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"디지털음반산업" 검색결과 501-520 / 2,741건

  • SM 엔터테인먼트
    먼트온라인교육 사업음반 제작음반 유통가수/배우/개그맨 관리콘서트 기획, 개최디지털 음원 사업스타 상품 판매팬클럽 관리학원 운영주력 사업인 음반을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업 ... . 손익분기점에 근접하는 음반수가 전체 10%도 못 미치는 한국의 현실.출처:한국음악산업협회 (단위: 억원)1. 국내 음반 시장의 위축4,4004,3843,7083,4503 ... 의 음반 산업에 대한 전문지식과 네트워크 보완 Avex사의 높은 점유율과 뛰어난 마케팅 능력 활용 게임, 애니메이션, CF등과 적극적 연계 프로모션 음반 홍보SM Japan각 가수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    들이 나오면서 우리나라의 음반 시장이 급속하게 성장하고 있다. 이러한 음반 시장의 성장과 맞물려 새로운 형태의 음원들이 나오고 발전하고 있는데 그 대표적인 예가 바로 디지털 음원일 것이 ... 다. 스마트폰, 휴대용 MP3 등이 보편화 된 현재 시대 생황에서 디지털 음원은 음반시장의 주요한 핵심 역량일 뿐만 아니라, 주 수입원이 되었다. 그렇다면 이러한 디지털 음원 시장 ... 의 대표적인 기업으로는 무엇이 있을까? 바로 이러한 궁금증을 바탕으로 디지털 음원 시장의 대표적인 기업으로 성장한 KT뮤직을 조사하게 되었다.3. 현재 산업 상황- 2013년 1월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 문화산업이 강조되는 시대적 배경,문화산업의 현재와 미래, 한국문화산업의 시장환경
    % 시장성장을 이룩할 정도로 주요 문화콘텐츠는 그만큼 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 대중들의 관심이 높아짐에 따라 문화산업은 출판, 영화, 방송, 음반, 게임 등 각 분야 ... - 문화산업의 현 주소는 주로 디지털 경제에 의존하고 있다고 생각합니다. 특히 우리가 PC와 핸드폰에서 쉽게 접할 수 있는 에니메이션과 게임 산업은 현재 주요 산업으로 발전하고 있 ... 1.문화산업이 강조되는 시대적 배경- 문화산업은 최근 우리나라의 대표적인 산업으로 떠오르고 있습니다. 특히 대중들이 업무에 치여 휴식의 여가활동을 통해 재미있는 문화를 찾기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.09 | 수정일 2020.02.21
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    를 위한 지원 체제 구축2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대Ⅴ. 문화벤처의 제휴참고 ... 와 관련된 산업”으로 정의하고, 출판산업, 음반산업, 게임산업, 영화산업, 방송산업, 공연산업 등을 문화산업으로 간주하고 있다. 이러한 분류체계는 우리의 문화산업과 비슷한 개념인 영국 ... 산업의 집중육성21세기 디지털방송시대에 부응하는 방송영상산업 진흥첨단 방송영상 제작 지원기능 강화(방송진흥원 개편검토)와 운영(디지털 아카이브 확충 및 사이버 마켓 개설) 및 외주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 분석 LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 ... 다 . 3외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 보수적인 특징을 가지고 있는 일본 시장에서 어떻게 LINE 이 승승장구 할 수 있었는지 , 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    의 생활 공간은 아톰(atom)의 세계에서 비트(bit)의 세계로 이행한다고 주장했다. 달리 표현하자면 아톰은 하드웨어 산업을 지칭하고, 비트는 디지털 산업인 소프트웨어이다. 그러나 ... 다. 마이크로소프트사가 탄생 23주년을 맞았고 인텔도 25주년이 되었다. 최첨단 정보산업은 지난 25년 사이에 태어났다. 따라서 디지털 산업은 지금 막 준비 기간이 끝난 시점에 도달 ... 해 있다. 트랜지스터의 준비 시기와 디지털 산업의 준비 기간이 일치되고 있기에, 디지털 산업이 폭발할 시기에 도달해 있다는 결론이다. 그러나 소니는 트랜지스터 산업으로 성장해 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영, 전자상거래 경영 분석Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 ... 과학적인 경영의 중요성2. 엔터테인먼트 산업의 범위3. 엔터테인먼트 산업의 특징4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황Ⅱ. 디지털 ... 경영1. Online vs Offline1) 온라인과 오프라인의 대립2) 서적3) 자동차4) 음반5) 화장품6) 전자제품2. 기업의 대응방안1) 온라인 전용브랜드의 구축 중앙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 기업의 성공&실패사례
    진출 디지털 쇼핑몰 개설 하지만 계속되는 소송 – 효율적 경영에 걸림돌소리바다 – 경영방법 (5) 소리바다 6 저작권 분쟁 완전 종결 흑자 수익구조 전환 게임산업 저작권보호센터 ... 바다 정식서비스 시작 ( 무료 ) 소리바다 : 1. 소리가 모여있는 바다 2. 음악 ( 소리 ) 를 받아 ( 바다 ) 입소문을 타고 큰 인기 4 개월 만에 한국음반협회로부터 저작권 ... 게 부상하고 있는 스마트 폰 시장에 대한 진출 가능성 이전 보다 점차 회복되어가고 있는 저작권에 대한 인식과 음반시장 ⇛ 음악에 대한 접근성 및 활용도 증가로 수요가 더욱 늘어날 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.26
  • SM엔터테인먼트
    가가치 산업’ ‘ 글로벌화 된 고부가가치 산업’ 중 대표적인 ‘ 문화 산업산업구조의 변화는 sm 엔터테인먼트에게 기회요인으로 작용한다 . 넓은 음반 시장 한국의 20 여배 규모인 ... 가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘ 연예 매니지먼트 산업 ... ’ 의 시장 확대로 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회 사 의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다 . 그 중 SM 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 경쟁은전략이다(8장. 미래를위한경쟁에서어떻게이길것인가) 발표자료(PPT)
    센트로 합법적으로 음악파일 다운로드 애플의 아이팟 , 아이튠즈의 결합  디지털 음반 산업의 비즈니스 모델 완성 경쟁에 대한 올바른 시각 과거 20 세기와 현재 - 과거 ... 3. 비즈니스 모델 경쟁 음반 산업의 비즈니스 모델 혁신 : 애플의 아이튠즈와 아이팟 2003 년 아이튠즈 뮤직스토어 오픈  음악 무단 복제 논란에 대한 창의적인 대응 - 99 ... 확보 방법 : 싸게 공급 or 비싸지만 독특한 혜택 제공4 1. 제품 경쟁 휴대폰 산업의 경쟁 : 모토로라의 실패 아날로그 시장에서 독보적인 1 위 1990 년대 아날로그 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2014.06.09
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    복잡계디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조*The Structure of Cultural Contents Industryin Complex Digital Economy목차I. 서론II ... . 복잡계 디지털 경제의 구성원리III. 문화콘텐츠 산업의 구조IV. 결론AbstractThe coming of digital economy is bringing about s ... , 음반한 장르간의 융합 결과, 디지털 미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각된다.이러한 상황에서 다국적 미디어 기업은 전 세계로 연결된 통신망을 활용하여 다양한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 중국의 음악산업과 공연산업의 현황과 특징
    중국의 음악공연산업차례 음악산업 - 현황 - 특징 공연산업 현황 특징음악산업현황 아시아 음악시장의 2%, 5 위 합법적인 운영 매우 적고 저작권 침해 문제 디지털 시장의 성장이 ... 뚜렷할 것특징 1 – 불법음악 유통 불법음반 비율 47.7%(2005) 오프라인의 약 95% 가 불법음반 2015 년에는 9.7% 로 축소될 전망 지적재산권에 대한 인식부족 ... – 불법 음악유통 만연 - 음반 판매량의 20~30 배 이상 - 음반사 측도 단속에 적극적이지 않음 . 홍보 수단 - 음반을 통해 가수를 홍보한 후 콘서트나 광고 등을 통한 부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 모바일 음반시장 - 소니BMG 중심
    과 모바일 산업의 성장 음반 시장의 가치 사슬 소니 BMG 비즈니스 모델 변화 소니 BMG MVNO 의 중점 사안독일 음반 시장 분석 세계 4 대 음반 그룹 일본 제조업체인 소니 주식회사 ... 음반 시장 점유율 9.9% 12.1% 26.9% 24.7% 기타 26.4% 주요 4 개의음반회사가 산업의 80% 를 차지 많은 인디 ( 독립 상표 ) 가 임팔라의 후원 아래 함께 ... 복제의 총 가치 실제 연간 산업수입의 세 배의 63 억 유로 개인에 의해 불법적으로 제조된 CD 가 미치는 손해는 전체의 89% 구매된 모든 공 CD 의 44% 는 음반 복제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 1주차~4주차
    을 표현한 것으로 다양한 문화적 내용물을 포함함 (상징체계로서의 문화, 예 :언어 사용 )2. 문화산업과 문화트렌드'산업으로서의 문화'는 '문화 산업‘의 트렌드로 변화하였고 현대 ... 문화의 주류를 이루고 있는 것은 산업화된 문화상품들이다.※ 문화 산업이란 용어를 학문적으로 처음 사용한 학자 : 프랑크 푸르트 학파의 아도르노와 호르크하이머. 1920~40년대 유럽 ... 들은 대중문화라는 말은 “대중이 자발적으로 만들어낸 문화”라는 뜻을 가질 위험이 있다고 판단해 부적절하다고 하여 문화 산업이라는 단어를 사용하였다.※ 발터 벤야민 : 신상은 신전 안에 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    하게 출현하게 하고 있다.3)문화산업의 특성과 역할그러면 영화산업, 음반산업, 게임산업 등으로 대표되는 문화산업이 세계 각 국의 주요 전략적 산업으로 각광을 받는 이유는 무엇일까? 문화 ... 문화콘텐츠산업- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성: 문화무역론적 접근1. 문화산업의 의의와 특성1) 문화산업의 의의2) 새로운 유망산업으로 기대되는 배경3 ... )문화산업의 특성과 역할2. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성1) 문화콘텐츠의 의미2) 문화콘텐츠의 중요성3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성1) 문화의 상품화: 문화 무역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • SM 에스엠 미래콘텐츠
    기술 (FT ) 문화기술 (CT) 미래 첨단기술문화 콘 텐츠위험해 음악 산업은 필수재가 아닌 사치재 오프라인 음악 시장의 급격한 붕괴 음반제품의 무단복제로 인한 수익성 악화 신인 ... 재무관리 ‘ 에스엠은 IT 미래 , 콘텐츠산업을 사라 .8T 정보기술 (IT) 생명공학기술 (BT) 나노기술 (NT) 우주기술 (ST) 환경기술 (ET) 해양기술 (MT) 융합 ... 어 시장위험과 같음 체계적인 시스템으로 꾸준한 신인개발위험해 기획사의 의도 및 제작자의 음악적 성향에 따라 영향을 받고 , 유영진에 대한 높은 의존도 음반시장의 약 10 배 수준인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 디지털음반(디지털음악) 개념,전개,장점, 디지털음반유통(디지털음악유통) 현황, 디지털음반유통(디지털음악유통) 영향, 디지털음반유통(디지털음악유통) 전제요건, 디지털음반유통(디지털음악유통) 정책방향
    기술표준화로 인한 시장의 확산Ⅴ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 현황Ⅵ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 영향1. 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행2. 연주자와 음반사 ... . 디지털음반유통(디지털음악유통)의 정책 방향1. 음반산업 현대화 종합계획 수립해야 한다2. 입법적 보완을 통해저작권을 보호해야 한다3. 음반 디지털유통 대책위원회'를 구성하고 운영 ... 해야 한다4. 음반 디지털 유통의 적정 가격을 산정하는 메커니즘을 도출해야 한다5. 디지털 유통에 있어 불법복제방지를 위한 보안기술 표준화를 강화해야 한다6. 인디음반산업의 종합지원대책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
    다.이렇듯 개발에 필수적이며 1회성으로 투자되는 비용을 고정 투자비라고한다면 상품을 대량 생산하는 비용을 한재생산비용 혹은 재생산비용이라고할 수 있다. 디지털콘텐츠 산업은 높은 규모 ... 의 고정 투자비에 비해서 매우미미한 규모의 재생산 비용의 특성을 갖는다. 이런 비용 상의 특징으로 인해서 디지털콘텐츠 산업은 규모의 경제 효과를 누릴 수 있다. 즉 생산량의증가 ... 고서는 품질을 알 수 없다. 소프트웨어나 학술 논문, 온라인 잡지 등과 같은 디지털콘텐츠 역시 사용하기 전까지는 그 품질을 알 수 없다. 음반이나 영화 역시 직접 듣거나 보지 않고서는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 한국 콘텐츠 진흥원 2015 채용형인턴 NCS 합격 자소서
    영어, 포토샵, 영상편집 등 자기개발을 꾸준히 했으며 그 결과 연례 미국 코워킹산업 컨퍼런스의 SNS운영 보조제안을 받아 코워킹 산업을 대표하는 트위터를 운영하게 되었습니다. 남 ... 서 캐나다 인디음반의 국내 발매를 앞두고, 저는 현지 타이틀곡이 아닌 다른 곡이 한국 시장에 더 적합하다 생각했습니다. 그리하여 저는 현지 회사에 한국 대중의 음악취향을 설명하고 왜 ... ?3) 그 행동으로 인한 결과는 어땠습니까?4) 본인의 행동에 대한 주변 사람들의 반응은 어땠습니까?인터넷 강국인 우리나라에서 디지털 콘텐츠는 무료라는 인식이 있습니다. 평소
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.27 | 수정일 2015.09.30
  • 4P에 근거한 JYP Ent의 원더걸스 미국시장 마케팅 실패 사례 PPT
    산업 한류 K-POP 세계 문화 컨텐츠 산업의 시장규모 1 조 2500 억 달러 매년 성장률이 7% 에 이르는 거대한 시장 음원 , 음반 , 공연의 매출을 통한 이익을 창출 국가 ... 성이 확보 분석 미국 진출 목적 한국가수 연혁 참고 사례 51% 7% 매출 구조 42% 디지털 음원판매 음반판매 저작권 및 기타한국가수 연혁 미국 진출 목적 미국 음악시장 분석 참고 사례 ... rice B2B 전략 콜라보레이션 전략P lace P r omotion 판매할 장소조차 없는 음반을 발매하는 것 보다 유통비등이 저렴한 디지털 음원 판매에 집중하는 것이 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.05
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2025년 11월 19일 수요일
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