게임산업

최초 등록일
2018.12.10
최종 저작일
2018.12
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목차

1. 게임산업이란

2. e스포츠란
- 아시안 게임 e스포츠

3. 리그오브레전드
- 라이엇게임즈 소개
- 라이엇게임즈 성공요인
- 라이엇게임즈 SWOT분석
- 라이엇게임즈 전략분석
- 라이엇게임즈 현재상황
- 문제점

4. 위닝일레븐2018
- 위닝일레븐이란
- 위닝의 역사
- 기획의도&발행목적
- 마케팅방법
- 피파와 위닝 비교
- 위닝 SWOT분석
- 문제점

본문내용

게임산업이란
-게임의 경제성과 상품의 가치를 창출하는 산업
-인터랙티브 ‘상호간’의 뜻을 지닌 인터
-’활동적’이라는 뜻을 지니는 액티브의 합성어
-상호활동적인 곧 쌍방향성을 의미

e스포츠란
- 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기
- 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미

▶2018 아시안게임 e스포츠 종목
리그오브레전드
하스스톤
스타크래프트2
위닝일레븐2018
펜타스톤

▶라이엇게임즈 소개
- 미국의 개발회사
- 캘리포니아 주 모니카 본사
- 2008년 리그오브레전드 : 운명의 충돌

참고 자료

없음

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