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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,701-5,720 / 10,609건

  • 스마트교육 공개수업 지도안(세안), 국어과 4학년 2학기 듣기 말하기 쓰기 5단원. 정보를 모아 6차시 조사한 자료를 친구들이 이해하기 쉽게 발표하기
    지만 조금 더 자연스러운 발표를 위해 프레지의 활용이 더 나을 것 같다는 생각이다.그리고 그냥 딱딱한 발표보다는 재미있고, 엔터테인먼트한 요소를 가미하여 노래말 바꾸어 부르 ... 마다 스마트패드로 구글설문지를 작성하여 보내도록 한다.< 모둠별 발표주제 >? 1모둠 - 유네스코 세계문화유산(한국편)? 2모둠 - 세계의 대표 음식? 3모둠 - 오로라의 특징? 4모둠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 지역방송 활성화 방안
    , MBC 문화방송 계열의 MBC 계열사, SBS와 전국 네트워크 협정을 맺고 있거나 그렇지 않은 상업방송인 지역 민영방송 지역 민방이 있다.이들은 각 네트워크의 서울 본사 프로그램 ... 제공, 지역주민의 결속 강화, 지역문화계승 발전, 지역정치의 활성화, 지역 여론 조성 등 ‘지역성’(로컬리즘) 구현에 부합해야 한다. 또 법을 개정할 때에는 방송통신위원회의 위원 ... 의 방송 프로그램을 추가하는 것이다. 또 지역방송국 자체 내에 엔터테인먼트를 설립하는 것이다. 갈수록 연예인이나 엔터테인먼트의 파워가 커지면서 지역방송 뿐만 아니라 지상파 방송국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.15
  • CGV 기업분석과 마케팅전략분석
    1위5. CGV에 대한 지적 호기심, 마케팅 대상으로의 적합성..PAGE:3기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 ... 및 국내 시장-..PAGE:12환경분석-[미시환경]경쟁기업..PAGE:13사회의 노령화에 따른실버 산업의 확대주 5일제 근무에 따른문화 수준의 향상소득수준 증가에 따른문화 지출비 ... 증가영화의 주 수요층⇒10대 후반 ~ 30대 중반⇒우리나라 전체 인구의 39%환경분석-[거시환경]인구통계적 환경경제적 환경문화적 환경사회적 환경..PAGE:14사회의 노령
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 카페베네의 성공전략 분석
    은 느낌의 카페' 라는 의미를 가지고 있으며 17세기 중반 이후 유럽의 지식인과 예술가들의 지적 교류장소인 카페와 같이 문화와 시대적 정서가 함께하는 명소가 되기를 기원하는 마음 ... 들을 함께 제공함으로써 새로운 브런치 문화를 선도하고 있다. 특히 정통 유럽식 카페를 표방, 보다 안락하고 편안한 매장 분위기를 조성함으로써 단순히 커피를 마시는 곳이 아니라 삶 ... 의 여유를 찾으면서 선진 커피 문화를 느낄 수 있는 공간을 선보이고 있다. 이러한 제품의 우수성을 인정받아 카페베네는 세계적인 위탁급식업체 ㈜아리코와 계약을 체결, 로열티를 받
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 제약회사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔터테인먼트 요소를 첨가하여 계속적으로 방문을 유도마케팅원론 3. 마케팅 분석 마케팅 전략 사회공헌 활동 BCG 매트릭스 SWOT 21 문화예술 분야 교육 학술 분야 사회복지 분야 기업 ... 이미지 상승 및 주식 가치 상승1. 문화 예술 분야 공익재단 설립 통한 국민 삶의 질 향상 한미사진미술관은 국내 최초의 정부공인 사진전문 미술관으로서 , 사진작가들의 창작활동 ... 지원과 사진영상물 발굴 및 사료의 편찬 등으로 한국 사진 문화 예술의 발전에 기여 마케팅원론 3. 마케팅 분석 마케팅 전략 사회공헌 활동 BCG 매트릭스 SWOT 222. 사회 복지
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [최신시사상식]문화, 최근이슈인물
    의 투자를 받아 제품이나 예술품을 제작하는 방식. 크라우드펀딩이라고도 한다. 수익금 배당이 아닌 완성품이나 문화행사로 후원자에게 보상하는 것이 특징이다. 과학, 기술, 출판, 공연 ... 인들의 열풍인 ‘한류’를 넘어 현재는 프랑스 등의 유럽으로 까지 뻗어나가는 한국 엔터테인먼트 사업의 위상을 이야기한다.?*?세시봉60년대 중반 이후와 70년대 통기타 가수들이 불렀 ... 던 중장년층의 열망과 열정이 어우러져 가요의 한 흐름, 노래 문화의 한 장르로 아이콘을 형성하고 있는 문화조류의 중심에 있는 아이콘.?*?트루맛쇼6일 폐막한 전주국제영화제(JIFF
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.10
  • 에버랜드의서비스경영,에버랜드경영전략,에버랜드마케팅전략
    면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 테마파크 시장은 삼두마차 체제를 형성하고 있다. 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등 서울의 빅3가 월등히 ... 앞서 테마파크 문화를 이끌고 있다. 이들 세 테마파크의 지난해 입장객 수는 1천8백98만명(업체주장 합산치)이다. 국내 테마파크 전체 입장객의 76%에 해당한다.우리는 이 빅 3중 ... 의 문제점을 살펴보고 더 나아가 대안책을 제시해보고자 한다.Ⅱ.본론1. 기업 소개1976년 국내 최초의 가족공원인 자연농원을 시작으로 국내 레저, 서비스 문화의 중심에 있는 에버랜드
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.13
  • [이마트 마케팅전략]서론/국내할인매장 시장분석/자사분석/환경분석/이마트 세대별 상황과 변화과정/4p/STP/SWOT분석
    c. 이마트 WayⅣ. 이마트 거시환경분석1) 인구적 환경2) 경제적 환경3) 사회문화적 환경4) 경제적 환경5) 정치적 환경Ⅴ. 이마트 세대별 상황과 변화과정Ⅴ. 4P분석1 ... 경쟁력 요소의 중요성을 인식◐ 비가격 경쟁력 요소 중 고객편의 서비스시설이 핵심적인 요소로 부각a. 최근 오프라인 유통산업에는 업태간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트 요소의 도입 ... 을 부각시켜주어서 또 한번 큰 힘을 얻게 되었다. IMF이후 가처분 소득의 증가로 개인도 대량구매가 가능하게 되었다.3) 사회문화적 환경우리나라는 88서울 올림픽 개최가 성공리에 마
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • (주)쌈지 기업분석
    을 입어라' 라는 발상으로 패션잡화 부문에서 대표적인 브랜드로 성장주요사업의류 및 모자 제조 판매 악세사리 제조 판매 인터넷 및 문화사업 영화 및 영상물의 제작, 수입, 배급 및 판매 ... 판권] 케이티하이텔㈜에 양도LG전자㈜와 홈비디오(비디오/DVD) 판권 양도 및 공동마케팅 계약㈜아이비젼엔터테인먼트 흡수합병㈜구름물고기, 오로라월드㈜와 전략적 제휴 체결신규브랜드 ... 브랜드에 문화와 예술을 담는 아트마케팅 과, 디자인 중심의 차별화된 경영 을 추구 소비자들이 상품을 구매하는 것이 아니라 같이 문화를 만들어 가고 예술을 향유하는 느낌을 가질 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
  • 관광목적지의 러브마크 과정
    목적지로서의 발리의 진화는 쿠타(Kuta)비치 중심으로 자연 발생적으로 시작되었다. 쇼핑, 엔터테인먼트, 밤 문화 중심지 등 Activity 수용형, 도심복함형의 장소를 시초 ... 에 치중하였다. 다음 단계로 우부드(Ubud)의 진화가 이루어졌다. 우부드의 경우 개인 프라이버시가 보장된 상태에서 발리의 고유한 문화의 아이덴티티를 체험할 수 있도록 하 ... 개발에 따른 주변지역까지 경제적 파급효과를 기대할 수 있게 되었다.이러한 발리의 진화 배경에는 현지문화와 현지주민의 삶에 대해 절대적으로 존중하였으며 환경 순응적 개발을 기반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.06 | 수정일 2015.04.24
  • 관광지, 관광단지, 관광특구 현황 및 문제점, 개선방안
    , 화천온천, 방동약수, 용대, 영월온천, 강릉온천, 어답산, 구문소, 직탕, 아우라지, 유현문화, 석교온천, 동해 추암, 영월 마차탄광촌, 평창 미탄마하 생태, 속초 척산온천충 북 ... , 마곡온천, 금강하구둑, 마곡사, 칠갑산도림온천, 천안종합휴양, 공주문화, 춘장대해수욕장, 간월도, 난지도, 왜목마을, 남당, 서동요역사전 북25(6)남원, 은파, 사선대, 방화동 ... 활성화를 가로막는 근본적인 원인은 역사문화경관 보전을 위한 국립공원,문화재보호구역, 사적보전지구 지정 등 규제에 있음◆ 한국 관광지 개선방안 (ex. 경주)★ 관광지 문제점 및
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.07
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    . 일본 문화와 인터넷 산업6. 일본시장에서의 NHN SWOT 분석7. 인터넷 포털 시장의 5-Forces Model을 통한 분석8. HANGAME Japan9. CURURU10 ... 이 각 해외시장으로 진출 할 경우에 기업은 그 진출시장에 문화, 고객의 기호 등을 고려하여 시장에 맞는 현지화 전략으로 추진할 것인지, 아니면 모든 나라에 같은 전략과 전술 마케팅 ... 시간으로 즐길 수 있으며, 그 외에도 방송하기, 노래 부르기, 캠사진 찍기 등 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있다. 앞으로 엔토이는 게임을 포함한 각종 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • [스티브잡스] 스티브잡스에 대한 고찰-스티브잡스리더십, 스티브잡스성공비결-
    엔터테인먼트 문화의 아이콘이다.1) 스포츠2006년 6월, 애플은 나이키와 협력하여 신발 안에 아이팟을 내장하는 조깅슈즈를 발표해했다. 사람들이 조깅을 하면서 음악을 듣고 싶 ... 와 화려한 부활4) 애플과 스티브잡스의 전성기4. 아이팟의 문화현상5. 스티브잡스의 아이폰6. 스티브잡스의 스탠포드 연설문7. 스티브잡스의 리더십1) 소신2) 용기3) 쇼비즈니스4 ... . 애플은 팀플레이죠.”4. 아이팟의 문화현상아이팟은 하드웨어다. 이 하드웨어에 소프트웨어와 콘텐츠가 결합하여 디지털 뮤직문화가 탄생한 것이다. 아이팟의 소프트웨어는 아이튠스다. 이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.07
  • SM Entertainment의 글로벌화
    수익의 안정성 – 지속적 트렌드와 수익모델 창조의 어려움국내 대중문화의 기반과 산업구조 취약엔터테인먼트 산업SMAA가 긍정적 방향의 실마리를 제공한국의 콘텐츠 직접수출 증가현지 ... ㈜SM 엔터테인먼트목 차Entertainment 개요.『SM Entertainment』의 소개『SM Entertainment』일본-중국 마케팅『SM Entertainment ... 』의 글로벌화『SM Entertainment』 SWOT 분석『SM Entertainment』향후 전략과 보안점Entertainment㈜SM 엔터테인먼트회사명 : ㈜SM엔터테인먼트대표이사
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • 잭 웰치의 리더십 교육경영에서의 적용
    , 보험 , 장비금융 등 ), 방송 및 엔터테인먼트 서비스 분야 (NBC, CNBC, MSNBC, Universal 등 ) 전세계 31 만 5 천명 직원 , 100 여개국에서 사업 ... Meeting Best Practice Sharing 6 Sigma 지속적 실천 관료주의 배제 학습문화 작고 민첩한 조직 벽이 없고 열린 조직 단순하고 효율적인 프로세스 ... 개발 2 Jack Welch 의 GE 경영방식8 어느 것에도 양보할 수 없는 윤리경영은 GE 기업문화의 초석임 . No exception, No Second Chance once
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.05
  • U-Travel 사례 조사
    컨벤션RFID/전용단말기통합형 카드서비스통역 서비스U-시티투어 서비스RFID, GPS,무선인터넷/전용단말기문화유적 정보안내관광지 검색 서비스위치정보 서비스예약 서비스엔터테인먼트 ... 관광자원 정보를 제공.U-Travel의 효과관광지에는 문화유산 등 관광 자원의 가치 재창조, 고용 창출, 지역 브랜드화, 관광의 지역경제 기여 효과를 창출하며, 관광객에게는 방문지 ... ~ 태종대 ~ 광안대교 ~ 해운대(누리마루하우스, 해수욕장) 등 부산 주요관광지를 1시간 간격으로 운행한다.사례 2전주 한옥마을전주 한옥마을을 찾는 내-외국인들은 문화해설사 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 엔터테인먼트 마케팅 분석과 성공전략-노는 재미가 있어야 마음도 지갑도 열린다
    엔터테인먼트 마케팅 분석과 성공전략-노는 재미가 있어야 마음도 지갑도 열린다 -엔터테인먼트 마케팅이란 영화, 홈비디오, 애니매이션, 방송, 공연, 케이블, 음악, 출판, 스포츠 ... , 전자게임 등의 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 포괄적이며 복합적으로 활용하는 것을 말한다. 즉, 영화나 애니메이션 주인공의 캐릭터를 이용하거나 인기 뮤지션, 연예인 등 ... 의 스폰서 활동을 함으로써, 자연스럽게 그들의 개성과 특징을 브랜드 이미지, 제품 홍보와 판촉활동에 접목시키는 것을 의미한다. 또한 엔터테인먼트 컨셉을 이용한 제품, 브랜드를 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.10
  • 마케팅 광고 분석 및 비평
    층을 크게 세 그룹으로 나누고 각 그룹을 정의하였는데 A그룹은 자신들만의 문화가 있어야만 참여하는 그룹, B그룹은 실질적인 여성문화의 opinion leader그룹, C그룹은 사용계기 ... 의 스무 살로 등장하여 자신의 이야기를 한다. 이러한 광고의 메시지를 통해 1823세대가 스무 살의 방식대로 TTL의 문화에 참여하는 것(intended behavior ... 에서 만날 수 있는, 또 하나의 TTL Zone으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있으며, 최첨단의 PC존, 음악감상실, 동아리방을 갖춘 멀티엔터테인먼트 공간이다. TTL Camp
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.25
  • 카페베네 서비스 향상방안
    다.”며 “원두커피 시장의 파이 자체가 점점 더 커지는 추세인 만큼, 전문점들은 경쟁자보다 동업자 의식으로 커피문화 발전에 집중할 필요가 있다.”고 말했다.나은옥 엔제리너스 마케팅팀 주임 ... P1)product싱글 오리진 커피를 비롯한 최고급 품질의 커피와 이탈리아젤라또 아이스크림, 벨기에 와플 등을 메뉴를 함께 제공함으로써 새로운 브런치 문화를 선도하고 있다. 타 ... 은 업체가 브랜드 이미지를 확대하는데 한계가 있었기 때문에 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 마카오 카지노사업
    하면서 시작된 것으로, 라스베이거스의 카지노 그룹이 대거 진출하면서 점차 엔터테인먼트 도시로 마카오를 탈바꿈시키고 있다.기존의 스탠리 호가 이끄는 리스보아 카지노는 분위기가 어둡 ... 고 칙칙한 반면 외국계 자본인 샌즈 카지노는 밝고 가족이 함께 즐길 수 있는 분위기를 제공하면서 카지노가 가지고 있는 부정적인 이미지를 버리고 가볍게 부담없이 즐길수 있는 관광문화 ... 한 문화유산또한 마카오의 자랑이다.앞에서 설명한것과 같이 포르투갈의 지배를 받으면서 자연스럽게 서양의 문화와 동양의 문화가 융합된 마카오는 그 가치를 인정받아 세계문화유산에도 등록
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.23
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2025년 07월 05일 토요일
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- 작별인사 독후감