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"컴퓨터세대" 검색결과 5,301-5,320 / 28,059건

  • 온라인광고 프로모션 ) 온라인소비자, 무엇을 사고 무엇을 사지 않는가 행동경제학으로 읽는 온라인 비즈니스 성공 전략,The Smarter Screen 할인자료
    행동의 긍정 신호다. 하지만 인간의 뇌는 최고의 선택만을 하지 않는다. 컴퓨터가 최상의 상품을 분석할 수 있는 능력이 있다면 상품을 선택하고 비교하는 인간의 뇌는 한계에 부닥치기 ... 에 저장하고 목표와 근접한 결과를 도출하는 것이다.제2부 ‘화면 속 세상을 지배하는 것’이다. 인간은 시각적 환경에 많은 확률로 의존하고 움직인다. 온라인 평가를 연구하는 컴퓨터 ... 하고, 학습(Learning)한 증거를 수집하여야 한다. 7가지를 고려한 피드백은 소비자의 긍정적인 신호를 부른다.제5부 ‘바람직한 어려움의 조건’이다. 컴퓨터를 위주로 생활
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.05.28 | 수정일 2019.05.30
  • 산업 ) 4차산업혁명이 무역산업에 미치는 영향 해서 역사부터 시작해서 미치는 영향 그리고 개인생각으로 마무리 할인자료
    한 전화기는 현대에 이르러 '손 안의 컴퓨터'인 스마트폰으로 발전하여 의사소통과 사람 사이의 상호작용 양상을 근본적으로 바꾸었다.이와 같이 인류 역사 변천의 중심에는 새로운 기술의 등장 ... 하게 하여 현대의 생산구조를 만들어낸 사건이며 제 3차 산업혁명은 전자기기와 IT, 자동화 생산 등의 기술을 바탕으로 메인프레임 컴퓨터, 개인용 PC, 인터넷 등을 통해 정보기술 ... 의 변화 ⑥ 노령화 사회의 도래 ⑦ 신흥시장에서 부각되는 젊은 세대 ⑧ 여성의 경제적 능력 및 열정 증대 ⑨ 급속한 도시화 등이 꼽혔고 이와 같은 요소들이 4차 산업혁명의 도래를 야
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.18
  • 문화의 개념, 특성, 구성요소
    하는 물리적인 대상을 말한다. 예를 들어 단순한 연장에서 복잡하고 정교한 컴퓨터나 오래된 유적지에서 현대식 고층 건물에 이르기까지 광범위하게 포함된다. 비물질문화는 문화의 토대가 되 ... , 의상 등 컴퓨터 기술을 요구하는 분야가 매우 많다. 또한 기술의 발달로 인하여 과거에는 없었던 웹디자이너, 웹마스터, 웹 카피라이터, 인터넷 정보 검색사, 인터넷 무역 딜러 ... 를 지배하는 법칙이 있고 그것에 의해 우리는 해석하고 다른 사람들과 의사소통을 할 수 있다. 같은 집단에 속하는 사람들이 비슷한 문화를 공유하며 그 문화가 다음 세대로 전해질 수 있는 것도 언어가 있음으로 가능하다고 하겠다. 미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논하시오
    컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 생활의 중요한 영역으로 이미 자리하고 있다. 특히 ‘인터넷 게임’은 초고속 인터넷의 발달과 함께 청소년들 사이에 중요한 놀이 수단이 되 ... 게임이용은 컴퓨터 등 기술문명과 친숙해지며 즐거움과 흥미, 도전정신을 길러준다는 긍정적인 면과 지나치게 사용하거나 과다한 몰입을 통해 신체적 증상을 비롯하여 가족 갈등, 대인관계 ... 한 '아르파넷(ARPANet)'이라는 군사적인 목적의 네트워크에서 시작되었다고 한다. 이러한 네트워크가 개인용 컴퓨터의 보급과 1990년대에 시작된 WWW(World Wide Web
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 경영전략용어정리(리엔지니어링, 리스트럭처링, 다운사이징, 다운사이징사례, 아웃소싱)
    體型) 비디오카메라의 패스포트 크기로의 소형화, 메인플레임 컴퓨터(main flame computer)의 워크스테이션(work station)으로의 소형화, 고도성장기에 비대한 기업 ... 여 년간 사용해 온 메인프레임 기반의 COIS 시스템을 중단하고 Unix 기반의 NGM 시스템으로 다운사이징하기로 결정하였다. 2002 년 9 월 SK 텔레콤은 차세대 IT 인프라 ... 는 Shut-down 되어 가동을 멈추었고, Unix 기반의 NGM 시스템이 가동을 개시함으로써 차세대 마케팅을 본격 추진하기 위한 다운사이징 프로젝트가 성공적으로 완수되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    기에는 신체, 정신적으로 격변하는 상태인데 성인, 기성세대의 간섭, 억압이 없는 자유로운 여가시간을 활용해 독자적으로 자신의 세계를 만들고 자아를 발견해 자신의 행동에 책임을 질 기회 ... 하게 받아들인다. 사회에서 나타나는 불만과 기성세대를 불신하는 것, 욕구 불만, 심리적 압박 등에서 오는 긴장과 스트레스를 벗어나기 위해서 여가활동을 활용할 수 있다. 청소년기에 여가활동을 통 ... 하여 바람직한 여가 생활을 하고 있지 못한다. 대부분 TV, 컴퓨터, 스마트폰 등의 여가가 주를 이루고 있으므로 이를 개선해 적극적이고 활동적인 여가를 할 수 있도록 도움을 주어야 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 2017년1학기중간과제물-경영학과-e비지니스(공통)
    과 유비쿼터스 네트워킹1) 유비쿼터스 컴퓨팅이란유비쿼터스란 도처에 편재해 있다는 의미를 포함하며 인터넷을 기반으로 전 세계가 연결되어 있는데 도처에 위치한 모든 물체에는 컴퓨터 칩이 들어있 ... 어서 상호 연결이 가능하게 되면서 언제 어디서나 편리하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경이 완성되었다. 유비쿼터스 컴퓨팅이란 사람이 포함된 현실공간에서 모든 대상들이 기능적으로 공간 ... 어디서나 컴퓨터로 연결이 가능하여 사용자에게 유연한 정보와 서비스를 제공해주게 된다.유비쿼터스 컴퓨팅은 사용자의 장소에 구애받지 않으면서 컴퓨팅 환경을 지속적으로 제공할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    이동통신에서의 위협요소에 대하여 두가지 측면에서 논하시오
    에서의 위협요소_네트워크 측면2. 이동통신에서의 위협요소_사용자 측면III. 결론IV. 출처I. 서론전문가들은 요즘 세대를 가르켜 ‘hyper-connectivity’ 시대라고 부르 ... 측면이동통신에서의 위협요소 중 첫 번째는 플랫폼의 미비다. 현재 급속도로 확산되고 있는 5G의 경우 서비스의 핵심은 5G 시스템이 지향하는 스펙을 갖춘 차세대 스마트폰을 갖추 ... 를 악용하거나, 혹은 컴퓨터 내에 있는 데이터를 훔치기 위해서 사용할 수 있는 모든 것을 가리킨다. 이러한 요소는 이동통신을 위협할 수 있다. 대표적인 사례에는 악성 소프트웨어나 스파이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • [A+ 레포트] 4차 산업혁명 기술과 스마트 시티
    터넷, 클라우드, 빅데이터, 모바일, 소셜미디어 의 ICT 기반 기술에 인공지능, 로봇, 가상현실, 증강현실, 3D 프린터, 바이오 기술, 양자컴퓨터 등 첨단 디지털 기술들이 동시 ... 의 지능은 ‘인간 자신의 뇌(1차원 지능)’에서 ‘보조적 뇌인 컴퓨터(2차원 지능)’ 활용으로 변화하였고, 4차 산업혁명시대에 ‘독립적 뇌인 인공지능(3차원 지능)’으로 발전되었다.정보 ... 화시대에 우리는 인터넷으로 클릭(click)하고 스마트폰을 터치(touch) 하면 정보를 수집할 수 있으며, 엑셀로 데이터를 쉽게 분석하고, 컴퓨터에 엄청난 빅데이터를 저장하고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.16 | 수정일 2021.01.05
  • 정신건강론 정신건강이 청소년들의 성장에 어떤 영향을 끼치는가
    고 사회인으로서의 기능을 취하기 위한 마지막 단계라고 볼 수 있다. 심리적으로 자아의식이 발달하면서 부모로부터의 독립과 권위자와 기성세대에 대한 비판과 반항적인 태도를 보이게 되고 이 ... 의 정신건강이 얼마나 중요한지를 깨닫게 해준다. 아동, 청소년기의 정신건강은 부모의 양육태도, 학대, 또래관계, 아동-교사와의 관계, 자아존중감, 학업성취도, TV와 컴퓨터와 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.22 | 수정일 2020.05.23
  • MCN(멀티채널네트워크, 엠씨엔) 개괄, 사례 및 최근 동향, 글로벌화, 한계 및 해결방안(트레져헌터, 다이아TV, 머시니마, 메이커 스튜디오 등)
    밀레니얼 세대란 ? 1980 년대 초반부터 2000 년대 초반 출생한 세대 Y 세대 - 기존 질서와 연계해 정의하기 어려움 테크세대 - 컴퓨터 등 정보기술 (IT) 에 친숙 ... 도록 장소 , 경제적 지원02 사례 및 최근 동향 밀레니얼 세대 를 위한 자체 콘텐츠 - ’ 취향 저격 ’ 방송의 시대02 사례 및 최근 동향 Maker Studio 2006 년 ... 투자 유치 유튜브 , 아프리카 TV, 데일리모션 , 요오쿠 , 투도우 등 국내외 12 개 채널 1600 만 구독자 , 누적 49 억뷰밀레니얼 세대를 공략하라 02 사례 및 최근 동향
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.18
  • 4차산업혁명 관련레포트
    1. 4차 산업혁명에 대한 고찰보통 사람들은 세대의 큰 변화를 생각한다면 제조업에서 정보화시대로 넘어가는 구간을 생각한다. 이 때 상품생산의 ‘자동화’를 발전시켰을 뿐만 아니 ... (ICT)을 융합해 작업 경쟁력을 제고하는 차세대 산업혁명을 가리키는 말이다. '인더스트리(Industry) 4.0'이라고 표현되기도 하며 한국에서 추진하는 '제조업혁신 3.0 전략 ... 으로 파악해서 재고가 바닥날 시점, 구매를 언제 해야 할 지를 알려줄 것이라고 생각하고 있다.이러한 현상이 에측 된다면 컴퓨터를 이용한 첨단 디지털 가공장비가 기존의 제조공법과 디자인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 멀티미디어개론 : 정보화와 미래사회의 기술 - 증강현실
    에 응용이 가능하다. 특히, Ubiquitous 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다.Ubiquitous Computting 환경에서는 증강현실을 통해 일상적인 ... 현실은 Computer Graphic으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실이다. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할 ... Object와 place가 정보처리와 정보교환을 수행하게 된다. Ubiquitous Computting 환경에서 적용되는 대상 or 사물에는 기존 생활설비, 나아가 일상적인 제품
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2023.01.04
  • 기업가정신
    하였다. Microsoft사의 장기적 비전을 제시하여 장기발전계획과 전략을 마련하였으며 차세대 컴퓨터와 커뮤니케이션 기술개발에 집중 투자하는 전략을 수립하였다.6)기업의 사회적 책임 - 게이츠 재단 ... 을 소유하였다.2)도전과 개척정신젊음의 패기와 열정을 바탕으로 청년(20세)에 Microsoft사 창립, 숨 가쁘게 발전을 거듭하는 컴퓨터 업계의 선두주자로 안주 하는 것보다는 변화 ... 기 때문에 많은 우수한 학생들을 대학에서 곧바로 채용할 수 있다. 빌 게이츠는 컴퓨터 업계에서 가장 우수한 사람들을 찾아내어 채용했다. 이것은 업계 내 최고의 자질을 지닌 사람
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2021.10.08
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고 독자적인 산업 영역으로 성장 중이다. 웹툰 산업의 ‘디지털 코믹스(컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식 ... 다양한 문화 콘텐츠를 앞세워 활발한 세계 진출 진행 중이다. 한류 열풍에 디지털 컨텐츠 플랫폼으로 지역적인 제약도 없는 웹툰은 기존 한류 콘텐츠와의 시너지 형성으로 차세대 한류 ... 을 주되어 게재되어 있어 제재가 쉽지 않으며 오역이 사용자의 몰입을 방해하여 성공적인 해외 진출에 큰 방해요소가 되므로 주의해야 한다. 한국 웹툰이 차세대 성장 플랫폼으로 떠오른 지금
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 기말고사 만점 기출문제 및 정답(100퍼센트 정답) 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답, 문기사 기말고사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?1) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2) User Interface 기술: 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술3 ... (Character Line Interface)2) NUI (Natural User Interface)3) HCI (Human Computer Interaction)4) GUI ... 데이터의 빈 공간을 채워주는 소량의 정보들22. 다음 중 5세대 이동통신(5G)을 기반으로 구현되는 기술로 거리가 먼 항목은 무엇인가?1) 네트워크 로봇기술2) 고속 3D프린팅
    시험자료 | 10페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    " 소프트웨어를 관리하는 컴퓨터시스템의 한 부분인 “실행 관리자”라고 정의할 수 있다. 운영체제는 누가 시스템을 사용할 수 있고, 어떻게 사용할 수 있는지를 관리하므로, 즉 운영체제 ... 는 컴퓨터시스템을 관리하는 보스(boss)라고 할 수 있다.운영체제는 일련의 작업 순서를 정하고 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn ... ?docId=1619898" 시분할(time-sharing) 방식으로 작업의 우선순위를 정해 시간과 자원을 효율적으로 배분하며, 네트워크상에서는 다른 컴퓨터와 상호 작용하는 일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.18
  • 오케스트라의 오늘 필기노트
    도…, 예매율↓. 가격↓초연 多“서울시향은 매너리즘에 빠지지 않는다”-스태판 애즈버리(서울시향 객원지휘자)진은숙(서울시향 상임 작곡가) 그라베마이어 상 수상(작곡계 노벨상)차세대 ... 작곡가 양성여러 래파토리 시도(신생 작곡가 곡 연주) Midi(컴퓨터 작곡)에는 한계가 있음조성음악↔현대음악조성음악: 음의 위계(으뜸음, 딸림음) 익숙한 선율. 화성. 예측 가능
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.01.22 | 수정일 2022.05.04
  • 사회복지법제론 ) 당신이 만약 복지정책가라면 임의로 배정할 수 있는 10억원의 지원금이 있을 경우, 아동복지와 노인복지 중 어느 쪽에 지원하겠습니까 하나를 선택하고 그에 합당한 이유를 설명하시오. 할인자료
    지원할 수 있도록 만들 것이다. 그러기 위해서는 먼저 기성세대들의 아동에 대한 인식 개선이 먼저 이루어져야 한다. 힘없고 어리니까 어른들에 의해 마음대로 휘둘러지는 것이 아니 ... 한 서비스를 각 지역마다 제공할 수 있도록 할 것이다. 요즘 아이들은 예전만큼 바깥에서 활동하며 놀이를 하지 않는다. 컴퓨터 게임, 스마트폰 등 아니면 학교 마치고 학원 다니기에 바쁘
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.02.11
  • 이야기를 통한 덕 교육
    교육의 필요성① 리셋증후군 : 컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리셋(Reset)버튼을 누르면 시스템이 다시 살아나는 것처럼, 자기 마음에 들지 않는다는 핑계로 지금까지 벌여놓 ... 은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상을 말한다. ‘리셋증후군`은 최근 컴퓨터의 사용이 급증하면서 청소년들 사이에 참을성 없는 행동과 타인을 배려하지 않는 자기위주 ... 되면서 가정에서의 인성교육이 제대로 이루어지고 있지 않은 실정을 반영하고 있다. 특히 공동체 생활에 익숙하지 않은 요즘 세대는 다른 사람을 배려하는 것을 내면화되기 어려운 실정이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:22 오전
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