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"모바일회사" 검색결과 5,521-5,540 / 20,219건

  • 경영정보시스템 ) saws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오. 할인자료
    https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하 시오.목차1. 서론2. 본론1) 아마존 클라우드의 개념 및 종류2 ... 프로그램의 안정성을 관리하고 내부 정보가 유출되지 않도록 하는 기능분석프로그램에서 이뤄지는 검색 등의 기능모바일 서비스프로그램이 모바일에서 구동할 수 있도록 체계를 만드는 기능배포 및
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.11.06
  • 루카라스트 마케팅전략 보고서
    % 가정 39.3% 회사내 트렌드모니터 2013. 11 N=1,200 회사에서 가장 커피를 많이 마십니다 LOOK Americano, LOOKA13 Marketing Strategy ... Americano, LOOKA20 IMC 전략 광고표적소비자 이름 : 박수영 (32) 직업 : 직장인 ( 미혼 ) 성격 : 개성이 뚜렷하고 , 회사에서 자신이 맡은 일에 철저하다 라이프 ... Picture Audio 회사에서 인기 있는 팀장님이 지나간다 커피를 타서 팀장님에게 다가가는 여직원 좋아하는 팀장님에게 커피를 건내는 여직원 여 ) 팀장님 , 커피 한잔 드실래요
    리포트 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.10.29 | 수정일 2018.06.09
  • 게임산업
    을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미리그오브레전드 0 2018 아시안게임 e 스포츠 종목 하스스톤 스타크래프트2 위닝일레븐2018 펜타스톤0 라이엇게임즈 소개 - 미국의 개발회사 ... 화 게임에 의존된 부실한 수익구조 - AOS게임의 경우 팀플레이가 중요 , 신규유저 진입이 힘듬 - 리그오브레전드에 주로 의존 -정부의 규제 - 모바일 게임의 급격한 성장
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • 시스템반도체의 개념·특징 및 산업 현황 및 우리 산업의 문제점 그리고 시스템반도체 산업 발전을 위한 시사점
    노력이 집약된 융복합 제품이라고 볼 수 있다. 자연스럽게 SoC 설계 전문회사인 팹리스 기업이나 IP개발 전문회사인 칩리스 기업의 높은 성장세가 지속되고 있다. 향후 시스템반도체 ... 되는 모바일 AP가 포함된 ASSP, ASIC 등 특정 용도형 반도체의 비중이 30% 이상이었다. 시스템반도체 중에서도 가장 큰 시장을 형성한 ASSP의 용도는 모바일 AP 등 무선 통신
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.08.12
  • 2017 Young Generation Life Style Report 20대와 30대의 라이프 스타일 분석
    소망 조사 KEYWORD 1- 비혼 결혼정보회사 가연 정유년 새해 목표’에 대한 설문조사 , N=453 ‘ 나 자신이 행복한 삶 ’을 가치관으로 추구 행복의 기준 = ‘ 자기 자신 ... % 43.2 % 61.5 % 누군가 함께하는 여가가 아닌 ‘ 혼자서 ’ 하는 여가를 즐김 2016 년 2017 년 결혼은 반드시 해야한다 30 대 여가생활 조사 결혼정보회사 듀오 ... 낮잠카페 책맥카페 BC 카드 , 한국 트렌드 연구소 모바일 리서치 ( 중복응답 ), N=234KEYWORD 2- 얼리힐링족 자신을 위한 경험 , 체험 영역 을 위주로 소비를 늘려
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    의 침체에도 불구하고 중국, 인도, 아 르헨티나 등 개발도상국의 네트워크 인프라 개선, 모바일기기 보급 확산 및 소득수준 향상에 따른 콘 텐츠 소비증가에 힘입어 전년대비 4.9% 성장 ... 한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례하는 콘텐츠 산업 2 콘텐츠 산업은 그 ... 에서 불법복제가 만연하게 발생하고 있어 시장성장이 더딘 반면 게임, 영화, 방송은 인터넷 보급이 확대되어 콘텐츠 소비가 활발히 이루어짐 특히 라인 플랫폼을 통해 모바일게임을 즐기는 것
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [서평] 차이나 이노베이션
    쪽이다.계속 잘할 수 있을 지는 모르겠다.중국은 모바일과 공유경제에 강점이 있다.(1) 모바일 결제는 미국보다 더 강하다. 137쪽이다.중국 입장에서 자체적으로 성장, 진화 ... 할 때인 모양이다.우리가 게임 외에 그럴듯한 소프트웨어 회사가 없는 것은 대기업의 잘못일까? 시장이 작은 탓일까. 싸이월드는 한국에서 그렇게 히트를 쳤지만 그걸로 끝이었다. 저자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.22
  • 네이버 라인의 기업소개와 환경분석 및 마케팅 전략분석
    , 디스플레이광고 등의 온라인광고사업과 디지털 아이템(LINE 을 통한 모바일 게임, 스티커 등) 유료화 등을 통해 매출을 창출하고 있다. 온라인 광고 사업은 당사의 계열회사인 ... ’ 평가.-> 보통 소비자들이 가장 많이 이용하는 문자 서비스나 음성 서비스 등은 모든 모바일 메신저의 기본적인 기능이기 때문에 먼저 시장을 선점한 회사가 상대적으로 유리하게 된다 ... EvidenceⅤ. 참고문헌Ⅰ. 기업 소개1. 네이버 주식회사의 라인 사업회사명: 네이버 주식회사네이버주식회사는 1999년 6월 2일 설립되었으며, 회사의 명칭은 2013년 8월 1일
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 경영정보관리 기업조사 - DELL
    했다. 컴퓨터 업계 최초로 제조회사가 컴퓨터를 중간 유통 단계를 생략하고 최종 소비자에게 직접 판매하는 시스템을 만들었다. 설계부터 제조, 판매에 이르기까지 고객의 목소리를 귀담 ... 변화 : Dell은 200년대 중반 이후 모바일 환경으로의 변화, 개인 소비자 시장의 성장에 적절하게 대응하지 못해 2006년 HP에 세계 1위 자리를 뺏기고 현재는 3위 ... 했다.이어 “최근 모든 CIO들은 IT 부서가 현업 부서의 파트너로서 회사의 이윤과 매출 증대에 직접적으로 기여하는 조직이 되기를 원하고 있다. 이를 위해서는 IT 부서 직원
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.02
  • 핀테크와 은산분리 레포트
    은 금융자본을 자유롭게 보유할 수 없고 그 반대도 마찬가지라는 소리이다. 은산분리 규제는 산업자본이 즉, 금융회사가 아닌 일반기업이 은행 경영에 참여하는 것을 막는 규제이다. 구체 ... 와 비슷한 일이 있었는데 동양사태이다. 동양그룹 재정이 악화된 뒤 동양증권 등 금융 계열사를 통해 기업어음 등을 발행해 자금을 조달하면서 그 부실이 금융회사까지 옮겨가 수많은 개인 ... 투자자들이 피해를 본 사건이다. 이처럼 은산분리의 완화 혹은 폐지는 은행이나 금융이 대기업의 자금줄로 전락 할 수 있다는 문제점이 있다. 이처럼 부실계열회사에 자금조달 우려나 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업의 혁신사례에 대하여 구체적으로 분석하고, 이에 대한 향후 전략을 수립
    으며, 오늘날의 모바일 운영체제 환경을 직접적으로 선사해준 기업이자 각종 IT 플랫폼을 구축하고 있는 기업으로 글로벌 기업 중 혁신을 도모하여 성공한 대표적인 사례 중 하나이 ... 웨어를 제공하는 회사이다. 처음에는 3명의 직원으로 시작한 약소한 구조를 유지하며 첫 매출은 1만 6,000달러에 불과했지만 1999년에는 세계 60개국에 직원 3만 5천여 명을 둔 ... 의 계기로 삼아왔으며 마이크로소프트사는 지난 30년간의 PC환경과 플랫폼 구축의 혁신과 창조 능력을 바탕으로 하여 성능 수준을 일정하게 유지하며 모바일, 웹시장에 대한 경쟁력을 창출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    처럼, 스스로에게 부족한 점을 먼저 깨닫고 팀과 회사를 위해 개선해나갈 수 있는 해답을 찾으려 노력하는 넥슨의 인재가 되겠습니다.[ ‘팀’을 위한 추진력 ]목표의 핵심을 우선적으로 생각 ... 적으로도 사원의 ‘성장’을 적극 지원해주는 회사라는 생각이 들었습니다. 개발에 대한 배움을 통해 아는 만큼 보인다는 말을 믿으며, 입사 후에도 배움을 게을리 하고 싶지 않습니다. 이러 ... 한 마음으로 입사 후에도 넥슨의 교육을 통해 지속적으로 성장해 나가겠습니다.[ 모바일 게임, ‘손끝의 경험’을 구체화 하는 시각 ]넥슨은 기존 퍼블리싱 사업에서 나아가 자체 개발
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 비즈니스 현장뿐만 아니라 일상에서도 성공적 커뮤니케이션을 위해 가장 필요한 것이 경청이다. 커뮤니케이션에서 경청이 필요한 이유와 경청을 잘하기 위해 어떻게 해야 할 것인가? 경청하지 못할 경우 나타날 문제는 무엇인가?
    하지 않으면 안된다. 비즈니스 현장에서 문화의 차이는 곧 추구하는 가치의 차이로 이어질 수 있다. 물론 비즈니스에서 최우선시 되어야 하는 것은 회사의 이익이겠지만 나라별 업무방식 ... 하고 지나쳐도 하늘이 무너지지는 않겠지만 성공적인 비즈니스를 위해서는 이러한 문화 요소를 충분히 이해하고 활용하는 자세가 중요하다고 생각한다.3. 인터넷과 모바일, SNS 등 정보기술
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16
  • 도시물류 경쟁력 강화방안 레포트
    /view.do?ncd=3305168]다음의 도표들은 국내 온라인 및 모바일 쇼핑의 거래액 추이와, 택배시장의 물동량 변화를 나타내는 자료들이다. 정보통신 기술의 진보 덕에 확대 ... 일로를 걷고 있는 온라인 및 모바일 쇼핑 시장의 영향으로, 시장에서 구입된 재화와 서비스를 도시 각 지역의 소비자들에게 전달해 주는 택배시장의 매출액과 물동량 또한 증가 하고 있 ... 의의 새로운 패러다임을 제시하고 있으며, 온라인 및 모바일 쇼핑 시장의 폭발적인 성장세에 힘입어 해마다 10% 남짓한 성장을 기록하고 있다. ‘자료 2’를 통해 보면, 2006년
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.23
  • 교보문고의 핵심역량과 경쟁지위 분석
    는 16,623원으로 조사를 시작한 2003년 이후 연간 최저치이다. 2014년 1분기~2016년 1분기 월평균 서적구입비또한 인터넷과 모바일 기술이 발전하면서 기존 대형 서점 ... 문고에 오면 독자들이 찾는 모든 책이 있어야 한다는 것이 매장을 꾸밀 때의 기본원칙이었다. 그러나 환경의 변화에 따라 기존 전략에 대한 위기를 감지한 교보문고는 회사의 중심을 책 ... 로, 독자들이 인터넷교보문고와 모바일교보문고에서 도서를 주문하고 1시간 후에 가까운 영업점에서 도서를 받아볼 수 있게 했다.또한 교보문고는 독자들이 편안하게 책을 읽을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.31
  • 외부효과
    회사들이 건설에 사용되는 모래를 얻기 위해 바닷모래를 채취하는 경우, 바닷모래 채취 과정에서 해양생태계에 많은 피해를 주는 경우가 있습니다. 바닷모래가 사라지면서 어류의 산란장 ... 에서 흔히 볼 수 있는 외부효과는 바로 통신환경의 발전을 들 수 있습니다. 통신환경이 발전하고 스마트폰 사용이 일반화되면서 모바일에서 각종 정보를 무료로 얻을 수 있는 기회가 많아지 ... 로 설명해보면 어떤 회사가 공장을 지으면서 공해를 배출하게 되었다고 할 때, 공해방지시설을 본인들이 돈을 지불해서 설치했다면 이는 사적비용이 된다. 그러나 동사가 공해를 방치해서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22
  • 사회복지 후원방식
    한 순수 온라인 마케팅1)성공적인 온라인 모금-전략적 선택-최소 비용-신속성-다양성-편리성-창의성2. 성공사례① Mobile Marketing향후 모바일은 WAP의 경계를 넘어 인터넷 ... Catalogue와 같은 이슈를 접목하여 후원자 개발월드비전 스페인의 모바일 사례Session2 주제1. 국내외 온라인모금사례 비교6)그외(우리나라)Mobile Marketing ... 후원 : 기자재, 장비, 생필품, 회사제품 지원, 소장품 기증.현금후원 : 현금보조3) 후원시기에 따라- 일시후원 : 1회에 한하여 후원 (1일 찻 집후, 불우이웃돕기 행사 후)
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.21
  • 경영학원론-아마존 조사
    을 판매하는 일종의 가상시장 ) 아마존 서비스 ( 전자상거 래 솔루션을 제공하는 아마존의 자회사 ) 아마존 풀필먼트 ( 주문처리 , 재고 , 배송 , 고객서비스 솔루션 ) 아마존 웹 ... 컨텐츠 시장 추가 확보에 일조아마존 파이어폰 New growth power ? 모바일 쇼핑 확대에 따른 기기 개발 필요성 킨들파이어 제작으로 축적된 노하우 fire fly 기능 ... % 에 판매중 8,300만 $ 미발매 파이어폰 재고가 발생Meaning 모바일을 활용한 쇼핑 확장 트렌드에 맞춘 비지니스 모델 확보 전략 스마트폰 시장은 가격 과 변화하는 속도
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 나의 삶에 미디어가 준 영향 -소셜 미디어를 중심으로
    )에 의해 최초로 사용된 개념으로, 당시 커뮤니티와 같이 사람들의 관계를 연결해주는 서비스를 가리키는 것이었다. 그 후 뉴미디어 회사인 가이드와이어(Guidewire) 그룹의 창시자인 ... 피라미드적 확산에 엄청난 영향력을 지니고 있다. 트위터가 지닌 이러한 즉시성이야말로 모바일에 가장 적합한 특성이다.나는 이러한 소셜 미디어를 통해 많은 영향을 받는다. 직접적인 ... 모바일 기기 등을 통해서 접속할 수 있는 것도 큰 장점 중 하나이다. 이러한 소셜 네트워크를 이용하며 나는 많은 정보를 접하고, 그것에 큰 영향을 받는다. 나는 소셜 미디어가 내게
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.27
  • [방송통신대]뉴미디어론-2020학년도1학기과제물 디지털격차(Digital Divide)
    하고 소회 계층들에게 많은 참여의 기회를 만들어 주었다. 기술적인 진보로 정치인과 시민 간의 간격을 많이 좁혀갔다. 하지만 유권자의 의견이나 성향이 그대로 정보기관이나 서베이 회사 ... 면, 40대 이하의 경우 100%를 넘어섰지만 50대 70.1%, 60대 41.3%, 70대 이상 16.2%로 연령대가 높아질수록 PC 및 모바일 기기 이용의 능력 수준은 낮았다. 높 ... 은 연령대가 겪는 소위 ‘디지털 소외’ 현상은 다양한 상황에서 일어나고 있다. 모바일뱅킹과 같은 금융업무, 공공업무, 교통서비스, 전자상거래, 키오스크 결제 등의 어려움을 볼 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
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2025년 09월 01일 월요일
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