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"3D영화산업" 검색결과 5,161-5,180 / 5,895건

  • 케이블TV의 현황과 문제점, 발전 방향
    . 케이블 TV의 구조3. 케이블 TV의 특징▣ 케이블 TV의 역사 ... ................................................................... 41. 1990 - 1994 : 준비기2. 1995 - 1999 : 종합유선방송법 시대3. 2000 - 2004 : 통합방송법 시대4. 2005 - : 방송통신융합 시대 ... 의 양적 팽창3. 기업결합 현황4. 경영 현황5. 방송환경의 변화와 새로운 과제▣ 케이블 TV가 직면한 문제점 및 논쟁점
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.25
  • 정보사회와 뉴미디어에 관한 이해
    가 아니라 당대의 사회경제적 여건과 문화적 상황에 구속되며 발전해 왔다고 할 수 있다. 대략 문자의 발생, 이동식 활자의 발명, 전파의 발견, 영화의 발명, 텔레비전의 실용화, 개인 ... 체제(CTS)가 도입됨에 따라 신문의 제작 과정이 컴퓨터를 중심으로 자동화되고 있다. 이는 전자신문(신문+D베이스+PC통신) 형태를 지향하게 마련인데 우리나라에서도 경쟁적으로 컴퓨터 ... (CATV), 위성방송 등 삼원화된 방송 체제로 전환이 진행되고 있다.(3)통신계 뉴미디어통신매체 역시 음성전달 매체인 전화나 문자정보 전달매체인 팩시밀리를 뛰어넘어 각종 이동 통신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • 태권도의 문화마케팅-여성어필 전략
    . 문화시장 상황분석 2. 우리나라 문화 컨텐츠 도입과 문제점 도출 3. 전략제안 Repositioning 중심 4. 실행방안 (I.M.C 전략 )CHAPTERCHAPTER 1. 문화 ... 21세기지식중심의 네트워킹시대1990년대정보중심의 소프트웨어시대1980년대문화컨텐츠는 '미래산업의 핵!' 21C → 문화의 시대 국가적 측면 + 기업 → 다양한 문화산업에 대한 지원 ... 이 필요CHAPTER1문화시장 상황분석CHAPTER1대한민국의 문화산업을 이끌어가는 문화 관광부 선정!!문화시장 상황분석우리나라 문화산업의 현황브로드웨이 선풍적 인기의 주역
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [메스컴] 뮤직비디오의 실태와 영향
    감독이 뮤직비디오를 촬영하는 경우도 있는데, 「비트」,「태양은 없다」를 찍은 김성수 감독은 G.O.D.의 「어머님께」를 제작했다.뮤직비디오는 영화와 화면처리기술을 공유하며 서로 ... 으려고 하는 것일까? 두편의 뮤직비디오에 나오는 배우들은 요즘 내로라 하는 스타들이다. 당연히 값고 비싸다. 「영원」 의 뮤직비디오에는 3억원이 들었다. 웬만한 저 예산 영화의 총 제작비를. ... Ⅰ 서 론우리는 아침에 눈을 뜨면서부터 잠자리에 들 때까지 영상물과 떨어져 살래야 살 수 없는 영상세대들이다. TV에서 쏟아지는 수많은 CF와 뮤직비디오, 영화, 컴퓨터의 디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.11
  • [경영정보] IT 산업과 미래
    산업을 육성과제3IT 신산업의 전략적 육성IT산업 발전을 위한 핵심과제□ 중소 · 벤처기업의 자금 및 경영애로 해소 지원 ▶ IT전문투자조합 (1,000억원) 결성 및 인터넷 ... 기업전 용 (150억원), 영상컨텐츠산업 지원 ( 3,000억원 ) 펀드를 조성 □ IT기업 경쟁력 강화 및 내수시장 활성화를 위한 제 도 개선 ▶ 디지털 창작물을 보호하고 컨텐츠 ... 10년 이상, IT분야는 경제발전, 수출, 국제수지개선에 촉매역할을 해 나갈 것으로 기대됨 □ 정부, 기업, 개인의 인터넷시대 진입 촉진과 IT산업발전을 위한 R D와 인력양성
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 마케팅 근시를 읽고...
    지 않는다면 철도산업이나 말채찍 제조업자들, 식료품연쇄점, 그리고 대부분의 큰 영화회사들이 그랬듯이 순식간에 의 늪으로 빠져 들 것이다. 행운은 스스로 만드는 것이다. 행운을 만들 ... 산업들의 운명이 제품의 편협화에 의해 종지부를 찍게된 예는 허다하다.4. R & D의 위험기업의 성장에 대한 또 다른 위험은 최고 경영자들이 기술적인 연구개발(硏究開發)에 의한 이익 ... 마케팅 근시(近視)모든 주요산업(主要産業)은 한때 성장산업(成長産業)이었다. 그러나 현재 성장의 물결을 타고 있는 몇몇 산업(産業)들은 동시에 쇠퇴의 어두운 그림자 속으로 빠져드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [국제경영학] 코오롱기업의 환경변화적응분석
    1) 시장진출과정2) 기업의 변화전략2. SWOT 분석1) 외부환경요인가. 기회요인나. 위협요인2) 내부환경요인가. 강점요인나. 약점요인3) SWOT 도표IV. 경쟁사의 전략1 ... 을 추진 중인 기업으로 그 발전 가능성이 주목되고 있다.코오롱의 어원 - 코리아 + 나이론 = 코오롱 *(한국에서 나이론을 들여와 처음으로 생산)-이 보여주듯이 한국수출산업의 주력이 ... 었던 70년대의 섬유산업의 선두자로서 한국경제발전의 한 중심이었던 코오롱은 한국의 금융위기속에서 여러 부실 계열사와 발전가능성이 없다고 생각되는 자사들의 분리와 합병 그리고 매각
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.18
  • 대중문화속의 힙합문화
    대중문화속의 힙합문화Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 힙합의 4대요소1. mc - 메시지2. d j - 음악3. 그래피티 - 거리미술4. 브레이크댄스 - 무용(2) 한국에서의 힙합이미지 ... (3) 힙합의 대중화1. 힙합의 상업화2. 힙합 마켓팅(4) 길거리문화와 힙합1. 힙훕2. X-GAME(5) 영화와 힙합Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론힙합은 하위문화입니다!!어떤 사회에서 일반 ... 조차도 땅에서 금을 파듯이 힘들 뿐더러, dj들 중에서도 힙합dj를 전문적으로 하는 사람은 거의 찾기가 힘든게 그 이유로 알고 있습니다.3. Graffiti(tagging)-거리미술
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [사회,예술,문화이론] 포르노그래피와 성예술( 영상과 문화의 분활과 교차)
    리티(Sexuality)에 대한 고찰2. 성을 재료로 한 영화1). 성을 소재로 한 제도권영화2) 성을 소재로 한 비제도권 영상물(포르노그라피)3) 21세기형 섹스영화(세기말 영화 ... , 엽기적 영화)3. 영화 속의 섹스의 지위Ⅳ. 성예술 영상과 포르노영상( 영화 ' 거짓말 ' )V.맺음말Ⅰ. 포르노그래피의 시작1. 포르노그래피의 개념포르노의 의미는 우선 국어 ... 에 억압우도 있다.대표적인 작품으로는 와 흥행작의 이름을 도용한 등을 들 수 있다.d.일본의 핑크영화와 로망 포르노(Roman Porno)일본의 성을 소재로 한 영화 장르로서 로망
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [영상창작] 사이버 영상 창작
    {사이버 영상 창작{목 차I. 사이버 영상물 창작1. 멀티미디어 시대의 개막2. 영상기술의 혁명과 영상환경의 변화3. 멀티미디어 시대의 영화 혹은 복합영상산업으로서의 영화4 ... . 컴퓨터 기술을 이용한 영화제작II. 현재의 디지털 영상창작의 실제1. 특수효과란 무엇인가2. 특수효과의 분야3. 특수효과의 역사III. 미래의 디지털 영상창작과 제작방식의 변화1 ... . 컴퓨터 그래픽 도입으로 인한 제작방식의 변화2. 컴퓨터 기술을 사용한 영화제작의 문제점과 개선책3. 미래영화에 대한 전망{1. 사이버 영상물 창작: 21세기를 눈앞에 둔 지금 우리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.29
  • [애니메이션] 포켓몬스터
    는 비슷하게 이어진다. 일본 애니메이션들이 국내 TV만화영화 시청률 1~3위를 차지하고 있다. ‘우주소년 아톰’이나 ‘타이거 마스크’ ‘황금박쥐’ 등 부모세대까지도 익숙한 일본 TV ... 로도 이미 인기를 끈 만화영화 고전이다.어린이 만화영화의 시청률이 중요한 것은 캐릭터 상품을 통해 엄청난 산업적 효과와 함께 어린이 생활 문화까지 지배하기 때문. 포켓몬은 세계의 백화 ... 애니메이션 페스티벌에서 대상을 차지한 신동민씨의 캐릭터를 바탕으로, 기획 2년과 제작 1년 등 3년만에 내놓은 2D 디지털 애니메이션이다.'마일로의 대모험'은 전세계는 물론 우리나라
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [마케팅] marketing myopia
    을 멈춘 것이 아니라 자신의 사업 범위를 운송업이 아닌 철도업으로 한정해버렸기 때문에 고객들을 다른 교통수단으로 이동하는 것을 지켜볼 수 밖에 없었다. 할리우드 영화산업의 경우 자신 ... , 전자 산업 또한 지나친 제품에 대한 낙관으로 자기 기만적 악순환을 경험할 수도 있다.3. 인구증가에 대한 맹신어떠한 산업이나 인구가 증가하고 소득수준이 향상되면 기업이익이 저절로 ... ▲ 마케팅 근시안(Myopia)현재 주요한 위치에 있는 모든 산업들은 한때는 모두 성장산업이었다. 그러나 지금 성장의 물결 속에 있는 산업 가운데 이미 쇠퇴의 그림자 속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [유기소재 발표자료] 계면활성제
    섬유공업(2)국내 생산업체 시장점유율 (자료출처 : 한국계면활성제접착제공업협동조합 1999)100합계13기타3풍림유화4세기유화8한국정밀화학15대영화학21동남합성36대동상사점유 ... 집약적 분야국내계면활성제 산업의동향(3)음이온성→ 비이온성→ 양쪽성 계면활성제 생산 :양이온성 및 양쪽성 타입의 국내합성 미미한 실정 섬유산업용, 금속→제지→금속, 제지,페인트 ... 산업용 →전자,플라스틱 메이커 생산업체의 영세한 규모⇒R&D투자 및 고급인력부족 중간체 생산기술의 낙후, 기술 축적의 부족, 외제 선호도 ⇒ 질적 성장의 제약 1990년대∼선진기술
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [청소년복지론] 대중문화 - 대중매체와 교육
    대중문화 - 대중매체와 교육1.대중문화1) 성립과정(1) 산업화 진전 과정에서 자본축적과 자동기계의 사용으로 대량 생산방식이 확립되고 자본집중에 의한 대규모 산업의 성립은 공장 ... 도 점차 확대해 나갔다.(3) 자연과학 혹은 기술의 발달로 인한 대량생산의 결과 나타나는 대량 소비는 사회 성원의 행위방식을 획일화, 평균화 함과 동시에 문화형태도 표준화된 것으로 변화 ... 한 메커니즘으로 등장하고 있으며 여론과 시위 등이 중요한 정치적 도구로 사용되고 있 다.(2) 대량 생산현대 산업사회는 대량생산을 일대 특징으로 한다. 대량생산은 또한 풍요롭게 세계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.12
  • [마케팅]아이리버 레인콤의 경영전략 및 아이리버가 성공할 수 있었던 전략과 향후 글로벌 전략
    ) 레인콤의 성장과 양석준 사장의 성공기3) 양석준 사장의 경영마인드 및 경영전략4) 양석준 사장의 리더십 분석3.외부환경분석1) MP3 player 관련 산업동향2) 시장환경 분석3 ... 의 기능성MP3 플레이어를 구매한 고객은 컴퓨터, 인터넷, MP3, P2P, 핸드폰, 디지털 카메라, 음악, 영화, 영어, 동호회 등의 단어와 친숙할 것이다 그만큼 그들은 이미 IT ... 의 지속성, 3D 음향과 EQ기능, 어학용 기능, FM 라디오 수신 및 녹음, 보이스 레코딩 기능, 다이렉트 인코딩, 펌웨어 업그레이드, USB 2.0 채택, 다운로드의 편리성 등 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.08
  • [경영, 마케팅] 결혼정보사 마케팅전략
    정보 산업(Matching Service)결혼이혼자료: 통계청3자료:통계청 듀오정보http://duonet.com/現 결 혼 정 보 회 사 는법인형태 사실상 4-5개정도 결혼정보회사 ... 이혼은 점차 증가 결혼정보시장은 듀오, 선우, 닥스클럽등 소수의 업체가 전체의 1/3을 차지 하고 있을 정도로 기존의 전통 중개업을 무너뜨린 새로운 시장으로 각광을 받고 있음결혼 ... 2자료: 통계청6매출액Market Trend 3자료: 광주지사 듀오7Market Trend 4시장점유율89Customer Trend미혼남성 57% 미혼여성 52.5% 가 맞벌이
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [영화와 대중문화] 미국영화의 역사발전 도입과정과 대중문화에의 영향
    D.W 그리피스가 1919년 세운 유나이티드 아티스트 사가 대표적이다. 한편 이 회사는 흥행작에 3류작을 끼워서 강매하던 제작자들의 배급 방식에 반발해 설립된 영화사이기도 하 ... 의 사랑을 받았고 배우의 개런티는 치솟았다. 영화 산업 내에서의 권력이 커지면서 배우들은 스스로 영화사를 차리기도 했는데 그중 메리 픽포드, 찰리 채플린, 더글러스 페어뱅크스, 그리고 ... 매체/산업을 실험하기 시작됐다. 1차 대전이 시작되자 영화산업은 할리우드 전체의 얼굴을 바꾸어 놓을 만큼 변화했다. 바로 스튜디오 시스템의 출현이다. 영화 산업의 수직적 통합, 즉
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • [로보트] 로보트의 개발 현황 및 미래전망
    을 줄이기 위해 로봇을 사용하고 있으나 서비스 부문에서는 이른바 3D업무에서 사람을 대신하는 데 활용되고 있다. 또 산업용 로봇업체들은 대부분 대기업인 반면 서비스용 로봇업체 ... 라면 가장 신경을 쓰는 부분이다. 그런데 로봇을 처음 본 사람들은 실망하고 만다. SF 만화나 영화에 길들여져 있기 때문이다.현재 로봇 팔은 인간의 팔과 유사하게 만들 수 있 ... 다. 인간 못하고 있다(3)가정용 로봇홈 엔터테인먼트 용 로봇은 즐거움을 주는 대신 비싸다는 단점이 있으며 요하는 기술력 또한 만만치 않다. 또한 아직까지 소비자의 반응이 미지근해 섣불리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [시사경제론] M & A의 의의와 그의 종류를 설명하고, 그의 구체적인 사례를 최근의 신문기사를 제시하면서 설명해 보시오
    시장 진출을 위해 M&A에 나서고 있다. 롯데 그룹은 섬유화학 업종인 KP케미칼을 인수한 데 이어 최근에는 영화 산업에 까지 확장을 시도하고 있다.4. 외환 위기 이후 국내 M&A ... (Horizontal Merger)[사례] 데이콤 두루넷 인수에 '올인'3. M&A 성공을 위한 5가지 조건4. 외환 위기 이후 국내 M&A는 증가5. M&A의 실사례 분석[소버린, 한국 증시 ... ). 흡수합병은 비교적 경쟁이 심한 산업의 대기업과 중소기업 간에서 많이 볼 수 있으며, 적자경영에 고민하는 기업을 우량기업이 흡수하는 예가 많다.그러나 합병효과가 신중히 계산되지 않
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.04
  • [도서관]정보화사회의 도서관에 관한 고찰
    )는 , TV가 라디오를 파멸시키지 못하였으며, TV와 홈비디오가 영화산업을 파산시키지 못하였다는 것을 우리는 잘 알고 있다. 이와같이 오늘의 씨디롬(CD-ROM)이나 인터넷 ... 1. 도서관의 전통적인 매체2. 뉴미디어의 등장3. 정보화시대의 뉴미디어와 인쇄매체의 관계Ⅳ. 정보화시대의 도서관1. 책은 과연 사라질 것인가2. 정보화시대의 도서관의 역할Ⅴ ... . 정보화시대의 사서의 역할1. 정보탐색자·정보검색자로서의 사서2. 정보중개자로서의 사서3. 정보화시대의 사서들의 교육Ⅵ. 글을 맺으며- 정보화시대의 도서관의 주체적인 자리매김 -Ⅰ
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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