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"3D영화산업" 검색결과 5,261-5,280 / 5,895건

  • [전자공학]포스트 모더니즘과 전자공학
    이 세계 최초의 3D 헤드폰인 '유-비트 폰(U-Beat Phone)'이다. 국내업체인 DU전자(주)(www.u-beat.co.kr)에서 개발한 체감형 진동 스피커. 현재 특허 출원 ... 산업과 무선 이동 통신 산업 이라고 할 수 있습니다. 전 그 중에서도 현재 일반인들에게 가장 친숙한 휴대폰과 포스트 모더니즘에 관한 관계에 대해 정보를 모아보고 서술해 볼까 ... 을 고려하여 접목될 수 있는 부분이 있는가 없는가를 판단해애 할 것이다.3.유-비트 폰"마린들이 집중 사격을 할 때면 온 몸이 같이 울려요." 조정현(AMD)은 최근 착용하기 시작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [사회복지]우리나라 노인문제의 현황과 문제점 및 ★★노인복지★★ 방안 (노인 여가 활동을 중심으로)
    문제점------------p21~p31Ⅳ.외국 노인의 여가활동 사례----------------p32~p39Ⅴ.대안제시-실버산업----------------------p40Ⅰ ... 면서 세계사에 유래가 없을 경제적 급 발전을 이루게 된다. 하지만, 최단기간에 이룩한 고도 산업 성장은 이에 대한 반대급부 역시 사회에 큰 파장을 줄 정도로 야기되게 하였다. 600 ... 까지 이어지고 있음을 말한다.A B C D?1392년 1910 1945① A 단계 (고려이전) : 불교 중심에 유교가 혼합된 양상② B 단계 (조선시대) : 유교 중심으로 불교 탄압③ C
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • [마케팅] 영구아트무비의 마케팅전략
    고 컴퓨터 그래픽도 더 쓰고, 효과음도 만들어 내는데 제작비 대부분을 투자한다. 우주선이나 바위인간 합성 등을 보여주기 위해 CG 전문업체 LIM이 3D 작업을 하기도 했다. 영화 ... 성공 작품들은 적은 제작비를 투자한 멜로물이나 액션 영화 등이다. 이렇게 되기까지는 정부의 영화 산업에 대한 미비한 지원과 대작을 만들 기술력의 부족이 가장 큰 원인으로 꼽고 있 ... 영구 아트 무비사의 마케팅전략을 분석해 보기로 하자.1. 영화산업의 사업선정 절차 및 환경분석나이 서른아홉에 심형래만큼 많은 영화를 찍은 사람이 또 있을까? 96년 말 로 다시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [사회문제론] 매매춘
    . 다방3. 룸/단란 주점/가요주점/노래방4. 보도방/스포츠마사지/이발소/증기탕/안마시술소5. 여성 장애인 고용D. 현행 제도적 법이나 정책1. 처벌법2. 달라진 성매매 방지법 바로 ... 주의사회의 발달과 물질만능주의의 확산, 3차 산업인 향락산업의 발달과 무분별한 문화유입에 의한 성 개방풍조는 기존의 전통적인 가치관과 성 윤리관의 변화를 초래하고 있다. 인간생명 ... 방법(2) 갈등주의 접근 방법(3) 상호 작용론 접근 방법2. 청소년 매춘의 일반적 원인(1) 개인과 가정의 문제(2) 사회적 문제C. 문제의 현황 및 심각성1. 성매매 집결지2
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.11
  • [생산관리] 제조업은 영원한가-소감문
    의 현주소요즘 우리나라의 제조업은 심각한 위기를 맞고 있습니다. 예전부터 있었던 3D 업종 기피현상 뿐만 아니라 이공계 기피현상, 여기에 산업공동화 현상까지 여러 가지 난간에 봉착 ... 영향을 끼치고 있습니다. 이러한 산업 외에도 매스미디어, 컨설팅, 프랜차이즈 경영, 인터넷, 헐리우드 영화 등 탈공업화를 지향하는 산업은 그 수를 헤아리기가 어려운 가운데 그 약점 ... Prolog이 책의 저자는 탈공업화 산업을 매우 폭넓게 바라보고 있습니다. 즉, 지식정보 산업과 정보통신 산업 그리고 서비스업 전체를 탈공업화 산업에 포함했습니다. 그리고 제조업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [주5일 근무제] 주5일 근무제에 따른 마케팅에 미치는 영향
    ..PAGE:1주5일 근무제에 따른 새로운 유통 환경과백화점 대응 방안 연구..PAGE:2연구 목차1. 주 5일근무제 시행이 미치는 영향2. 소비자 태도 및 매출 변화 분석3 ... . TREND 및 대응 방안 제시..PAGE:31-1. 산업별 영향관광 관련산업 성장서 비 스산업 성장부동산시장 변화■ 유통업 등 소비시장,엔터테인먼트 산업, 가사대행 신산업■ 주5일 ... 자원 결합)복합 쇼핑 공간화(쇼핑+오락,비즈니스,부대서비스)현 재향 후교통, 유동인구 중심주중/주말 머천다이징유사백화점과 할인점재래시장..PAGE:51-3. 백화점 매출 Trend
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [마케팅] 뚜레쥬르
    : 매출액: 억원 점포수: 개]Ⅴ. 마케팅 성과- 뚜레쥬르가 한국능률협회 한국 100대 산업별 고객만족도(KCSI)조사에서 3년연속 (2000, 2002, 2003년) 제과부문 1등 ... 목 차Ⅰ. 시장환경 분석 Ⅱ. 내/외부 환경 분석---------1. 1차환경분석 2. 2/3차환경분석 3. SWOT 분석 Ⅲ. STP Strategy ------------- ... -1. Segmentation 2. Target Market 3. Product Positioning Ⅳ. Marketing Mix Strategy -----1. Product 2
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23 | 수정일 2015.10.30
  • [3D애니매이션] 국내 애니매이션의 세계 진출을 위한 과제들
    고 있으며, 현재 본편을 제작중이라 한다. 또한 완전한 3D 방식의 애니매이션이며, 기획 당시부터 해외 진출을 목표로 하여, 캐릭터 제작 및 구성, 시나리오에 있어 세계 모든 ... 내용, 권선징악의 매우 기본적인 틀부터, 그 스토리 자체는 매우 동양적이고 한국적이다.물론 3D애니매이션이 가지는 기본적인 매리트를 아주 잘 살린 역동적이고,스피디한 화면구성은 어느 ... 성과 사의성을 미리 살펴보는 중요한 단계라 하겠다.애니매이션을 포함한 모든 영화의 제작 과정은 크게 Pre-Production, Production, Post-Production 3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [경영학원론] 조직의 형태
    , 네트워크 조직은 기업의 핵심영역과 외부의 R&D회사, 제조회사, 마케팅회사, 광고회사, 회계법인 등을 정보통신 네트워크로 연결한 조직 형태를 말한다. 이러한 네트워크 조직은 패션산업 ... , 영화산업, 생명공학산업과 같이 기술진보가 빠르거나 소비자 욕구가 급격히 변화하는 산업에 적합하다. 네트워크 조직은 매우 혁신적인 조직 형태이다. 왜냐하면 네트워크 조직에서는 전통 ... 차 례-------------------{1.라 인 조 직2.라 인 · 스 탭 조 직3.기 능 식 조 직4.위 원 회 조 직5.프 로 젝 트 조 직6.테 스 크 포 스 조 직7
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.23
  • [IT산업] 아바타
    ●●●●발 전 과 정Off-Line2D종이인형놀이3D인공지능말을 할 수 있고 센서에 따라 움직이는 아바타온라인 게임, 아바타 체팅여라가지 아이템을 가지는 아바타핸드폰 아바타, 변화없 ... 는 아바타최초의 인간 형태의 2D 그래픽 이미지가 출현한 ultimedia Chatt응 용 분 야채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상 오피스 등으로 확대커뮤니티 ... ) 엔터테이먼트 분야 영화 마케팅 분야※ 아바타 예규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 130억, 2002년 월평균 12~13억원의 매출기록 - 다음 커미니케이션 첫 서비스를 시작
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [패션과 의상] 아르데코 스타일
    < 아르데코 스타일 >>1907~1930, Art Deco Style▶ 사회 문화적 배경1925년 파리에서 개최된 '현대장식미술·산업미술국제전'에 연유하여 붙여진 이름으로, 파리 ... 중심의 1920∼1930년대 장식미술을 말하는 것으로 아르 데코라티프(art d coratif:장식미술)의 약칭이며, '1925년 양식'이라고도 한다.이 시기에 제1차 세계대전 ... 하였다. 또한 이 시기에는 19세기의 박스카메라의 지속된 발전으로 활동카메라의 발명을 가져와 무성영화가 나왔는데, 실제적 스타일보다는 환상적이고 우아한 것에 대한 호기심을 고취
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.27
  • [경영전략] 외부 경변화와 기업전략 변화:삼성전자
    세계적인 기술을 가지고 있다. 그러나 기술로 얻은 이익은 허리우드에 진출해 영화산업에 손을 대었다. 그러나 소니 영화사는 매출액면에서 3위를 기록하는 큰 업체지만 내용에서는 적자를 ml" ... 과의 시너지 효과를 위해 반도체 산업에 뛰어 들었으리라 생각한다.삼성이 반도체 중에서 D램에 뛰어든 이유는 다음과 같다.① 다른 반도체 분야에 비해 기술 격차가 낮다.② 단일 품목 ... 우리가 소비자들의 요구를 획일화 시키는 것이 아니라 그들의 요구에 맞는 제품을 각각 생산해야 한다. 즉 반도체 산업에서 볼 때 미래에는 D램보다는 다품종 소량생산체제로 바뀌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.22
  • (일본문화개론) 일본의 관광 산업
    “일본의 관광산업”▷▶ 목 차 ◀◁? 서 론1. 관광의 개념2. 관광의 기능3. 일본의 관광산업? 본 론1. 도쿄 (Tokyo, 東京 - 동경)의 관광지2. 교토 (Kyoto ... , 京都 - 경도)의 관광지3. 오사카 (Osaka, 大阪 - 대판)의 관광지4. 고베 (Kobe, 神戶 - 신호)의 관광지? 결 론1. 일본 관광정책2. 일본관광 현황의 장.단점3 ... 을 주는 가득률이 높은 외화를 획득하게 되어 특히 개발도상국이나 국제수지 적자국에 있어서는 국제수지 개선에 크게 기여하게 된다.b. 고용증대의 효과관광산업은 고객을 즐겁게 해주는 인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 우리나라 문화산업 진흥방안
    지구연계 및 업체와 학교 중심의 문화산업단지 (2) B유형 : 테마파크 및 지역기반시설 범주를 포함한 문화산업단지 (3) C유형 : 지역기반시설을 제외한 문화산업단지 (4) D유형 ... portal service'), 음반·출판·영화·애니메이션·게임 등 문화산업체들간의 네트워킹 구성 등이 필요하다. 셋째, 최근 급성장을 이루고 있는 출판·음반·게임시장의 경우 유통체계 ... 를 가짐으로써 연관산업간 인력 네트워크가 긴밀히 요구되는 분야이다. 따라서 문화산업집적지는 일반첨단산업단지와 같이 동일업종의 집적이 아닌 미디어, R&D, 창작, 마케팅 등 연관 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [마케팅전략]라네즈
    ,고객위주의 마케팅을 통한 브랜드 파워의 형성이다.브랜드 비젼첫째, 한국을 선도하는 화장품 산업의 리더가 되는 것이며,둘째, 이를 통해 한국의 화장품과 미의 문화를 이끄는 것이 ... 속화.MISHA를 시작으로 THE FACE SHOP등 초 저가이면서기능면으로 저급 화장품이 아닌 제품의 등장.기술적 요소의 발달(R&D 투자)과 기술외적요소(마케팅)의 발달로경쟁 ... 물꽃요정 13억6천900만원3위 LG 이지업 미스플라워 9억6천⇒ 광고비에 10억이상을 투입한 브랜드 중 2개가 모두 태평양 브랜드이다.② 모델선정태평양은 1959년 국내 최초
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • [신산업, 국가기반산업] 국내외의 5T산업
    부터 부처간 공동연구개발사업인 ‘정보기술연구개발사업(IT R&D)’을 추진하고 있는데 2000년 예산에서는 15.5억 달러, 2001년 예산에서는 19.3억 달러를 투자하고 있 ... 화, 2005있다. 고급두뇌에 기초한 BT산업은 선진국과 격차가 적고 우리의 여건에 적합하므로 민·관 역량을 결집, 인력양성을 적극 추진하여 BT선진국으로의 도약이 절실한 상황이다.3) 기술 ... 권 보호(Water-marking, DRM), 음반(MP3)기술분야는 세계와 대등한 수준으로 평가되고 있다. 영화의 특수영상 분야는 3차원 컴퓨터그래픽 및 애니메이션 등의 특수시각효과
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [영화] 이탈리아 영화
    길이는 141미터이다. 이탈리아에서 영화는 기획되어진 영화 산업으로 시작되지는 않았지만, 급속도로 성장하고 있었다. 1907년에는 영화 제작사가 9개가 있었고 (토리노3개, 밀라노 ... )가 있다. 초기 이탈리아 영화들중에 세계적인 성공을 거둔 는 가브리엘 단눈치오(Gabriele D`Annunzio)가 대본을 쓰고, 지오반니 패스트로네( Giovanni ... 영화에서 이태리 적인 특색들을 발견하게 된다. 배경의 장식 취미, 스타 숭배, 어린래처럼 유치해보이는 연기의 과장, 연출의 과장, 벨 칸토(bel canto:성악의 기법으로 성악
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [대중문화예술] 대중문화예술에 대한 교육학적 숙고
    산업, 디자인 산업, 출판산업, 광고산업, 영화산업 등의 문화산업의 성장으로 인하여 예술향유 계층이 양적으로 확대되고, 이에 따라 예술의 수용과정이 사회적으로 교육 ... 의 한 부분이면서 동시에 예술 외적 영역에 편재하는 요인이며, (2) 오늘날 대중문화의 핵심적 특징인 이미지 문화적 특성이 미적 경험의 성격과 밀접하게 관련되어 있으며, (3) 기존 ... 는 현대의 문화상황으로서의 대중매체가 쏟아내는 모든 문화산물을 포함하는 용어라고 할 수 있다. 그러므로 대중예술이란 때로는 TV, 라디오, 영화, 신문, 잡지, 음반, 만화, 노래방
    리포트 | 21페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.07.16
  • [정부회계] 정부회계예산
    (520 → 607억원)과 함께 문화산업진흥기금 및 영화진흥금고 출연(500억원), 문화컨텐츠 종합 컴플렉스 및 종합스튜디오 건립 지원(신규 38억원)3) 자연·역사·문화가 결합된 미래 ... ,7398.2% 증3. 과학기술투자의 지속적 확충과 효율 제고1) 21C 과학기술 선진국으로 도약할 수 있도록 R&D 투자를 지속적으로 확충(5.0 → 5.3조원)2)「선택과 집중 ... 확충(587→657명)2) 고부가가치의 문화 컨텐츠산업을 지속적으로 육성게임·영화·애니메이션 등 문화산업의 컨텐츠 창작기반, 마케팅 활성화, 전문인력양성 및 기술개발 등 지원
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.02
  • 삼성 애니콜의 마케팅전략
    을 위한 모바일 3D 엔진을 탑재한 모델을 출시시켰으며, 위피 (WIPI)적용으로 게임, 메일전송 등 다양한 부가서비스를 구현하였다. 국내 시장공략을 가속화하기 위해서 거울폰 ... , 메신저폰, 3D 게임폰 등 특화된 제품을 내놓았으며, 최근에는 카메라+리모컨+모바일 뱅킹+SOS 기능한 고 용량의 휴대폰을 만들었다. 특히, 애니콜의 SOS 기능은 유괴, 남치 등 ... 으로 TV, VCR 등 가전제품 일부를 제어할 수 있게 해주는 편리함을 주었다. 그래픽에! 있어서도 3D 메뉴의 적용을 통해 새롭고 다양한 그래픽을 통한 휴대폰 사용의 즐거움을 느낄
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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