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"게임캐릭터 보호" 검색결과 741-760 / 1,573건

  • 현대 아반떼 LPi 하이브리드카 마케팅전략 및 광고기획서(하이브리드카, 광고기획 사례, 하이브리드카 마케팅전략, 광고기획, 광고계획)
    적인 고객 10 대 ,20 대초반을 공략 ⇒ 게임에 광고 차량을 캐릭터로 등장시킴 3) 촉진전략 ( Promotion) 도입 상황분석 마케팅전략 및 IMC 분석 광고계획 결론4P ... 선정 아반떼 하이브리드카 증정 ③ 게임 마케팅 ( 게임속 아반떼 하이브리드카 캐릭터 등장 ) ④ 하이브로드 (Hybrid + road) 존 설치 ⑤ 현대 씽씽이 캐릭터의 활용 1 ... 적 요소 부각 (2) 판매촉진 • 무료시승 • 무료보증기간 늘림 ⇒ 철저한 사후 서비스 (3) 문화마케팅 • 영화를 통한 차량 홍보 ⇒ 영화 속에 차를 출현 시킴 • 게임마케팅 : 잠재
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    | 리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.13
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 ... 부분 순위 (FPS 포함)3위: 페이퍼맨은 국내에서 서비스 초기에 동시접속자수 최고 7천 명을 기록하였으나, 게임성이 뛰어난 작품이라는 평가를 받지 못하면서 한국은 현재 더 이상 ... 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 3M 기업 PR 사례 조사
    , 보호 및 안전관련 제품 - 사무용 및 도서관 제품 - 전자 , 전기 , 통신 관련 제품 - 자동차 및 조선 , 해양관련 제품 - 생활용품 - 의료 , 치과 및 위생용 제품 ... 도 제고 및 호의도 증대 1. 상황분석흥미로운 사진자료 + 미디어 활용 + OSMU 원소스 멀티유즈 [One Source Multi Use] 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 ... , 애니메이션 , 캐릭터상품 , 장난감 , 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식 . ■ 아 이 디 어 달리는 기차에 붙어있는 포스트잇 ! 강력한 접착력
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.07.26
  • 캐릭터저작물 의의
    에 부착되어 사용되는 것이나, 상표의 자타상품식별 기능 보다는 상품의 선전력, 광고력, 고객흡입력의 기능을 가지는 경향이 있다.캐릭터 보호의 필요성과 법적보호 여부1.캐릭터 보호 ... 의 필요성첫째, 창작자의 관점에서 보면 창작의 노력, 재능 등의 산물로서 보호 받을 가치있는 이익이고 캐릭터 사용자의 관점에서 보면 타인의 창작가치에 편승하여 경제적인 이익을 향수 ... 함으로써 타인의 무단 사용에 대한 금지권이 있어야 타당하다.둘째, 소비자의 혼동방지 및 거래질서 확립에 의해 제품관리적 캐릭터의 사용에 의한 혜택을 누릴 수 있다.2.캐릭터의 법적보호
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    협회 주관 ' 개인정보보호 우수업체 ' 로 선정되어 개인정보보호 우수사이트 인증마크 ( ePRIVACY 마크 ) 획득 하기에 이른다 .Ⅰ. 서 론 온라인 게임 산업구조 분석 온라인 ... 추구형 전략시뮬레이션 스타 크래프트 중고생 ,20 대 , 남 normal 고 캐릭터 성장형 MMORPG 리니지 중고생 ,20 대 , 남 heavy 저 국민 게임형 웹보드 게임 맞 ... Weakness 넥슨의 개방적 게임 개발 문화 캐릭터 아이템 누구나 할 수 있는 쉬운 게임 한국인 문화 코드와 적합성 ( 승부욕 ) 게임 수명이 짧다 시장 형성층이 짧다 유통업자
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 라이선싱, 프랜차이징, 기타계약에 의한 진입방식
    , 캐릭터 혹은 로고를 일정 기간 동안 로열티를 받고 사용할 수 있도록 허락해주는 것 상표 의류 , 게임 , 식품 , 음료 , 선물 , 장난감 , 가정용 장식품 등에 이와 같 ... 먼저 등록했느냐에 따라 법적 권리를 보호 받을 수 있는 “ 등록우선주의 ” 가 시행되고 있는 나라들도 있다 . ▲ 해리포터 덕분에 별다른 노력 없이 수백만 달러의 수입을 벌 수 ... 하고 전시할 독점적 권리를 부여하는 것 . 저작권 인정기간은 국가별로 다르지만 보통 저작권자의 생존기간에 50 년을 더하는 것이 일반적 많은 국가들이 저작권을 보호하지 않기 때문에 해외
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.23
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 ... 게임음반신문 잡지방송광고캐릭터 외합계구 분자료 : “콘텐츠 코리아 비전 21” 정책자료, 문화관광부 2001.06문화경제학2-3.세계 주요국의 문화산업 정책세계 주요 국가들의 문화 ... 고조 - 만화 → 게임(콘솔 및 아케이드)/ 애니메이션(극장용 및 TV용 둘 다) → 캐릭터 등 연관산업간 산-산 협업을 통한 OSMU 극대화, 만화, 애니메이션, 게임 등 각
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 청소년인터넷중독
    하고 소심하지만 가상공간의 게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘을 소유함으로써 자신이 파워맨이 될 수 있다는 착각에 빠지 게 된다.6) 현실도피의 낙원이 될 수 있다: 학교 ... ) 가상공간에 또 다른 자신을 표현 한다: ‘리니지’는 가상 게임 공간 안의 또 다른 사회이 다. 게이머는 자신의 캐릭터의 능력을 키우고 상대방과 연합하거나 배신하면서 사회적인 지위 ... 가 높아진다. 따라서 청소년들은 게임 속에 또 다른 자신의 캐릭터에 강한 집착을 가 지고 무의식적으로 빠져든다.5. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인1) 개인 측면① 감각추구
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 제주의 세계자연문화유산 문화콘텐츠 활용방안
    재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 것이다. 또한 문화콘텐츠라 하면 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양하게 활용되는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말 ... 정부와 제주특별자치도는 5년간의 학술조사와 자료수집단계를 거쳐, 2006년 1월 제주자연유산인 한라산 천연보호구역, 거문오름용암동굴계(거문오름, 벵뒤굴, 만장굴, 김녕굴, 용천동굴 ... 도 조금이나마 이해할 수 있지 않을까라는 생각이 든다.세 번 째로는 제주특별자치도를 대표하는 캐릭터를 만드는 것이다. 물론 제주특별자치도를 대표하는 캐릭터는 지금 만들어져 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 콘텐츠산업동향
    어주고 있음○ 셧다운제를 포함한 청소년보호법과 게임산업진흥법 개정안 처리가 계속 지연되고 있으며 여성가족부와 문화관광부, 업계간 논의가 진행되고 있으나 합의를 얻기까지 상당한 시간 ... 이 걸릴 전망- 최근 청소년을 게임중독에서 보호하기 위한 목적의 게임규제강화에 대한 많은 논의가 있음. 특히 심야시간대 청소년 게임접속 제한인 “셧다운제”의 도입이 주된 이슈 ... - 최근 여성가족부가 모바일ㆍ콘솔게임까지 셧다운제 적용대상이 될 수 있다는 의견을 밝힌 데 대해 문화부는 청소년보호법 개정안에 반영된 셧다운제의 적용 대상을 PC 온라인게임으로 한정하도록 전망
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 전자거래1
    유지와 다른 고객의 즐길 권리를 보호하기 위해 마련되었습니다. 운영정책을 지키지 않을 경우, 불이익을 당할 수 있사오니 주의깊게 읽어주시기 바랍니다.3조.(4) GM(Game ... 하드웨어(일명 자동사냥 프로그램 등)을 사용하지 않습니다.9조.(1) 아이템/캐릭터/계정 현금/현물 거래는 게임성을 심각히 훼손시키는 행동입니다. 또한 정정당당히 플레이하는 다수 ... 게임운영정책과 약관의 관련성-대법원 2010.10.28. 선고 2010다9153 판결-제10조 :- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 관련 판례 평석 : 대법원 2010. 10. 28
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장
    .⑥비디오게임 개발 경험XBOX, XBOX360, PS2와 같은 비디오게임 업체와 협력하여 비디오 게임을 개발함으로써 향상된 캐릭터 표현, 게임구성에서의 노하우, 기술적으로 한 ... 가가치를 창출할 수 있는 IT산업 중 게임 산업은 황금알을 놓는 거위라는 수식어를 보유하고 있으며, 한국 게임 산업협회에 따르면, 2008년 문화콘텐츠 분야에서 최초로 수출 10 ... 우리장르를 최초로 성공시킨 회사이다. 2002년도 당시 온라인으로는 대전게임이 불가능하다는 분위기에서도 과감하게 도전하여 온라인 대전게임인 “그랜드체이스”를 성공시켰다. 또한 와일드
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    . 애니메이션, 디지털영상, 게임 (1) 디지털캐릭터 컨테스트 □ 사업의 개요 □ 필요성 (2) 디지털영화제작장비 공동구매 지원사업 □ 사업의 개요 □ 필요성제 3 절 디지털컨텐츠산업 ... 에는 출판, 음악, 영화 등의 영상, 사진 등의 화상, 게임, DB정보 등의 광범위한 분야가 포함1. 디지털컨톈츠의 정의 및 범위제 2 장 디지털컨텐츠산업 개관디지털컨텐츠의 정의 ... 통신산업통계집, 2000. 6. 2000년 이후는 KISDI 예측 주 : 디지털컨텐츠에는 교육 및 게임용SW, 멀티미디어컨텐츠개발서비스, 데이터베이스제작서비스 포함제 2 장 디지털
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 인터넷경매(온라인경매)의 개념, 인터넷경매(온라인경매)의 보험과 대출, 인터넷경매(온라인경매)의 미술품, 인터넷경매(온라인경매)의 신고기관, 향후 인터넷경매(온라인경매)의 방안
    된다.다만 온라인 게임상의 캐릭터 및 아이템들을 경매품으로 하는 경매업체의 성격은 프로그램저작권의 중개를 업으로 하는 것이라고 생각한다. 따라서 컴퓨터프로그램보호법 제 20조 ... . 인터넷의 필요성2. 세계 인터넷의 동향Ⅴ. 인터넷경매(온라인경매)의 신고기관1. 한국소비자보호원1) 전화2) Fax3) 홈페이지4) 인터넷상담2. 개인정보침해신고센터?개인정보분쟁 ... 조정위원회(한국정보보호진흥원)1) 전화2) 홈페이지3. 불법스팸메일 신고1) 불법스팸대응센터(한국정보보호진흥원)2) 구매권유광고 수신거부 사이트(공정거래위원회)4. 통신민원신고센터
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 온라인게임의 오늘
    , MMORPG, RTS, 어드밴쳐, 액션, 슈팅, FPS, 퍼즐, 시뮬레이션, 레이싱, 스포츠 게임등이 있는데 그 중 RPG) 라는 장르는 특히 게임 상 자신만의 캐릭터를 만들어 새로운 세상 ... 만 명)의 이용객이 있는 최고의 인기 게임으로 자리잡았다.게임캐릭터)가 마법의 액체를 마시면 발걸음이 빨라지고, 투명 망토를 쓰면 투명인간이 되어 괴물이나 상대방 캐릭터를 쉽 ... 비티 재적시에 프로듀서를 맡았던 온라인 게임이다. 대한민국에서는 주민등록번호로 캐릭터의 성별이 정해진다는 특징 때문에 남녀 구분이 어느 정도 이루어진 점이 특징이며 도트로 그려진
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • BBQ 비비큐 마케팅,광고전략분석과 문제점,개선방안제안
    에서 가장 믿을 수 있는 제품” 이라는 뜻이다. 고객들이 믿고 먹을 수 있는 세상에서 가장 맛있고, 깨끗한 제품을 만들도록 노력 하겠다는 의미가 담겨 있다.-BBQ의 캐릭터 ... 한 국내 유일의 업체라는 평가를 받고 있다. 국내외 외식산업의 보호는 물론 국내브랜드의 세계화를 위해 앞으로 중국, 인도네시아, 미국 등에 진출할 계획이다. 이미 중국에는 5개 ... 강요 - 판촉물이 핸드크림, 배드민턴 라켓, 통화 상품권, 가수 브로마이드, 게임 시디 등으로 치킨과는 전혀 상관없는 것 * 올리브치킨 홍보 비용을 전부 가맹점에 전가 -치킨 한
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.29
  • 엔젤산업의 현황 및 발전방향
    장난감 제조, 애니메이션 제작349억원손오공캐릭터 애니메이션, 완구 및 게임740억원토이저러스세계최대 완구 전문점국내 약 540억원예림당아동용 도서 출판업540억원오로라캐릭터 완구 ... ,478억원보령메디앙스의류 : 타티네쇼콜라, 오시코시비코시유아용품1,817억원컨텐츠 및완구반다이코리아인형, 장난감 무역과 저작권의 중개 및 매매, 온라인게임제작754억원영실업인형 및 ... 시기가 낮아지고 영재교육에 대한 관심이 높아지면서 책, 교구, 오디오/비디오 테이프, 블록 등으로 구성된 고가의 유아용 교재 판매가 크게 증가하고 있다. 소비자보호원에 따르
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2021.09.20
  • 신데렐라법과 그에 대한 찬반논란, 나의견해
    는 것일까?신데렐라법은 최근 청소년의 인터넷 게임 중독을 방지하기 위한 대책으로 나온 청소년 보호법 개정안을 일컫는 말이다. 즉, 밤 12시를 기점으로 청소년이 인터넷 게임을 하 ... 이 끊어지도록 게임업체에게 의무를 부과해 아침 6시까지는 게임을 못하게 하는 법(청소년보호법) 개정안의 별칭이다. 여성가족부는 청소년 보호 차원에서 이 같은 청소년보호법 개정 ... 에도 게임을 계속 할 수 있다.문화체육관광부의 이러한 내용의 법안을 제출하게 된 것은, 게임 산업 보호?육성 차원에서 과도한 규제를 하면 안된다는 입장이기 때문이다.이처럼 인터넷 중독
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02
  • 문화강국, 대한민국
    , 음악, 게임, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 인터넷, 모바일 등이 포함된다. 영화·게임·애니메이션·캐릭터 등 문화콘텐츠산업은 국가경제를 이끄는 거대산업으로 세계는 지금 문화콘텐츠 ... . 어린이들은 애니메이션을 보면서 자연보호와 환경의 존엄성을 배우고, 청소년은 게임을 하면서 도전성과 창조성을, 어른들은 드라마를 보면서 가정과 국가에서의 역할을 새롭게 생각한다. ... 됐다. 2004년 프랑스에서 방영될 때 최고 시청률 57%를 기록했다. 뽀로로 1편의 캐릭터 상품만 해도 340종을 개발했다. 이렇게 문화콘텐츠산업은 고부가가치 산업이다. 또 문화콘텐츠산업
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.26
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    게임에서도 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공한다.⑥ Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)거대 대량 플레이어가 온라인 ... )과 정치적인 지배구조를 포함해 게임 안에서 마음이 맞는 사람들끼리 만나 조직을 만들어 서로를 보호하기 시작했고, 이들은 오프라인에서도 모임을 가지면서 ‘리니지 마니아 군단’이 되 ... . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
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2025년 12월 10일 수요일
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