• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,141)
  • 리포트(7,426)
  • 방송통신대(381)
  • 시험자료(142)
  • 자기소개서(136)
  • 논문(38)
  • 서식(16)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인음악시장" 검색결과 5,621-5,640 / 8,141건

  • 해피캠퍼스 분석
    다. 이른바 '지식거래시장'이 형성된 것이다. 지식거래시장은 지식을 상품화하여 새로운 수익시장을 만들어낸 경우이다. 이러한 지식거래시장의 선두에 서있는 회사가 국내 최대의 온라인 지식거래 ... 소 '해피 캠퍼스'이다.국내 최대의 온라인 지식거래소 해피캠퍼스닷컴 (www.happycampus.com)을 ㈜에이전트소프트에서 운영1. 선정 이유2. 에이전트소프트 - CI/BI ... 캐릭터존중, 변화, 상승을 추구 5개의 막대기-변화와 다양성 표현해피돌이와 해피순이2. 에이전트소프트 - 비지니스한국에서 가장 성공적인 지식거래시장을 운영하고 있으며 중국과 일본
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 우리나라 전자무역의 현황과 발전과제
    의 부담 없이 대량의 상품을 판매하거나 현지 지사 등의 거점이 없이도 해외시장을 개척할 수 있을 뿐만 아니라 수출저변확대에도 기여할 수 있다.여섯째, 기존의 무역거래에서는 시간 ... 관련 전문 인력의 축소 등의 효과로 인해 업무의 효율성 증대와 더불어 국제경쟁력이 제고되고 있다.3. 무역거래 대상물품의 광역화온라인상품은 상품의 주문과 배송, 대금결제 등이 인터넷 ... 에서 모두 이루어지는 컴퓨터 소프트웨어, 음악, 영상물, 전자출판물 등의 디지털제품과 여행정보 등의 서비스를 말하는데, 수출업자와 수입업자가 거래의 탐색과 상담, 상품의 주문
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01
  • 지적재산권에 대한 리포트
    권리와 표식에 관한 권리를 총칭한다. 어문, 음악, 미술, 특허를 받은 물건, 실용신안을 받은 물건, 디자인, 상표, 컴퓨터프로그램, 반도체배치설계, 도메인 이름 등 모든 것 ... 소비자는 S/W 설치시에 계약서를 한번 읽어 보기를 권장한다.사용자들이 S/W를 불법적으로 복제 하지 못하게 하기 위해 계약서나, S/W 자체에 락을 걸거나, 온라인을 통해서 인증 ... 의 네트워크를 통해 전송되는 텔레비전/비디오/오디오/텍스트/그래픽/테이터 같은 서비스 이다.현재는 IPTV 시장에서 직접 서비스를 시행하고 있는 업체는 2개밖에 안되지만, 현재 LG
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 비벤디 유니버셜의 기업전략
    98년, Cegetel 인수, 유선통신 개시 2000년, Seagram사를 인수 (Universal Studio소속) 2001년, Mp3.com인수로 온라인 음악 진출 2001년 ... 의 미디어기업으로 탄생하면서 지금의 상호로 바뀌었다. 1998년 출판사인 하바스(Havas)와 2001년 인터넷 음악공급업체인 mp3.com 등을 인수하면서 출판 및 인터넷 부문 ... 이후: 각종 구조조정을 통해 다시금 핵심역량에 집중 그러나 1) 성장추구 2) 위험 감소 3) 범위의 경제 실현 4) 시장지배력 5) 내부시장의 활용 등의 측면에서 다각화는 때로
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.18
  • cj미디어 회사 조사
    만은 활발하다. 지난해부터 10여개의 음악 관련 업체에 130억원을 투자하는 등 왕성하게 활동하고 있다. 씨제이뮤직은 음반 제작 및 기획, 온라인 음악 포털 사업, 공연 및 공연장 ... 생각하여 저는 이회사에 꼭 입사하고 싶습니다.CJ 한겨레신문 관련 기사!(참고자료)CJ, 콘텐츠 기업으로 성큼[한겨레 2006-09-12 21:24]‘게임·영화·음악 우리가 ‘최강 ... 라고 말했다.게임 산업 외에도 씨제이는 영화, 음악 등에도 다양한 콘텐츠 산업을 거느리고 있다. 영화 를 배급한 씨제이엔터테인먼트가 영화를 제작하고 보급하고, 씨제이시지브이는 전국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 핸드폰 아이템 사업계획서
    서비스 가능경쟁치열유, 무선연동 컨텐츠 증가망 개방유, 무선 연동형 서비스 확대 기존 포털 업체들의 시장진입 독자적 서비스 사업모델 가능 다수의 우수 CP확보 관건 커뮤니티의 중요 ... Phone ServiceBusiness ModelMobile PhoneDownloadWeb캐릭터, 배경음악, 벨소리 아바타, 게임 등 멀티미디어 교육컨텐츠, 기타 정보제공 방송 ... Web To Phone Service다양한 장르의 음악을 선정하여 휴대폰 벨소리로 지정할 수 있는 서비스. 발라드/R B, 댄스/락, 영화OST/BGM, 개그/동요, 트롯/재즈 등
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.15
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하 ... 의 정의와 발달Ⅱ 온라인 게임의 산업 현황Ⅲ 온라인 게임의 중국 시장 전략Ⅳ 결 론Ⅰ온라인 게임의 정의와 발달- 온라인 게임 산업의 개요온라인 게임 산업의 개요온라인 게임이란?컴퓨터 ... 은 회7784522매출액계모바일 게임비디오 게임PC 게임아케이드게임온라인 게임게임 플랫폼별 시장규모와 현황2002년 국내 게임시장규모는 1조2천513억원으로 이중 온라인 게임은 4천
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [산업조직]MP3가 음반산업에 미치는 영향
    334372263184온라인5,0205,8087,2708,000합계5,3546,1807,5338,184(출처:한국문화콘텐츠진흥원)⇒ 위의 표를 보면 음악시장에서의 불법복제 및 유통 규모 ... ,9922,8345,055MP3 플레이어4001,5682,2404,164MP3음악파일시장35424594891● MP3의 등장국내 대중음악 산업 불황의 문제점 중 가장 큰 원인으로 부각 ... . MP3도입 후 음반시장에 나타난 변화[1] 디지털재의 등장[2]. 음반산업의 불황토론 1·4까지[3] P2P업체와 음반업계의 법적공방3. 음반시장의 새로운 진출분야- 시대적 흐름
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [경영학원론]경영사례분석-SK텔레콤의 펀(FUN)경영
    하여 성마케팅, 통신기술 등 총 110여개 온라인 과정을 개설하여 운영하고 있다.③ 강력한 브랜드 파워가장 갖고 싶은 브랜드 파워 1위, 시장 조사 가입하고 싶은 브랜드 1위 일 뿐 ... 시장을 개척하는 용기 있는 CEO가 필요하고, 우수하기만 한 인재보다는 열정을 가진 인재가 회사에 도움이 된다고 하면서 말이다.Fun을 통해 개인적으로는 고정된 일상 관념을 타파 ... 아니라, 고객 서비스 측면에서도 소비자 만족지수 1위를 고수하고 있다.2) Weaknesses① 시장 독점에 따른 정부의 제제 조치이동 통신 시장 절반 이상을 차지하게 되면서 정부
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.19
  • M&A 이론과 실제 사례분석
    (Me효과는 없지만 원재료의 안정적인 수급을 통한 간접적인 시장지배력의 확대 내지 경영전략 상의 안정성을 목적으로 많이 이루어진다.· 다각적 합병 - 같은 산업에 속하지 않는 전혀 ... 사진이 수용해 이루어진다.II. 본론#외국기업간 기업합병의 사례사례1-1)프랑스 비방디사, 씨그램사 인수 파장 콘텐츠 비즈 강화… 유럽 신경제 장악 포석음악?미디어 등 MCA ... 다안주할 수만은 없었기 때문이다. 특히 콘텐츠 분야의 라이벌인 타임 워너사가 네트워크 업계의 아메리카 온라인(AOL)사와 전격적으로 합치고, 종합 엔터테인먼트 업체인 월트 디즈니
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.14
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    의 내용을 독서 전용 단말기나 PC 등에서 읽을 수 있는 새로운 개념의 책의등장은 출판 산업의 영역을 더욱 확장 시킬 것으로 보여 진다. ?미국의 경우1999년부터 활발한 시장 개척 ... 을 통하여 2000년부터는 온라인상에서 소설이 출판되어 판매가 되는 등 이미 활발한 움직임을 보이고 있으며, 일본의 우는 1999년에 140여개의 출판사, 정보통신업체 등이 참여 ... 전자책 시장 규모도 100억 원대에 이를 것으로 추산된다.이렇게 전자책산업은 디지털 기술이 보편화 되면서 출판업계에서도 디지털화가 이루어지고, 소비자들 역시 요구함에 따라 급격
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [문화컨텐츠성공사례]한국 가요시장의 침체를 극복하기 위한 다양한 노력들 , 가요시장 활성화 방안
    정 은 혜Ⅰ. IntroⅡ. 본론1. 무엇이 문제일까?① 가수냐? Entertainer냐?② 같은 음악, 같은 얼굴 더 이상은 지겹다.③ 음식만 편식하는 것이 아니다.2. 가요시장 ... 에게 교환되고 수용되는 공간이 바로 대중 음악 시장이라고 생각한다. 그런데 이런 시장에 언제부터인가 엔터테이너도 아니고 가수도 아닌 사람들이 나와서 점점 장식해 가고 있는 것이 ... 해야 한다는 대중 음악 시장의 본연의 목적은 점점 상실 되어가고 있다. 대중을 자극하여 인기를 획득하고, 주머니를 털어 낼 궁리만 하는 조잡한 엔터테이너들이 과연 우리나라의 음반시장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.06
  • 라이프스타일의 변화에 대응한 단위공간변이 계획 & 유비쿼터스(Ubiquitous)
    이웃과 이웃을 연결해드리는 온라인 커뮤니티공간을 제공한다.(3) 미디어 컨텐츠 서비스미디어 컨텐츠 서비스로 디지털 TV전용의 영화 DVD, 게임, 교육 등 다양한 미디어 컨텐츠 ... 을 면 즉시 운전자에게 알려준다.3) 유비쿼터스 드림전시관드림전시관은 세계시장을 선도하고 있는 국내기술을 국내외적으로 홍보하고 대한민국 국민들이 미래 생활환경인 유비쿼터스를 직접 ... 었고, 홈시어터룸을 설치하여 사람이 실내에 들어서면 자동으로 음악이 나오고 영화 상영이 가능한 분위기를 조성하도록 하였다. 또, 부엌에서는 드림관에서 제시한 사례와 마찬가지로 RFID
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.25
  • (사례로 보는)전자상거래의 현황과 나아갈 방향
    등에 적용될 수 있으며 거래대 상에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물(예:온라인만 화) 등 온라인상에서 직접 제공이 가능한 디티탈 상품과 서비스도 포함 ... 목차1. 서론1) 배경2) 목적2.본론1. 전자상거래의 개념 및 특징1)전자상거래의 정의2)전자상거래의 출현배경 및 특징2. 전자상거래의 현 실태1)전자상거래의 현황(시장현황)2 ... ..2%의 CAGR을 나타내어 2006년 2조 4,875억 달러의 매출을 기록할 것으로 보인다. 서유럽, 아시아/태평양 지역은 각각 세계 시장의 24% 정도를 차지하고 있다. 성장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.06
  • iVillage 사례분석
    되고 설계된 인터넷 커뮤니티 브랜드의 집합체이다. 이 사이트는 온라인을 사용하는 여성의 수가 증가하였지만, 경제의 불안정과, 경쟁업체와의 경쟁 등으로 위기를 맞이하게 되었다.이에 앞 ... 해서 iVillage 는 iVillage 자체 제품을 만들어야 할 것이다.이미 이 시장에는 iVillage라는 브랜드는 상황분석의 강점(Strength)에서 언급했듯이, 확 고한 ... 건강/휘트니스98.2 백만남성98.0 백만컴퓨터157.8 백만자동차126.3 백만음악/엔터테인먼트85.0 백만요리64.7 백만어린이44.7 백만여행43.1 백만위의 표는 부수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 현대백화점 산업구조분석 (5 Forces Model)
    전자상거래업 ( 온라인 , 홈쇼핑 ) 가격경쟁 우위 백화점의 가장 강력한 대체재 - 할인점 시장규모 : 21 조 5000 억 - 백화점 시장규모 : 17 조 2000 억 외환위기 ... 유통시장의 환경 변화 국내 유통 Big3 의 변화 심상치 않은 현대백화점Ⅱ . CORPORATE OVERVIEW1 CORPORATE OVERVIEW Department Store ... 구조 산업 내 존재하는 경쟁자의 수 및 경쟁 정도 중 상 수요조건 시장규모의 크기 및 시장성장률 상 중 철수장벽 현 산업으로부터의 철수장벽 크기 상 상 제품 ( 서비스 ) 차별
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.19
  • [경영]인터넷광고의 종류및설명(촉진전략론)
    터넷 바이럴(바이러스 마케팅)8. 인터넷 제휴9. 인터넷PR10. 인터넷광고 집행 프로세스1. 텍스트(text) 광고하이퍼 링크를 통한 텍스트 기반의 온라인 광고로 보통 짧게는 20 ... 을 이용한 온라인 광고 기법의 하나이다. 텍스트 광고는 주로 이메일 마케팅에서 사용되었다. 그러다가 고글의 애드워즈(AdWords) 효과를 통해 많은 주류 광고주들이 텍스트 광고 ... 언스에게 주목성이 높은 단어나 문장을 이용한 텍스트 기반의 온라인 광고를 말한다. 텍스트 광고는 광고 단가가 낮고, 텍스트 자체가 광고가 되며, 배너 광고보다 사용자 저항성이 낮
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 블루오션전략과 경쟁전략 각각 요약 및 비교, skt의 블루오션 전략
    들이 선택나온다. 시간의 흐름을 고찰함으로써 미래를 적극적으로 설계하고 새로운 블루오션의 부름에 응할 수 있다.애플은 시대의 흐름을 읽고 2003년 아이 튠즈(iTunes)온라인 음악 ... 사이트를 개설해 확실한 궤도에 오른 인터넷 음악 시장에 합류했다. 애플사의 iTunes는 디지털 음악의 망망대해를 열고 있으며 이는 이 회사가 출시한 iPod 플레이어의 인기를 더욱 ... ) 블루오션 전략 체계화- 시장경계선을 재구축하라.- 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라.- 비고객을 찾아라.- 정확한 전략적 시컨스를 만들어라.3) 블루오션 전략 실행- 조직
    리포트 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.30
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    산업의 국내외 현황Ⅵ. 한게임 성공 사례1. 개요2. 기업 소개1) 현황2) 조직3. 도입기 시장 분석1) 인터넷 시장 현황2) 인터넷 게임 시장3) 인터넷 게임 분석4. 홈 ... 의 현재1) SWOT분석2) 해외 진출3) 고객 관리 데이터베이스 구축9. 성공 요인과 전망1) 성공 요인2) 비전Ⅶ. 현대정보기술의 성공 사례1. 업체 소개2. 해외시장 진출 ... 진출 모색3) 거대시장 중국에 도전장Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략1. 국내 D/C산업의 당면문제1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재2) D/C의 안전한 거래기반 미정립3) D/C
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 블루오션을 읽고 독후감
    되고 디지털음악이 발전하는 현상을 관찰하고는 아이 튠즈(iTunes)라는 온라인 음악사이트를 개설하여 디지털 음악시장이라는 새로운 시장을 창출한다제4장. 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라 ... 를 관찰함으로써 새로운 트렌드가 고객의 가치를 어떻게 변화시킬지를 판단하고 이에 부응하면 새로운 시장 창출이 가능하다- 애플사는 1990년대 말 불법 음악파일의 교류가 활성화 ... 점을 강조하고 싶다. 아무리 무경쟁 시장을 찾는다고 해도 경쟁을 자꾸 걸어오는 기업을 피할수는 없는 노릇이다 블루오션과 레드오션은 언제나 공존해왔기 때문에 현실은 기업에 이 두
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감