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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,821-5,840 / 10,591건

  • 글래스톤 베리를 중심으로 히피문화에 대한 분석
    여기에 있다. 제한된 자유에 대한 순응적 태도는 결국 반문화가 자본주의에 필연적으로 포섭될 수밖에 없는 운명임을 암시한다. 장벽이 설치되고, 프로모터와 엔터테인먼트에 의해 공연 ... 제목 : 글래스톤베리- 반문화, 대마초의 허상1960년대 반전과 반자본주의를 외쳐대던 히피족들이 21세기에 남긴 유산을 찾는다면 대마초의 대중화일 것이다. (물론 암스테르담과 같 ... 을 찾게 되면서 60년대 히피문화에 나타난 반문화 현상에 주목하게 된다.히피들은 60년대 서구의 모든 문화적 전반에 관여되는 자본주의와 그것의 결과로 나타나는 전쟁에 반대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    성을 유지할 수 있다.(5) 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어 서비스는 무선인터넷을 통해 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 TV프로그램 등 다양한 멀티 ... 커뮤니케이션 구현을 통해 문화적 향유를 할 수 있는 욕구가 형성되고 있다.컴퓨터나 TV화면을 통해 감상할 수 있도록 제작된 작품들을 보관하고 네트워크상에서 공개하는 미술관이 등장할 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • UCC와 저작권문제
    의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC ... 를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다.사용자 가공 콘텐츠(User Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 벤처창업 사업계획서
    만화 시장을 대체하는 새로운 문화소비 창구로서 한국 문화 컨텐츠 시장의 중흥기를 여는 선도 기업이 되는 것을 목표로 매진하고 있다.2) 기업 개요(주)카투니아는 각종 매니지먼트 ... , ‘여자만화 구두’의 박윤영 작가, 네이버 ‘GANGSTAAZ'의 정진일 작가 등이 소속되어 있다.회사명(주)카투니아기업 CI업 종출판, 카툰 / 디지털컨텐츠 / 엔터테인먼트 외설립일 ... 를 용자를 유인.그림 2-2 카투니아 문화 포털 예시? 1인 출판㉠ 문화 포털에 연재 중이거나 개인 작품의 출판을 원하는 고객을 대상으로 일정 비용을 지불 받은 뒤 도서제작, 교정
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 국내외 관광환경 변화 및 전망
    부상나. 고도의 인공시설과 거대한 엔터테인먼트 공간 확대다. 광역교통망 확충에 따른 관광자원간 네트워크 강화라. 네트워킹과 소프트웨어 중심의 개발정책 확대마. 내륙중심의 관광개발 ... Tourism Baromaeter(2009), Vol.7.○ 문화체육관광부「2008년 관광동향에 관한 연차보고서」에 의하면 세계관광 성장은 관광객과 관광수입 등 1960년부터 2008 ... 년12006847.05.0742.05.12007903.06.6856.05.62008924.02.0944.09.3자료: 문화체육관광부(2009), 2008관광동향에 관한 연차보고서
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.14
  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의목차* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의Ⅰ. 혼종성Ⅱ. 기술 종속성Ⅲ. 이용자 의존성* 참고문헌* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의(1 ... 안전 서비스, 차량 관제 서비스, 전자 상거래 서비스, 정보 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등으로의 확대가 전망된다.즉, 위치 정보를 무선 네트워크를 통해 획득하고 다른 정보서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [A+ 레포트] CGV - SWOT / 마케팅 사례 / 마케팅 전략 / 경쟁사 비교 / 성공요인 / 전략 제시 등
    한 요소라 할 수 있을 것이다. 주5일 근무제가 본격 시행되면서 먹을거리와 볼거리가 많은 곳이 소비자들에게 이상적인 장소로 자리 잡았다. 스포츠, 오락, 여행, 문화 등 여러 여가활동 ... 이다은 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 자회사이며 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다의 스크린 보유를 자랑한다. 국내 최초의 멀티플렉스로서 선점 효과가 강하며 골든 ... 하고 있고, 매년 영화 관람객수가 증가하고 있으며, 4D라는 새로운 영화시장이 등장함으로써 한층 더 넓은 소비자들이 생겨나고 있다. 주5일제 도입으로써 여가시간의 증대와 문화생활
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.23
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    시키는 엔터테인먼트 산업이 새로운 21세기 국가 경쟁력에서 전통적인 제조업을 대신할 것이라고 예견했듯이 문화 산업의 원천인 오늘날 대량정보화 시대의 가장 비젼있는 영화 산업분야 ... 이 가장 즐겨 찾는 문화예술이며 문화 예술 시설 입장률은 영화관이 26.6%로 다른 시설에 비해 월등하다고 한다.그림1) 국내 엔터테인먼트 산업시장 규모구 분계영화애니메이션음반비디오 ... 2성장산업이자 고부가가치 산업인 문화(엔터테인먼트 산업)중에서도 가치창출의 원천이 되는 산업이다. 투자, 배급, 제작으로 구성되어 있는 영화 산업은 영화의 흥행성을 매개로 단일
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 오리온 기업의 경영분석
    제과를 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하여 새롭게 출범한 오리온그룹은 출범 15개월 만에 동양제과를 비롯하여 오리온프리토레이 ... , 바이더웨이, 온미디어, 롸이즈온, 메가박스, 쇼박스 등 전 계열사의 흑자시대를 열며‘국내 엔터테인먼트 사업을 선도하는 최고의 기업’으로서 확고히 자리매김하게 되었습니다.가. 사업 ... 판매업- 부동산 임대 및 공급, 매매, 분양업, 기타 관련 서비스업- 투자에 관한 사업- 식품제조 기술 국내외 용역업- 체육, 오락 및 문화예술 서비스업오리온의 사업영역은 총8개
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.29 | 수정일 2014.10.29
  • 문화에 의한 패션의 대중문화 트랜드 변화, 대량소비-마케팅적 측면
    [ 중간고사 레포트 ] REPORT 문화에 의한 패션의 대중문화 트랜드 변화 대량소비-마케팅적 측면 목 차 Ⅰ. 시작하기 Ⅱ. 대량소비 ( 대량소비시대 ) Ⅲ. -1.마케팅이란 ... 프로모션 (7)광고와 문화와의 관계 (8)글로벌리즘의 차질 -3.NEW 마케팅 이론 (1)One to One 마케팅 (2)Permission 마케팅 (3)Invisible 마케팅 ... 자는 특별한 경험을 원한다 - 21세기 마케팅 트랜드 - 체험 마케팅 전략의 핵심 - 패션 대중 트랜드 변화가 보여지는 기사 - 패션,엔터테인먼트 사업과 공존공생?
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.13 | 수정일 2024.08.20
  • 하버드케이스 해석_동아시아 팝뮤직의 글로벌화(The globalization of east asian pop music)
    과 에이벡스 그룹은 손을 잡았다. Sm은 이웃한 아시아 시장을 둘러보고 지역적 엔터테인먼트 제국을 건설하길 희망했다. 에이벡스는 sm의 비전을 공유하고 또한 한국(20세기 상반기 ... 에일본 제국주의와 군대 부산물로 2차 세계대전이 끝난 이 후로 일본을 향한 부정적 감정이 지속되고 있어서 일본 문화 컨텐츠를 사전에 거부하는)의 새로운 시장에 진입하기를 원했
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 사업계획서(카페 캣츠 앤 독스)(애완동물 멀티 쇼핑몰)
    *현대인들의 새로운 휴식 공간이것은 색다른 종류의 엔터테인먼트입니다.Café 캣츠 앤 독스목차*사업 소개 2. 착안 (1) 3. 착안 (2) 4. 착안 (3) 5. 재무계획 6 ... . 운영계획 7. 기대효과*사업소개사업배경 Ⅰ. 개, 고양이를 키우기 힘든 우리나라의 주거문화 Ⅱ. 2,30대 독신자와 딩크족(Double Income, No Kids)의 확산 Ⅲ
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.07
  • CJ 기업을 중심으로 살펴본
    선언(삼성그룹과 분리)1994.02외식사업 진출1995.02엔터테인먼트 사업진출1995.04제일씨앤씨 설립, CJ건설 설립생활문화그룹 출범(1996~1999)1996.12 ... 분야1. 사회복지 지원 및 재난구조 지원2. 교육복지 지원3. 자연사랑4. 문화복지지원제4장. 고객만족, 고객을 위한 CJ의 중심모토제5장. CJ그룹의 사회공헌 활동 평가제1장 ... 핵인터넷으로 사명 변경글로벌기업으로의 도약(2006~현재)2006.02Mnet 일본진출2006.05‘CJ 문화재단’ 설립, 순수 문화예술 보호 및 육성 지원2007.01CJ GLS
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 구글의 성공전략
    문화7. 동 향- 구글 in 한국- 구글 in 중국8. 미 래- 구글의 4가지 시나리오- 미래 웹의 지배자..PAGE:4레리 페이지[Larry Page]○ 똑똑하고 야심에 차 ... 의 역사년 도내 용2006Intel, 새로운 엔터테인먼트 플랫폼의 동영상검색엔진으로 구글 채택.Google Finance / Calendar / Checkout 서비스 개시 ... 가...3. Googleplex 수영장에는 안전요원이...6. 조 직..PAGE:24Googleplex (2/2)6. 조 직..PAGE:25구글의 문화 (1/3)●Keep
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 정책, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 위성방송, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 문제점,향후 프로그램공급자 제고 방안
    독립제작사들이 만든 우수콘텐츠도 시장에 선 보일 수 있는 채널이 필요하다. 종합편성PP는 콘텐츠시장에 활력을 불어 넣을 것이다.셋째, 지역 문화?관광자원?특산물의 육성과 유통 ... 를 가지고 있고, 유료 홈엔터테인먼트 채널인 WOWOW는 2백 50만의 가입자를 가진다.○ WOWOW는 현재 스카이퍼펙을 통해서도 전송되고 있는데 지금까지 6억 달러에 가까운 누적
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    학생들은 물론 회사원, 주부, 심지어 할아버지 할머니들도 아무 거리낌 없이 즐기는 엔터테인먼트로 자리를 잡았다. 이뿐만이 아니다. 게임은 단순히 놀고 즐기는 엔터테인먼트에 국한 ... 는다. 현재 사람들은 게임 산업에 대해, 현존하는 엔터테인먼트 중 가장 높은 부가가치를 갖고 있으며 아직도 무궁무진하게 발전할 여지를 갖고 있는 산업이라며 치켜세우기에 바쁘다.1 ... 를 증대, 청소년들의 경우 현금은 있지만 결제가 힘들기 때문에 문화상품권으로 결제를 하는 것이 일반적이다. 즉, ‘게임을 주로 소비하는 청소년들’을 타겟으로 하여 청소년층의 관여도 증가
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 지역축제와 지역발전
    의 festivus에서 유래지역축제의 개념정의지역과 역사적인 상관성 속에 생성,전승된 전통적인 문화유산을 축제화 각 지역의 민속예술경연대회 등 문화행사전반을 포괄국제적 학자들의 정의 ... 을 총칭한 비일상적 행사김명사지역과의 역사적인 상관성 속에 생성, 전승된 전통적인 문화유산을 축제화한 것. 각 지역의 문화행사전반을 포함, 협의보다는 광의를 받아들여 지역축제의 범위 ... 는 여가, 사교, 문화적 경험을 가질 기회Eliade인간의 종교, 사회, 문화 등의 제도와 활동이 확립되는 초월적 내지 초자연적 영역Wilkinson한정된 시간 동안 특정욕구를 충족
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 불공정 계약 - 신노예계약,역노예계약
    한 해결책은 없는지 살펴보고자 한다. 더 나아가 법률상의 문제를 넘어서 문화적 차원에서 어떤 영향을 미치는지 생각해보겠다.우선 계약이란 무엇이며 노예계약과 역노예계약의 법률상 문제 ... 는 연예기획사 SM엔터테인먼트가 탤런트 김지훈과 전속계약을 체결하면서 부당한 손해배상과 계약기간에 대하여 시정명령을 결정했다. SM측은 김지훈과 지난 2001년 연예전속계약을 체결 ... 지 못하는 경우가 다반사이다. 최근 공정위가 불공정 거래를 한 연예기획사에 대해서 내린 시정명령이 관심을 끄는 것은 청소년들에게 대중문화가 주는 영향력이 크기 때문이다. 최근 연예산업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 성폭력에 관란 인권 보고서 (ppt)
    성폭력에 관한 스포츠 인권 보고서성희롱 , 성추행 , 강간 실태조사 34.4% 성희롱 경험 출처 : 국 가인권위원회성희롱 가해자 출처 : 한국스포츠엔터테인먼트법학회 ( 한국스포츠 ... 출처 : 문화관광부 · 교육인적자원부 · 대한체육회 성폭력 지도자 영구제명 조치 선수 접촉 , 면담 가이드라인 수립 체육계 통합 성폭력 신고센터 설치 여성지도자 할당제 도입 상시 ... 합숙훈련 개선 체육지도자 자격 강화 체육지도자 아카데미 운영스포츠 성폭력 근절 방안 출처 : 문화관광부 · 교육인적자원부 · 대한체육회내가 생각한 대응 방안 어린 운동 선수 대상
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.21
  • FUBU 브랜드의 현재 마케팅전략 분석과 앞으로의 마케팅 전략 수립
    을 의존하고 있었기 때문에 투자에 비해 상대적으로 이익도 낮고 경쟁력을 점차 잃어가고 있었다. 삼성물산은 이런 상황을 타개하고자 국내 기존 섬유팀을 ‘패션&엔터테인먼트’로 이름 ... .게 있어서도 부가가치를 높이기 위한 자사 브랜드 개발 필요성에 대한 공감대가 형성되고 있었고, 기존 섬유팀을 ‘패션&엔터테인먼트’라는 이름으로 바꾸고 새로운 브랜드를 물색하던 중 ... 1) 브랜드를 넘어서 문화 코드로써 자리 잡아라.FUBU 마케팅은 의류 산업이 패션을 파는 것과 동시에 문화를 파는 사업임을 인식하고 마케팅 전략을 펴나갔다. FUBU란 'For
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.08
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2025년 07월 04일 금요일
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