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"컴퓨터상호작용매체 교육적 가치" 검색결과 541-560 / 2,798건

  • 아동기 발달특성
    에게 학 발달아동기의 사회성 발달에 영향을 미치는 영향요인으로써 학교환경 ? 또래집단 ? 단체놀이 ? 대중매체컴퓨터 게임 등을 들 수 있다.이 시기에 아동의 사회적 발달을 촉진 ... 력 등에 따라 서열이 형성된다. 또래친구집단은 또래와의 상호작용을 통해서 집단소속감, 자아존중감, 타인으로부터의 지지, 집단 내의 규범, 의사소통기술습득 등을 경험하도록 함 ... 한 지도 ? 감독이나 규제 없이 쉽게 학습하는 경우가 많다. 결국 이러한 대중매체컴퓨터 ? 인터넷 게임 등의 접근용이성은 아동의 성격 및 사회성 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 교육공학 다섯가지 주요 영역
    의 하위 영역을 포함한다.3) 활용 영역학습자와 교수자료 및 체제 사이의 상호작용을 의미하는 것으로 학습을 위해서 절차나 자원을 사용하는 것이다. 활용 영역은 매체활용, 혁신의 보급 ... 가 교육공학 전체를 나타내는 것은 아니다. 의 개발 영역에서 살펴보았듯이 교육공학적 도구에는 시청각 교수매체 뿐만 아니라 인쇄, 컴퓨터 기기, 통합 교수매체들이 있다. 이와 같이 다양 ... 하에 몇 가지 다른 유형의 매체들을 통합하여 자료를 개발하고 전달하는 방법이다. 이들 자료의 주요한 기능은 고도의 학습자 상호작용이며, 멀티미디어 시스템이 대표적인 예이다.3
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.06 | 수정일 2020.03.14
  • 만점받은레포트.방송통신대학교 교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    매체교육적 가치에 대한 관심이 높아졌으며, 1923년 미국의 전국교육연합회 산하에 공식 기관으로서 시각교육국이 설립되면서 시각자료의 활용이 본격적으로 활성화되기 시작 ... 하는 다양한 상호작용을 중시하는 교육으로 변화되어 갔다. 1949년 이후 쉐논과 슈람은 수신자와 송신자 사이에 메시지가 전달되는 과정에서 경험의 장이 매우 중요하며, 수신자의 피드백 ... 매 컴퓨팅을 활용한 유러닝 및 이동통신 기술을 활용한 엠러닝등 첨단 정보통신기술을 융합한 학습 환경을 계속 개발 하고 있다.3) 활용활용은 개발된 교수매체로서 교육용 자료, 교육
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.04
  • 아동기에 대중매체가 미치는 영향을 설명하시오.
    의 유대를 약화시키며 또래와의 상호작용을 감소시키기 때문에 아동의 자기중심성 극복을 제한하기도 하며, 사회적 태도나 생각을 학습하기도 한다.또한 컴퓨터나 인터넷을 포함한 사이버환경 ... 은 시간에 많은 정보제공으로 삶의 질을 높여주는 것이 바로 대중매체이다. 대중매체에는 컴퓨터, TV ,전화, 라디오, 신문, 잡지 등 각종 서적을 들 수 가 있다. 지금의 대중매체 ... 는 항상 TV와 컴퓨터, 스마트폰, 인터넷 등의 수많은 대중매체들에 매일매일 노출되고 있다. 이렇게 누구나 연령을 불문하고 대중매체를 접할 수 있는 환경에서 아동들은 대중매체
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.09
  • [대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
    을 맞추고, 전화 수화기를 가지고 장난하며 자라나고 있다. 또한 다가오는 미래의 정보 사회를 사는 데는 컴퓨터를 사용한 정보의 습득과 사회적 상호 작용의 범위가 넓어져서 컴퓨터는 현대 ... , 매체들보다 만화라는 독특한 미디어 장르는 단순한 오락의 기능과 차별적인 교육의 기능 그 양극단의 상호의존적(interdependent)관계를 형성하고 있다고 하였다. 이는 곧 ... 한 자료를 만들어 제시해 줄 수 있겠다. 이러한 노력들이 있을 때 만화 매체가 갖는 비교육적, 부정적 요소의 영향력은 줄어들고 유익성, 가치성이 뚜렷해질 것이다.III. 컴퓨터와 아동
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징과 그에 맞는 교사의 역할
    시키고 또래 간, 교사와의 상호작용이 활발하게 일어날 수 있는 학습의 장을 마련하여 컴퓨터 활동 자체에만 목적을 두는 것이 아니라 생활 주제와 관련지어 연간 교육과정과 통합 ... 하는 사회적 상호작용의 중심이 될 수 있다.컴퓨터하면 떼려야 뗄 수 없는 게 인터넷이다. 교사들은 교육 정보 및 자료를 찾기 위해 인터넷을 가장 많이 사용한다. 인터넷은 실생활 ... 되는 적절한 소프트웨어를 선정하여 교육과정에 컴퓨터를 통합한다. 아동들이 컴퓨터뿐만 아니라 과학에 대해서 올바른 가치관을 형성하도록 한다.교사가 아동들에게 컴퓨터 활동을 소개하는 방법
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.30 | 수정일 2018.12.12
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    해 조작이나 명령으로 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용하여 재미, 즐거움, 교육, 훈련 등의 효과를 얻을 수 있다.2. 가상현실의 활용 및 전망가상현실은 공군과 항공 분야에서 비행 ... 술을 토대로 현실과 유사하지만 현실이 아닌 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 환경과 상호작용하고 있는 것처럼 만들어 주는 기술이다. 보통 VR ... 고로 떠오른 증강현실 기술은 미래 소프트웨어의 핵심임이다.ⅱ 본론1. 가상현실 정의가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽 등을 사용해 실제가 아닌 인위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • [2018 인간과과학 4번] 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오.[출처표기]
    , 범위, 시야를 엄청난 속도로 증가시키고 있다. 이런 매체들에 의해 세계 동시적인 정보의 교환과 교류, 많은 상호작용, 지구촌에 대한 성숙된 인식의 가능성을 제공하고 있다. 이 ... 화 되는 경향은 관계를 비인격화 시킨다. 보통의 공동체와 인간 상호간의 작용은 사람들이 잘 기름칠해진 기계 속의 톱니처럼 느끼게 될 때 위협을 받는다. 과학기술은 인간을 조작하는 미묘 ... 는 반드시 밝혀야 하며, 학생 간 상호 표절을 포함하여 상업자료나 타인의 글을 무단 도용할 경우 표절로 간주하고 0점.4. 추가 제출기간에 제출 시 감점인용한 문헌은 본문내용
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.02
  • 프로젝트, 레지오에밀리아
    )3. 유아-교구(작업도구 사용)프로젝트 접근법 : 협력적, 지원적, 정보 이용 목적레지오 접근법 : 인지적 갈등, 적극적 개입, 작업도구를 위한 상호작용매체활용극놀이, 페인팅 ... 는 ‘학습자가 스스로 문제를 찾아내어 실제의 작업을 통해 문제를 해결하는 ry수방법이다’라고 정의된다. 유아교육에서 프로젝트는 유아의 환경에서 학습할 가치가 있는 현상, 혹은 사건 ... 적 심층적 전개방식 및 다상징적 표상으로 문제 해결상호작용1. 유아-유아(협동)2. 유아-교사(지원)3. 유아-교구(정보 출처)1. 유아-유아(인지적 갈등)2. 유아-교사(적극적 개입
    리포트 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2017.01.06
  • 교육방법 및 교육공학 레포트
    하였다.3) 시청각 교육① 1940년대에는 시청각 매체를 이용하여 학습자의 시각과 청각을 통한 구체적인 경험과 비언어적인 경험의 가치를 도모하고자 하였다. (올센, 데일, 킨더 ... 자’를 필수적인 요소로 포함시켰고 ‘피드백 분 석’이라는 통신의 상호작용적인 특성과 시청각 통신의 역동적인 관계를 제시하였다.- 한계 : 시청각 교육통신이론은 하위체제인 ‘시청각 통시계획 ... ’의 각 요소와 ‘교육통신 체제 요소’간의 상호작용 관계뿐만 아니라 하나의 일관된 통합 체제를 이루지 못하였다 는 비판도 있다.- 1960년대에는 교육공학이 하나의 학문으로서 틀
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육공학 / 공통] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있는 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오
    공학에 대한 명확한 이해와 더불어 교육공학의 영역에 대한 포괄적인 접근이 필요하다고 생각된다.각종 시청각 기자재나 컴퓨터, TV와 같은 매체 등을 활용하여 효율적인 교수ㆍ학습방법 ... , OHP, 텔레비전, 비디오 등을 활용하여 제작한다.③ 컴퓨터 기술: 수업내용에 필요한 컴퓨터 기반 수업 자료를 제작하고 전달하는 방법을 의미한다. 학습자와의 높은 상호작용성을 보장 ... 영역 23. 유아교육현장에서의 교육공학의 적용 41) 언어영역에서의 교수매체의 활용2) 음률영역에서의 교수매체의 활용3) 게임에서의 교수매체의 활용4) 신체표현활동에서의 교수매체
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 스포츠 마케팅과 미디어 요약노트
    들을 만족시키기 위한 전략기업 - 종업원 – 고객의 관계에 따른 마케팅 개념기업 – 고객: 외부마케팅(고객과의 약속)종업원 – 고객: 상호작용적 마케팅(약속의 이행)기업 – 종업원 ... 에게 상품의 대가로 지불하는 상품의 가치 (value)스포츠를 통한 마케팅 (Marketing through Sport)기업이 스포츠를 이용하여 제품 판매나 기업의 이미지를 향상 ... %, 아시아 10%1954.6.23 월드컵 텔레비전 최초 방송66년 잉글랜드 월드컵 리플레이 기술 발전70년 멕시코 월드컵 본격적 위력프랑스 월드컵 최초의 컴퓨터 월드컵한국 스포츠
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제와 E-BUSINESS의 발전 및 한계
    와 서비스의 생산, 광고, 판매 및 유통행위 OECD에서의 정의 컴퓨터나 다른 전자적 매체를 통하여 개방형 네트워크상에서 이루어지는 상거래 행위2. E-BUSINESS의 영역그림 2 ... e-Business의 영역구 분물리적 제품디지털 제품유형성직접 만질 수 있으며, 현실 세계 에서도 경험할 수 있다.실체는 없고, 컴퓨터 등 다른 매체를 이용 해서 경험할 수 있 ... 과의 관계가 상호작용, 일대일 의사소통, 저 원가로 인한 활성화6. E-BUSINESS의 이점2) 조직에 대한 이점회의 등에 대한 원격의사소통 비용을 줄일 수 있음 전자지불을 가능
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.05
  • 청소년의 부적응 문제
    이 학교 및 학급에서 적응해 나가는데 있어서 알맞지 않은 행동을 보이는 것으로 학교의 교육적 가치와 규범 그리고 질서에 위배되어 타당한 행동을 못하거나, 대인관계나 사회적 한계에 대한 ... 적으로 적응하지 못하고 갈등을 일으키게 되는 것이라고 할 수 있다. 따라서 청소년의 부적응은 환경과의 상호작용 실패를 의미하며 학업의 어려움이나 학업중단이나 학교를 떠나는 것에 이르 ... 있다. 대중매체컴퓨터 게임에서의 일상적 폭력의 접근은 청소년들로 하여금 무의식 중 학습이 일어나게 하여 학교폭력에 있어서 감정 반응을 둔화시켜 반사회적인 공격행동을 야기시킬 수 있다고 하였다.Ⅲ 결론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 인터넷중독
    은 지난 3년 동안 점차 증가하고 있다.이는 인터넷이 시간과 공간의 제약 없이 사용할 수 있는 편리성을 가지고 정보에 대한 접근의 개방성, 상호작용을 갖추고 있기 때문이다. 이 같은 인 ... 터넷의 특징은 사용자가 자신의 필요와 요구에 맞게 능동적, 적극적으로 자료를 접근하고 상호작용을 이루어 사용할 수 있게 한다. 이러한 과정에서 인터넷 사용자는 상업적이고 악의적인 ... 터넷 중독이라고 불린다.실태컴퓨터의 보급이 증가하고 인터넷이 보편화되어 정부의 IT산업진흥 정책을 기반으로 1990년대 이후 인터넷 사용인구가 증가해 왔다. 특히 대학생의 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체의 유형과 효과
    유아들의 발달에 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 생각한다. 즉, 본인이 선택한 대중매체와 유아발달과의 관계는 긍정적인 상호작용을 해주고 있는 관계이다.1) 놀이의 반란, 놀이 ... 어서도 긍정적인 영향을 준다. 그리고 민주주의적 가치관을 확산 시켜 준다. 즉, 대중들이 사회의 중심적인 역할을 담당할 수 있도록 도움을 주고 있다.대중매체의 단점으로는 지나치게 상업 ... 화되거나 선정적이고 편파적인 정보를 제공하여 대중들의 비판적인 사고 능력을 약화시키거나 건강한 가치 판단을 어렵게 하는 경우도 있다는 것이다.2. 긍정적 효과, 대중매체를 통해서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.17
  • 제 10장 컴퓨터 활용 수업
    성을 향상시킨다.(바) 원격 교육원격 교육의 효과를 증가시킬 수 있다. 멀티미더 시스템이 제공하는 상호 작용성은 지금껏 라디오나 TV에 의한 단방향 머큐니케이션으로 인해 불가능했던 것 ... 20100605건축공학과이석진제10장 컴퓨터 활용 수업1. 멀티미디어를 활용한 수업가. 멀티미디어와 교육(1) 멀티미디어의 교육적 잠재력멀티미디어 환경에서의 학습은 정보 기저 ... 이 가능하다.(라) 적극적인 학습참여학습자에게 학습의 주도권을 부여하는 적극적인 학습 참여를 유발한다.(마) 상호 작용성구조적인 발견을 통한 발견 학습을 촉진하며, 학습자의 창의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 놀이 활동 중재
    의 놀이는 매우 정교해지고, 상호독립적이 됨? 놀이는 의존적임? 모든 발달 상태를 그대로 반영하며, 새로 습득한 기술을 시험할 수 있는 기회 제공? 오락적인 기능과 교육적인 자극 ... 뿐만 아니라 상호작용이 반드시 있어야 함1) 전환 활동? 놀이의 대부분은 전환과 휴식의 목적으로 사용됨? 활동은 아동의 연령, 관심, 한계에 기초해서 선택- 특별한 지도 필요- 놀 ... 을 즐겁게 하기 위한 유용한 도구인터넷을 할 수 있는 컴퓨터 ? 오락, 교육기회, 가상적 지지집단 제공④질병 앓고 있는 중 or 회복기 아동을 위한 놀이 감독- 아동의 발달 수준
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 경동보일러의 해외시장 진출 성공사례
    마케팅 관리자는 국제가격 전략을 수립할 때 해외시장에 진출하는 방법이 다양하고, 진출하는 시장형태끼리의 상호작용과 국가 간 제품이동에 따른 추가적 비용과 위험도 고려하여야 한다 ... 경동 보일러의 중국시장 진출사례(성공사례)들어가며...1. 연구 가치2. 연구 중요성과 연구 동기1. 성공동기2. 중국시장 진출동기3. 중국시장 진출현황4. 경동 보일러의 마케팅 ... 하여 96년에는 총매출액이 약 100억 원에 달했다.1. 연구 가치한국의 보일러 산업은 전통적으로 내수산업으로 해외시장의 진출은 상대적으로 미미한 산업이었다. 이러한 보수적인 전통
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 영유아기의 올바른 미디어 사용법에 대해 자유롭게 논의하시오
    하는 인간 유기체와 환경간의 상호작용 산물이며, 유아기의 발달은 인간 유기체가 가장 짧은 기간 내에 가장 큰 변화의 발달을 경험하는 시기이다. 유아발달을 바로 이해하려면 유아 개인 ... 대두되고 있다. 유아의 공감능력 발달에 중요한 맥락은 유아와 어머니의 상호작용으로, 유아가 요구를 할 때 부모가 즉각적으로 보이는 민감하고 공감적인 반응, 따뜻한 태도 등 ... 으로 유아가 내면화하면서 공감을 배우게 되며, 유아의 상호작용에 대한 사회적 참여정도가 인지적 능력과 함께 공감 발달에 영향을 준다.2. 영유아기의 올바른 미디어 사용법부모의 영향을 많이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.23
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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