷 여업채널에 대한 투자가 적정한가에 대한 의문을 가질 수 있다. 이 ... 에 대한 온라인 뱅킹 서비스의 제공이 왜 필요한지에 대해서는 여러가지 측면에서 분석이 나오고 있다.1-3-1 고객의 요구 충족소비자 측면에서 인터넷, 이동통신 및 멀티미디어 기술 ... 과 멀티미디어 은행의 비용 구조를 비교 한 결과를 보면 멀티미디어 은행이 이자비용을 제외한 영업비용 측면에서 30~40% 유리한 것으로 나타나고 있다. 대부분은 인건비와 임차료
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
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2025년 09월 18일 목요일
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