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"3D영화산업" 검색결과 5,461-5,480 / 5,895건

  • 대중문화와 매스미디어
    와 관광(학문사)3. 대중문화의 출현과 전개과정은 산업사회에서 매스미디어의 등장과 밀접한 관련을 맺고 있다. 당시의 사회적 상황에 대해서 알아보자.->매스가 역사의 전면에 등단하는 것 ... , 문화영화, 대중문화, 동양문화, 서구문화 등 좁거나 넓은 의미로 `문화'라는 용어는 다른 말의 앞이나 뒤에 붙어서 다양한 의미로 사용되고 있다.그러나 그 모두가 동일한 개념 ... 라 산업사회에 들어와서 비로소 실현된, 말하자면 기술의 발달에 의해서 대량생산과 대량소비가 가능해졌을 때, 그리고 문화가 이윤추구를 위해서 이와 같은 생산과 소비의 구조를 갖추게 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    바타월드 사이트(avatar.imbc.com)를 오픈,방송과 결합한 살아 움직이는 3D 아바타 서비스를 시작한다고 밝혔다.이 서비스는 드라마나 CF,영화 등에 등장하는 스타 ... 에 옷을 입히고 헤어스타일을 바꾸는 등 '아바타 꾸미기'를 중점으로 한다. 아바타 캐릭터 꾸미기는 이제 거의 모든 포털이 주요 서비스 가운데 하나로 자리잡았다.사이버 스타란 3D ... 하을 지칭하며, 통상 "캐릭터 마케팅"이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.가령, 닌텐도 게임보이의 소프트로 출발하여 만화영화로 촉발된 다양한 시리즈의 캐릭터를 성공
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [마케팅]미국자동차 시장 현황과 현대자동차 경쟁력 분석
    별로 빅3는 높은 인센티브 지급에도 불구하고 부진했으나, 해외업체의 판매는 증가했다. 특히 일본자동차업체의 판매증가가 눈에 띄었다.{ 한국자동차산업연구소, 2004 자동차 산업 , P ... ~34세5,88020.905.535~54세8.28029.43.255~59세1,3504.82.860~64세1,0803.8265세 이상3,35012.0-자료: U.S. Census ... , 경제성장 세대X세대, 미국내 출산감소(미국역사상 가장 잘 교육된 세대)Y세대, 통신세대, 디지털세대(베이비붐 세대의 자녀들)대중매체라디오, TVTV, 영화, PCPC, 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [관광정책] 프랑스 관광 정책
    제공과{광고·출판과▶ 프랑스의 관광진흥업무는 관광공사가 관장하고 있는데, 이의 설립목적은1 관광정책 수립2 관광산업 선도3 해외관광마케팅의 효율성 향상4 관광수입 증대등이며 이 ... 들은 각 분야에 대한 집중적인 연구를 통해 문제점 도출과 관광상품 개발방향을 모색한다.3 컨벤션산업 유치 부문파리는 세계에서 가장 많은 국제 회의가 열리고 있는 도시이다. 1993년 ... 는 육각형과 비슷한 모양이며, 3면은 바다로 그리고 3면은 산지로 둘러싸여 있다. 동쪽은 이탈리아·스위스·독일, 북서쪽은 영국해협을 건너 영국과 마주하며, 서쪽은 대서양, 남쪽은 지중
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.27
  • [미국]미국의 특징
    , D.C)인 구 : 2억6,900만 명(98)면 적 : 963만㎢(한반도의 42배)종 교 : 신교(56%), 로마가톨릭(28%), 유태교(2%)주요언어 : 영어* 지리미국은 지역 ... 다. 미국은 광대한 나라이므로 지형에도 변화가 많다. 면적은 한반도의 43배나 되는 937만 2614km2이고, 유럽의 4분의 3에 이른다. 숲이 우거진 뉴잉글랜드 지방, 모래먼지 ... . 여름 날씨는 섭씨 40 가 넘는 상당히 덥고, 겨울은 영하로 내려가는 날이 많아 한국보다 추운편이다.* 수도워싱턴 DC(Washington, D. C.) 정식명칭
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.24
  • [프랑스 문화] 프랑스 문화
    (터키) =>자신의 식민지경기가 좋을 때는 문제가 없지만 경제가 나빠지면서 직업의 레벨은 낮추면서 지국의 청년들은 일자리가 없고 이민자들은 3D업종도 대를 내려오면서 하는 현상 ... (미덕&공포) ,Modus => 규칙,법● 프랑스의 사회적 변화 : 사회변화라고 하는 것은 여성의 자유가 변했다는 것이다.● 산업사회가 사회를 3계층 으로 나눔 : 부르주아, 농부 ... 들이 성인이 되자 대학생수가 급격히 늘어나 대학당국에서 이들을 위한 적절한 교육시설을 지원해주지 못했고 양적으로 증가한 대학생 수로 인해 신분상승한 가능성이 줄어듬2. 드골의 관료주의3
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.19
  • 지역인적자원개발론
    는 참여집단들간의 협력체제구축이 필수적이다.(1) 기술혁신 및 연구개발(R&D)집단지역산업을 촉진할 수 있는 것은 경쟁력을 갖춘 기술이다. 따라서 기술개발과 기술혁신은 지역발전의 밑거름 ... . 지역인적자원개발의 참여집단3. 지역인적자원개발의 모델Ⅲ. 지역인적자원개발 시스템구축에 있어서의 극복과제1. 리더집단의 마인드와 전략부족2. 지역 인력배치의 비전문성3. 민?관?학?노 ... 가지 이해 속에서 이루어지고 있다.1. 지역인적자원들의 능력개발을 통한 기술혁신과 지역산업의 경쟁력 강화지역 인적자원개발에 대한 첫 번째 이해방식은 지역의 인적자원개발을 산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [인문학] 현대사회에 있어 여가의 필요성과 사회무용
    {현대사회에있어서 여가의 필요성Ⅰ. 여가의 개념1. 여가의 개념고도로 산업화된 현대사회에서 개인의 여가활동은 행복의 결정요소로 중요하게 부각되기 시작했다. 경제적 빈곤시대 ... 에는 의식주를 해결하기에도 급급했지만, 현대 산업사회는 고도의 과학화 기계화된 문명으로 인하여 생산력의 향상을 초래하였고 전반적인 소득수준이 증가하게 되었으며 더욱 많은 여가시간을 누릴 ... 으로 해석하고 있으며, 이를 개인적인 입장에 주안점을 두고서 '1휴식, 2기분전환, 3자기개발'로 나누어서 설명하고 있다.Murphy는 사회적인 입장에 주안점을 두고서 그 기능
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.19
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    나 외모에 대한 불만을 아바타를 통해 해소●●●●..PAGE:5발 전 과 정Off-Line2D종이인형놀이3D인공지능말을 할 수 있고 센서에 따라 움직이는 아바타온라인 게임, 아바타 ... ..PAGE:1아바타 (Avater)- 대 박..PAGE:2목 차정 의의 의발전과정응용분야규 모장 / 단점사 례 - Sayclub..PAGE:3정 의분신(分身)·화신(化身)을 뜻 ... 체팅여라가지 아이템을 가지는 아바타핸드폰 아바타, 변화없는 아바타최초의 인간 형태의 2D 그래픽 이미지가 출현한 ultimedia Chatt..PAGE:6응 용 분 야채팅
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [영화의 이해]디지털영화의 현재와 미래
    목차1.서론2. 디지털 영화의 정의3.디지털 영화의 특성4. 디지털 영화의 발전 과정5. 한국의 디지털 영화(1) 대학로에서 매춘하다 토막살해당한 여고생 아직도 대학로에 있 ... 산업이 최근 변화를 맞고 있다. 촬영을 마친 필름을 현상소에서 현상하고 인화한 뒤 그 결과물을 자르고 붙이는 방식으로 후반 작업이 진행되는 기존 영화의 제작방식이 바뀌기 시작한 것 ... 더 대중적으로 확산될 수 있게 된 것이다.3. 디지털 영화의 특징과거의 영화, 즉 고전적 필름 영화영화가 발명된 이후 1980년대까지 계속되어 온 전통적인 셀룰로이드 필름 영화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [레이져공학] 레이져
    을 갖고 있기 때문에 여러 분야에서 유용하게 이용되고 있습니다.여러분은 많은 공상 영화에서 레이저 총으로 싸움을 벌이는 전투 장면이 이젠 새삼스럽지 않을 것입니다. 그런 장면을 보 ... 있습니다. 빛으로 방출되는 것을 이용한 것이 레이져라고 할 수 있겠죠. 왜냐면 준위에 따라 빛이 아닌 열으로 에너지를 방출하는 것도 있나 봅니다.3)증폭방출되어진 빛은 주변 ... 지 못하잖아요. 그런데 레이져 광은 퍼지지 않고 아주 멀리까지 갈 수 있는 것이죠.3)간섭성이 우수함위상이 다름으로 해서 나타나는 빛의 밝고 어두운 파장이 형성되는 것을 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [인류학]인류의 문화와 문명
    영장류들이 나무 위에 생활하면서 생겨났다. 초기 영장류는 후각보다 시각에 의존하게 되었다; 시야는 겹쳐 볼 수 있게 되었고, 3차원을 이해할 수 있는 시각을 갖게 되었다; 손 ... 라는 학설을 뒷받침하고 있다.II. 불의 기원▪ 장자크 아노 감독의 영화 `불을 찾아서`8만 년 전. 원시의 세계에서, 호모 사피엔스 종족이 동굴에서 거주하고 불을 이용하면서 편안 ... 다. 산업사회는 자본이 바로 힘이었고, 정보화 사회에는 정보가 바로 힘인 것이다. 지금 우리가 정보(힘을) 가지기 위해 다른 민족들과 경쟁하는 것과 그 의미를 비교할 수는 없
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.11
  • [건축공학 개론] 건축학도의 진로
    을 통한 취업의 기회를 가질 수 있음.전문대학원건축과 전공시 2년 과정, 타과 전공시 3년 과정.개인적인 지도교수가 없고 학부처럼 과목 이수를 통한 석사과정.산업대학원야간학교가 대 ... 용, 업무용 건물의 의장디자인- 희훈, 리스 등.대형건설업체 : 일반대형건설업체의 설계분야나, 도면을 해석하는 일언 론 : 건축잡지사의 기자나 평론가.3D제작- computer ... 의 presentation, 영화·게임산업의 background모형제작업체: 전시전문업체, 전시물 제작.연구소 : 시장 개발 연구원, 건설 기술 연구소교육직 : 대학 교수, 특수학교
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [문헌정보학개론] 공공도서관의 기능과 역할에 대해서☆
    20조).1) 자료의 모집, 정리, 보존, 축적 및 공중에의 이용.2) 공중에 필요한 정보의 제공.3) 지방행정 및 산업분야에 필요한 정보의 제공.4) 독서의 생활화를 위한 계획 ... 전문 업체가 협력하여 D/B구축 및 운영 협조할 방침이다.둘째, 지역사회의 문화 센타가 되도록 한다는 것이다. 즉 공공도서관내 문화센타의 추진목적을 열린교육, 평생학습 사회를 실현 ... 견학, 이동도서관 및 시각 장애인 순회대출, 도서교환장터운영 등). 문화학교로 (어학강좌, 취미교양강좌, 건강강좌, 어린이 강좌 등). 문화행사 및 문화공연(향토자료 전시회, 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.24
  • [정보화] 기술사회의정보화
    와 3-D 영상기법이 발전하게 되었다.데이비드 부르스터라는 인물은 양쪽 눈이 정확히 다른 그림을 보는데도움이 되는 렌즈를 사용한 입체경을 발명했는데 오늘 날에도 사용되고 있는 이 발명품다. ... 디지털 기술은 문자는 물론이고 음성과 영상정보까지 포함하여 이질적인 정보들을 통합적으로 처리할 수 있게 되었다. 이렇듯 산업사회에서 물건의 빠른 운반을 위해 고속도로가 담당했던 것 ... 과 민생의 안정에 목적을 두었다. 이때 서양에서는 기술이 자연을 조작함으로써 산업혁명을 일으켜 거대한 생산력과 자본의축적 덕택에 이전에 경험할수 없었던 국민들의 여유와 안전을 확보
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    의 전설] [미르의 전설] [영웅문] 등 모든 온라인게임이 그래픽머드이며 기존 텍스트 머드 개발업체들도 그래픽머드로 옮겨가는 추세이다. 이러한 그래픽머드의 형태는 점차 3D MUD ... 이 출시되고 나서부 터 이다. 그후에 개인용컴퓨터의 그래픽이나 연산속도가 발전되면서, 그런 대전게임에서 좀 더 발전된 형태로 3D 액션게임들이 출시되고 있는 상황이다. 이 부분은 다른 ... 온라인게임의 형태들과는 달리 3D에 대한 기술들이 우선되어야 하며, 공간에 대한 좌표설정에 대한 알고리즘 역시도 중요한 기술을 보유해야 가능한 게임의 형태 들이다. 현재,이 부분
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [세계영화] 세계영화사연대적변화
    었다개발하기 시작하였다. 일찍이 1908년부터 프랑스인들은 유명한 연극배우들을 주연으로 출연시켜 성공적인 연극들을 영화화하기 시작하였는데, 이는 '필름 다르 Film d'Art ... 연대별 약사영화 이전의 발명들(~1895)초창기 영화(~1913)고전 무성 영화의 시기(~1926)토키의 도래와 영화 예술의 황금기(~1938)제2차 세계대전과 전후의 영화 ... (~1953)새로운 영화를 위한 몸부림(~1970)영화예술의 도약기(~1982)테크놀로지의 혁명과 아시아 영화(~1992)현대 영화의 경향(~현재)영화 이전의 발명들( ~1895)1
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [사업계획서] 아바타 관련사업계획서
    라는 인식의 전환과 매체의 발달로 기존{{{의 2D 애니메이션은 3D 애니메이션으로 급속히 전환되고 있으며, 이러한 3D 애니 메이션이 영화, 디지털 컨텐츠 등의 상업에 미치는 효과 ... 아바타 사업부문 (간접적인 경쟁자)18∼222. 3D 아바타 관련 사업 부문23∼28Ⅵ. 마케팅 계획 및 운영 전략1. 창업단계 (회원확보와 제품 서비스 홍보)29∼322. 상업 ... 하는 서비스 중 일반채팅과 메일, 커뮤니티, 제휴 게임 서비스를 지칭한다.Custom Service란 Public Service보다 업그레이드 된 유료 서비스로서 3D 실시간 동작
    리포트 | 43페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.06.26
  • [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    생 – 무선 한게임적은 게임설치용량으로 인한 유저 초기접근 용의 단순한 게임방법과 게임방식으로 인해 쉽게 할수 있다. 3D를 지향한 게임(일명 2.5D)이면서도 저사양에서도 잘 실행 ... - CONCEPT, 세대별 전략, 리포지셔닝국내인터넷 게임시장 상황인터넷 게임시장개요인터넷이 생활과 문화를 바꾼 부문은 매우 다양한 분야와 전 산업에 걸쳐 나타나고 있다 특히 게임과 인 ... 터넷의 결합은 국내의 경우 새로운 엔터테인먼트 사업으로 각광 받으며 PC방과 초고속 인터넷 이용자가 융합된 다양한 수익 모델 형태로 국내만의 독창적인 산업으로 발전하고 있
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [해외 진출 사례, 수출] 삼성 파브의 중국 시장 진출
    / 8.2위안 {*자료: The World Economist (2001. 11. 20)♣ 산업구조{1999200020011차산업17.3%16.7%15.2%2차산업49.7%50.2% ... 51.1%3차산업32.9%33.1%33.6%3.제품 선택 동기우선 우리 조가 중국 시장을 선택하게된 동기는 78년 개혁개방 이후 연평균 10%이상의 경제 성장을 지속하고 있는 세계 ... 을 이용한 전통 제조업 위주에서 최근에는 정부의 적극적인 지원으로 IT 등의 첨단 산업의 비중이 빠르게 증대하고 있어 2000년 중국의 IT산업 생산은 미국, 일본에 이어 세계 3위
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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