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"3D영화산업" 검색결과 5,061-5,080 / 5,895건

  • [영상] 사이버 영상
    {사이버 영상 창작{목 차I. 사이버 영상물 창작1. 멀티미디어 시대의 개막2. 영상기술의 혁명과 영상환경의 변화3. 멀티미디어 시대의 영화 혹은 복합영상산업으로서의 영화4 ... . 컴퓨터 기술을 이용한 영화제작II. 현재의 디지털 영상창작의 실제1. 특수효과란 무엇인가2. 특수효과의 분야3. 특수효과의 역사III. 미래의 디지털 영상창작과 제작방식의 변화1 ... . 컴퓨터 그래픽 도입으로 인한 제작방식의 변화2. 컴퓨터 기술을 사용한 영화제작의 문제점과 개선책3. 미래영화에 대한 전망{1. 사이버 영상물 창작: 21세기를 눈앞에 둔 지금 우리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.13
  • [레크리에이션] 현대사회와 레크리에이션
    현대사회와 레크리에이션1) 레크리에이션의 필요성노동시간의 단축, 휴일과 휴가의 증가, 여행의 증가, 3D현상, 여가시간의 증가, 기계화, 전문화로 인한 인간소외와 일에 대한 흥미 ... 부족, 그리고 스트레스 증가, 정년퇴직후의 프로그램 부재, 건전한 여가 생활지도의 부재 등 현대 산업사회의 다양한 문제가 발생되고 있다.또한 현대의 산업사회는 물질추구에 너무 치중 ... 만산업사회에서는 오히려 현대적인 의미를 더 부여해야 할 것이다.가) 고전적 의미2004년 현재 국내 레크리에이션 관련 서적이 120편에 이르고 있다. 대부분 유사한 내용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [문화]이탈리아
    보다는 앞서서 2월말에 F/W 그리고 9월말에 S/S 컬렉션이 발표된다. 이탈리아 북부 산업도시 밀라노의 Fiera에서 대부분의 쇼가 진행되어, A,B,C,D,E의 각기 다른 방 ... . 밀 라 노- 공업도시- 패션- 문화유산3. 나 폴 리- 나폴리 국립 고고학 박물관- 카프리섬- 폼페이4. 베네치아- 산마르코대성당 [Basilica San Marco]- 모세 ... 프로젝트- 베니스영화제5. 피사- 피사의 탑Ⅰ. 국가개관국가소개고대의 화려한 전통과 유물을 간직하며, 현대의 최첨단 패션과 유행을 잘 융합시키고 있는 이탈리아는 유럽 대륙에서 지중해
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [마케팅] 기업의 다각화 전략
    - 1969년 : 반도체공장과 R D연구소에 2,100만 달러 투자 - 1990~1992년 : 크리스탈 액정화면 산업을 위해 5억4,000만 달러 투자경쟁자의 게임에서 경쟁자 ... 를 따라 잡거나, 추월할 수 있을까월트 디즈니社 - 영화산업, 테마 파크(theme parks), 생방송 오락(live entertainment), 유람선, 휴양지, 계획된 주거단지 ... 적 통합 해외진출 인수합병, 제휴다각화란 ?다각화(多角化, diversification)란 한 기업이 다른 여러 산업에 참여하는 것으로 정의할 수 있다. 그러나 다각화된 기업이 모두
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.15
  • [사운드 제작 및 실습] Digital Theater Systems(DTS), Sony Dynamic Digital Sound(SDDS)와 (SACD)탄생 배경과 특징 및 압축 기술
    -3 등의 얘기들이 많이 있다. 원래 Dolby 라는 회사는 noise reduction에 대하여 한 가락하는 회사인데, 영화 산업의 발달과 더불어 음향에 있어서도 지대한 기여 ... 에 가까운 재생이 가능하게 되는 것이다.DTS가 영화산업에서 첫 번째로 빅히트를 친 것은 1993년 스티븐 스필버그 감독이 출시한 '주라기 공원(Jurassic Park)'부터 이 ... '에 저장시켜 CD 생산공장으로 보낸다.3. 요코하마 JVC 제조공장에 있는 'K2 슈퍼코딩 시스템'의 D/D컨버터를 이용해 16bit K2 슈퍼코딩 디지털 신호로 변환된다.(다이나믹 레다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.16
  • 디지털 시계 사업 계획서
    .................................................................... 시키고 전기적 신호는 A/D컨버터를 통하여 디지털 신호로 전환된후, 보정과 압축과정을 거쳐 내장된 메모리에 저장한다.이렇게 저장된 정보는 각종 인터페이스를 이용하여 PC에 전송 ... 이시부터 몇 시까지, 영화 상영은 몇 시부터, 비행기 시간 등 정확한 시간을 요한다. 그래서 시계가 발명 되었다. 예전의 아날로그 시대에서 이제 디지털화 시대에 보다 정확하고 다양 ... 에 의한 제작은 그 모습을 감추었다. 그때까지 세께 제일의 시계산업국이었던 영국은 1840년 무렵부커 쇠퇴했으며 대신 스위스가 대두하기 시작하였다. 20세기 초에 출현한 손목시계
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.11 | 수정일 2018.07.21
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    ) 게임 산업의 개요..................................................32. 한국 콘솔 게임 시장의 문제 ... ..............................................................................111. 콘솔(consol) 게임 산업의 개요80년대를 기점으로 급격하게 성장한 게임 산업은, 90년대에 들어오면서 뚜렷한 두 갈레의 형태로 발전을 하게 된다. 하나는 가정용 게임 ... 기를 주축으로 한 콘솔 게임) 산업이고, 다른 하나는 PC(Personal Computer)를 기반으로 한 패키지 게임 산업과 온라인 게임 산업이 그것이다. 그러나, 여전히 대한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [지역경제,클러스터,실리콘밸리 ]MSC
    계가 약 70%를 조금 넘는 수준이며. 유럽이 13%를 차지하고 있고, 미국, 일본 순이다※ MSC 기업들의 산업별 분포소프트웨어컨텐츠시스템통합 사업통신/네트워크서비스만화영화전자제품교육 ... 개발한 MSC는 '2020년 말레이시아를 IT 허브로 만들자'는 마하티르 전 총리의 'VISION 2020'을 달성키 위한 구상 중 하나로, 해외 기업들의 멀티미디어산업을 국내 ... 로 순차적으로 이전하게 된다.MSC는 크게 3단계로 나누어 추진되는데 1단계에서는 MSC에 참가하는 외국의 첨단기술기업들을 정부가 감독하고 면밀히 조사하여 MSC에 필요한 추가사항
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [공공경제] 정부예산안
    )증가율(B/A). 사회복지99,948109,2119,2639.3. 교 육225,282243,73918,4578.2. 과학기술(R&D)49,55652,5833,0276.1. 정 보 ... , 교육양여금교육 計225,282243,7398.2% 증3. 과학기술투자의 지속적 확충과 효율 제고21C 과학기술 선진국으로 도약할 수 있도록R&D 투자를 지속적으로 확충(5.0 ... 전자컨텐츠산업을 지속적으로 육성ㅇ 게임·영화·애니메이션 등 문화산업의 컨텐츠 창작기반, 마케팅 활성화, 전문인력양성 및 기술개발 등 지원(520 → 607억원). 문화산업진흥기금 및
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [현대사회] 현대사회사상
    로의 인구집중 등 산업사회가 안고 있는 부정적 측면들이 문제점으로 나타나고 있다.2) 탈산업사회(=정보화사회): 공업화 다음에 오는 사회의 모델로, 미국의 사회학자 D.벨을 비롯한 여러 ... 1.현대사회를 어떻게 볼 것인가산업혁명이후 그동안의 농업사상의 영향으로 농사를 짓기 위해서 많은 노동력을 필요로 했으며 그만큼 먹고 살기위해서는 많은 노력을 해야했기 때문에 과거 ... 사람들은 삶의 질을 누릴 수가 없었고, 단지 의,식, 주 해결을 위해 살아 왔다.그러나 산업혁명과 시민혁명이후 그리고 오늘날의 정보혁명으로 인해 그동안의 수공업 중심의 공업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.02
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    관리1) Product2) Price3) Place4) Promotion2. 엔씨소프트의 세계화1)미국으로의 진출2)대만의 엔씨소프트3)게임산업의 중추 일본시장 진출4)무한한 게임 ... 바람의 나라 , 어둠의 전설 등의 2D MUD게임들을 시작으로 오늘날의 Full3D게임들인 리니지II , 뮤 등의 게임들이 있기까지 많은 실패작들과 아류작들이 존재해 왔고, 한국 ... 목차I . 한국 온라인게임산업과 엔씨소프트II . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 한국 온라인 게임 시장의 발전2. 엔씨소프트III . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 4P를 통한 기획
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [영화] 디지털영화
    적용 이 때, 영화가 대중과 만나는 공간은 극장이라는 한정된 공간에서 벗어난다. 영화산업은 멀티미디어가 야기한 이종산업과의 합종연횡을 통해 그 영역을 확대시킬 수 있는 가능성을 선사 ... 화될 수밖에 없는 처지에 있다. 시장에서 최대의 이윤을 얻기 위해서는 단순히 극장용 개봉영화가 아니라 그러한 연관 산업을 고려한 복합적인 배급 및 유통 전략이 요구되며, 선택적으로 복합 ... 함이나 풍부한 색감, 깊이 있는 화면 같은 것보다 오히려 강렬한 색상과 차가울 정도로 선명한 질감 그리고 3D 애니메이션 화면이 주는 기계적일 느낌 등에 대한 거부감'이 그다지 많지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [경영혁신]경영혁신-불일치에 관한연구 및 사례 (피터드러커)
    정부가 종이의 수요를 증대시키기 위한 노력에도 불구하고 제지산업의 업적은 늘 좋지 않았다. 3년간의 이익을 올린 뒤에는 틀림없이 5년간의 과잉설비에 따른 결손이 이어졌다. 이 ... 과거 해충방제 사업은 3D업종에 포함되어 사람들이 기피하는 직업 중 하나였다. 성장 가능성은 높았지만 위에서 언급했던 요인들도 인해 해충방제 사업의 성장은 지연되고 있었다. 또한 ... - 프로세스의 리듬 또는 논리상의 불일치■ 내 용■ 불일치의 사례■ 정리 및 해결방안3. 정리1. 불일치(Incongruity)는 무엇인가?불일치는 실제 현실의 모습과 모두
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.19
  • [중소기업론] 중소기업이해의 기초
    해 당 업 종표준산업분류부호범 위 기 준1. 제조업D상시근로자수 300인 미만또는 자본금 80억원 이하2. 광업건설업운수업CF60~62상시근로자수 300인 미만또는 자본금 30억원 ... 수도사업연료 및 관련제품 도매업휴양 콘도 운영업여행알선, 창고 및 운송관련 서비스업통신업엔지니어링 서비스업병원영화산업방송업01123BE51 ... 이하3. 대형 종합 소매업호텔업정보처리 및 기타 컴퓨터운영 관련업52115511172상시근로자수 300인 미만또는 매출액 300억원 이하4.종자 및 묘목 생산업어업전기, 가스 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [에니메이션] 한국의 에니메이션
    음을 보여준 첫 작품이었다. 디즈니가 세상을 떠난 후에도 디즈니사는 여전히 세계 시장을 주도하고 있다. 95년 이후에는 컴퓨터그래픽 전문회사인 '픽사'와 제휴, 입체감이 살아나는 3D ... 동물의 등장으로 볼 때 일본애니 "토토로"를 의식하고 제작한 것이 아니냐는 이야기도 있지만, 2D와 3D를 합성해 동화책을 읽는 듯한 서정성과 환상의 세계를 보여주는 뛰어난 화면 ... 1.세계 애니매이션과 한국의 현실애니메이션이란 그림 속 인물이 마치 살아 움직이듯 느껴지도록 만든 것이 만화영화를 말한다. 애니메이션은 20세기 영상 문화의 산물이라고 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.23
  • [서비스경영]베니건스 기업조사(서비스경영)
    의마케팅 행사맥주 3병 주문시1병 보너스 제공직원들과 원만한관계유지 노력단체영화관람,간식제공많은 고객에 비해작은 매장고객불만 증가로매장 리뉴얼 계획코엑스점만의 전략을 실시하고 있 ... ..PAGE:2Contents서비스기업 조사 개관1설문조사 분석3베니건스 코엑스점 소개2문제점4개선방향5..PAGE:31. 기업조사 개관1. 절차조사대상기업선정자료 수집설문 및분석 ... 보고서작성지명도 높은 외식업체 선정선정베니건스..PAGE:41. 기업조사 개관1차적 자료: 설문이나 면접, 관찰에 의한 자료 수집2차적 자료: 관련회사나 업종, 산업에 대한 출판
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.19 | 수정일 2014.03.05
  • [게임산업] 일본의 콘텐츠 및 게임산업
    의 게임소프트웨어 CD-ROM 및 DVD 미디어정보기술은 3D게임 엔진기술과 고도의 인공지능(음성인식, 문자인식 등의 게임에 적용 등)..PAGE:12게임 산업의 동향세계게임시장 ... 창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다...PAGE:3게임산업과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 탈피정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 의지국내 ... 라3D그래픽, 가상현실 기술의 구현, 사이버머니(Cyber Money)의 유통이 예측된다.게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향고용량의 게임소프트웨어- 종래의 디스켓 중심 소용량
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [지리] 인천 송도시에 관한여
    화센터가 착공되었으며, 송도테크노파크의 각종 부지가 성황리에 분양되고 있습니다.송도정보화신도시 계발계획은 3단계로 나누어 시행되는데, 1단계(1999-2003년)는 정보산업 기반 ... 및 서비스업 R&D 시설지식기반산업지원교육정보통신계열 대학 분교테크노파크테크노파크 본부동 및 시범생산공장생물산업기술실용화센터인천대 미래관, 인하대 산학협력관중소기업기술개발지원센터 ... &D시설· 정부 R&D시설 등국제물류유통국제유통단지, 항공화물터미널물류공동화단지, 화물 터미널 등파워센터 등 상류시설기타첨단산업자동차 등 첨단기계/조립산업메카트로닉스 등 첨단산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.25
  • [메카트로닉스] 게임용 컴퓨터 조립
    은 온라인 3D게임이 생겨났다. 이런 게임들은 높은 수준의 컴퓨터 사양을 요구하고 있다. 이런 컴퓨터 수준에서 3D게임을 좀더 실감나고 안정적으로 할 수 있다. 그래서 게임을 목적 ... 5600/128M DDR/DVI/TV-Out/AGP8XVGA는 GPU(그래픽엔진)가 성능이 좋을수록 3D 및 2D화면이 실감이난다. 메모리가 64M 이상되야 처리가 빠르다. 현재 ... 게임용으로는 NVIDIA사의 FX시리즈가 주로 판매 되고 있으며 128M의 메모리를 선호하는 추세이다.3D 온라인 게임을 확실히 즐기려면 VGA도 게임에 강한 부품을 선택해야 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [생활과 조경] 주제공원의 조경-롯데월드의 attraction과 조경의‘roller coaster tycoon3’를 통한 고찰
    tycoon3’의 조경과 attraction에 미치는 영향7Ⅴ.결론9참고문헌 및 참고자료월간레저산업자료, 2003년 7월호‘encon’ 님의 블로그 http://blog.naver.com ... 을 수도 있고, 놀이기구의 속도와 중력·가속도 등에 대한 정보도 제공한다.)그림) ‘roller coaster tycoon3’의 플레이화면들. 3D 그래픽으로의 비약적 발전 ... 변화는 이전작품들과는 달리 그래픽이 확실하게 변화된 것이다. 전작까지는 2D로 표현되던 그래픽이 새로운 3D엔진을 사용해 화려하고 뚜렷하게 바뀌었다. 이것은 게임의 전체적인 모습
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.30
  • 프레시홍 - 추석
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