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"모바일회사" 검색결과 5,561-5,580 / 20,219건

  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    회사인 앱스토리에서 발간하는 이 있다. 스마트폰이 상용화된 이 후, 기존 IT기기와 관련된 잡지들에서도 관련내용을 다루었지만, 이 잡지는 최초로 스마트폰이라는 단일 주제에 대해서 ... 이다. 이 잡지의 가격은 권 당 1만 원으로 약간 부담이 느껴지는 가격이다.다른 잡지로는 이 있다. 이 잡지의 대상독자는 모바일 개발자와 디자이너, 일반 사용자들을 대상으로 하 ... 였다. 발행 부수는 8,000부로 책정하였다. 광고 수입을 통해 재원을 확보하여 전국 주요 대학, 회사, 카페 등에 무가지로 배포한다. 이를 통해 더 많은 사람들에게 전달될 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회)(최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유)
    인터넷과 정보사회1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점)① 전체 1000자 ... 이미지 참고)③ 서론, 본론, 결론 형식을 갖출 필요 없음.1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석 ... 는 윈도우 설치 시에 같은 회사인 ms사의 explore가 설치되어 있었기에 사람들의 접근성이 높았고 국내의 공공기관과 은행 등의 홈페이지를 사용하기 위해서는 explore를 활용
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 4차 산업혁명이 은행에게 가져다준 기회와 위험요인을 제시하고 대응방안을 논술하시오.
    주제: 4차 산업혁명이 은행에게 가져다준 기회와 위험요인을 제시하고 대응방안을 논술하시오.4차 산업혁명이란 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술 ... 은 금융권의 판을 뒤집어 놓고 있다. 정보기술 기업 등이 금융권의 강력한 대항마로 부상한 것이다. 금융회사들도 빅데이터와 AI 등을 이용한 핀테크 서비스로 맞불을 놓고 있다. 로보 ... 업무가 아니면 겸업을 허용하고 자본적정성이 문제되지 않는 금융업무는 핀테크 회사들에 개방하는 등 새로운 금융상품과 기능이 출현할 가능성을 확대해야 한다. 마지막으로 금융업에 원칙
    시험자료 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.14
  • [서평] 비즈니스 리모델링
    는 기존의 관념을 버리는 거다. 인구구조도 사회구조도, 기술도 달라졌다.저자가 주장하는 핵심은 중요한 걸 버려라. 고객은 왕이 아니다. 119쪽이다.우버는 자동차 없는 자동차 회사 ... : 2배 수강료를 받고도 차량 운행, 성적관리 안 한다. 오로지 수업만 한다. 그것도 수학만 한다.. 스쿨 몬스터: 강연 중개 회사다. 1회성 강의만 한다. 강사료가 저렴하다. 온 ... 더니 부산의 수제 막걸리 회사가 나왔다. 동백꽃 향이 나는 막걸리를 하루에 100병만 만든다고 한다. 20대 여성을 위해 꽃향기가 나는 막걸리를 적은 수만 만들어 비싸게 판매
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
  • [서평] 미래와 싸우는 벤처캐피탈리스트
    (마사요시 손)'가 5조 밸류로 투자한 모바일 상거래 업체'쿠팡'가 힌트가 된다. 연간 수천억 원의 적자가 나도 망하지 않는 대단하게 특이한 회사다. 회사는 수익이 말라서 망하는 것 ... 프라임 모기지 사태 이후에도 2천년대 초반과 같은 분위기가 잡혔다. 지금은 모바일, 4차산업혁명 이런 단어로 대표되고 있다. '벤처캐피탈리스트'는 벤처기업에 투자하는 심사역을 말 ... 에는 20명 쯤 되는 회사의 기업가치가 백억원, 이백 억원은 우습게들 여긴다.물론 금리가 과연 오를 것인가? 하는 문제가 남는다. 한국은 체제가 일본과 비슷하여 향후 30년은 금리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.07
  • 전산학 (컴퓨터 자료)
    전산학개론 [1주차 : 자료 조사 및 Reports]1-8. 전문가들의 예측에 의하면 현재 우리 사회가 모바일 사회로 급속히 변화하고 있다. 모바일 컴퓨팅(Mobile ... Computing)의 개념을 설명하고, 모바일 컴퓨팅 환경이 우리 사회에 어떠한 영향을 미치게 될지 설명하라.모바일 컴퓨팅 [mobile computing]정의휴대형 PC 등을 이용 ... 다. 또한 회사 입장에서는 현장에서 직접 고객과 만나는 직원들과의 커뮤니케이션을 원활하게 함으로써 공급망을 크게 줄일 수 있는 이점이 있다.장단점장점극장, 역이나 터미널, 은행에 직접
    시험자료 | 153페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.13
  • NS홈쇼핑 마케팅 분석
    비교 목차NS 1. NS 홈쇼핑 소개 기업연혁 ⦁ 하림 계열사의 NS 홈쇼핑은 2001 년 창립 ⦁ 세계 최초의 식품 중심 홈쇼핑 회사 ⦁ 2006 년 11 월 M- 커머스 서비스 ... - 커머스 (NS 샵플러스 ) 론칭주요사업 1. NS 홈쇼핑 소개 TV 홈쇼핑 인터넷 쇼핑몰 모바일 글로벌 비지니스 T - 커머스1. T - 커머스 소개 T – 커머스란 ? ⦁ 텔레비전 ... . NS 홈쇼핑의 마케팅 전략 ⦁ 편리한 방송 알림 기능 ⦁ 좋은 혜택 공유 ⦁ 생방송 시청과 쉽고 빠른 주문 ⦁ 모바일 앱을 통한 다양한 이벤트 진행 모바일 앱으로 스마트한 쇼핑3
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.28
  • 애플(Apple) 브랜드 마케팅 강화를 위한 미래마케팅(소비자행동 레포트)
    에서 다시 살아남기 위해 ‘애플’은?━━━ P 104. ‘애플’의 현 상황에서의 기업의 마케팅전략 진단 및 평가━━━ P 14(1) PC시대의 선구자, 모바일 기기의 최강자로 거듭나 ... 었다. ‘애플Ⅱ’의 개발은 추가자금이 필요했고 마케팅을 위해서는 더 많은 자금이 필요했다. 스티브 잡스는 사업계획을 만들어서 투자자금을 유치했다. 반도체 회사인 인텔에서 마케팅을 담당 ... ’은 주식회사로 전환해 새롭게 출발했다. 사장직은 투자자인 마쿨라가 추천한 내셔널세미콘덕터(National Semicondector) 이사인 마이크 스콧(Mike Scott)이 맡
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.07.01 | 수정일 2018.07.03
  • 디즈니 기업분석
    엔터테인먼트 회사입니다. 디즈니 컴퍼니가 항상 승승장구 했던 것은 아닙니다. 애니메이션 영화제작의 과도한 투자로 재정악화를 맞자 기업경영에 빨간불이 켜지게되면서 월트 디즈니 ... , 할리우드 픽처스, 미라맥스은 성인용 영화를 제작하는 회사로 성장, 발전해 갔지만2000년대 중반 할리우드 픽처tm는 적자누적으로인한 경영상의 어려움 때문에 미라맥스는 월트 디즈니 ... 경영진과 와인스타인 형제간의 불화때문에 매각되거나 없어지게 됩니다. 그후 2009년에 마블 엔터테인먼트을 인수했으며, 2012년 10월 에는 스타워즈의 제작 회사로 유명한 루카스필름
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • [서평] 커넥트 에브리씽 Connect Everything
    7월 카카오 게임, 현재 400개회사 600개 게임 서비스 중. '12년 7월 캐릭터 론칭. '12년 4월 텐센트 720억원 투자. 현재 김범수 43%, 텐센트 8%임. '14년 ... 퍼센트도 안 된다. 전화선을 깔지 않고 모바일로 바로 진화했다. 맥락이 다른데 같은 공식을 쓰는 건 어리석다. '모' 아니면 '도'라는 식은 아니다. '모'든 '도'든 최대한 운영 ... 의 묘를 살리는 게 필요하다.자본은 축적해야 힘이 된다. 기술도 제도도 마찬가지다. 우리가 축적한 곳에서 기회를 봐야 하지 않을까, 생각한다.중국은 모바일에서 양적 축적을 쌓아갈
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.11.30
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    의 지주회사인 NXC가 소유하고 있는 일본의 다국적기업이다. 대한민국에서 있는 법인은 넥슨 코리아이다.지배구조상으로는 넥슨이 넥슨 코리아를 지배하고 있지만, 일본 내에서는 지사인 ... 넥슨 코리아 또는 타사에서 개발한 게임을 일본에 배급, 서비스하는 역할을 주로 하고 있다.넥슨 코리아는 넥슨재팬의 상장 이전에 본사 기능을 수행했던 회사이며, 게임 개발 등 넥슨 ... 게임을 대표하는 회사이다. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 04년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 스마트폰 분석- 포터모형
    들이 각 회사의 탄탄한 OS 를 기반으로 신제품 출시를 지속적으로 하고 있으며 고부가가치 산업으로 시장 내 점유율 다툼이 치열하여 경쟁도가 높음 용어정리 기존 기업 간의 경쟁포터 ... Q A 시장분석 스마트폰 하이브리드 제품 용어정리 대체품의 압력 노트북 넷북 + = 하이브리드 제품 은 스마트폰의 기능성과 노트북의 휴대성을 극복함 - 모바일 뷰어 프로그램 ... , 모바일 컴패니언 , 스마트폰 라우터 프로그램포터모형 기업분석 포터모형 Q A 시장분석 ‘통신업체’ 라는 중요한 구매자와 마주치게 됨 구매자 스스로 스마트폰의 필요한 애플리케이션
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.11.25
  • 핀테크의 개념과 그로인해 확장할 수 있는 사업영역, 시사점
    공료를, 신용카드 회사에 카드결제 수수료를 떼어내게 된다. 하지만 간편 결제는 단말기와 회선 업체를 거치지 않고 모바일 기기가 단말기 제조사를 통해 신용카드사로 정보를 전송하는 것 ... 도록 도와주는 핀테크 개념이 이슈로 떠올랐다. 과거에는 인터넷 뱅킹, 모바일 뱅킹 등과 같은 서비스를 금융권 기업에서 제공하였지만 최근에는 IT기업에서 제공하는 추세로 바뀌고 있는 것 ... 들의 혁신에 뒤쳐질 우려가 제기되고 있다.세계 핀테크 100대 기업 중 우리나라 기업은 현재 한 개도 없지만 아래에서 보는 바와 같이 통계청에서 제시한 ‘국내 모바일 결제 시장 규모
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.18 | 수정일 2016.10.18
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    % [스마트 폰 판매점유율]방송통신위원회 이용실태조사 2014년7월14일 유료모바일 앱 월평균 1만원 이상 지출 약50% 스마트 폰 이용자의 97% 향후 재 구매 의사 밝힘. 타인 ... 한 다른 회사의 '유료어플'을 구매하도록 유인하였고. 자신이 필요한 다른 회사의 어플을 구매하면 마피아게임의 리워드 포인트를 받을 수 있도록 타 회사들과 전 방위 제휴를 하여, 타 회사 ... 의 어플을 소개하여주고, 회사끼리는 수익을 배분하는 뒤 돈 챙기는 방식을 사용한 것이 또 다른 방법이었다.무료어플 상태에서 심리마케팅 으로 큰 수익을 창출한 사례4■ I my
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 구글세 정의 및 도입배경 [조세회피,구글세,google’s tax,더블 아이리시,double irish,이전가격,BEPS,소득이전 세원잠식,유한회사]
    구글세 정의 및 도입배경1. 구글세 개요2. 구글세 개념3. 구글세 도입배경4. 조세회피 규제 강화배경5. 조세회피 방법6 모바일 콘텐츠시장 현황과 유한회사 현황7. 구글세 국내 ... 하는 상아니라 파트너사를 이용한 간접판매 방식을 취하고 있어 판매액을 추정하기가 어렵다.6. 모바일 콘텐츠시장 현황과 유한회사 현황1) 모바일 콘텐츠시장에서 구글 점유율한국무선인터넷산 ... 등의 명목으로 세율이 낮은 국가의 자회사로 넘겨 세금을 회피하는 것을 막을 목적으로 부과하는 세금을 말한다. 구글세는 크게 두 가지 개념으로 구분할 수 있는데 하나는 협의의 개념
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.06
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    가 급격히 이루어지며 자연스레 온라인과 모바일을 병행한 게임시장으로 변화하는 추세다. 모바일게임은 대체적으로 수명이 짧다는 것이 일반적이며, 그 어떤 플랫폼보다도 매출의 쏠림현상이 크 ... 다. 복귀 하자마자 중장기 사업전략을 펼친 방준혁은 당시 스마트폰 점유율의 확대를 예상하며 모바일 게임이 주목받는다고 생각해 완전히 새판을 짜야지 성공할 수 있다는 생각으로 온라인게임 ... 을 과감히 포기하고 모든 역량을 모바일에 집중한 그의 결단력은 지금의 넷마블을 일으킨 강점이라 할 수 있다.2.2.2 약점넷마블의 가장 큰 약점은 ‘독창성’이 부족하다는 것이
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 노랑풍선
    ) 국내 , 외 여행상품을 통한 다양한 여행 문화로 고객의 needs 에 맞는 시장을 선도하여 여행 문화의 글로벌화 실현 (2) 고객선도 ( 고객을 위한 초고의 가치실현 ) 회사내 ... 관광 서비스 생산지수 상승 , 국제 유가상승 요인 증가 , 사람중심정책 실시 ② 기술적 환경 모바일 인터넷 발달 , 교통수단 발달 , SNS 의 보편화 , 인공지능의 발달 ③ 정치 ... 의 폭이 적음 - 가격위주의 결정을 한 고객층이 많아 회사 및 브랜드 자체에 대한 로얄티가 약해 재예약율이 떨어짐(3) Opportunity - 삶의 질 확대로 여행 가능 대상
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Deep Reinforcement Learning (심층강화학습)
    있었다..[2017년 ‘가트너 신기술 하이프 사이클 보고서’의 ‘신기술 하이프 사이클’][정보 기술 연구 및 자문 회사 ‘가트너’]‘가트너’뿐만 아니라 ‘딥 마인드(Deep ... 적 게임회사인 NC소프트는 대한민국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제를 폭넓게 다루 ... 사용 후 취소가 가능하기 때문에 엄청난 경우의 수로 구성된 다른 대항을 한다.이 회사가 강화학습에 관심을 갖는 가장 직접적인 이유는 강화학습 기술은 데이터가 없는 상황에서도 게임
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • 트렌드코리아2020 (독후감)
    화, 시간 최적화, 경험 최적화이라는 마지막 순간을 추구하는 소비자가 되었다. Z세대도 마찬가지이다. 회사생활을 하며 나는 불공평하다고 생각했지만 부던히 참아왔던 것들을 이제 신입 ... 는 것에서 더 나아가 가구와 주거 대여처럼 우리의 삶 자체를 스트리밍하는 모습을 보여준다. 우리 부모님의 세대인 베이비부머 또한 고전적인 의미의 중장년층이 아닌 새로운 일자리와 모바일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 음성 인식 솔루션 업체 검토
    , 모바일 퍼스트, 그 다음이 보이스 퍼스트다. 아마존이 그 선두에 있다. 아마존은 물리세계를 사이버 세계로 전환하는 오퍼레이팅 시스템으로 알렉사를 제시한다. 터치가 아니라 음성이 ... )이다. 이 업체는 1999년 창립되었고, 대표는 폴 리치 다. 미국의 음성 인식 엔진 개발 회사로 시리의 음성 인식 엔진을 공급했다. 국내 음성 인식엔진의 대부분을 이 회사 ... 다. 소프트웨어가 공짜라는 인식, 진짜 소프트웨어 기술은 미국이 가지고 있기 때문(김정주 넥슨 회장은 소프트웨어 회사를 만들고 싶었다는데 미국과 경쟁할 수 있는 유일한 세그먼트가 게임이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.08
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2025년 08월 31일 일요일
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