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"컴퓨터세대" 검색결과 5,321-5,340 / 28,058건

  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    있널드 웨인이 지분을 10%받는 대가로 합류, 사과상자에서 창단했다해서 유래1976년 4월 1일=3명은 애플 컴퓨터사 창립, 로널드 웨인은 애플의 1세대 로고로사용되었던 아이작 ... 뉴튼 로고 디자인1976년 4월 12일=로널드 웨인 경제적인 위험 부담을 이유로 파트너쉽 탈퇴 - 대신 $800를 받고 Apple 컴퓨터의 외관 설계1977년=애플 주식회사로 전환 ... 애플 회장 선임1981년 8월 IBM에서 처음으로 퍼스널 컴퓨터, 즉 IBM-PC를 출시1981년 11월 애플 컴퓨터사와 비틀즈의 애플 코드사가 비밀 협약 체결애플의 이름을 컴퓨터
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 경영전략용어정리(리엔지니어링, 리스트럭처링, 다운사이징, 다운사이징사례, 아웃소싱)
    體型) 비디오카메라의 패스포트 크기로의 소형화, 메인플레임 컴퓨터(main flame computer)의 워크스테이션(work station)으로의 소형화, 고도성장기에 비대한 기업 ... 여 년간 사용해 온 메인프레임 기반의 COIS 시스템을 중단하고 Unix 기반의 NGM 시스템으로 다운사이징하기로 결정하였다. 2002 년 9 월 SK 텔레콤은 차세대 IT 인프라 ... 는 Shut-down 되어 가동을 멈추었고, Unix 기반의 NGM 시스템이 가동을 개시함으로써 차세대 마케팅을 본격 추진하기 위한 다운사이징 프로젝트가 성공적으로 완수되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.10
  • 4차 산업혁명과 노인복지, 4차 산업혁명의 개념 특징 4차 산업혁명과 노인복지의 관계를 서술한 후 4차 산업혁명시대에 노인복지 영역의 적용영역에 관하여 설명하시오
    을 가능하게 함으로써 자본집약적 산업이 되었다. 3차 산업혁명이 컴퓨터를 이용한 자동화 생산 시스템을 구축해 정보집약적 특성을 갖는다면 4차 산업혁명은 차세대 산업혁명으로 정보통신
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스산업의 경제구조-미래의 호텔서비스 경영시스템
    , 호텔 정보 시스템이라고 하는 컴퓨터시스템의 도입은 데이터 처리의 신속화, 전표, 원장의 통일화, 정보 및 통계처리의 정확화 등의 직접적인 효과와 사무처리 비용의 절감, 처리 ... 상품이 주종을 이루고 있었으나 현 시대의 다양한 고객유형에 맞는 서비스상품을 만드는 것이 필연적인 과제로서 등장하였다. 컴퓨터와 관련된 인터넷 정보기술에 의하여 호텔은 고객에게 저 ... 에서 구세대로 분류 되어야한다.호텔의 전략을 세우고 고객을 확보하는 실행과정에 이제는 시스템이 연동해 작동해야 한다. 그러기 위해서는 최적의 시스템이 선택되고 서로 연동되며 효율
    리포트 | 7페이지 | 7,600원 | 등록일 2020.06.28
  • 유비쿼터스와 건축핸드폰
    . 현재의 노트북 컴퓨터(Laptop Computer), 홈 패드(Home Pad), PDA 등의 인터페이스와 비교해 본다면 더욱 자연스러운 기기와의 인터페이스(Interface ... 수 있다. 1997년에 개최된 미국의 컴퓨터 하드웨어 협회(The Association of Computer Machinery)의 50주년 행사에서 전 세계의 저명한 컴퓨터 학자 ... 유비쿼터스 : 유비쿼터스는 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 산업 ) 4차산업혁명이 무역산업에 미치는 영향 해서 역사부터 시작해서 미치는 영향 그리고 개인생각으로 마무리 할인자료
    한 전화기는 현대에 이르러 '손 안의 컴퓨터'인 스마트폰으로 발전하여 의사소통과 사람 사이의 상호작용 양상을 근본적으로 바꾸었다.이와 같이 인류 역사 변천의 중심에는 새로운 기술의 등장 ... 하게 하여 현대의 생산구조를 만들어낸 사건이며 제 3차 산업혁명은 전자기기와 IT, 자동화 생산 등의 기술을 바탕으로 메인프레임 컴퓨터, 개인용 PC, 인터넷 등을 통해 정보기술 ... 의 변화 ⑥ 노령화 사회의 도래 ⑦ 신흥시장에서 부각되는 젊은 세대 ⑧ 여성의 경제적 능력 및 열정 증대 ⑨ 급속한 도시화 등이 꼽혔고 이와 같은 요소들이 4차 산업혁명의 도래를 야
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.18
  • 영아발달 - 어린이의 본성은 선한가, 악한가에 대하여 논의해보시오.
    점이는 주도적이기보다는 반응적이며 환경에 의해 만들어지는 존재라고 생각하는 것이다.그러나 과연 인간은 컴퓨터와 같은 존재인지 생각해 보자. 컴퓨터는 100의 정보를 입력했다가 언제 ... 든지 다시 100의 정보를 그대로 꺼내 쓸 수 있다. 그러나 어린이는 컴퓨터와 매우 다른 면이 있다. 똑같은 100을 듣고도 어떤 어린이는 80을 이해하거나 기억하고, 어떤 어린이 ... 는 들은 것은 70밖에 이해하지 못하지만 가르치지도 않은 다른 창의적인 생각이나 결과를 훌륭하게 산출하기도 한다. 즉, 어린이는 가르치는 것만 배우는 컴퓨터가 아니라, 타고난능력
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 수출품 현황 및 무역전략
    수출14.7(컴퓨터) 글로벌 PC 시장의 회복으로 컴퓨터 수출이 7개월 연속 증가세임에도 불구 아직 고도화 수준에는 도달하지 못한 것으로 평가- 컴퓨터·주변기기 수출은 고화질 모니터 ... 나 곡면 모니터 등 프리미엄 모니터와 SSD의 수출 호조로 지난해 하반기 실적이 큰 폭 개선* 컴퓨터 수출증가율 추이(%) :(’16.7월)3.6 → (8)5.9 → (9)6.8 ... )0.5 → (’18)0.7○ 우리나라 컴퓨터 수출단가 지수는 2000년 이후 지속적으로 하락세- 글로벌 경쟁심화와 국내 업체의 해외 생산 거점 확대 등이 원인* 컴퓨터 수출단가지수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 2020 글로벌 시대의 예술과 가치 7-13주차 교안
    해 점은 세대가 디지털 문화를 창조하게 함, 시민의 참여와 기업의 사회적 책임 및 정보 전달이 가능하도록 설계됨: 키네틱 아트 → 움직이는 아트 ex) 모빌5) 딥 러닝- 많 ... 는 듯한 추상적 이미지를 닮아 붗어진 이름, 인공 신경망 기반의 컴퓨터 학습 방식은 ‘딥 러닝’ 기술에 시각 이미지를 적용한 것이 특징: 예일대 쿨리타 → 작곡, 프로그램, 현재 ... 예일대의 컴퓨터공학 강사인 도냐 퀵이 개발함, 퀵은 쿨리타를 통해 만든 곡을 테스트해 본 결과 ‘사람이 만든 음악’과 구분하기 어려운 정도로 정교한 것으로 확인됐다고 함∴ 예술
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2023.02.02
  • 4차산업혁명 관련레포트
    1. 4차 산업혁명에 대한 고찰보통 사람들은 세대의 큰 변화를 생각한다면 제조업에서 정보화시대로 넘어가는 구간을 생각한다. 이 때 상품생산의 ‘자동화’를 발전시켰을 뿐만 아니 ... (ICT)을 융합해 작업 경쟁력을 제고하는 차세대 산업혁명을 가리키는 말이다. '인더스트리(Industry) 4.0'이라고 표현되기도 하며 한국에서 추진하는 '제조업혁신 3.0 전략 ... 으로 파악해서 재고가 바닥날 시점, 구매를 언제 해야 할 지를 알려줄 것이라고 생각하고 있다.이러한 현상이 에측 된다면 컴퓨터를 이용한 첨단 디지털 가공장비가 기존의 제조공법과 디자인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 소통의 부재, 현대인과 소통, 동양윤리, 철학, 소통 에세이, 현대인의 공허
    을 감추고 있다.인간의 만남에 있어서 가장 아름다운 만남을 나는 남과여의 성숙의 만남이라고 생각한다. 그 성숙한 만남의 결정체가 결혼이라는 제도를 통해 유지되어 가며 세대를 통해 ... 하게 된 감각문화는 컴퓨터의 인터넷 확산과 보급으로 우리들을 혼자만의 놀이 문화에 익숙해지도록 만들어감으로써 우리의 전통윤리인 인연의 소중함과 소통의 아름다움의 흔적을 말살해 버리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인학습 참여에 대한 동기를 작성하시오
    능력 교육이나 직업 훈련 등이 이런 범주의 성인 학습에 해당한다.이러한 필요에 따라 영어나 컴퓨터 등 직무에 필요한 교육을 하는 사설 학원이 이미 많이 자리하고 있다. 또한, 이러 ... 다. 그렇지만 우리가 생활에 필요한 것들을 알아야 할 필요는 있다. 컴퓨터를 통하여 작업을 하려면 업무에 필요한 프로그램을 익혀야 하며, 인터넷의 사용방법, 외국어 등등의 많은 지식 ... 는다대 간의 차이가 아니라 개인 간의 차이로도 발견할 수 있다. 같은 세대에서도 디지털 기술에 적응이 빠른 사람도 있고 느린 사람도 있다.요즘의 기업은 소셜미디어를 통한 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인 전기 성인중기
    감이 시기에는 주로 다음 세대를 가르치고 지도하는데 능동적이고 직접적으로 관여하게 된다. 자신의 자녀가 없는 경우에 다음 세대를 위한 사회봉사 등을 통해 생산성을 발휘하게 된다.직장생활 ... 에서 자신의 능력을 발휘하고 가정생활에서도 자신이 생산해 낼 수 있는 능력을 모두 발휘하게 된다.2. 성인기, 부모와 자녀간의 관계에 있어서 문제1) 어른과 청소년의 세대갈등본인 ... 는 상황 등이 오늘날 우리 청소년들의 도덕성이 얼마나 큰 문제인지를 알게 해주는 것이라고 생각한다.청소년들의 도덕성이 예전 같지 않는 상황에서 어른들의 세대세대갈등이 심각한 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 클라우드 컴퓨팅
    자의 요구나 수요 변화에 따라 정보통신망을 통하여 신축적으로 이용할 수 있도록 하는 정보처리체계를 말한다.기업과 개인이 컴퓨터 프로세싱, 저장소, 여타의 서비스들을 주로 인터넷 ... 을 통해 하나의 가상화된 자원들의 풀로 얻는 컴퓨팅 모델로서, 대부분의 작업을 온라인에 분산되어 존재하는 데이터 센터에 맡겨 수행하고, 사용자의 컴퓨터는 클라우드에 접속하여 상호작용 ... 을 도입하면 기업 또는 개인은 컴퓨터 시스템을 유지·보수·관리하기 위하여 들어가는 비용과 서버의 구매 및 설치 비용, 업데이트 비용, 소프트웨어 구매 비용 등 엄청난 비용과 시간·인력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    회사는 명실상부 최고의 게임회사 중 하나이다.과거 PC 1세대 온라인 게임인 ‘디아블로’ 시리즈로부터 한 시대를 풍미했던 ‘스타크래프트’그리고 현재는 ‘오버워치 / 하스스톤’에 이르 ... 기까지 게임 전장르를 어우르며 거침없는 성장을 이루고 있다. 블리자드의 큰 성공은 ‘퍼스널컴퓨터’의 발전과 ‘인터넷’ 기반의 확충과맞물려 있다. 블리자드는 위도우 체제의 발전 ... 오브 탱크 등산업분야 : 컴퓨터 게임(온라인)워게이밍은 기업의 명칭처럼 전쟁을 소재로 한 전략게임에 특화된 회사이다.기업의 뿌리는 유럽에 있지만 지금은 미국의 자본이 주된 기업이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 스마트폰 중독을 줄이기 위한 치료적 개입방안
    의 관계성5. 치료적 개입안III. 결론IV. 참고자료담당교수:학과:학년:학번:성명:제출일:서론우리가 인터넷 세대를 경험해오면서, 또 그 시절을 지나면서 가장 큰 문제로 지목되었던 사항 ... 하게 인터넷을 접할 수 있는 세대들이다. 스마트폰을 통해 인터넷을 접속하거나, 영상을 시청하거나, 컨텐츠 혹은 게임을 즐길 수 있는 까닭이다. 최근에는 어플리케이션을 활용해 소개팅 ... 에 이해와 신회가 생기나 컴퓨터 게임 전자오락 등 놀이오락 활동의 경우는 부모사이의 친밀감이나 자유성이 균형을 이루지 못해 정서적 연결성이 낮다는 사실을 밝혀냈다.이와 같이 가족의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 변화에 따른 다양한 가족형태를 정의하고 필요한 가족복지 서비스를 논하세요.
    것이다. 이에 따라 가족 형태도 더 이상 대가족을 구성하는 것이 의미가 없어졌다.현대사회에 들어서면서 대부분의 업무가 컴퓨터와 네트워크를 통해 이루어지기 시작했다. 세계의 경제 ... 이상 남성에게만 의존하여 가족을 구성할 필요가 없어졌다.현대사회의 비약적인 기술발전과 도시화는 지역적 차이도 가져오게 되었다. 농촌이나 어촌을 구성하고 있었던 젊은 세대들이 상대 ... 이 요구되고 있는 실정이다. [대가족]은 조부모, 부모, 자식 등의 3세대가 이루는 형태를 말한다. 도시에서는 많이 발견하기 어려우며, 도시가 아닌 농어촌에서도 점점 사라지고 있는 추세
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 팝아트의 대중적 한계와 양면성에 관한 고찰
    에 둘러싸여 대중매체 속에서 하루하루를 보내고 있다. 예를 들어 사람들은 컴퓨터나 스마트폰 같은 대중매체들을 통해 원하던 원하지 않던 다량의 대중문화들을 시공간의 구애를 받지 않 ... 적으로 반영되고 있다. 미국 팝 아트의 윗세대인 라우션버그와 존스는 이미 1950년대 중반부터 각종 대중문화적 이미지를 활용하였는데, 이들의 작업이 다다이즘과 유사한 특징을 보여준다고 해서 ... 이념을 표현했다는 것을 들 수 있다. 키치적 특성은 제 2차 세계대전 이후 성장한 베이비붐 세대들이 새로운 청년문화를 형성하면서 기존예술에 대한 해체와 저항운동을 불러온다. 청년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 멀티미디어개론 : 정보화와 미래사회의 기술 - 증강현실
    에 응용이 가능하다. 특히, Ubiquitous 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다.Ubiquitous Computting 환경에서는 증강현실을 통해 일상적인 ... 현실은 Computer Graphic으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실이다. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할 ... Object와 place가 정보처리와 정보교환을 수행하게 된다. Ubiquitous Computting 환경에서 적용되는 대상 or 사물에는 기존 생활설비, 나아가 일상적인 제품
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2023.01.04
  • 이야기를 통한 덕 교육
    교육의 필요성① 리셋증후군 : 컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리셋(Reset)버튼을 누르면 시스템이 다시 살아나는 것처럼, 자기 마음에 들지 않는다는 핑계로 지금까지 벌여놓 ... 은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상을 말한다. ‘리셋증후군`은 최근 컴퓨터의 사용이 급증하면서 청소년들 사이에 참을성 없는 행동과 타인을 배려하지 않는 자기위주 ... 되면서 가정에서의 인성교육이 제대로 이루어지고 있지 않은 실정을 반영하고 있다. 특히 공동체 생활에 익숙하지 않은 요즘 세대는 다른 사람을 배려하는 것을 내면화되기 어려운 실정이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 04일 목요일
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11:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감