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"3D영화산업" 검색결과 5,221-5,240 / 5,895건

  • 꼬치점창업 사업계획서
    목 차Ⅰ. 회사개황1) 회사명2) 조사·작성 시기3) 경영이념4) 자본금Ⅱ. 사업의 목적 및 개요1) 사업의 목적2) 창업 동기3) 기대효과Ⅲ. 사업에 대한 설명1) 매장 개업 ... 을 위한 설비비용2) 매장의 예상 위치3) 사업 아이템 선정과정, 사업전망Ⅳ. 입지조사1) 지역적 특성2) 인구조사3) 주요 업종별 점포 및 사업체 분포현황Ⅴ. 상권분석1) 상권 ... 의 위치와 범위2) 신림역 상권의 변천과정3) 상권의 특성4) 교통현황5) 유동인구조사6) 개발현황7) 상권의 전망8) 경쟁업체 조사9) SWOT분석Ⅵ. TARGET 시장 및 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [문화산업] 인터넷 이용 확산이 문화 컨텐츠 산업의 시장구조에 미치는 영향
    을 예컨대 온라인 게임 시장의 경우 몇몇 기업들의 시장 점유율이 대단히 높은 것으로 관찰되고 있다(표 2-3). 정보통신정책연구원(2000)의 김준한은 게임산업의 최근 동향을 정리 ... 팬택마제스티5억오리진울티마온라인4억 주요 온라인게임 매출액 (99년)자료: 대우증권 리서치 센터영화산업의 경우 이런 잠재적인 경쟁자들을 보여주고 있는데, 영화업으로 등록된 영화사 ... 료를 내고 다시 사용권한을 얻어야 사용할 수 있다 (조지원, 2000).3. 문화상품과 규모의 경제현재까지 국내의 인터넷 관련 문화산업이 보이고 있는 대체적인 경향은 컨텐츠 제공
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [재무관리, 기업정보, 금융기관론, 증권투자론, 투자론, 경영분석]오리온 경영분석 (기업분석)
    와 자기자본 관의 관계, 안정성 지표IMF 외환위기(97년)에 304%로 최고2004년 현재는 107%로 거의 3배나 떨어진 수치.롯데제과의 안정성에는 못 미치나 산업평균과 크라운제과 ... 1. 기업개요2. 사업분야3. 회사연혁4. 경영진구성5. 주요주주현황6. 업계현황1. 자본구조2. 자본구조에 대한 시장의 평가3. 자본구조 - 회귀분석4. 이익구조파악5. 재무비율 ... 분석6. 공통형 재무재표7. 비교재무재표8. 분해분석9. 기업체질삼각형10. JK 지수법11. 원형도표..PAGE:3Ⅰ. 기업선정 배경1. 지난 학기 재무관리 과제2. 당시의 선정
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.24
  • 인천유나이티드 여성 관중 동원 방안
    다는 고정관념, 분위기 프로야구와의 타겟층 중복 경기침체로 인한 소비심리 약화 영화산업의 발전 (대체재) 안방에서 프리미어리드등 폭넓은 경기 시청으로 인하여 관중들의 눈높이 증대인천 ... 인천 UTD 여성 관중 확대 방안ContentsGoalImageSITUATION ANALYSISProject5-감성 자극 AD-PromotionProject3-여성 상품 개발 ... 포5회 이상4회3회2회1회없 음단위 : %문화여가 문화예술활동 참석횟수(스포츠경기 관람)참여비율 : 남성 여성 충성 고객 : 20~29세 비충성고객 : 20~29세를 제외한 그룹
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [경영경제] 최근 대기업회사의 사업전략 및 정책
    하면서 처음으로 전자산업에 뛰어들었다. 삼성전기는 산요와, 삼성SDI는 NEC와, 삼성코닝은 미국 코닝사와 전략적 제휴 관계를 맺고 발전하였다. 크고 작은 제휴와 기술 협력이 뒤늦 ... 지 않는 것이 삼성전자의 제휴원칙이다. 한 쪽에서의 협력이 다른 쪽 사업의 발목을 잡지 않도록 하기 위해서이다. CDMA 휴대전화와 램버스 D램을 개발할 당시 삼성전자와 퀄컴 ... 되면 제일 먼저 삼성에 가져온다. 그리고 램버스사가 독창성을 주장하기 어려운 기술로 광범위한 특허를 얻어 지난 2000년에 D램 업체들에게 로열티를 요구했을 때에도 삼성전자는 막대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [프랑스문화]프랑스 문화 유산 - 문화유산 이름과 설명 식으로 작성
    가 지는 파리의 모습은 정말 압권이다.오르쎄박물관 (Musee d'Orsay)루브르박물관,뽕삐두센타와 더불어 파리의 3대 미술관으로 꼽히는곳이 바로 오르쎄미술관이다.1900년 파리 ... , 낭만이 깃든 과거의 도시이자, 최첨단 항공산업과 미래의 우주 산업 기지로서 아끼뗀 지방의 수도 역할을 잘 감당하고 있는 초현대적 도시이다.스트라스부르(Strasbourg)스트라스부르 ... 쪽베이터를 이용하는 방법과 걸어올라가는 방법이 있다. 엘리베이터로 오르는 것도 재미있겠지만 걸어서 올라가는 것도 또 다른 재미가 있다.3개의 층으로 되어있는 이 탑에는 각 층
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.23
  • [경영학] 서비스업의 향후과제와 발전방향 모색
    으로서 음반, 영화, 애니메이션, 방송 등 문화산업과 오락, 스포츠-레저 등이 여기에 해당된다. 세 번째 형태는 혼합서비스(mixed service)로서, 이는 공급자서비스와 소비자서비스 ... ,61622,11215.311.2교육서비스1,5488,17826,14118.112.3보건 및 복지3233,22011,30525.913.4문화 및 오락·영화 및 연예·방송·오락 및 ... 로 인해 경제에 매우 큰 기여를 할 것으로 보인다.3. 국내 서비스산업의 중장기 전망불변가격으로 측정한 부가가치를 바탕으로 국내 서비스업의 성장을 전망하였다. 1995년 불변가격
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [경영]삼겹살 전문점 창업 사업계획
    담당교수:학 과:학 번:이 름:제 출 일:목 차1. 사 업 개 요2. 거 시 적 환 경 분 석3. 영 업 계 획4. 메 뉴 계 획 과 설 명5. 인 력 운 영 계 획6. 시 설 ... 석13. 통 계 D A T A 를 활 용 한 소 비 자 분 석14. 트 레 비 S T P 전 략15. 재 무 계 획1. 사업개요(1) 사업계획의 요약1) 저가의 삼겹살과 와인 ... 한 분위기 제공3) 런치 메뉴를 구분- 저렴한 가격- 바쁜 시간대의 빠른 식사제공- 특별메뉴 개발(2) 사업배경 선정이유- 저가의 삼겹살전문점은 어디를 가나 볼 수 있다 하지만 고깃집
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.01
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    을 짓는다), 3D애니메이션으로 더욱 현실적인 모습을 표현하는 아바타, 단축키를 이용해 실제 간단한 말소리를 내는 아바타, 트렌스젠더 아바타, 만화캐릭터를 이용한 아바타 등 하루가 멀 ... 된 아바타 비즈니스가 전세계 인터넷 시장으로 뻗어가면서 한국의 아바타 문화를 세계 곳곳에 심고 있다.3D 아바타 서비스 업체인 쿼터뷰가 최근 인도 시장진출에 성공한 데 이어 세이클럽 ... 의*어원과 발달:산스크리트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어이다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [공] 살사페스티발
    . 실 시 계 획IV-1. 조직 운영 계획IV-2. 일 정 계 획IV-3. 홍 보 계 획IV-4. 예산수립 및 충원계획I. 기 획 의 도I-1. 행사 취지 및 배경I-2. 행사 목적I ... -3. 기대효과문화공연 기획실무 2004 Salsa festival in BusanIII. 운 영 계 획III-1. 전 시III-2. 컨 퍼 런 스III-3. 부 대 행 사III ... 전시캐릭터 산업II. 기 획 개 요II-1. 행 사 개 요II-2. 행 사 장 소부산외국어대학교문화공연 기획실무 2004 Salsa festival in Busan부산외국어대학교기
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.26 | 수정일 2023.01.17
  • [재무행정론] 재무분석
    을 쓴다. 국악·발레·오페라 등 국립공연예술단 단원을 657명으로 70명 증원한다.아울러 게임·영화·애니메이션 등 문화산업의 콘텐츠 창작기반 마련과 마케팅 활성화를 위해 607억원 ... 을 지원하고 문화산업진흥기금 및 영화진흥기금에 500억원을 출연한다. 또 서울 상암동의 문화콘텐츠 종합 콤플렉스와 종합스튜디오 건립에도 38억원을 투입한다.2003년 대구유니버시아드 ... 제출일 : 2002. 12. 3.담당교수 : 손희준2003년 예산규모와 분석과 목 명 : 재무 행정론학 과 : 행정도시계획학부학 번 :이 름 :지금 나라살림 형편은…'쓸 곳은 많
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
  • [영화장르 ] 공포영화의 모든 것
    【목차】Ⅰ. 들어가며 3Ⅱ. 공포에 대한 이해 31. 공포심리의 발생 - 생리적 측면 42. 공포의 기원에 대한 논란 - 공포에 관한 실험 53. 공포심리의 역할 6Ⅲ. 공포영화 ... 를 망하지 않는 산업이라고 분석했다. 해마다 여름이면 어김없이 개봉되는 공포영화들은 인간 의식의 심연 저 너머에 잠자고 있던 공포들을 끌어내고, 스크린을 희생양의 피와 비명 ... ]와 [로이1988), [리턴 오브 리빙데드 3 Return of the Living Dead 3] (1993)등에서도 그대로 인용이 되고 있어 이러한 부류의 음모론과 정부 관련 좀비 영화
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.10
  • [산업분석] 멀티플랙스극장 메가박스
    며, 앞관 / 2,033석 (국내 최초 복합상영관)(3) 메가박스의 특징메가티즌 회원제세계 최초의 영화관 전용 회원제 - 마일리지 제도메가라이드국내 최초의 3D 특수효과와 바람효과 ... 층에 연면적 6,500평 규모로 일반 상영관 16개관과 다이나믹 씨어터 1개관에 전체좌석 4,336석을 갖추고 있다. 특히 다이나믹 씨어터(24석)에서는 3차원 입체 영상과 영화 ... 를 첨가한 4D 영화관메가필름 페스티발 유럽영화축제일년에 한차례 좀처럼 접하기 힘든 수준 높은 유럽 영화 상영(4) 메가박스의 기록2001년 6월최단기간 관객 500만 명 돌파2001년
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 산업사회와 정보사회의 비교
    생산공정의 기계화를 바탕으로 한 사회의 경제화를 뜻한다. 벨(D. Bell)은 산업사회란 경제화사회(economing society)'로서 기능적(技能的) 능률성의 원리에 의해서 ... 보고서산업사회와 정보사회의 비교(경제,문화)교과명 : 정보사회론교수명 : 홍현진성 명 : 김맹진(문헌정보학과,200312676)김이슬(문헌정보학과,2003)임고은(문헌정보학과 ... ,2003)박상현(문헌정보학과,2003)정홍주(문헌정보학과,2003)제출일 : 2003.04.24산업사회와 정보사회의 비교에 있어서Ⅰ. 서론1. 산업사회와 정보사회의 전반적인 비교 및
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [재무관리]제일기획 기업분석리포트
    ) 기업 개요설 립 일1969. 1. 17대표이사배 동 만상 장 일1998.3 03종업원수698명결 산 일12월업 종 명광고업주거래은행우리은행계 열 명삼성신용등급BBB+본 사서울시 ... 제휴??? 1985. 3 ????????미국 TED BATES사와 업무 제휴??? 1985. 9 ????????일본 동영CM과 업무 제휴??? 1987. 4 ??????? 업계 ... 최초로 TV 드라마 제작 (총3편)??? 1987.10 ??????? 일본 오리온 SP사와 업무 제휴??? 1989.11 ??????? 합작회사 (주)제일보젤 설립??? 1990
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • [IT산업의 발전] IT 산업의 발전현황
    처리 통신망 네트워크접속 정보통신 (영화,게임 등) 기기 단말기IT산업의 Value Chain헤드엔드 교환기 다중화장치 변조장치 서버네트워크 관리시스템 OSS AIN 등입체화상 ... ▶ 정보통신산업 주요지표1998년 2003년 IT생산액 IT생산액 100조원 199조원5년?2001. 1Q 2Q 3Q 4Q 2002.1Q 2Q 3Q 4Q 2003.1Q 2Q 3Q 4 ... QIT산업 총괄정보통신기기정보통신서비스S/W및컴퓨터관련서비스추정치479.650.4103.2326.045.8(-9.1)96.3(-6.6)339.5(4.2)481.7(0.5)( )안
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [애니매이션] 국내 애니매이션이 세계시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    빅스'가 방영되었다. '큐빅스'는 2040년 미래의 도시에서 로봇 큐빅스와 어린이들이 벌이는 모험을 담아낸 20분짜리 26부작으로 3D 애니매이션으로 만들어졌다.'큐빅스'는 방영 ... 까지 소화해 낼 여력이 없었다. 하지만 '큐빅스'의 경우는 자체로 모든 과정을 완벽히 소화함으로써 일관된 제작을 할 수 있었다는 평가다.'큐빅스'는 이전까지 우리가 3D 애니매이션 ... 첫회에 '포켓몬'에 이어 시청률 2위를 기록했으며 한국과 일본에서도 방영될 예정이며 캐릭터 상품, 게임, 극장용 영화로도 그 부가가치를 계속 높여나갈 예정이다.그 동안 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 프랑스 영화
    프랑스 영화의 과거와 현재I.서론II.본론1.프랑스 영화의 역사1) 영화의 탄생2) 인상주의와 초현실주의 영화3) 초현실주의에서 누벨마그직전까지의 영화4) 누벨마그 영화5) 누벨 ... 이마쥬 영화2.프랑스 문학과 영화의 관계사3.깐느 영화제4.국가의 지원을 받는 프랑스 영화III.결론I. 서론저는 프랑스 문화에 대한 여러 가지 소재들 중에서 어떤 것에 대해서 ... 로 배급되어 폭발적 흥행을 기록하게 된다. 특히 파테사는 1910년경까지 멜리에스를 능가하였을 뿐만 아니라, 미국의 영화사까지도 앞지르는 맹렬한 기세로 영화산업을 정착시켰다. 이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [동양문화사] 일본문화개방에 대해
    은 온통 외화 차지다. 역전에 다닥다닥 붙은 티켓할인 판매점에도 외화 포스터 일색이다.그런데도 일본영화의 한해 흥행규모는 평균 3천3백억엔(3백30조원)으로 한국의 배에 달한다 ... 판매순위에서 3주 연속 1위를 차지하며 35만개를 판매했다.A.D.V필름의 ‘사무라이X’도 현재 10위권을 오르내리고 있다.최근 소니가 애니메이션 업계에 뛰어든 것도 국제 경쟁력 ... 요즘 일본의 교과서 왜곡으로 일본과의 문화개방이 주츰하고 있는 실정이다.과연 일본 영화의 수입은 허용해야 하는가, 말아야 하는가. 더 나아가서 일본 문화에 대한 개방 문제
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [미술사] 팝아트
    들의 활동’)을 가리키는 명칭이 되었다. 그러다가 1965-66년에 이르러서 팝아트는 어떤 예술운동이라기보다는 속어처럼 되어 그 용어는 패션, 영화, 실내, 장식물, 파티, 장난감 ... 최이를 ‘산업혁명’이라고 한다. 이러한 산업혁명은 대량생산과 소비를 부추겼고, 자연스레 대중매체의 영향이 지배적인 위치를 차지하게 되었다.이로 인해, 인구가 증가하고 물질생활 ... 하였다. 그리하여 외부의 그 어떤 질서나 권위도 이 주관적이고 개인적인 표현에 영향을 주지 못 했다.)그러다가 산업혁명으로 인해 세계가 엄청난 속도로 변화하게 되고, 고도로 발달된 매스컴
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.23
  • 프레시홍 - 추석
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