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"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,401-5,420 / 5,917건

  • [게임중독][인터넷게임]게임중독의 원인, 징후, 문제점, 병리적 치료 방안 분석(게임, 인터넷 게임중독, 게임의 영향, 게임중독 원인, 게임중독 기준,징후, 게임중독으로 파생되는 문제점, 게임중독자에 대한 방안)
    의 종류1) 약물치료2) 인지행동치료3) 부모들의 역할Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론컴퓨터 게임은 인터넷 발달로 과거 전자오락과는 다른 양상으로 청소년 문화에 큰 영향을 미치고 있다. 또한 ... 국내 PC방의 등장은 청소년의 컴퓨터 게임문화를 급진적으로 확장, 형성시키는 하나의 큰 계기가 되었다고 말할 수 있다. 실제로 서울지역 PC방 이용 청소년을 대상으로, 이용목적 ... 지나친 컴퓨터 몰입은 ‘중독’이라는 심각한 부작용을 유발하게 된다. 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독은 게임중독·음란물 중독이다. 이 중 ‘컴퓨터 게임중독’은 과거 전자오락
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.15
  • [경영]아이리버로 유명한 레인콤의 성공 요인과 문제점 분석 - 조직적 특성, 리더십을 바탕으로
    의 변화에 자발적으로 몰입하고 참여하게끔 하고 있다.그의 발언은 회사 내에서 절대적 영향력을 끼치는 것으로 보이지만, 권위적이거나 권력 지향적인 면모를 배제한 탓에 그러한 영향력 ... 다. 회사 장기적인 측면에서 회의록을 작성해야한다는 의견이 제시되어 한 때 회의록을 작성하였으나, 회의록을 작성하는 것이 회사 전체적인 조직 문화와 어울리지 않는다는 사람들의 판단 ... 하며, 이것은 결국 빠른 의사 결정으로 이어진다. 이는, 위에서 언급한 조직 내의 명시적 룰이 최소화되어 있고, 자유로운 조직 문화가 전제되기에 가능한 것으로 보인다. 벤처 조직
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 조직개발
    of OD)이를 종합하면, 조직개발이란 조직의 체계적인 진단을 시작으로 개선의 전략계획, 실행프로그램으로 이어지는 일련의 계획하에 전체조직에 걸친 변혁으로 조직의 문화, 풍토, 경영 ... 와 몰입을 수립하는 과정에 참여한다. 또한, 이 컨설턴트는 고객이 문제진단 및 해결의 효율성을 높이도록 도와준다.1-4 조직개발의 세가지 수준조직개발의 개입 수준은 개인, 팀 혹은 부서 ... 개입, 기능간 훈련 등을 다룬다.3. 전체 조직전략 기획, 직면 회합, 문화의 변환 : (일을 하는데 있어서 옳고 그름에 대한 전제들을 변화시키기 위해 고안된 개입), 리엔지니어링
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.27
  • [경영] 멘토링(신입사원교육안)에 관하여
    로서의 성장토대 마련◇ 1:1 상담 및 지도를 통해 회사와 일에 대한 몰입도 고취◇ 개별 밀착관리를 통해 잠재적 핵심인재와 그렇지 않은 사람을 선별[그림3] Mentoring의 목표2 ... -2. Mentoring의 위상1) Mentoring의 구성▶ 신입사원의 조기정착 및 조기역량 강화를 통한 조직 몰입도 증대▶ Mentoring은 기업에서 활발히 사용되고 있 ... 성을 기준으로 평가교육프로그램 개발Mentor선정,관리 Mentor활동평가Mentor동기부여2) Mentor의 역할Mentor의 역할은 선생이나 코치, 상담자, 후원자, 교사로서 능력
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [모니터] 프로그램 모니터링-신비한 TV 서프라이즈
    프로그램 모니터링신비한 TV 서프라이즈{언론정보학 전공20210132최 하 나{방송 날짜2003년 11월 30일 일요일 오전 10시 50분 ~ 12시(70분)제 목신비한 TV ... 으로써, 시청자들에게 새로운 정보와 재미를 주고자하는 프로그램이다.방송 내용및구 성1. Surprise 1913년 영국 블랙훌. 신혼여행지에서 남편 브랜든이 잠시 자리를 비운 사이 ... 를 선택한 이유는 평일에는 텔레비전을 자주 보지 않는 반면에 주말에 평균 5~6시간 텔레비전을 시청하는 개인적인 습관에 의해서였다. 특히, 일요일 오전 시간대에 편성된 지상파 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.22
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    , 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수 ... 개인 것처럼 사이버세계 곳곳에서도 네티즌의 신분이 다른 계급문화가 등장하고 있다. 사이버 상에서 계급에 따른 신분사회는 주로 이용자들이 같은 아이디로 지속적으로 활동하는 게임 ... 보다 우월한 계급을 차지하기 위해 시간과 돈을 쏟아 붓고 있다. 이른바 ‘사이버 계급사회’에 살고 있는 이들은 게임, 커뮤니티 게시판, 토론방 등에 몰입해 전투놀이를 벌이거나 지식정보
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [청소년복지학과]청소년문화의 특성
    . 또한 자신이 적극적으로 참여하는 것이 아니라 소비하는 형태의 문화활동을 하게 된다. 우리나라의 청소년들은 입시교육의 부담으로 인한 짧은 여가시간, 건전한 여가활동 프로그램의 부족 ... , 여가활동의 장소나 여건부족 등으로 짧은 여가시간을 대중매체에의 몰입으로 문화적 욕구를 충족시키고 있다. 그러므로 청소년 대중문화는 어떤 공감된 향유보다는 전자오락, 영화감상 ... 우리나라 청소년들의 문화적 특성1. 청소년 문화의 특성문화는 한 개인이 아닌, 집단의 행위 양식에 초점을 두고 있다. 한 사람이 음악을 들으며 공부를 하는 버릇이 있다면 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.17
  • [조직관리론]조직문화에 관하여
    이나 프로그램뿐만 아니라, 비공식적인 생활을 통해서도 이를 배우게 한다.새로운 조직원이 한 조직에 성공적으로 적응하기 위해서도 그 속의 조직문화를 빨리 습득해야 한다. 이것을 배운 ... 의 원천이다.2. 문화는 조직을 함께 묶어주는 접착제의 역할을 한다.3. 조직은 통합과 명료성을 추구한다.4. 몰입의 증거로서 사회화를 강조한다.1. 문화는 급진파와 보수파간의 싸움 ... - ⅰ -目 次I.서 론--------------------------1II.조직문화의 개념과 구성요소--------------------------21.조직문화의 연구배경2
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.29
  • [간호]아동간호학-부모되기
    는 부모되기를 준비하도록 한다. 그 이유는 부모가 모두 직업을 가져야 하는 시대적 압박감을 갖고 있기 때문에 높은 자질의 아동간호 프로그램이 단계적으로 확대되어야 하기 때문이다.Ⅱ ... . 목표양육의 기본 목표는 아동의 신체적 생존과 건강을 증진시키고 자립하는 어른이 되기 위하여 필요한 기술과 능력, 최대한의 문화적 가치와 신념에 대한 행동 능력을 길러주는 것이 ... 는 중요한 놀이이다. 딸랑이를 손에 쥐고 흔들며 놀게 하여 준다. 손을 이용한 놀이는 지적 발달에 많은 도움이 된다.7개월이 지나 혼자 앉게 되면 순간순간 흥미를 느끼는 일에 몰입
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • 제 3 부 / 제 8 장 스포츠 사회학 (p.261~301) 연구문제 풀이
    며, 사회적 환경내에서 타인들로 얻은 학습 경험을 바탕으로 이루어진 사회적 변화의 한 측면을지적.Sage - 개인이 속한 집단의 문화적 태도, 가치역할을 학습함으로 독자적인 인성을 형성 ... 과의주민이 생활하는 공동체이다. 지방자치제의 실시로 각 지방자치단체는 지역주민의 건 강증진과 복지향상을 위하여 지역주민 누구나 이용할 술 있는 생활체육 프로그램을 제공 하고 있 ... 종목의 스포츠를 소개하거나 스포츠 영웅을 소개함으로써 스포츠참여를 유도하고 역할 모양을 만들어 제시해 준다. TV나 라디오의 스포츠 프로그램이나 각종 스포츠 신문과 잡 지는 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 삼성의 경영철학
    하게 되며, 또 본인이 선택한 어학연수와 체험연수를 통해 현지 국가의 사회, 정치, 경제, 문화 전반에 대한 여러 가지 경험을 쌓도록 배려하고 있다. 한편 최근 사이버 교육 ... 프로그램 -인터넷 비즈니스 성공전략, 글로벌 경영, 비즈니스 매너, 알기 쉬운 시사경제, 퍼포먼스 영어 등- 도 약 40여 가지나 실시되고 있다.삼성인력개발원삼성그룹의 사원이나 간부 ... 근무하고 있는 동안에도 교육은 계속되는데, 신입사원 입문 교육이 SVP라면, 고위경영자 양성 및 임원 양성 프로그램은 SLP(Samsung Business Leader
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.17
  • SK텔레콤의 인력 육성 체계 HRM
    한 육성 프로그램으로 연결 - 각 직무에서 역량을 발휘할 수 있는 기회 제공 - 결과 평과 및 피드백 제공1. SK 인력육성체계의 특징1. 기대효과 1) SKMS로 인한 기대효과 ... 문화 구축 - 역량 개발은 직원 혼자만의 책임이 아니라 기업 전체적인 과제로 이를 해결하기 위한 기업의 전사적인 지원과 시스템이 구축 이는 직원들의 역량 개발에 대한 절대적인 동기 ... 가능성 - 사내 경쟁의 심화 ⇨ 조직 문화에 개인 이기주의 ⇨ 공동체적인 마인드 형성에 악영향 - 역량 개발에 초점을 둔 기업 시스템은 리더쉽을 능력 위주로만 판단하게 하여 인성
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.03
  • [마케팅]인터넷 브랜드 마케팅 전략
    (소수의 창조자/다수의 모방자)가치창조 (다수의 창조자/소수의 모방자)문화권위주의문화 (획일성/통제/집단성)다원주의문화 (다양성/자율/개별성)가치창조 원천유형자산(Tangibles ... 치의 무형적인 원천이며 브랜드확장에 유리한 역할 담당속성, 편익, 가치, 문화, 개성, 사용자 등을 통하여 의미를 전달하고 그것을 상징하는 역할구매에 따른 소비자들의 지각된 위험 ... FactorVisualing먼저 (기회선점)Responsive/UpdatedCustomizedWord-of-MouthPromotion인터넷브랜드 실행프로그램On-Demand /Multi-Way가격경쟁
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.07
  • [조직행동]조직문화
    듯, 문화적인 특성이 자사 기업문화의 실체를 규정하고 특성을 이해하는데 참고가 될 수 있다.셋째, 자사만의 독특한 기업문화를 만둘 수 있는 구체적인 실천 프로그램을 마련하라.계승 ... ◈ 목 차 ◈■ 서 론■ 본 론Ⅰ. 조직문화의 전개가. 조직문화의 도입나. 조직문화의 개념다. 두 가지 수준의 조직문화라. 조직문화의 필요성Ⅱ. 조직문화의 관리가. 조직문화 ... 의 생성과정나. 조직문화의 변혁Ⅲ. 조직문화의 사례생활문화기업 ‘CJ'■ 결 론■ 참 고 자 료■ 서 론조직문화는 기존의 사람 ? 돈 ? 물자 ? 정보에 이어 ‘제 5의 자원’으로 간주
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • 미스반데로에
    었다. 1886년에 태어나 1969년 영면할 때까지 평생 그는 건축에 몰입하였다. 카롤링거 왕조의 수도였던 독일 아헨의 묘비 석공 집안의 아들로 태어난 미스는 어려서부터 뛰어난 미술 ... 어졌다.?1931년 미스는 최고의 대중적 인기를 얻으며 아카데미 회원으로 선출되나 1933년부터 독일 경제는 하강하고 정치적 위기에 직면한다. 바이마르공화국의 문화 열정이 나치 ... 교수로 초대받았으나 같은 시기에 시카고의 아머대학[일리노이 공대(IIT)의 전신]으로부터 학장으로 초대되자 아머대학으로 간다. 새로운 캠퍼스를 마련하고 교육 프로그램과 교수 선발
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • 베스킨라빈스&하겐다즈 STP와 4P조사 비교분석`
    아야 할 새로운 물품’ 이라는 메시지를 기존의 타겟인 아이들이 아닌 성인에게 소구하였다. 특히 문화-예술행사를 후원한 것은 독특한 아이디어로서, 런던에서 공연된 ‘돈 조바니’라는 극 ... 을 부여하고, 특별한 서비스를 제공한다. 이 클럽은 ‘수퍼 프리미엄클럽’과 'VIP카드프로그램‘ , ’다즈클럽 for Kids' 라는 세 개의 서비스로 나누어지며 각각 메뉴를 10 ... 적친근함을 제시하였다. 그이후 오지명과 임현식을 등장시켜 코믹함을 강조해 광고로의 몰입을 유도하였으며 또한 제품의 다양성을 잘 표현했다. 그리고 그 이후 지금까지도 계속되는 어린이
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
  • [전산학일반] 인터넷, 일상 생활의 변화 주체
    에는 인터넷과 연관된 새로운 생활방식이 바뀌어가고 있다.우선 인터넷은 원하는 정보를 얻을 수 있고 필요한 파일이나 프로그램을 보내거나 받을 수 있다. 그리고 전 세계의 신속한 뉴스 ... 건전하게 이루어짐을 알 수 있다. 그러나 일부의 학생들이 밤을 새며 인터넷에 몰입했던 경험을 가지고 있어, 인터넷 중독현상을 나타내는 경우도 있다. 즉 대학생들의 경우 대체 ... 적으로 건전하게 인터넷을 이용하고 있으나 때로는 지나치게 몰입하는 경우도 있음을 알 수 있다.여기서 인터넷을 통한 생활의 작은 변화로 한 일화를 보자.「어느 일요일...9시 뉴스를 보고있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • [사회체육] 주5일제 근무에 따른 여가선용 방안
    에 이를 것으로 추정하였다. 주5일 근무제에 따른 생활체육수요에 대비하여 문화관광부는 2005년까지 5년 동안 9,720억을 투자하여 232개 시, 군, 구의 주민 밀집지역에 생활체육 ... 공원 1개씩을 조성하고, 국민체육센터를 35개소에서 85개소로 확장하며, 농어민문화체육센터를 43개소에서 73개소로 확장하는 안을 발표하였다 (조선일보, 2001.8.30 ... 다. 주 5일 근무제가 올바르게 정착되기 위해서는 정부, 교육계, 여가 전문가 및 학자들의 공동노력이 절실하다.첫째, 다양한 여가 및 스포츠 지도자를 교육시키고 배출시켜야 한다. 문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.17
  • [교육학]ICT 활용 교육의 허와 실
    기기, 멀티미디어 매체, 응용 프로그램을 다룰 수 있는 기본적인 소양을 기르도록 한다.▲ 소양 교육과 활용 교육의 관계ICT 소양 교육과 ICT 활용 교육은 밀접한 관계를 가지고 있 ... 가고 있음을 염려하지 않을 수 없다. 즉, 전인교육에 반대되는 지나친 개인 중심적 사고 방식이나 가치관이 형성될 위험이 있으며 세계 모든 국가, 사회, 문화와의 무분별한 접촉 ... 등 성장기에 있는 학생들에게 여러 가지 신체적인 부작용이 발생할 수 있다.다섯째, 컴퓨터 통신이나 온라인 게임 등에 빠져 친구와 함께 보내는 시간이 줄어들게 되고, 점점 더 몰입
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • [신학] 사이버 심리와 목회상담
    사이버 심리와 목회상담부정적인 문화와 심리정보화로 인해 야기될 수 있는 문제1) 개인정보의 유출로 인한 사생활 침해2) 자료 및 프로그램이 절도, 지적 재산 건 침해3) 컴퓨터 ... 들이 현실세계에서 얻지 못하는 나름대로의 기대 쾌감 그리고 성취감을 얻게 되다가 이것에 계속적으로 노출 탐닉 몰입되어 결국은 습관을 넘어 중독이 되는 것이다. 결국 뇌 생리학
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
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2025년 08월 25일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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