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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,721-5,740 / 10,581건

  • 편재성을 응용한 사례 조사
    이나 PDA 등을 이용한 업무처리 분야가 있다. 이러한 내용을 정리하면 다음과 같다.정보서비스모바일 뱅킹, 모바일 쇼핑, 광고 등 정보제공 서비스엔터테인먼트서비스모바일 게임, 모바일 ... 다.3) 모바일 멜로디 다운로드모바일 단말기를 통해 음악문화를 즐길 수 있는 것이다. 대표적으로 처음 시작된것이 휴대전화 벨소리가 있다. 단말기의 인터넷상에 접속하여 돈을 내고 벨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.08
  • 한강 르네상스 정책 사례연구 및 분석
    기술이 결합한 엔터테인먼트 파크선유도, 선유교와 연계한 가족형 휴양공원절두산성지, 양화진 나루터 재현으로 근대역사 관광지화광역 활동 거점으로서의 서울시민 문화축제마당노들섬 ... tructure한강 르네상스 개요3맑고 매력 있는 세계도시 서울경제문화도시 마케팅도시균형발전시민행복 업그레이드맑고 푸른 서울5대 핵심 프로젝트한강 르네상스한강 르네상스 개요31) 목표12한강 ... 을 지속 가능한 생태환경과 시민의 안전을 지키는 기본기능을 유지시키면서 보다 편안하게 휴식할 수 있는 시민들의 여가․문화공간으로 조성한다.한강이 도시경쟁력을 키우는 잠재력 있
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19 | 수정일 2019.05.25
  • [호텔][롯데호텔][힐튼호텔][코도모 호텔][리츠칼튼호텔][스위스그랜드호텔]롯데호텔, 힐튼호텔, 코도모 호텔, 리츠칼튼호텔, 스위스그랜드호텔 분석(호텔, 힐튼호텔, 코도모 호텔)
    와 균형, 절제와 화합을 통해 인류의 가치를 달성하고자 하는 롯데 기업문화의 정신적 토대를 만들어 낸다. 불타는 듯한 금적색(밝은 적색) 바탕은 젊은 기업, 즉 정열의 이미지를 내포 ... 로 소유권 이전.총 객실수층 수디럭스 룸비즈니스 플로어이그제큐티브 플로어스위트비즈니스 센터,컨벤션센터, 웨딩센터, 헬스클럽, 엔터테인먼트, 레스토랑, 바등683 개22 층슈페리어
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 한류의 발전배경과 현황, 경제적효과와 발전방향
    영‘한국 대중문화 열풍’ 혹은 ‘한국 대중문화 바람’이라는 의미를 가지고 있던 한류는 공간적으로, 내용적으로 확장되고 있다. 즉 현재의 ‘한류’는 ‘한국의 유행 엔터테인먼트’라는 ... 한류의 현황과 경제적효과와 발전방향C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 한류의 정의 '2. 국내 현황3. 해외 한류 현황(1) 중화권(2) 일본4. 문화산업과 한류Ⅱ. 본 ... 론1. 문화콘텐츠 산업의 특징과 종류2. 한류의 발생 원인1) 일본2) 중국3) 대만4) 그 외 다른 나라3. 한류를 통한 경제효과4. 국내 한류 활용 및 문제점Ⅱ. 결 론
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    기관, 전문가도 전무한 상태여서 독자적인 개발능력이 없었음)? 2001년 액토즈소프트의 ‘천년’, 2001년 제이씨엔터테인먼트의 ‘레드문', 이소프넷의 '드래곤라자', 위메이드 ... 엔터테인먼트의 '미르의 전설' 등이 서비스를 실시했고,2002년에는 더 많은 한국 온라인게임 회사들이 중국 시장에 진출했다.게임유통업체 샨다가 서비스한 ‘미르의 전설’의 성공을 등 ... 9월 시범서비스를 시작하였으며 11월부터 유료화를 실시하였다.▶ 성공요인? 위메이드엔터테인먼트, 애니파크, 바닐라소프트와 같은 국내업체들과 합작으로 게임 개발 및 서비스에 공동
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • Jenesis 마케팅 분석 및 전략(광고론)
    마케팅, 1호차 마케팅, 미국시장 광고, 제휴마케팅, 보안해제 마케팅, 엔터테인먼트 마케팅, 문화 마케팅 ④ Price - 상대적으로 낮은 가격 → 가격적 매리트로 관심 유발
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.09
  • 글로벌화와 한류의 등장 및 주요사례
    10장 글로벌화와 한류의 등장11장 글로벌 기업과 협상문화1조제출일:11월19일송희영교수님10장 글로벌화와 한류의 등장제1절글로벌화와 민족정체성, 다국적 기업의 문화마케팅1 ... . 글로벌화와 민족정체성글로벌화로 인하여 국경의 벽과 이념의 벽이 허물어진 지 이미 오래다. 엄청난 양의 자본, 정보, 상품이 민족, 문화, 종교의 경계를 자유롭게 넘나들며 이동하고 있 ... 의 동질화, 심하게 말해서는"획일화" 내지는 "흡수"에 대한 우려를 갖게끔 한다.반면에 글로벌화로 인하여 문화들이 충돌되기보다는 수렴되어 가는 현상도 볼 수 있다. 예를 들어 특히
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.17
  • UCC의 개념, 특징, 영향, 장단점, 문제점, 향후전망 및 우리의 견해
    하려는 10~30대 사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하는 것으로 풀이할 수 있 ... 이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들의 욕구 또한 변화해가기 때문이다. UCC의 매력 ... 의 콘텐츠가 UCC로 다시 태어나게 된 것이다.UCC는 어느날 잡자기 나타난 새로운 개념은 아니다. 광범위한 의미의 UCC가 새롭게 정의되면서 떠오른 분야는 바로 엔터테인먼트 영역, 특히
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • 정보통신 윤리교육에 대한 교육 현장의 현 실정
    엔터테인먼트와 양해각서(MOU)를 교환하고 연예인이 직접 올바른 인터넷 문화에 대한 의견을 제시하는 코너도 구성하고 있다고 설명했다. 박정호 선문대 컴퓨터공학부 교수는 “날로 심각해지 ... 과 연계하여 마련하도록 한다.4) 사회기관의 정보통신 윤리교육 프로그램 마련정보통신윤리위원회, 한국정보문화진흥원, 학부모감시단 등에서 직접 학교와 연계하여 학생들에 대한 특강, 교사 ... 되는 것은 한국정보문화진흥원에서 운영하고 있는 ‘배움나라닷컴’의 원격 연수프로그램 하나이다. 다른 기관의 교육과정은 일반적인 특강 형식으로 구성되어 강사를 안내받거나 초청하는 식으로 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [자기소개서] LG전자 Customer Service 분야- 자기소개서!!
    들의 문화를 이해하기 위해 방과 후에는 럭비동아리에 가입하며 격한 운동을 해보기도 했습니다. 또한 학비를 마련하기 위해 식당에서 아르바이트를 하며 노동의 의미를 깨닫기도 했 ... 았습니다. 언어뿐만 아니라 중국의 문화를 알고싶어서 중국 교환학생들을 도와주는 '프랜즈'라는 봉사활동에 가입하여 중국 친구를 만들었습니다. 그 결과 저의 회화실력은 남들보다 빠르게 늘 ... 향상을 위한 MT를 기획하고, 엔터테인먼트 조장으로 MT를 이끌었습니다.하지만 이후에도 점점 구성원들이 탈퇴하였고, 학회가 해체될 위기에 놓였습니다. 하나둘씩 학업과 취업준비 등
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.06
  • CJ 그룹 경영 전략 분석 PPT
    Case Study presentationCJ group1Introductionvision: 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 종합 생활 문화기업 CI: 건강, 즐거움, 편리 ... 기 02 종합식품회사로 성장 03 첨단기술 개발과 해외진출 04 독립사업의 다각화 05 생활문화그룹 출범 06 핵심역량 중심의 그룹화 추진1IntroductionCJ history1 ... 자원인적자원공장 CGV 방송국 대리점금융 자산식품 방송 기술 유통망친근감수평적 기업 문화MIND의사 소통사내 복지CJ의 경영자원1Introduction유연하고 창의적인 기업문화직급
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.02 | 수정일 2014.04.15
  • 아이튠즈,멜론의 성공사례
    Right Management) 문화 산업 전반에서는 저작권 혹은 지적재산권을 중심으로 문화생산의 구조와 관련된 정치경제적 이해관계 뿐만 아니라 문화소비의 방식과 구체적으로 연관 ... Music Store Lock-in 효과3 . Melon 소개 SK Telecom 이 대주주인 로엔 엔터테인먼트가 서비스를 제공 Melody On, 줄여서 MelOn3
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 주체, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 보호법, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 공정이용, 음반저작권(음악저작권)의 침해사례
    한 잠재적인 예외조항 중의 하나인 공정이용은 창작의도의 지나친 제약 없이 생산적인 사고를 촉진시킴과 동시에 공공의 문화를 증진시킬 목적으로 저작권법에 포함되었다(Leval, 1990 ... 공정이용 법리는 끊임없는 기술의 발전 속에서 이루어지는 다양한 커뮤니케이션의 상황에 적용되어왔다.1984년 미연방대법원은 개인의 엔터테인먼트를 위하여 텔레비전 프로그램의 전체를 녹화
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 소니의 창업자의 리더십과 7S 기업문화분석
    , 독특한 행동, 개인의 자율을 중시하는 독창적인 기업문화 등 이른바 ‘소니다움’을 만들어냈다.4. 7S모형1)공유가치(Shared value)◆ 소니의 경영이념은 인간 존중 ... 진을 독려한다.◆ 사업의 다각화미래의 성장 가능성이 높은 사업에 적극 참여하여 엔터테인먼트 사업에 참여한다. ‘플레이스테이션’의 성공, 소니 픽쳐스의 ‘스파이더 맨’의 성공은 이 ... 5가지로 나뉜다. 그리하여 재무, 엔터테인먼트, 등을 총괄 하여 생산, 물류, 구매, 기술개발 등을 통해 연계되는 조직구조를 보이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.13
  • CJ 경영분석
    만 1000억∼1500억원에 달 하는 것으로 분석대구시민 설문조사풍부한 현금 흐름엔터테인먼트 CGVCJ홈쇼핑CJ GLS식품과 생명공학강점 JhRh안정된 기업문화 모든 사원들 호칭 ... JhRhCJ-CJ기업분석목 차 JhRh1234CJ소개경영 분석브랜드 분석Q ACJ소개대구시 현황역 사비전 미션계열사소개기업문화1953.08 제일제당공업주식회사 설립 (삼성그룹 ... .10 CJ 그룹 출범출처 : WWW.CJ.CO.KRCJ소개 JhRh대구시 현황역 사비전 미션계열사소개기업문화비전-건강,즐거움,편리를 창조하는 제일좋은 생활문화기업 미션-Only
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 스크린 쿼터는 유효한가
    5,0175,8116,1698,93610,51411,94813,51614,151한국영화 관람객수1,2592,0982,1894,4815,0836,3918,0188,363출처 : 문화 ... 스크린수1,132스크린수1,451출처 : 문화관광부 영화산업현황자료연도별 한국/외국영화 개봉영화 편수출처 : 2006 한국영화연감매출액구분 ... ,0485,200수출액(만불)3075977051,1251,5013,0985,8297,599출처 : 문화관광부 영화산업현황자료3) 미국 vs 한국 2006년 박스오피스 비교- 미국출처
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.23
  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    학과 : XXXXXX 학년 : X 학번 : XXXXXXXX 이름 : XXX서론문화란 인간의 정신적인것에서 부터 출발해서 물질적인것에 이르기까지 인간의 삶과 관련된 모든 것을 지칭 ... 한다. 이런 문화를 이해하기 위해서도 문화의 특성을 알아볼 필요가 있다. 문화의 특성은 크게 4가지로 볼 수 있다.1) 지배성 : 세계를 지배하는 힘에는 한 사회의 군사력과 경제력 ... 으로 대표되는 Hard power와 문화, 이데올로기로 대표되는 Soft power가 있다. 그만큼 문화는 막강한 힘과 호소력을 지니고 있다.2) 현재성 : 문화는 인간의 삶 자체
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    -니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 2008.04. - 엔씨소프트 R D 센터 완공 2009.04. - 이 ... 시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 ... 적 제휴를 통해 문제점을 개선 현재는 미국시장에서 성공을 거두고 있음 현재 시장진출 현황해 외 진 출 내 용 – 일 본해 외 진 출 내 용 – 중 국 지역의 문화 차이 , 정부의 비
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 영화산업의 독과점에 관해 -영화산업의 수직계열화-
    1. 관련 기사 및 사례분석1) 관련기사3대 배급사, 한국영화 시장지배적 사업자[최광희 기자 / 필름 2.0 2006-09-26 18:10]CJ엔터테인먼트와 시네마서비스, 쇼박스 ... 준 연구원이 25일 영진위 홈페이지를 통해 발표한 '영화산업 독과점 현황과 공정경쟁질서 확보방안' 리포트에 따르면, CJ엔터테인먼트와 쇼박스, 시네마서비스 등 국내 3대 배급사 ... 보고서에서는 경제학적 관점에서 이러한 현상의 원인과 본질 및 해결 방안을 분석하기로 한다.2) 사례분석롯데엔터테인먼트가 투자 및 배급을 맡은 영화 는 2006년 1월 중순, 전국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 게임 산업 진흥책
    한 한국산 문화 콘텐트가 일본, 중국, 인도네시아, 태국 등 아시아 전역에서 인기를 이끌었다. 이런 현상이 ‘한류우드’라는 신조어까지 낳았다는 내용이었다. CNN은 음악, 드라마 ... , 영화와 함께 게임을 한류 열풍의 핵심 근원지로 꼽았다. 문화체육관광부에 따르면 2009년 문화 콘텐트 수출액 30억 달러 가운데 게임이 차지하는 비중이 절반을 넘는다.국내 게임 ... 엔터테인먼트도 만만치 않았다. 소니의 3D(차원) 기술력을 접목시켜 ‘언차티드3’, ‘레지스탕스3’ 등 유명 게임을 입체 화면으로 즐기도록 했다. 3D 모니터, 3D 안경, 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
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2025년 07월 02일 수요일
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