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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 441-460 / 1,375건

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    KT프로야구단 마케팅 아이디어 PPT 공모전 보고서
    하라 ! Concept 2 · 대표 통신사 브랜드 이미지를 활용한 온라인 마케팅 인터넷 어플리케이션 남녀 회원들간의 온라인 커뮤니케이션 활동을 야구장 오프라인 으로 연장Solo 남 ... % 에 육박했다 . 자주 이용하는 블로그는 여행 (61.6%) 이 가장 많았고 요리 (39.7%), 미용 · 패션 (24.6%), 엔터테인먼트 (24.3%) 등의 순이었다 . 출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.24
  • 이미지메이킹의 5단계의 적용 사례(강호동)
    입학 당시 운동의 이론적 지식을 배워서 씨름 지도자 생활을 할려고 했다고 한다.하지만 당시 최고의 인기 개그맨이였던 이경규씨가 선수시절 그의 엔터테인먼트의 재능을 보고, 개그맨 ... .(2) 자신을 계발하라 (Develop yourself)처음 데뷔할 당시 개그맨으로써 강호동은 가능성은 많았지만, 지금 정도의 자신만의 위치는 없었다고 한다. 즉 다른 개그맨 ... 으로 알려지게 되었다.(4) 자신을 포장하라 (Package yourself)어느 오락프로그램에서 강호동이 이런 발언을 한 적이 있다. “힘 자랑하는 것만큼 바보 같은 짓은 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.03
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    중국시장 진출시의 유의점
    률 (%)TV2159.6015신문338.0622잡지70.8921라디오65.1235옥외136.7523자료 출처:시장조사기관 CTR 2010.1-2010.6셋째, 중국 시장조사부터 시작하라 ... 을 명확히 하라 한중 기업은 중국 소비자에게 경쟁사 대비 어떤 차별적 가치를 제공할 수 있는지를 알고 세부적인 마케팅 전략을 수립해야 함. 시장 넓고 잠재 소비자가 많다고 하 ... 더라도 가능성이 있는 고객을 선정하고 차별화된 포지셔닝 전략이 없다면 실패할 수밖에 없음. 여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 기업경영과 소셜미디어
    Social MediaMass Media 언론사의 뉴스 , 정보 , 엔터테인먼트 ( 소수 , 독점 ) 불특정 다수 , 수동적 독자층에게 공적 , 일방적 , 간접적 전달 참여 , 공유 ... 모니터링을 통해 업계 이슈를 파악하라 . 방법 3. 실제 도움이나 혜택을 줄 수 있는 메시지를 전달하라 . 방법 5. 긍정적인 접근법과 긍정적 메시지로 일관성을 유지하라 . 방법 2 ... . 실시간으로 이슈 대화에 참여하라 . 방법 4. 사용자 입장에서 검색 결과를 최적화하라 .소셜미디어 가 생각처럼 되지 않는 이유 ? 통제권을 포기해야 한다 . 어디에나 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.02 | 수정일 2014.09.18
  • 국제경영 넥슨
    environment. Internal environment. Result suggestion AgendaVISION '' 글로벌 엔터테인먼트 기업 '‘ 글로벌 그룹 NEXON ... 는 틀이 되는 글로벌 엔터테인먼트 기업을 지향한다 [NEXON VISION] 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 고객들에게 기쁨과 즐거움 제공 회사 구성원들에게 성장 기회 ... 성 충만→해외진출 VISION '' 글로벌 엔터테인먼트 기업 '‘ 1997 년 ‘ 바람의 나라 ’ 를 필두로 해외진출 선언 1. Cooperation Introduce 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례,고객만족 경영,사회 공헌 활동,프로모션 진행,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    !’ 경기력 위주의 스포츠 → 엔터테인먼트적 스포츠 보는 스포츠 → 즐기는 스포츠상황분석 S W O T - 프랜차이즈 선수 - 젊은 스타 선수 보유 - 향상된 경기력으로 인한 순위 ... 과거 마케팅 상품에 기반을 둔 판매마케팅 형태 현재 소비자 기반의 고객지향마케팅 추구 “ Sportainment ” Sports + Entertainment 스포츠에 엔터테인먼트 ... 조인식과 연계하여 팬미팅 진행 스폰서십을 통해 후원사와 win-win 전략 구사전략분석 2. 프로모션 진행 가격 프로모션 ‘ 응답하라 1999’ 프로모션 마지막 수요일은 ‘ 챔피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 콘텐츠 투자 1인자가 알려주는 새로운 부자 코드 독후감
    시켜주기 위해 이 책에서 돈의 흐름을 파악하라고 충고하고 있다. 대형은행에서 근무하다가 벤처캐피털을 시작한 저자는 자본시장의 패러다임 변화에 대한 확신을 가지고 새로운 분야 ... 전에 삼성전자와 엔터테인먼트 기업인 SM의 주식을 비교해보면 이해하기 쉬울 것이다. 삼성전자도 51만원에서 110만원으로 2배가 넘는 놀라운 상승률을 기록했지만 SM은 3947원 ... 라는 기간 동안에 SM 주가도 다른 기업들의 주가처럼 시장의 변동에 따라 폭락을 한 적이 있다. 하지만 돈의 흐름이 곧 엔터테인먼트 산업으로 확장될 것이라는 확신을 가지고 있었다면 그런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 간호와 경영 - 성공한 여성 오프라 윈프리 ppt
    에게 강간 열네살때 미숙아 사산 But 토크쇼의 여왕 자산 6억 달러 (8775억)갑부 영화와 TV 프로제작 출판 및 인터넷 사업을 총망라한 ' 하포 엔터테인먼트 그룹 대표'그녀 ... 계명남들의 호감을 얻으려 애쓰지 마라 앞으로 나아가기 위해 외적인 것에 의존하지 마라 일과 삶이 최대한 조화를 이루도록 노력하라 주변에 험담하는 사람들을 멀리하라 다른 사람 ... 들에게 친절하라 중독 된것들을 끊어라 당신에 버금가는 혹은 당신보다 나은 사람들로 주위를 채워라 돈 때문에 하는 일이 아니라면 돈은 잊어라 당신의 권한을 다른 사람에게 넘겨주지 말라 포기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08
  • CGV 인도시장 진출 전략
    한국 CJ 엔터테인먼트 G 홍콩 Goldenharvest V 호주 Villageroadshow CGV=CJ GOLDEN VILLAGE 주주 변경으로 2002 년 CJ CGV ... 엔터테인먼트다양한 상영관 일반관 골드 클래스 IMAX CINE DE CHEF STARIUM 4D PLEX국내 멀티플렉스 업황 Big3 (CJ, 롯데 , 오리온 ) 의 과점 형태 높 ... ~24 세 의 인구비율 : 64.3 % , 15 세 이하의 인구비율 : 30.8% - 인력을 기반으로 한 막대한 성장이 지속될 것 과 동시에 이들을 위한 엔터테인먼트 산업의 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 문화정책 –셧다운제
    기 쉽지 않을까?” (후쿠하라 요시하루 문화정책입문 2001) 위와 같이 문화 정책은 정부, 지자체, 관련 기업뿐만 아니라 개인의 삶의 전반에 영향을 미치게 된다.문화예산의 비율 ... 규제 관련 법안이 속속 발의됨에 따라 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, CJ E&M 넷마블, 네오위즈게임즈, 위메이드 등 중대형 개발사가 지스타 2013 국제게임전시회를 보이콧 ... 는 정부의 규제에 업계 내 연대와 협력을 위한 여러 노력을 기울이고 있다. 한국게임산업협회는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회로 재정비가 이루어졌으며 한국e스포츠협회 회장인 전병헌 의원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.07
  • 연예인_전속계약
    다”고 제시했다.씽엔터테인먼트 김경욱 대표는 “계약에 문제가 있다면 해당 항목을수정해도 될 것을 법원이 전면 무효 판결을 내려 회사에 생기는 피해가막대하다”며 “이런 판결이 이어 ... 질 이 소속사인 DSP미디어를 상대로전속계약을 해지할 것을 통보한 사건이다. 2011년 1월 19일, 카라의박규리를 제외한 멤버 한승연, 니콜, 구하라, 강지영이 소속사 DSP미디어 ... 의연예활동의 강요, 인격모독, 무단계약등 정신적 고통을 이유로 들어 전속계약 해지를 선언 법정대리인을 통해 밝혔다. 하지만, 멤버 구하라는 다시입장을 번복해 전속 계약을 한다고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 유로디즈니랜드와 도쿄 디즈니랜드의 성패사례 비교분석-제언
    그룹 전체 매출액 408 억 달러의 종합 엔터테인먼트 기업 A bout The Walt Disney CompanyA bout The Walt Disney Company 총 11 개 ... % 를 창출하는 미디어네트워크 부문A bout The Walt Disney Company 방송사 소유 영화 제작사 스튜디오 엔터테인먼트 부문은 전체 매출액의 16% 로 높지 않은 비중A ... Company 꿈 , 믿음 , 도전 , 실천 기본 4 대 철학 경영원칙 ‘ 고객이 아니라 초대한 손님이다 ’ ‘ 실천하고 실천하고 또 실천하라 ’도쿄와 유럽으로 새로운 시장 진출을 모색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.05.27
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 (마케팅 서적) 감상문
    . 스토리텔링과 연계하라. 6. 향후에는 정황마케팅이 대세다. 7. 시간점유율은 결국 신뢰점유율로 통한다.2. 엔터테인먼트(E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔 ... . 신규 고객보다 기존 고객의 시간점유율을 더 중시하라. 3. 고객의 시간을 철저히 분해한 다음 타임스케줄 시트를 구성하라. 4. 많은 노출보다는 시의적절한 커뮤니케이션이 필요하다. 5 ... 다.마케팅의 중요한 변수가 엔터테인먼트라는 점을 알려준다. 모든 소비는 E-factor (Entertainment Factor)로 통한다. 즉 재미가 없으면 고객도 없다는 것이다. 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 재미학 콘서트 독후감
    라는 것이다.또 다른 한 가지 ‘재미학 콘서트’에서 흥미로운 점은 바로 미래 사업으로 가장 유망한 사업이 엔터테인먼트 사업이라는 점이다. ‘놀면서 일하라’는 말은 결국 미래에 있 ... 하는 이 사회에 있어서 “놀면서 일하라”는 손대현 교수님의 어록은 정말 귀중한 말이다. 계속해서 노력만 하는 사람은 실제로 그 사람의 상태가 지치기 십상이고 지속적으로 긍정적인 상태 ... 적으로 인정받고 있는 기업인 Google은 실제로 매우 자유로운 분위기 속에서 직원들이 일에 전념한다기보다 놀면서 창의적으로 일을 하라고 지시한다. 다른 일반적인 기업일 경우 분명 최선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • MWC2009f를 통한 휴대폰 시장 전망
    : Hutchison Whampoa( 홍콩 통신사업자 ) 가 설립한 (‘08) 초저가 단말기 제조사 주 제 휴대폰의 미래를 경험하라 (Experience the Mobile Future) 1 ... 이 1 년간 개발한 LG 전자의 3D UIⅢ. 주요 업체별 전시내용 및 전략 13 4. 소니에릭슨 엔터테인먼트 언리미티드 ( Entertainment Unl imited) 소니에릭슨 ... 은 고화소 카메라를 탑재한 신제품 공개 및 서비스와 엔터테인먼트에 초점을 맞춘 ‘ 엔터테인먼트 언리미티드 ’ 의 청사진을 공개하였음 휴대폰과 PC 그리고 TV 로 이어지는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 마케팅정보관리,마케팅사례,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기 위 부가가치가 높은 고객을 분류 - 효율적 겨냥 회사의 제품을 교차판매 (cross-sell) 특정고객의 요구 사항에 맞춘 제안 개발 ex) 하라엔터테인먼트 조사된 회사의 90 ... % 이상은 가치증가 , 매력적 투자수익률 기록하라엔터테인먼트 세계적인 카지노 호텔 체인 그룹 시저스 엔터테인먼트 인수 후 , 미국과 각국 43 개 영업장에서 71 억 달러 수익 ... 창출 우수한 고객관계관리 (CRM) 로 큰 성공을 거둠 하라스의 CRM 전략 핵심 - 토털리워드 프로그램토털리워드 프로그램토털리워드 프로그램 성과 회원은 잦은 방문 , 장시간
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 뽀로로의 마케팅 성공사례 분석
    1. Introduction(1) 아이코닉스 소개1) 개요아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적 ... 가', 팡고엔터토이먼트의 '꾸루꾸루와 친구들'과 같은 작품이 아이코닉스의 도움을 받아 해외 시장에 방영권이 팔렸다.2) 비전아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 ... 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를 포괄하는 강력
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 중국 현대 10대 재벌
    서도 최대 부호라고 할 수 있는 왕젠린 이다.완다그룹은 부동산과 엔터테인먼트에서 특히 두각을 나타내고 있는데, 완다그룹은 125개의 대형 쇼핑 플라자, 68개의 5성급 호텔, 중국 ... 들이 많음을 알 수 있다.첫째, 그는 “리더라면 경쟁에 앞서 한걸음 멈취서서 다른 사람들에게 어떻게 작용할지 예상하라”고 말한다. 창조적으로 생각을 하는 능력을 개발하는데 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.02
  • 청소년과 상담
    (State Management)를 관리하라. ▶Personal Editing- 불안하면 호흡을 다르게 하라 (존 그린더) ▶Baseline State - 기저선 상태(원더풀데이)에 들어가 ... 라2.마음의 상태를 프로그래밍하라.내가 보는 나 아빠가 보는 나 엄마가 보는 나 친구가 보는 나 형제가 보는 나 선생님이 보는 나 친척이 보는 나 할아버지, 할머니가 보는 나 미래 ... 을 주시면서)어제 이사왔는데 앞으로 잘 지내자고 말씀 좀 전해드리려무나. - 나 : □ □ □ □ 다.사람에게 투자하라 / 시장을 지배하지 못하면 차라리 물러나라 / 현실에 안주하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.30 | 수정일 2013.12.01
  • 하이트 맥주 드라이피니시 포지셔닝 확장 마케팅 전략
    인비자들과 공연의 에너지를 공유하라! - 엔터테인먼트에서 오는 즐거움의 절정을 d와 함께 즐긴다! - 강한 경험효과 창출마케팅 활동사이버틱한 트레일러에서1.시음하고2.선물받고3 ... dry finish d-30대와 교감하라, 샤프하게!-Casanova Wannabe....Contents1. 서론b. Dry Finish d 탄생 배경a. 문제점 제기 : 협소 ... 성 Keyword : 20대, 엔터테인먼트, 클럽여성맥주, 파티맥주라는 소비자인식제한적 유통망, 패키지시장점유율 확대의 기회가 제한적ProblemWWd1.9 %하이트기업 내부환경분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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