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"온라인음악시장" 검색결과 5,461-5,480 / 8,142건

  • [마케팅]더페이스샵의 마케팅전략과 성공요인분석
    의 초저가화장품1초저가 화장품시장의 선발기업으로 쉬운 진출가능2온라인 홈페이지 회원 수 150만 명 보유3싸고 질 좋은 제품 생산 가능4경쟁사분석브랜드네임이 생소 부정적인 선입견 ... THEFACESHOP 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 성공요인분석 8. 문제 ... 에 효과적 국내 브랜드shop 최초 입점 화이트닝 제품 수요 높음 색조메이크업도 관심고조 가격대비 높은 제품 기반 → 중저가 화장품 시장 개척 주요 아시아 국가 모두진출기업소개해외진출
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 유한킴벌리의 친환경 경영 사례
    의 위생제지업체, 유아기저귀, 화장실용화장지, 미용화장지, 여성용품 등 거의 모든 품목에서 시장점유율 1위 5. 제조시설: 군산,김천, 대전, 충주 공장 등 6. 경영실적(2008년 ... 사회를 위한 공헌 2문학강좌 데이터베이스화를 통한 문학 확산사업창작가곡음악회 “우리 시 우리 노래”산림문학관 개관한중일 문화적 이해 돕는 컨텐츠 개발 참여“사원들의 자원봉사활동 ... 브랜드 별 특성을 살린 웹사이트를 제공하고 필요에 따라 회원제도를 두고 온라인 동호회, 뉴스레터 등을 통한 커뮤니케이션을 실시하고 있다. 이러한 활동은 회사의 정확한 정보를 제공
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.23
  • 인사관리-종업원훈련과개발(한글문서-)
    한 현실, 기업정서의 실상 등에 대한 강의 를 듣고 기업의 본질과 시장원리에 대한 심도 있는 교육을 받는다.금요일 : 중간시험토요일 : 외출일요일 : 레벨업 감성시대-에티켓, 음악등 ... 가 구비된 온라인 교육을 통해서 인재를 개발해 내고 있는 것이다.① 합격② 입사 전 온라인 교육삼성에서 신입사원 합격을 통보받은 사람은 곧 이어서 온라인 교육을 받게 됩니다. 입사 전 ... 에 온라인 교육으로 신입사원들에게 기초적인 기업정보를 습득케 해서 오프라인 교육의 성과를 높이고 회사에 대한 로열티를 강화시키는 것이 주된 목적이다.③ 4주간 합숙 훈련이 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    게임, PC게임, 온라인게임 및 비디오(콘솔)게임이 포함되어 있고, 모바일게임 시장규모는 제외한 수치이다. 모바일게임 시장이 상승추세를 보이고 있는 것으로 미루어 볼 때, 모바일 ... 다.우리나라에서도 얼마 전부터 문화 콘텐츠라는 말이 빈번히 사용되어지고 있으며 시장도 점점 성장해 나아가고 있다.문화라는 것이 우리 생활에 있어서 부수적인 것으로 생각 했던 사람 ... 가 온 것이다. 이를 위해 과거와 현재의 러시아의 문화 사업과 현 한국의 문화 콘텐츠 사업의 한국 시장 도를 알아보고 문화 콘텐츠란 무엇인가를 알아보며 그것이 러시아에서의 발전 가능
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 외식업계의 마케팅 성공 사료비교분석(TGIF & 베니건스) 3종류 분석자료
    는 분위기를 갖추기 위해 실내장식, 음악, 조명, 장애인 시설 등 모든 부대시설을 세심하게 배려하고 있다.* 전국의 T.G.I. FRIDAY'S (주)푸드스타의 현황1992년 3월 ... 적인 매출 상승과 간접적인 홍보효과를 노리고 있다.3)사이버 회원 모집홈페이지를 통해 온라인과 오프라인의 연계를 도모하고 있다. 온라인상에서 사이버 회원을 모집하고 홈페이지에 접속 ... 이 활발이 되고 있다.( point! ) S.W.O.T 분석****강점- 다양한 메뉴, 차별화된 서비스를 선도하는 브랜드(고객환희 서비스)- 업계 최고의 시장점유율, 업계 최초
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.02
  • (주)레인콤(아이리버)의 추격사례
    의 완성4. 결 론1. 序論과거에는 음악을 듣기위해서 레코드나 CD, 카세트를 사용하는 경우가 많았지만 약 7,8년 전부터 컴퓨터의 대중화가 확산되고, 초고속 인터넷이 일반화 되 ... 면서 음악 파일을 디지털 형식으로 압축해 음악을 들을 수 있는 MP3 파일의 사용이 급속도로 늘어났다. 그에 따라 MP3 파일을 직접 CD에 구워서 들을 수 있는 MP3 CD플레이어 ... , 판매하는 것이 가능하기 때문에 한 기업이 MP3P 시장에만 진출하여 큰 성공을 거두기란 쉬운 일이 아니다. 특히 요즘 들어 디지털 융합(Digital Converg- ence
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.12
  • 인터넷신문의 등장 -신문은 위기인가?
    [인터넷 신문의 등장 - 신문은 위기인가?]텔레비전이 도입되었을 때 라디오는 사라지지 않았다. 음악, 뉴스, 대담 등을 내보내는 혼합된 미디어로 변화하는 적응력을 보여 오늘날 ... 는 없다.종이 신문은 이러한 위기의식을 바탕으로 신문 산업은 위기를 극복하기 위해 다양한 방법을 강구해 왔다. 그 중에서 전자 신문, 또는 온라인 신문 등으로 불리는 인터넷 신문 ... 을 표방하며, 중산층 위주의 보수적 시각에서 벗어나 소집단이나 특정지역의 목소리를 대변하기 위해 노력한다. 시장진입 장벽을 피하기 위해 지역신문, 1인 저널리즘 등 적은 자본
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • 게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
    감독지방 흥행 배급자기존 소설, 드라마제작 -자료수집 -홍보업무마케팅전문업체영화 기획사아이디어 발굴세분화된 시장조사시나리오 발굴 및 작가 선정가능성 타진시나리오 확정제작팀 구성투자 ... 나 행동 방식들을 관찰 2. 온라인 게임의 서비스 요소 도출로 설계 시 고려되어야 할 중요 요소 정의 3. 각 게임별 서비스 요소의 분석을 통해 중요 Factor를 도출하여 주요 ... 개선 방향 설정1. 게임별 전략적인 컨셉 분석 2. 경쟁사와의 비교 분석으로 취약부분 및 경쟁 요소 도출 3. 타 게임과의 비교 분석을 통한 차별화 방안 모색1. 온라인 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 미디어 스포츠의 미래
    상호영역 침투 온라인 영역의 문제제기 중계포기사태 제영역 파워행사 / 갈등초래 - 미디어 스포츠 양식의 디지털 콘텐츠화 ( 콘텐츠적 속성 강화 , 상호영역 침투 ) 경쟁협력 / 통합 ... 적 ) 저항의 변증 콘텐츠로서 비즈니스기회제공 상호소유 / 시장진입기회확대 Vs 소유규제 전문협상시스템활용 경쟁협력 체계구축 경쟁 / 갈등 통합경쟁 ( 디지털미디어 시대 ) 균형 ... 격투기는 거대자본과 미디어에 의해 만들어진 스포츠  스포츠를 구경거리로 승화시킴 테마음악 , 조명 , 경기장 구도 , 선정적 라운드걸 공연과 음식 , 이종격투기가 통합적 제공 상업
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • [문화컨텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]문화컨텐츠산업의 실태, 문제점, 향후 방향(문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업 산학연계, 문화컨텐츠산업 수출, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠, 문화콘텐츠)
    문화 컨텐츠 산업의 실태와 문제점 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화 컨텐츠의 의미Ⅲ. 인터넷을 통한 컨텐츠 산업의 가치사슬 구조Ⅳ. 공연과 음악 예술 분야의 특성Ⅴ. 문화 ... 에서 오프라인 유통망을 갖고 있는 대형 사업자가 온라인상에서 할인판매를 하는 사업자에게 물품 조달을 방해하는 경우를 들 수 있다. 즉 오프라인 사업자가 기득권을 지키기 위하여 온라인 ... 할인판매 자체를 못하도록 물품 조달업자에게 압력을 가하고 물품 조달업자는 기존의 사업관계의 유지를 위하여 새로운 온라인 유통업자에게는 물품을 주지 않는 현상이 발생하는 것이다.이
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.05
  • NC소프트 분석
    . 국내온라인게임의 산업현황 3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2 ... 이 베타서비스중이다.온라인 게임 산업 내/외 변수(1) 신종 대작 게임의 출시구룡쟁패WOW리니지2온라인 게임 산업 내/외 변수(2) 좁은 내수 시장 PC방 업계의 불황과 유료회원수 상승 ... 소개(1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    1월6일 라스베거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회에서 시제품을 처음 공개.MS사는1_비디오게임의 시장 개척을 위한 선두 기업화2_고객을 감동시키는 엔터테인먼트 기업화3_최첨단 ... 의 판매고를 올린 PS1의 후계기종이다.-PS1: 게임을 즐기기 위한 `게임 전용기`, 음악CD 재생가능.-PS2: 게임, DVD 플레이어로서, 음악감상 기능, 추가적인 주변기기 ... 을미칠 영향은 더더욱 막대하다. 따라서 앞으로 비디오 게임 전문 인력 양성 기반을 확충하고 MS사도 이러한 국내 개발사를 지원해 주는 것이 국내 시장에서의 X-Box의 성공을 위
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [사업계획서]게임포털사이트
    하고 21세기 게임산업의 견인차 역할을 수행학계업체정부고객기업 가치 극대화사업목표목표대상10~30대 학생 및 직장인 네티즌 국내외 게임업체 및 단체 일반소비자게임포털게임시장 규모 인터넷 ... 이용자 분석 경쟁사 분석Ⅱ. 환경분석게임시장 규모(단위 : 억달러)(단위 : 억원)(자료출처 : 전자신문)(자료출처 : 전자신문)세계게임시장국내게임시장항 목인터넷이용자 분석인터넷 ... %, E-메일 : 41%, 음악다운로드 : 40%, 그림다운로드 : 34%, 인터넷무료전화 : 15%, 기타 : 72%(자료출처 : 한국전산원, 전자신문, 조선일보)경쟁사 분석기사
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [전자상거래][EC][인터넷쇼핑]전자상거래(EC) 시장분석과 장단점 및 향후 전망 고찰(전자상거래(EC) 정의, 전자상거래(EC) 장단점, 글로벌화와 전자상거래(EC), 전자상거래(EC) 시장규모 변화, 전자상거래(EC) 전망)
    다. 비용, 운송비용, 관세를 모두 포함한 상대적인 가격 (상대적인 비용 구조); 소비자들이 온라인 시장을 접근할 수 있는 능력과 사용 의지 (전자상거래의 활성화를 위해서 필요한 최소 ... 한의 사용자 수); 상표의 인지도와 지역 시장에 대한 “밀접성”. 온라인 판매업체들은 개별 소비자의 구매와 인구 통계학적인 데이터를 수집 분석하여 직접 마케팅을 수행하고 일-대-일 ... 관계를 구축할 수 있기 때문에 지역 시장에서만 사업을 하는 기업들의 경쟁 우위를 감소시킬 수 있다. 온라인 기업의 주요한 전략은 해외 시장을 공략하는 것이다. 예를 들면, N2K
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.06.18
  • [신문방송] 음악콘텐츠-mp3관련 창조,유통,마케팅 영역
    -24제 1 절 음악 콘텐츠 온/오프라인 유통구조1. 오프라인 유통구조1) 음반시장의 현황90년대 들어 국내 음반시장은 급성장했다. 연간 매출액이 4천 억원대에 이르는 거대 시장 ... 이 음반산업에서 철수하고 외국직배사들의 국내가요 제작 참여는 국내음반산업계를 더욱 위축시키고 있다. 끝없는 불황을 겪고 있는 우리 음악시장은 음반 판매량에서 확연히 드러난다. 한국음악 ... 로 돌아선 것과는 달리 우리나라는 아직 갈길이 멀다.해외의 경우 음반시장과 콘서트 시장이 균형 있게 발전하는 데 비해 국내 음악산업은 음반산업이 차지하는 비중이 월등히 높은 구조
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 ... 터넷시장의 급속한 시장확대, 인터넷 사용자의 폭발적인 증가 및 PC보급의 증가 등 여러 가지의 여건으로 온라인 게임의 수효와 욕구도 다양하게 변화하고 있다.여가를 즐길 수 있는 바둑 ... 온라인게임의 국제화로 수출확대5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급6. 결 언1. 미래지향적 게임의 개요◈ 게임산업게임산업은 게임소프트웨어
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • 광고의 문제점을 통해본 광고의 역할과 효과
    라고 하기엔 납득이 가지 않는 표절광고의 사례들이다.이상의 우리나라 광고계의 한계점을 극복할 대안은 무엇일까? 우리조는 한국광고시장 내에서 그 대안을 찾아보고자 2009년 방영 ... 이가 급증하고 새로운 경쟁자들의 시장진입이 가속화되고 있는 등 경쟁이 치열해 지고 있는 탓이기도 하다. 때문에 웅진코웨이는 업계대표의 이미지를 굳건히 하기위해, 청호나이스는 매력 ... 가 없을 것이다.각자가 추구하는 크리에이티브두 개의 광고가 설정한 각자의 크리에이티브 방식이 이러한 제품시장의 배경에 의해 설정되었다. 이제 이 광고가 어떤 아이디어로 자신
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 가족복지론 아동성학대
    라 한다)에서 위임된 사항과 그 시행에 관하여 필요한 사항을 규정함을 목적으로 한다.제1조의2 (교육계획의 수립 등) ① 관계 중앙행정기관의 장 및 특별시장?광역시장 또는 도지사 ... 개별 및 집단치료 (놀이치료, 음악치료, 미술치료, 인지행동치료,사회적응훈련 아동가족 치료 및 교육, 부모자조모임)- 사후관리 : 성폭력 재발예방 및 일상생활, 사회생활 과정 중 ... 치료교육 프로그램지원행정요원상근사업계획에 따라 부여된 임무수행에 필요하다고 판단된 자격-관리운영에 관한 행정업무-긴급구조 및 병원이송-회계 관리,-홈페이지 및 온라인 홍보6. 재정
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰
    의 성장 온라인 게임, 인터넷 등 다양한 분야에서 원작을 발굴해야 한다. 또한 3D 애니메이션, 플래시 애니메이션, 모바일 애니메이션 등으로 해외 시장을 적극 개척해야 하며, 정부 ... 다(윤지영 외, 2004).문화콘텐츠 산업은 특히 고부가가치 산업이라는 측면에서 중요성이 더욱 인정되고 있다. 국내 문화콘텐츠 산업은 54조원 이상의 시장규모를 이루고 있으며, 매년 ... 10퍼센트 내외의 성장을 보이면서 고성장의 유망산업으로 인식되고 있다. 문화콘텐츠 산업의 세계시장도 2006년 1조 4,000억원 달러에 이르며 2010년까지 매년 7~8퍼센트
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [서평]위키노믹스에 관한 서평
    이 만드는 위키노믹스 시대가 오고 있다. 새로운 협업의 기술과 과학이 떠오르고 있는 것이다. 단지 온라인 백과사전이나 기타 문서들에 대해서만 말하는 게 아니다. 위키는 많은 사람들이 웹 ... 를 창출하고 인간 유전자의 염기서열을 분석하고 좋아하는 음악을 리믹스하고 컴퓨터 소프트웨어를 설계하고 질병치료제를 개발하고 교과서를 편집하고 화장품을 개발하고 수많은 가치 있는 것 ... 들을 만들어내는 주체는 수천 명 아니 수백만 명의 사람들로 구성된 팀이다. 200년 역사의 브리태니커 백과사전의 정보량을 5년 역사의 온라인 백과사전 위키피디아가 훌쩍 뛰어넘은 사실
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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