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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,621-5,640 / 10,586건

  • [대기업 전략][대기업][마케팅][입사][정보화][신경영][노사관계관리]대기업 마케팅 전략, 대기업 입사 전략, 대기업 정보화 전략, 대기업 신경영 전략,대기업 노사관계관리 전략
    대기업들은 이처럼 브랜드 마케팅에 엄청난 투자와 노력을 기울이고 있다. 브랜드는 기업이 가진 상품이나 광고 기술 디자인 인재 사회공헌활동 마케팅 서비스 조직문화 등 모든 실체 ... 가 인별 인터넷 전문기업을 구축할 방침이다.제일제당은 지난해 설립한 초고속인터넷업체인 드림라인을 인터넷 사업의 핵심으로 내세우고 있으며 CJ엔터테인먼트와 엠.넷(영상컨텐츠), CJ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • WABAR 와바 외식프랜차이즈 성공사례분석및 WABAR 성공요인분석및 제안사항
    는 맥주들을 갖춰 놓고 고객들의 취향대로 선택하여 마실 수 있는 공간을 마련하여 독창적이고, 새로운 음주문화를 개척했다는 평가를 받고 있으며, 재미와 문화가 가득한 즐거운 매장 ... 11월 9일 종합 미디어 콘텐츠 전문기업인 (주) 옐로우엔터테인먼트 옐로우나인과 온 오프라인 음원서비스 추진 및 공동 마케팅 프로모션을 통해 공동사업을 추진하는 전략적 공동 ... 마케팅 제휴를 체결했다. 공동 마케팅 제휴를 통해서 온 오프라인 와바 회원들에게 옐로우나인의 문화, 공연 켄텐츠를 알리고 고객들에게 다양한 혜택을 제공하며, 와바의 오프라인 매장
    리포트 | 20페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.12
  • 방송 통신 융합과 지적 재산권
    지적 재산권 분쟁 사례 미디어 시장(콘텐츠 관점) OverviewContents지재권에 대한 상식(주요내용만 발췌)1. 저작권과 저작인접권이란 무엇인가? 문화란, 사람의 정신 ... 적 활동으로 얻어진 물질적‧정신적인 모든 것을 말한다. 그러므로 문화를 육성하려면 근본적으로 개인의 창의가 존중되고, 그 창작 결과가 보호되어야 할 뿐 아니라 창작에 어울리는 이익 ... 할 것을 내용으로 하는 인격적‧재산적 권리”라고 정의할 수 있다.(출처:문화관광부 저작권심의조정위원회)2. 저작권 표시 : 책의 표지나 웹사이트의 초기화면을 보면 저작권 표시
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석(중국 시장을 통해)
    의 대중매체 사회 속에서 얻는 정보'젊은 층'단순한 전자제품이 아닌 문화엔터테인먼트 인식 다양한 제품 및 마케팅 전략 구사유행에 민감한 특성 변화와 신속한 기술발달에 지속 ... 엔터테인먼트 마케팅 TV,매체광고투자2009-04-08중국환경분석STP 분석4Ps 분석환경분석소비자행동분석경쟁자분석SWOT 분석Marketing Analysis거대한 이동 통신 시장중 국 ... 하여 부품공급중국 본사와 상호 교류를 통해 피드백에 근거한 전략고객의견 적극 수렴으로 R D 지원NOKIA▶ 무역장벽 완화 ▶ 한류열풍 ▶ 중국의 CDMA 채택▶ 탄탄한 내수시장 ▶ 문화
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.07
  • 함평나비 축제(지역 축제에 관한 Report)
    . 축제 개관1995년 지방자치제가 실시된 이후로 도시 및 지역 간 경쟁이 더욱 가속화되었다. 지역 간 경쟁에서 문화적 중요성이 그 어느 때보다 중시되고 있으며 그것은 장소판촉 ... 으로 구체화되고 있다. 그 중에서도 축제 전략이 가장 유효한 지역발전의 수단으로 부각되고 있다. 지역의 문화발전 및 정체성 함양에서 더 나아가 지역경제 활성화의 수단이 되고 있는 것이 ... 프로그램, 체험프로그램, 문화 예술 프로그램, 일반행사 프로그램으로 구성되어 있다. 함평나비축제는 축제의 횟수가 거듭될수록 치열한 피드백 과정을 통하여 프로그램의 지속 여부를 결정
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 호텔서비스,서비스경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 서비스 지향적인 정신자세 개발4. 서비스 실패사례1) 실패 사례에서 유추 할 수 있는 문제점2) 서비스 실패와 회복5. 최근 호텔서비스의 새로운 시도1) 엔터테인먼트 호텔 ... 의 등장2) 호주 호텔들의 독특한 고객 맞춤형 서비스3) 아이패드로 룸서비스Ⅲ.결론Ⅰ.서론오늘날 현대화사회는 글로벌화, 정보통신 발달, 세계문화 공유화, 사회의 다변화로 개인적인 생활 ... 양식도 다양화 되었다. 그 중 여가 활동시간 증가, 개인소득의 증가 그리고 삶의 질 추구 등의 이유로 관광, 여행이 많은 증가를 가져왔으며 이러한 다변화와 관광산업에 있어서 문화
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 클럽&리조트 (강원랜드 조사)
    고원 산악 경관을 만끽하고 자연을 체험함으로써 자연과 인간이 동화될 수 있는 친환경적, 미래 지향적 생태리조트.(3) 문화, 사회적 환경 : 다양한 문화 체험의 기회가 제공 되 ... 는 엔터테인먼트와 스포츠, 휴양 등의 기능을 복합 적으로 할 수 있는 환경① 호텔업을 중심으로 한 관광권역과 지역 상권은 호텔업 수요를 유발하는 관련업 분포와 이에 따른 숙박시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 오리온 초코파이의 중국진출
    공장 가동 (2004.6) - 베트남 유한공사 종합제과공장 착공 (2005.12)■ 회사연혁■ 회사현황오리온 사업영역 1. 제과 2. 엔터테인먼트 - MAGABOX, SHOWBOX ... ) 독자적 기술보유 고급화 전략 해외진출 경험 (1970. 중동국가) 동양문화의 공통점다국기업의 중국진출 가능 제품의 라이프 사이클이 짧음 환경문제 (계절적 기후변화) 중국거래 문제 ... 2월 20일자 이코노미스트 경제 '초코파이 신화 스낵으로 잇는다' 2008년 03월 14일자 논문 - 가치체계로 본 중국문화의 현대적 의의 (이영숙) - 글로벌 전략에 의한 중국시장
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 구글(google)성공과 실패(경쟁전략,마케팅,조직문화,산업구조분석,STP,성공 분석,요인,실패)
    성공과 실패구글 소개 구글 성공분석 경쟁전략 마케팅전략 조직문화 산업구조분석 성공분석 성공요인 구글 한국시장 실패 Stp 분석 역지사지 참고문헌 2 목차Larry Page ... 문화 ) 프로젝트 팀 소규모로 운영 수평적인 조직 논쟁토론 활성화 최고 인재 채용구글은 회사 전체가 재미있는 R D 센터같은 근무환경 조성 팀이 머무는 사무실 ‘ 큐브 (cube ... · 정육면체 )’ 를 꾸미는 자유 부서에 상관없이 다양한 직원들과 대화를 나눌 수 있는 공간 직원 하나하나가 회사에 실질적인 기여 성공분석 ( 기업문화 )Google 은 빠르게 성장
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 경영전략론 Nokia
    ’ 로 변신07년 하반기에 노키아는 기존의 휴대폰 단말기 제조 중심의 사업부문을네트워크 서비스, 소프트웨어, 엔터테인먼트 부문으로 재편노키아는 신사업 실현을 위한 핵심 키를 무선인터넷 ... 문화적 갈등(스트링거 회장과 쓰바치 사장)- 적자라도 성장사업(TV,게임)이면 계속 한다 라는 경영마인드..PAGE:11토론주제 5가지2. Nokia가 글로벌 이동전화단말기 시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.06
  • CJ통신사의 가치사슬,경쟁이론을 통한 분석 및 경영전략
    ……………………………………………………………………………………91. 가치 사슬을 이용한 CJ 분석1.1 가치 사슬 상의 보조활동1.1.1 기업 인프라국내 외식, 엔터테인먼트 사업의 최대 그룹인 CJ의 계열사로서 탄탄한 재무구조 ... 온, 오프라인 채널을 모두 활용하면 강력한 마케팅 효과를 얻을 수 있다.1.2.5 서비스CJ 그룹 특유 강점인 문화 컨텐츠 자원을 활용한 ‘이용자 맞춤형 통신서비스’를 제공 ... 로 우리는 다음 표에 4가지 경영 전략을 제시한다.CJ 헬로비전 경영 전략 수립◎ 통신요금 대폭 인하와 영화, 음악, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공하여케이블방송과 온라인 쇼핑
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 싱글족,여성싱글,싱글족과소비,싱글족현황,세계및국내싱글족
    가 싱글. -> “싱글 족들이 소비를 선도”- 럭셔리 상품 및 엔터테인먼트에 대한 높은 구매 수요..PAGE:153-2. 싱글 족의 소비패턴이 미치는 영향●사회적으로 관심 받는여성 ... 싱글들의 소비패턴(∵ 여성 - 독립적, 경제적,사회문화적 주체로 부상)● 패션, 미디어, 도서, 외식, 공연,여행, 금융, 주고 등시장 전반에서 큰 주목..PAGE:163-2. 싱글 ... 족의 소비패턴이 미치는 영향● 주요 소비영역외모를 위한 소비음식점과 카페- 해외여행- 운동 및 자기 교육비- 문화생활..PAGE:174. 여성 싱글들을 위한 제품 및 서비스식
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    간 커뮤니티를 활발히 하고 있다. 그리고 영화, 만화, 스포츠, 애니메이션 등 엔터테인먼트 관련 부가 콘텐츠를 서비스함으로써 이용자들에게 양질의 문화컨텐츠를 꾸준히 제공하고 있 ... 를 뒤흔들고 있는 한류(Korean Wave)의 사전적 의미는 대한민국의 대중문화가 대한민국 이외에서 인기를 얻게 현상이다. 초기 중국이나 일본과 같이 동아시아 지역에서만 인기를 끌 ... 던 한국의 대중문화는 어느덧 국가의 차원을 넘어 대륙으로, 전 세계로 뻗어나가고 있다. 그런 인기의 중심에는 드라마와 가요 그리고 영화와 같은 ‘영상매체’가 있었다. 그러한 영상 매체
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 영국의 게임산업 조사
    업종 외에 해상운송이나 디스플레이 반도체 등이 긍정적 파급효과를 얻게 되는 데 반해 엔터테인먼트 등 서비스분야와 관련해서는 부정적 파급효과를 가져올 것으로 예상되고 있다.) 현재 ... 다.영국 문화부는 영국을 세계적인 크리에이티브(Creative) 허브로 만들기 위해 1997년부터 Creative Industries Task Force를 조직하였으며 컴퓨터 ... Ireland,Scotland,Wales에서 진행되는 문화 관련 창조적인 프로젝트에 지원되는 펀드각 지역 정부Regional Funding각 지방의 기관에 의해 조성되는 펀드·South
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 공연예술의 산업화 방안
    다. 최근 국내 문화콘텐츠 기업의 수익성 악화가 심화되 2005년 문화콘텐츠 상장사들이 적자를 기록하거나 예상보다 낮은 수익률을 시현하고 있다. CJ엔터테인먼트, SM엔터테인먼트 등 ... 의 규모가 증대하고 있으며, 인터넷, 게임, 영화에 이어 엔터테인먼트 공연에 투자하고자 하는 자금이 공연계로 급속히 유입되고 있다. 하지만 아직까지 국내공연산업은 이러한 시장 ... 주력 문화콘텐츠 기업들도 수익성이 악화되고 있으며, 산업의 특성상 흥행산업이기 때문에 부익부빈익빈의 현상은 당연한 것이나 국내시장의 성장둔화가 동반되고 있다는 데에 문제의 심각
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
  • 부산센텀시티계획
    (Centum City) – 상업 · 업무시설용지 (3) (Urban Entertainment Center : 도심엔터테인먼트지역)3. 센텀시티(Centum City) – 상업 · 업무 ... 엔터테인먼트 시설 - 지역민 고용, 건설경기, 관광 수입증가 등으로 산업 연관 경제효과 약 8조원 예상 - 현재 80% 가량 진행, 09년 3월 오픈3. 센텀시티(Centum City ... - 국내외 전시회는 물론 대규모 회의, 공연, 이벤트, 스포츠 행사장으로 활용 - 성공적인 전시 컨벤션 행사로 관광 및 문화산업 등 파급효과가 지역경제에 기여5. 센텀시티(Centum
    리포트 | 30페이지 | 65,000원 | 등록일 2009.02.09 | 수정일 2022.09.03
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    는 새로운 세계를 만들어나가는 것 . Never Ending Change Passion Integrity NC soft 소개 기업 문화 Core ValueNC soft 소개 1998 년 ... 의 특징온라인 게임 산업 온라인 게임 산업 현황 온라인 게임 산업 매출액의 고성장 엔터테인먼트 산업의 큰 축 IT 산업의 부흥에 큰 역할온라인 게임 산업온라인 게임 산업 5 ... 한 재정구조와 유기적 네트워킹 기술개발 : 세계 최고 수준의 서버 개발 관리능력 인적자원관리 : 자유롭고 창의적인 조직문화 구매조달 : 메모리 및 부자재 조달 능력 우수 내부물류
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • “한국 할인점 및 편의점 성장전략”
    고 있는 상황(2) 기업형 유통시장의 확대 및 할인점의 고성장? - 서구식 쇼핑문화의 확산과 유통산업내의 경쟁 심화로 인해 기업형 유통이 차지하는 비중이 폭발적으로 증대? - 기업 ... 업태? - 할인점의 전반적인 가격인하 정책으로 소비자들이 제품과 가격에 대한 보다 합리적인 비교구매가 가능해져 합리적 소비문화가 확산한다.? - 쇼핑의 개념을 단순한 물품구매 활용 ... 수단에서 보다 다양한 가치를 원스톱으로 충족시키는 고도의 문화행위로 승화한다.? - 업체들은 경쟁격화로 비용절감의 필요성이 높아져 유통단계를 대폭 축소하는 등 유통구조의 합리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 저작권법상 기술적 보호조치에 관한 고찰
    2743 판결 소위 ‘PS2 모드칩’ 사건가. 사실관계소니 엔터테인먼트사가 제작한 플레이스테이션2라는 게임기 본체(이하 ‘PS2’라고만 한다)에서만 실행되는 이 사건 게임프로그램 ... 있다. 이러한 접근방법에 대해 미국 내에서도 기술적 보호조치의 무력화에 대한 엄격한 예외를 별도로 규정하는 것은 공정이용을 지나치게 축소시키고 장기적으로 문화발전을 저해할 수 있 ... 은 원칙적으로 저작자의 이익을 보호하면서, 저작물의 공정한 이용을 도모하여 궁극적으로는 문화의 향상발전에 이바지함을 목적으로 하는 것으로 창작의욕을 고취함과 동시에 저작물 이용에 대한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2022.04.25
  • 롯데시네마,CGV 마케팅믹스(7P)비교
    화되는 심야관람, 가족 관람, 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람 문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급서비스를 지향하는 영화관.CGV는 우리나라 극장산업에서 가장 먼저 멀티플렉스 ... 서비스의 제공을 목표로, 1999년 10월, '롯데시네마 일산6'을 시작으로 전국에 체인망을 확장.롯데 그룸 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장 ... 아카데미 운영외부 평가단 서비스고객의 참여 관리우수직원 시상자체 감찰단 운영전문적인 서비스 교육고객의 욕구와 트랜드를 파악 ▶ '원스톱 엔터테인먼트 공간'차별화 및 새로운 서비스고객
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.17
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2025년 07월 04일 금요일
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