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"컴퓨터세대" 검색결과 5,221-5,240 / 28,058건

  • 정보보호산업 독일 시장
    들은 이들의 데이터 유출을 노리는 사이버 공격을 당했으며 메일은 NATO에서 발신된 것으로 위장, 수신 메일을 클릭할 경우 컴퓨터가 스파이웨어에 감염되는 것으로 밝혀짐- 2015년 ... 6월, 독일 연방 의회의 컴퓨터 네트워크가 대규모 사이버 공격을 당하여 의회에 있는 약 2만 대의 컴퓨터를 해커가 자유롭게 조작할 수 있는 상태가 됨- 조사에 따르면 적어도 5명 ... 의 의원용 컴퓨터로부터 데이터가 유출된 사실이 확인되었으며, 보안 당국은 이번 공격이 러시아 정부 소행이라고 발표- 2013년 2월 독일 시사주간지 Spiegel에 따르면, 중국
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • [경영환경] 기업의 일반환경(경제적 환경, 정치적 환경, 사회문화적 환경, 기술적 환경)
    이나 제품계획은 이를 반영하여 수립되어야 한다.예를 들어, 최근 가상공간을 주요 생활무대로 쇼핑, 학습. 취미생활까지 해결하는 N세대(Net Generation)의 행동양식은 유통업계 ... . 합성연료 등을 경험하고 있다. 기술적 환경이 어떻게 경영에 영향을 미치는지를 보여주는 사례는 사무실의 설계에서부터 볼 수 있다.사무실은 가상통신 센터가 되었다. 컴퓨터, 전화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 가족자원관리학, 현대 사회의 가족변화 5가지, 가족자원관리의 필요성
    5가지1) 가족규모의 축소2) 가족세대의 단순화3) 가족형태의 다양화4) 가족주기의 변화5) 가족기능의 변화2. 가족자원관리의 필요성1) 가족자원관리의 개념2) 가족자원관리의 기본 ... 및 평균가구원 수의 변화]2) 가족세대의 단순화위의 자료 화면에서 확인해 볼 수 있듯이 3세대 가구는 급격하게 감소하는 반면에, 1세대 가구는 꾸준히 증가하고 있는 것을 알 수 있 ... 다. 이와 같이 가족세대가 단순화 되는 원인으로는 무자녀가족의 증가, 결혼 후 출산까지의 기간 연장, 노인의 수명연장과 성인자녀의 독립으로 인한 노인들만 남은 가구의 증가, 결혼
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 한국사회에서 예술과 과학기술을 어떻게 만나는가?
    폰 안으로 들어오게 되었다. 많은 예술분야 중에서도 젊은 세대가 가장 많이 소비하고, 인기있는 분야는 바로 웹툰 이다. 웹툰은 웹 상에서 볼 수 있는 그림으로 된 만화를 말 ... 컴퓨터로 웹툰을 소비하지 않기 시작하면서 이러한 현상이 발생하였다. 즉, 기술의 발달이 먼저 이고 예술은 그에 적응하는 형태로 발전하고 있는 것이다. 스마트폰 화면은 모니터 화면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 사이버 세대 청소년의 행복 추구와 문제점 대책에 대해서 토론하시오
    사이버 세대 청소년의 행복 추구와 문제점 대책에 대해서 토론하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 세대 청소년의 문제점2. 사이버 세대 청소년의 행복추구3. 대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 자료사이버 세대 청소년의 행복 추구와 문제점 대책에 대해서 토론하시오.Ⅰ. 서론사이버 세대라 할 수 있는 우리사회 청소년들은 인터넷이나 스마트 폰에 중독됨으로서 발달에 있어 부정 ... 적 영향을 받고 있다. 특히 우리사회 청소년들은 가상현실을 통해 자신의 행복을 추구하려는 경향이 짙은 바, 본 과제에서는 사이버 세대 청소년의 행복 추구와 문제점 대책에 대해서 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.07
  • 유발 하라리의 <사피엔스> 독후감
    가 결합하려고 하는 과도적인 시기에 와있다고 한다. TV는 시각의 확장이고, 라디오는 청각의 확장이며, 자동차는 다리의 확장, 컴퓨터는 두뇌의 확장이다. 즉, 인류가 현재 갖고 있 ... 로 움직이는 인공팔과 다리는 이미 상용화되고 있다. 사이보그의 주요 특징은 두뇌와 컴퓨터의 연결이다. 몸 전체가 마비된 식물인간도 앞으로는 뇌에 전극을 심어 뇌의 정보를 수집해 외부 ... 세계와 소통하게 될 것이다. 세 번째로는 인공지능의 개발을 들 수 있다. 인공지능은 인류의 발전이 아니라 인유의 미래세대이다. 인류가 인공지능을 창조하는 것은 필연이다. 정치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2020.01.03
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    이라는 뜻이 아니라 제2세대 웹이라는 의미- 능동적으로 참여하는 생산자의 역할을 수행하고 적극적으로 상호 관계를 맺게하는 기술과 서비스를 의미ㆍ웹 1.0과 웹 2.0 개념의 비교 ... 로드디지털 미디어 플레이어가 컴퓨터와 연결될 때 자동으로 동기화ㆍ팟캐스팅으로 구독 = 팟캐스트(Podcast) 파일 안에 오디오 파일의 URL 주소를 기술ㆍ팟캐스팅의 특징언제 어디 ... 는 메타데이터문서 내에서 단어, 문장, 이미지 등 어떤 구성요소에도 부착 가능컴퓨터와 사람이 같이 이해하고 협력할 수 있는 시맨틱웹의 발전과정ㆍ 태깅(Tagging): 태그를 다는 행위
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • HD-DVD와 Blue-Ray 대해서
    를 개발하고 있습니다.컴퓨터 데이터용 블루레이 디스크(BD-ROM), 기록 가능(Recordable) 블루레이 디스크 (BD-R), 재기록 가능(Rewritable) 블루레이 ... 을 대체하려고 이 난리들일까? 그 배경에는 특허 수익이 있다. CD 표준을 개발한 소니, 필립스 등이 발명을 통해 수억달러씩의 특허 수익을 챙겼던 것처럼 차세대 영상 규격이 등장 ... 해야 새로운 시장이 열리고 그에 따라 특허 수익도 발생하기 때문에 제조업체들은 차세대 기술 개발과 표준 채택에 열을 올리고 있는 것이다. 이미 DVD 시장은 빠르게 변화하는 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • [생산관리 공통] ERP에 관하여 다음 사항을 중심으로 논하시오. (1) 구조 (2) 유연성 및 확장가능성 (3) 시스템의 선정방식
    . ERP의 개념1) 개념2) 특성3) 기반기술(1) 클라이언트/서버 시스템(2) 객체 기술(3) 4세대 언어(4) EAI(5) 인터넷과 웹서비스2. ERP의 구성 및 도입배경과 효과1 ... 적으로 설계된 시스템은 해당부문에 대한 교체 또는 업데이트만으로 변경이 가능하다.(3) 4세대 언어객체 기술에 기반한 ERP 컴포넌트를 개발하고 컴포넌트들을 각 나라의 경영 환경 ... 과 기업의 니즈에 따라 수정, 보완할 수 있도록 한 것이 바로 4세대 언어이다. ERP 패키지는 하나의 표준 시스템으로 개발된다. 때문에 커스토마이제이션(customization
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 개인주의 가치관의 현상에 대한 입장과 해결방안
    를 포기한 채 국가를 위해 나라를 살려보겠다는 하나의 생각으로 뭉치기 시작하였다. 당시 대부분의 사람들은 오로지 국가를 위해, 미래의 세대들을 위해 자신의 자유를 희생하였고 대한 ... 유권자들의 계층, 세대, 이념이 다 다른데도 불구하고 지역을 중심으로 표를 던졌다. 하지만 과거의 대중매체의 방송, 신문, 지역 내 정보 등 일방적인 정보를 제공받을 수 밖에 없 ... 는 상황에서 소셜 네트워크 서비스, 스마트폰, 컴퓨터 등 기술의 발달과 함께 다양한 곳에서 쌍방향적으로 여러 시각을 자유롭게 접하고 토론할 수 있게 되었고 스스로 생각할 기회가 많
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.17
  • 보건교육방법론, 수문사, 8~16장 요약
    (아날로그, 디지털)5)세대별 구분에 따른 분류1)구체성/추상성에 따른 분류-호반의 시각자료 분류, 그림8-2:보는거, 언어 함께→효과↑if)학습자의 성숙도 높으면>추상적, 낮 ... : 실물화상기, 빔프로젝트, 슬라이드, 사진, 차트, 그림, 모형 등-청각매체 : 라디오, 오디오 테이프 등-시청각매체 : TV, 영화, VTR, 컴퓨터 등3)상호작용성에 따른 ... 분류-양방향 매체 : 컴퓨터, 상호작용 비디오, 양방향TV등-일방향 매체 : 양방향 제외한 대부분의 매체4)데이터 속성에 따른 분류-아날로그 매체 : TV, 라디오, OHP, 실물
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 아동발달에 대한 이론의 확립
    (Vygotsky)의 사회문화적 이를(sociocultural theory)은 문화가 다음세대에 어떻게 전달되는가에 초점을 맞춘다.비고츠키는 아동이 특정 문화의 사고방식과 행동방식을 획득하는데 ... 세기 후반이었다.5) 정보처리이론정보처리 이론은 수학적이고 논리적인 단계를 따라 문제를 해결하는 컴퓨터의 정보처리 과정과 같이 인간의 마음도 정보가 흘러가는 상징-조작체계(s
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 우리나라의 원격교육의 발전상황과 관계 법령조사
    을 대표하는 기관으로 출발했다.3) 제3세대 교육원격 교육의 제3세대컴퓨터 기술을 사용하는 것으로 교육 과정에서 참여자들간의 상호작용을 가능하게 한다. 즉, 의사소통 네트워크 ... 형태는 인쇄물 기반 수업에서부터 기술의 발달에 의한 네트워크로 연결된 컴퓨터(인터넷)와 웹의 사용을 위해 멀티미디어를 통합하는 것에 이르기까지 변화해 왔다.그러나 어떤 이들은 원격 ... . 우자리하고 있다.2) 제2세대 교육제2세대는 HF 라디오, 전화, 그리고 원격회의와 같은 원격통신을 채택하였다. 여기서 원격통신은 음성, 비디오, 그리고 데이터 통신을 위한 시그널
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 1. 인프라기술과 네트워크기술
    방법을 사용가능하다. SDN을 통해 도메인 내의 최종 송·수신단을 설정하고, 확장된 PCE(Path Computation Element)를 기반으로 DetNet 플로우의 최대 패킷 ... 를 기술한다.2) 초연결 신뢰 네트워크 기술 현황컴퓨터컴퓨터를 연결하기 위해 시작된 네트워크 기술은 속도와 기능과 성능이 고도화되면서 진화되어 왔다. 그러나 최근에는 연결의 수 ... 에서는 현재의 인프라만으로는 부족하기 때문이다. 이에 시스코는 포그 컴퓨팅(Fog Computing) 아키텍처와 개방형 연동 클라우드 서비스인 인터클라우드(InterCloud) 기술
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • [기술경영] HUD(헤드업디스플레이) Navigation
    화 할 수 있음 . 주변 상황을 컴퓨터가 파악하여 사용자에게 전달하므로 “Context Aware Computing” 을 위한 하나의 인터페이스로 정의하기도 함 . 1990 년대 ... TECHNOLOGY ② : A R(Augmented Reality) AR 의 활용 AR 을 실외에서 사용하는 도구가 Wearable Computer 에 해당 . 앞서 살펴본 HUD ... 도 일종 의 AR 기술이라고 할 수 있으며 , 이를 한층 발전시킨 형태가 HMD(Head Mounted Display)* * 헬멧을 머리에 쓰고 AR 등을 볼 수 있는 차세대 디스
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 세대학교 캠퍼스간 소속변경 사유서 및 학업계획서
    세대학교캠퍼스간 소속변경사유서 및 학업계획서소속변경 사유서지원학과(전공) : 생명공학소 속연세대학교 원주캠퍼스 의공학부학 번20152720**학년2성 명***이수학기3(1) 의 ... , 생화학과 같은 생명공학 분야의 기초적인 지식과 함께, 컴퓨터 프로그래밍과 전자회로 등 공학 분야의 지식도 탄탄하게 다질 수 있었습니다. 무엇보다도 공부하고 싶은 과목을 모두 ... 수 있는 우수한 연구자가 되기를 희망합니다.학 업 계 획 서소 속연세대학교 원주캠퍼스 의공학부학 번20152720**학년2성 명***이수학기3지원학과(전공) : 생명공학지원동기 및
    자기소개서 | 3페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.11.20 | 수정일 2019.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 청소년기를 통해 본 청소년교육의 필요영역과 다각적인 지원 및 정책방안
    다. 요즘과 같은 고층 아파트는 없었고, 한 집에 여러 세대가 하는 거주하는 형태였다. 단칸방에서 서로 방문을 사이에 두고 살아서, 이웃에서 밥을 짓는지 빨래를 하는지는 물론이며 무슨 ... 에 있었다면 빈곤계층이라고 여겨질 것이다.그때도 물론 물질적으로는 전혀 풍족하지 못했다. 나는 교복 세대가 아니라서 교복을 입지 않았는데, 그게 별로 좋은 일은 아니었다. 좋은 운동 ... 성 해이 및 윤리의식 저하는 결국 이러한 사회가 아이들에게 반영된 모습이라고 여겨진다. 인터넷에서 익명성에 기대어 나타나는 폭력성이나 잔혹한 컴퓨터 게임 등에 익숙해지면서 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16 | 수정일 2019.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명(즉, 새로운 환경)을 구성하는 주요 기술들을 조사하라
    혁명 되는 차세대 산업혁명을 의미한다. 정보통신기술은 인공지능, 생명과학, 로봇기술 등 다양한 영역이 포함하며 다양한 영역의 개발들이 이후 산업을 주도할 것이라는 산업혁명을 의미 ... 하는 기존의 금융과는 달리 개인의 컴퓨터에 정보가 저장되는 것이다. 그렇기 때문에 중앙서버가 해킹을 당하더라도 각자의 컴퓨터에 정보가 보관되기 때문에 정보가 해킹될 확률은 기존의 금융 ... 하표적 가상화폐로 사용될 것으로 예측된다.2-2. AIAI는 artificial intelligence로 인공지능을 의미한다. 인공지능이란 컴퓨터가 인간과 같이 생각하고 사고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 방통대 중간과제 아동청소년과미디어, ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. - 서론: 유튜브에 등장하는 아동 및 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징을 제시한다. - 본문: 아동이 주도하고 이끌어가는 유튜브 활동이 아동에게 미치는 영향을 긍정적인 측면과 부정적인 측면으로 나누어 기술하라. - 결론: 아동이 등장하는 유튜브에
    에 비해 극히 최근에 등장한 매체이다. 따라서 인터넷 환경에 익숙한 젊은 세대들이 특히 많이 사용하고, 또 크게 영향을 받을 수밖에 없는 것이 사실이다. 우리나라의 경우는 특히 인터넷 ... 환). 따라서 유튜브 이용자들은 ‘내용의 질’보다는 자극적이고 재미있는 콘텐츠를 더 많이 이용하는 양상이 나타나고 있다. 이미 젊은 세대에서 유튜브 사용량은 일반 TV시청량을 능가 ... 활용에 대한 제언들은 다양하게 이루어지고 있다. 권순범, 남동수, 이태욱(2012년)의 연구에서는 초등학교에서의 Google Cloud Computing System을 활용할 수
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.02.24
  • 애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립
    와 스티브워즈니악, 론웨인이 1976년에 설립한 컴퓨터 회사로서, 이전 명칭은 애플 컴퓨터이다. 애플은 자사만이 가진 독특한 요인으로 인하여 단기간에 엄청난 성과를 만들어 냈다. 시장을 선도 ... 을 파는 것이 아니라 가치를 팔아라' 라는 빠르고 자극적인 것을 원하면서도 가치를 소중히 여기는 IT 세대를 노린 마케팅 전략을 펼쳤다.(5) 제품혁신전략애플은 자사 제품에 높
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.16
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2025년 09월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감