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"게임의 기술" 검색결과 441-460 / 63,324건

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    nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    권을 블록체인 기술로 증명하는 독특한 형태의 토큰으로 최근 몇 년간 큰 주목을 받으며 예술, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 활발히 활용되고 있습니다. 이 글에서는 NFT의 개념과 특성 ... 는 디지털 자산 관리의 새로운 패러다임을 제시하고 예술, 게임, 교육 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 기술적 진보는 창작자와 소비자 모두에게 많 ... 1. 서론디지털 혁신은 예술과 기술의 경계를 허물고 새로운 가능성을 열었습니다. 이 중 하나가 NFT(Non-Fungible Token)입니다. NFT는 디지털 자산의 소유
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
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    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    는 이 느낄 감상의 정취를 극대화한다. 관련 사례는 아래에서 더 자세히 기술하도록 하겠다.2. 경험적 요소(오락과 정감)의 발견을 통한 광고 컨셉 도출 사례 분석모바일 게임 ‘바람 ... 게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 하고 분석하시오목차1. 광고 컨셉 도출 방법들 기술과 부가 설명(1) USP(Unique Selling Proposition)(2) 브랜드 이미지(Brand Image)의 창조(3
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    국내.외 박람회 사례
    ) 비고 IT ( 국내 ) 세계 보안 엑스포 킨텍스 1 전시장 2 회 3 26,000 3,700,000 400 63 억 9,800 평 2001 년 보안 신제품 , 신기술 박람회 ... ,000,000 (400 평기준 ) 4,300 1,500 억 예상 81,500 평 1967 년 올해의 첨단 기술 트렌드 제시 중국 선전 하이테크 박람회 선전 국제 컨벤션 1 회 3 ... 250,000 4,000,000 4,000 214 억 84,700 평 1999 년 중국 최대규모 신기술 박람회 빅데이터 및 AI 월드 박람회 마리나베이 컨벤션 1 회 2 22,000
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
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    교육학습지도안(세안)
    이 네트형 게임에 요구되는 필수 능력이다. 이 단원에서는 배구형 게임과 배드민턴형 게임의 기초 기능과 게임에서 활용할 수 있는 기술, 다양한 경기 방법, 그리고 협동심과 상대팀을 존중 ... )성취기준평가 준거[12체육03-07]빅발리볼 게임의 규칙을 알고 즐겁게 참여한다.배구의 기본 기술을 적극적으로 익힌다.(배구 간이게임)에 즐겁게 참여한다.자신감을 가지고 참여 ... 을 알고 언더토스 기술을 배워 게임에 참여한다.▶학습목표를 제시하고 따라 읽을 수 있도록 한다.▷학습목표를 따라 읽는다.- 학습목표를 이해하고 따라 읽는다.- 학습목표를 이해
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.28
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    엔씨소프트 Programming 게임개발 자기소개서와 면접자료
    을 갖게 된 계기와 엔씨소프트에서 이루고 싶은 목표를 서술해 주세요.어릴 때부터 게임을 단순한 오락이 아니라 ‘세계가 살아 움직이는 기술’이라고 느꼈습니다. 처음으로 게임 개발 ... 하며 게임 엔진 구조, 물리 시뮬레이션, 렌더링 기술을 탐구했습니다. 단순히 코드 작성 능력보다는 ‘왜 그렇게 움직이는가’를 이해하려 노력했고, 그 과정에서 게임 개발의 본질 ... 은 기술이 아니라 ‘몰입’이라는 결론에 다다르게 되었습니다.대학교 3학년 때 참여한 팀 프로젝트에서 Unity를 이용해 퍼즐형 액션 게임을 개발했습니다. 저는 메인 프로그래머로서 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... 한 것은(2022년 기준)? 평소 즐기던 게임을 통해서 35. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는? 칸트 36. 대중의 원시
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2020년 2학기 중간고사 족보중간고사 문제 28문항/ 정답빨간색이 정답재배포 금지1. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점 ... 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것을 말한다.4) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회 ... ) 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜서 시장을 주도한다.3) 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문에 해커들의 표적이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    통합학급에서 협력교수를 통한 팀티칭 이해 및 교사 역할분담
    을 위한 일종의 교수 모델이 되어가고 있는 상황이다.‘협력교수’는 “협력과 협력에 대해 가르치는 기술 또는 방법이 추가된 개념이다.”라고 말할 수 있는데, 사전적 의미에서의 협력 ... . 통합학급에서 진행되는 활동 1가지를 기술한 뒤 그 활동에서 각 교사의 역할에 대해 살펴볼 것이다. 자세한 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 통합학급에서 진행되는 활동 1가지- 활동 ... 기’ 게임방법을 유아들에게 소개하고 게임을 진행한다.- 팀을 나눈다.- 출발선에서 가위, 바위, 보 게임을 한다.- 이긴 유아의 팀이 게임판 위에 모자를 붙인다.- 게임판 위의 모자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • [PPT] 한눈에 들어오는 깔끔한 대학 / 취업 용 포트폴리오 양식 (프로젝트 관련)
    개발로 돈 벌기 전공자격증 취득 전국 배낭여행하기 인디게임 페스티벌 참가하기 스타트업 업체 방문하기1 학년 1 학기 1 학년 2 학기 2 학년 1 학기 2 학년 2 학기 컴퓨 터 ... : 착용 시 부드럽도록 우드락 사용 독창 / 기술적 설계 : 이어폰 연장선을 사용하여 분해 / 조립 이 가능하도록 설계 4. 재료 선별 : 음료수 캔 밑바닥 을 잘라내어 울림 판
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.16
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    기술가치평가_ 캐즘사례
    사례(1)[닌텐도 버츄얼 보이]1. 사례개요1995년 세계 최초의 3D 게임 콘솔이라는 혁신적인 컨셉기술 마니아(혁신가)들에게 큰 관심을 받았습니다.그러나 소비자 외면당하며 1년 ... 도 채 되지 않아 단종-실패 사유 및 상세 원인-기술적 미완성: 3D 효과는 당시 기준으로 혁신적이었으나, 단색(적/흑) 그래픽, 불편한 조작감, 목과 눈의 피로, 두통 등 사용 ... 성 문제가 심각콘텐츠 부족: 발매 타이틀이 22개에 불과했고,게임 자체도 재미와 완성도가 낮다는 평가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있 ... 다. 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술은 빠른 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    자소서(게임 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    하며, 그들이 게임 안에서 끊임없이 도전하고 성취감을 느낄 수 있도록 디자인할 것입니다. 또한, 최신 트렌드와 기술을 반영하여 혁신적인 게임을 만들기 위해 계속해서 배워나갈 것입니다 ... . 최신 게임 기술이나 디자인 트렌드를 연구하고, 이를 게임에 적용하여 더욱 창의적이고 유니ク한 게임을 개발할 수 있도록 하겠습니다.또한, 저는 팀워크를 중요시합니다. 게임 개발 ... 는 이유 중 하나라고 생각합니다.또한, 저는 지속적으로 배워나가는 자세를 가지고 있습니다. 게임 산업은 끊임없이 변화하고 발전하는 분야이기 때문에, 새로운 기술이나 디자인 트렌드
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... → 그러므로적이고 간접적 (노동시간 감소)- 새로운 기술의 등장은 급진적이고도 직접적- 교육의 대중화, 권력의 민주화도 문화 향유의 중요한 밑바탕- 인쇄술의 발달은 작품의 무제한적 재생산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 원 존중(1) 이용자 중심 서비스온라인 게임 환경에서는 이용자 요청이나 기술적 문제를 즉시 파악하고 해결하는 역량이 중요하다. 엔씨소프트는 고객지원센터 강화와 모니터링 시스템 구축 ... 는 과제를 안고 있다. 기업은 혁신적 기술을 바탕으로 새로운 분야를 개척하거나, 기존 사업 구조를 재편하면서 지속적인 발전을 추구하게 된다. 이러한 노력의 중심에는 기업가의 창업정신
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    2017년도 체육 임용고시 체육교수학습지도안 기출(복기자료)
    .*필요한 경우 교구 사용‘*학생들의 수준에서 지도*순회하며 피드백 제공351. 3:3 언더핸드 패스, 오버핸드 패스 게임가. 기술연습 확장형 과제에서의 수행을 바탕으로 수준에 맞 ... 손의 간격을 적절하게 유지한다.2) 공을 패스하는 지점을 이마 부근으로 올린다.3) 손목 스냅을 활용한다. 배구공 손가락으로 벽치기 연습을 한다.기술연습● 수험생 작성부분 22 ... 패스를 20개 실시하고 다음 단계에서는 바운드 없이 패스를 20개 주고받는다.변형게임● 수험생 작성부분 33. 언더핸드 패스, 오버핸드 패스를 익히기 위한 변형 게임을 구성하시오
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.15
  • [a+취득자료] 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    비판적 안목이 형성되기도 해 부모와 많은 갈등을 빚기도 한다. 이런 가족관계문제에 대해서 교육학자 고든은 문제의 원인이 아동이나 부모의 인성적인 문제라기보다 대인관계 기술의 부족 ... 에서 오는 것이라 판단했다. 그래서 PET라 불리는 부모효율성 훈련 프로그램을 만들어 부모가 일상생활에서 겪게 되는 인간관계문제를 해결할 수 있는 방법과 기술을 학습하도록 하 ... 이 있다. 문제가 누구의 소유인가에 따라 그 대처방법과 기술도 달라진다는 것이 이 이론의 핵심 원리이다. 2. 부모효율성 훈련 양육기술 (1) 수용수준 파악 부모는 여러 가지 요인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.05
  • 방과후학교 공개 수업 지도안 농구부
    기초 기술을 응용해 게임을 할 수 있다.과 정(분)활동요소활동 내용자료 및 유의점도입(5분)준비운동- 스트레칭으로 굳어있거나 긴장되어있는 근육 풀어주기- 가볍게 체육관 러닝 ... - 워밍업 및 학습활동 소개-스트레칭 시 과하게 풀어지지 않도록 한다전개 활동(30분)본 운동1) 농구 기초 기술 소개 (10 분):농구의 기초 기술인 드리블, 패스, 슛에 대한 간단 ... 한 설명을 하고 이들이 게임에서 어떻게 중요한 역할을 하는지 설명.2) 패스 4회 이후 슈팅하기 게임- 공을 소유한 상태에서 드리블 없이 자유롭게 움직일 수 있다.- 소유된 공
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래기술정보 24-1 최신 족보
    번5. 자동차의 유리창이나 안경에 정보를 표시하는 기술정답: 증강현실-증강현실의 활용 분야증강현실을 이용한 게임과 내비게이션스마트 안경근거: 강의자료 7페이지 ... 1. 사물인터넷과 기존 기술과의 비교에서 아래 내용중 유비쿼터스 설명한것은?답 : 2번, 모든 사물에 칩을 넣어 어느 곳에서든 사용할 수 있도록 구현근거 : 강의자료 39페이지2 ... . 기계가 학습과 추리를 통해 사람과 같은 작업을 수행할 수 있는 기술을 무엇이라 부르는가?정답: 인공지능 : 인공지능은 기계가 학습과 추리를 통해 사람과 같은 작업을 수행할 수
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 는 : VR(Virtual Reality) B: TTS(Text-to-Speech) ICT(Information Commucation Technology) 기술과 융합되어 1인
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
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    EBS 달라졌어요 프로그램 중 한가지를 시청하고 사회복지실천기술의 개입 방식을 정리하고 느낀점을 기술한다. EBS의 달라졌어요 프로그램을 유튜브 등에서 찾기 어려운 경우, 오은영의 금쪽이 또는 결혼지옥과 같은 프로그램을 보고 수행하셔도 됩니다.
    게임을 경험합니다. 일러스트와 생동감 있는 VR(Virtual Reality) 기술을 활용하여 어린이들이 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 우주와 탐사에 대한 지식을 전달 ... 와 창의적 사고 발전에도 도움을 받을 수 있습니다. 체험적인 개입으로 이 프로그램에서는 VR(Virtual Reality) 기술을 활용하여 어린이들이 우주를 탐험하는 시뮬레이션 게임 ... 게 해줍니다.사례에 적용된 주요 기술이나 솔루션이 에피소드에서는 일러스트와 VR 기술이 활용되어 어린이들이 우주와 탐사에 대한 지식을 쉽게 이해할 수 있도록 지원하고, 시뮬레이션 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감