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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 321-340 / 1,375건

  • 한국 대중가요의 표절의혹시비 사례 연구 및 심리사회적 고찰
    김신일이 자신의 자작곡 ‘내 남자에게’(가수 애쉬)의 저작권을 ‘섬데이’가 침해했다며 박진영을 상대로 낸 위자료 지급 소송에서 “원고에게 2167만원을 지급하라”고 원고 일부승소 ... 'Someday' 곡 관련 재판의 판결에 수긍할 수 없어 항소를 준비할 것이라고 공식입장을 밝혔다.박진영의 소속사 JYP엔터테인먼트(이하 JYP)는 10일 오후 공식 보도자료를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2020.08.18
  • 국내 mxd 사례분석 복합용도개발
    계획 발표 시 마땅한 대표 상권이 없었던 수도권 남부권의 신도시 랜드마크를 형성하여 단조로운 경관을 극복하고 상징성을 부여 - 테마공원 내 엔터테인먼트 시설을 도입하고 복합 ... 업물관 , 패션몰 , 대형서점 , 푸드코트 등 13 개임 지하 1 층 단층으로 구성된 실내 가로형 대규모 지하쇼핑센터로써 지하라는 공간의 폐쇄성을 완화하고자 천장과 선큰 공간이 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이수만, 정주영, 퍼거슨, 유재석 카리스마리더
    및 시사점1 SM 기업소개 및 연혁과 이수만의 업적01 이수만과 SM SM 엔터테인먼트 1989 년 이수만이 설립한 연예기획사 1990 년 현진영을 시작으로 H.O.T, 소녀시대 ... 등을 비롯한 다수의 가수를 배출 2010 년도부터 본격적으로 시작된 해외진출 사업으로 연 매출 1,000 억원 돌파 2012 년 AM 엔터테인먼트 , 2013 년 울림엔터테인먼트 ... SM 기업을 성공으로 이끈 이수만의 카리스마 리더십02 사업 가 이수만 이수만의 성공인생 키워드 한류 붐의 선구자 이수만의 좌우명은 “ 넓은 뜻을 갖고 살자 ” SM 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.28 | 수정일 2020.06.18
  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는 ... 는 기업에 투자하라. 한데 CJ는 콘텐츠 제작에서 극장, 방송채널, 케이블 SO까지 가지고 있다.정치도 경제도 독점은 좋지 않다. 경쟁이 필요한 부분이다. 한데 한반도는 시장도 좁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2016.03.02
  • 태양의 서커스 성공 전략[블루오션 전략]사례분석
    엔터테인먼트의 등장 탓에 전세계 서커스 업계의 잠재 성장력은 한계에 봉착했다 . 따라서 , 서커스 업체들은 위축되는 시장을 빼앗기 위해 더욱 치열한 경쟁을 벌여야 했다 .서커스 ... 에 달유례없는 효용성을 제공 해서 기존의 서커스 관객이 아닌 새로운 관객층 창출 전통 서커스와 연극 등 그 어느 것과도 다른 새로운 형태의 엔터테인먼트 를 창출콘텐츠 관점 : 성공요인 ... , “ 어른들을 위한 , 이야기가 있는 공연 ” 으로 새로운 시장 창출 . 2. 콘텐츠 관점 기존의 서커스와 비교‘ 상자에서 벗어나 사고하라 ( think outside the
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 모바일컨버전스 mobile convergence
    SMART ● 엔터테인먼트 소비자의 즐거움과 쾌락적 가치를 적용시킨 모바일 엔터테인먼트 분야는 소비자로서 가장 부담 없이 편리하게 접할 수 있는 분야이다 . Ex) App Store ... 게임 , 음악 , e-book 등 엔터테인먼트 분야의 어플이 전체 어플의 60% 이상 의 비중을 차지한다 .How to live SMART 2. 영향 _ 기업측면 기업내부프로세스 ... 서비스 수익원 개발How to live SMART 3. 전략 시대의 변화에 순응하라 . 변화하는 시대에서 자신들의 틀에 갇히지 말아야 한다 ! 소비자의 욕구에 따라야 산다 ! Ex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 위험선호가 높은 주식을 한 프레젠테이션. 애니메이션 효과와 양식을 활용한 발표. 발표자료를 위한 작성글은 아래 메모를 참고 바람.
    고 계셨습니까?93년 삼성 계열사에서 분리한 제일제당은 2002년 CJ그룹으로 출발하여 CJ로 이름을 바꾼 후 본업인 식품업 뿐만 아니라 음악, 영화, 방송분야 등의 엔터테인먼트 ... 와 건설, 생명공학 등의 여러분야예 걸쳐 두각을 드러내고 있는 기업입니다. 그 계열사중 엔터테인먼트 분야의 CJ E&M은 시가 총액1조 7894억원, 우리나라 코스닥 상장사 5위라는 ... 세를 보이고 있으며 덩달아 응답하라 1994 전국적인 히트를 낸 때 이기도 합니다. 더불어 꽃보다 할배 등 대표적으로 예능 드라마 등 엄청난 히트로 두각을 드러냈는데 이에 끝나
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • [서평] 1등 아이폰 애플리케이션의 비밀
    , 엔터테인먼트가 그것이다. 이 중에 커뮤니케이션과 정보검색은 모바일에서 고려하지 않는 것이 낫다. 인프라 혹은 플랫폼이기 때문에 다른 소스로 비즈니스 모델을 만들 기량이 필요하다. 그래서 거 ... 는 ‘커머스’와 ‘엔터테인먼트’ 카테고리만 보면 된다. 커머스라고 해서 무조건 거래를 성사시켜야 하는 것은 아니다. 이런 사업모델도 있다.통상 모바일 커머스는 ‘GPS’ 위치 정보 ... 다. 어쨌든 커머스 모델만이 진짜 돈이 오고 가는 리얼 비즈니스가 된다.엔터테인먼트는 ‘게임’이 주류다. 모바일이든 인터넷이든 소프트웨어를 카피할 수는 없으므로 돈을 벌 수 있다. 우리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    에서 엔터테인먼트 시장 중심으로 재편되었다. 이를 통해 10대를 타깃으로 하는 연예기획사들이 대기업화 되고 기획사 시스템이 이때부터 본격적으로 도입되었다.현재 대기업 연예기획사 ... 들의 새로운 목표가 되었다. 만능화를 계획 단계에서부터 염두하고 제작된 아이돌 그룹이 바로 SM 엔터테인먼트의 ‘슈퍼주니어‘다. 2005년, 무려 12인조라는 매머드급 규모의 초대 ... 으로 엔터테인먼트 사업에서 수익을 얻으려는 전략이다. 이와 같은 전략으로 음악 시장에 뛰어드는 기획사들이 하나 둘씩 늘어나서 지금의 음악 산업은 오히려 포화상태에 가깝다. 음반 시장은 꾸준히
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 마이너스의 손, 한게임
    , NHN 엔터테인먼트로 사명 변경 국내 웹 보드게임 시장 점유율 ( 게임노트 , 2013 년 9 월 ) 한게임 59.25% 엠게임 18.49% 넷마 블 14.73% 피망닷컴 7 ... 카드가 고장 나는 증상이 발생 이에 따른 해명이 늦고 불명확 많은 고객이 게임을 떠남사례 2 - C9사례 3 - EOS 2013 년 9 월 NHN 엔터테인먼트 분사 후 출시한 대작 ... 한 수익추구 노선해결책 고객의 소리를 최우선으로 반영하라 ! - 온라인게임은 접속자가 없다면 수익이 발생하지 않음해결책 고객에게 동기를 제공하라 ! -‘ 퍼줘서 ’ 성공한 게임 쿠키런4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.27 | 수정일 2014.06.12
  • yg 기업분석
    % 로 형제가 운영하는 대표적인 기업이라고 할 수 있다 . 2014.5.9. 기준YG 의 브랜드 정신이자 성장 동력인 YG SPIRIT ‘기회를 목격하라’는 의미를 지닌 YG ... 도 저작권 수입 3 위로는 YG 엔터테인먼트 메인프로듀서 테디 , 5 위로는 그룹 'BIGBANG' 멤버 G-Dragon 이 소속되어 있다 .YG 의 위상이 꾸준히 높아지고 있 ... 에 건설할 예정이다 . 사업 계획외부환경 E N T E R T A I N M E N T산업 내 경쟁 정도 - 집중도 о YG 엔터테인먼트 , SM 엔터테인먼트 , JYP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.06.16
  • 마케팅 성공 노하우
    의 마케팅입니다.▶ 'JUNE''준'은 티져광고 즉 제품을 부각시키거나 보여주지 않은채 준이라는 매체를 통해 의인화한 상품을 호기심을 자극하여 제공하는 엔터테인먼트 모바일 멀티미디어 ... 는 가격을 책정하라. 가격 = 직접원가 + 간접비 + 이익▶직접 원가 : 제품과 원재료의 구매가격, 월급을 시간으로 나눈 금액, 교통비, 복사 비, 우편 비, 설비비 등.▶간접비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.02.09
  • 빕스 기업분석,빕스 마케팅사례,빕스 브랜드마케팅,빕스 서비스마케팅,빕스 글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    군 식품 식품서비스 생명공학 신유통 엔터테인먼트 미디어 중국 동남아시아 미국 일본 유 럽 2013 GLOBAL CJ 2030 GREAT CJABOUT C J 3 CJ 의 과거 ... 하는 모델을 발탁 역대 빕스 모델은 천정명 , 비 , 김수현 등 현재 빕스 모델은 응답하라 1994 로 여심을 사로잡은 유연석이다 .ABOUT VIPS 6 사회 공헌 러브스테이크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 김홍태 <동사형꿈> 총6페이지 페이지별 순서
    률이 높다면 새로운 직업을 탐색하라+직업의 수요와 공급을 생각하자+그래서 학과 선택이 중요하다+‘평균의 오류’에 속지 말자3.나의 미래는 내가 만든다유명 학과에 얽매이지 말자+유망 ... 엔터테인먼트의 양현석 대표는, 가수나 아이돌 그룹이 되려면 철저히 타고난 재능과 성실함이 필요하다고 합니다.“노력으로 만든 재능이 아니라 타고난 재능을 가진 친구들이 가수가 될 수 있 ... 지 않는다면 성격을 바꾸기 보다는 먼저 자신이 살아온 이야기들을 재구성하라고 조언합니다. 자신 스스로 마음에 들지 않는 성격을 좀 더 긍정적으로 볼 수 있도록 관점을 바꾸는 것입니다
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 산업 경제와 복고 열풍
    REPORT대한민국, 식을 줄 모르는 복고 열풍목차복고 열풍의 시작복고 열풍이 미디어에 끼친 영향믿고 보는 응답하라 시리즈무한도전 토토가의 히트복고 열풍 속 우리80∙90년 ... 하여 드라마 ‘응답하라’ 시리즈와 ‘시그널’의 성공 키워드는 바로 복고다.어느새 한국 사회의 주축이 된 30~40대들이 그들의 유년기와 청년기를 떠올리게 만드는 추억을 공감하고 오랜만 ... 하라' 자체도 대세 유행어로 자리잡았다. 4·13 총선을 앞두고 국회의원 의정보고서까지 '응답하라' 문구가 등장할 정도였다.무한도전 토토가의 히트지난해 MBC ‘무한도전-토토
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.27 | 수정일 2019.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 그룹의 해외진출 성공사례와 실패사례를 예를 들어 설명하라.
    무역학개론- 주제: 한류 그룹의 해외진출 성공사례와 실패사례를 예를 들어 설명하라.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 음식 한류에 대하여2. 한류 식품기업 해외진출의 성공 사례3 ... 는데 엔터테인먼트의 컨텐츠로 시작된 한류의 물결은 식품에까지 영향을 미치게 되었다.시기적으로 2000년대 초반부터 시작된 한류는 우리나라 기업의 해외 진출을 가속화했다. 그 중에 식품
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • YG엔터테인먼트[공채합격]자소서, YG엔터테인먼트, YG엔터테인먼트 자소서, YG엔터테인먼트 자기소개서
    YG엔터테인먼트(공채합격자) 합격자소서1. 성장과정항상 최선을 다하라는 부모님의 가르침을 받고 성장하여, 지금도 언제나 예절 바르고 주어진 일에 최선을 다하는 성실한 자세로 매사 ... 으로서 작게는 저의 역량을 키우고 넓게는 엔터테인먼트계의 발전을 위해 부단히 노력하겠습니다. 백 마디의 말보다 한 가지 실천이 중요하다고 합니다. 사람은 자신이 맡은 일이라면 뭐든 ... 라 생각합니다.4. 지원동기 및 장래희망세계를 향하여 날로 YG엔터테인먼트에서 귀사 문화예술발전에 일조함으로서 나아가 국가문화예술의 진흥에 일조하고자 지원합니다. 2007년 YG
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 발표조사 자료
    채널인 Mnet 부터 , 종합 엔터테인먼트 채널인 TvN , 영화 채널인 OCN 과 CGV, 캐치 온에 이르기까지 수준 높은 방송 콘텐츠를 자랑하며 다수의 자체 제작 프로그램 ... 률 사업현황 20.1% 5% 6% 14.1% 14% 13.4%주력상품 및 전략적성과 개국 7 주년을 맞은 우리나라 최고의 종합엔터테인먼트 채널 예능 , 드라마 , 시사 교양등 ... 의 다양한 장르에서 차별화된 콘텐츠를 제작 최근 신드롬을 일으키며 금 · 토 밤을 접수하고 있는 응답하라 1994 ! 꽃할배에 이어 꽃누님들까지 관심을 집중받고 있는 꽃보다 누나 ! 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2015.01.02
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    (한류)-메신저 라인, 별에서 온 그대, 우리 결혼했어요-의의: 아시아를 넘어 세계로엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출“Made by Korea” 브랜드 파워 상승?컨텐츠 비즈니스 ... · 디지털 콘텐츠 무료화 현상 가속화-접근(access) 경제학: 접근성에 지불하라· ‘소유의 종말’: 소유 → 접속-프리미엄(freemium) 비즈니스 모델 전략: 무료와 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 가해자중심주의가 돼버린 형사사법제도
    와 장기 파열, 심지어 목숨마저 위험했던 피해자는 조두순이 출소할 때, 겨우 20살이 된다. 판결 이후, 청와대에는 조두순의 출소를 반대하며 무기징역을 구형하라는 주장과 함께, 주취 ... %B0%95%ED%98%B8%EC%88%9C)(2018-12-05).전현영. 「성범죄 전력 있던 강호순이 3년간 용의 선상에 오르지 않았던 이유」, 《엔터테인먼트》, 2018.04
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2020.06.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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