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"디지털음반산업" 검색결과 521-540 / 2,741건

  • 한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰
    세계가 외친다. I ♥ Korea!한류한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰1. 시작하며일본의 수도 도쿄의 중심부 시부야. 그 중에서도 시부야의 명소 스크램블 교차로 ... 예능프로그램인 무한도전에서 제작한 비빔밥 광고가 노출될 예정이라고 한다. 세계에서 가장 영향력 있는 문화산업도시, 세계 관광의 메카로 손꼽히는 이 두 도시에 크게 내걸린 한국 ... 수입만 연간 수십억 달러에 이른다. 거기에 한류 드라마 수출 및 광고, 한류스타들의 콘서트 티켓과 음반 수익 등 부수적인 수입까지 따지면 한류는 어마어마한 규모의 시장을 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 음악산업(음반산업) 역사, 음악산업(음반산업) 동향, 음악산업(음반산업) 시장구조, 음악산업(음반산업) 주요정책, 음악산업(음반산업)과 MP3, 음악산업(음반산업) 문제점, 음악산업(음반산업) 발전 방향 분석
    통출현에 따른 기존 국내음반업계의 부작용을 최소화하고 상호보완적 발전방향을 모색하기 위해 디지털저작권 관계자간에 권리관계를 명확히 할 수 있도록 유도하여 MP3 등이 음반산업 ... 음악산업(음반산업)의 역사, 음악산업(음반산업)의 동향, 음악산업(음반산업)의 시장구조, 음악산업(음반산업)의 주요정책, 음악산업(음반산업)과 MP3, 음악산업(음반산업)의 문제 ... 점, 음악산업(음반산업)의 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 역사1. 태동기(1895~1945)2. 순수 한국 음반 산업 도입기(1945~1963)3. 정착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 디지털음반(디지털음악) 개념,전개,장점, 디지털음반유통(디지털음악유통) 현황, 디지털음반유통(디지털음악유통) 영향, 디지털음반유통(디지털음악유통) 전제요건, 디지털음반유통(디지털음악유통) 정책방향
    기술표준화로 인한 시장의 확산Ⅴ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 현황Ⅵ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 영향1. 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행2. 연주자와 음반사 ... . 디지털음반유통(디지털음악유통)의 정책 방향1. 음반산업 현대화 종합계획 수립해야 한다2. 입법적 보완을 통해저작권을 보호해야 한다3. 음반 디지털유통 대책위원회'를 구성하고 운영 ... 해야 한다4. 음반 디지털 유통의 적정 가격을 산정하는 메커니즘을 도출해야 한다5. 디지털 유통에 있어 불법복제방지를 위한 보안기술 표준화를 강화해야 한다6. 인디음반산업의 종합지원대책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 한국 콘텐츠 진흥원 2015 채용형인턴 NCS 합격 자소서
    영어, 포토샵, 영상편집 등 자기개발을 꾸준히 했으며 그 결과 연례 미국 코워킹산업 컨퍼런스의 SNS운영 보조제안을 받아 코워킹 산업을 대표하는 트위터를 운영하게 되었습니다. 남 ... 서 캐나다 인디음반의 국내 발매를 앞두고, 저는 현지 타이틀곡이 아닌 다른 곡이 한국 시장에 더 적합하다 생각했습니다. 그리하여 저는 현지 회사에 한국 대중의 음악취향을 설명하고 왜 ... ?3) 그 행동으로 인한 결과는 어땠습니까?4) 본인의 행동에 대한 주변 사람들의 반응은 어땠습니까?인터넷 강국인 우리나라에서 디지털 콘텐츠는 무료라는 인식이 있습니다. 평소
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.27 | 수정일 2015.09.30
  • [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오
    는다. 단지, 기성세대에 의해 규정되고 제시된 개념이 그대로 이어져 내려온 것이라 할 수 있다.산업화시대에 청소년문화를 설명해 왔던 대표적인 개념은 하위문화이다. 청소년문화, 노인 ... 았다. 가상공간의 등장은 아날로그적 문화를 디지털 문화로 재편하였고, 문화를 이끄는 세대 또한 점차 연령이 낮아져 오늘날에는 인터넷 세대 또는 N세대라고 불리는 청소년들이 새로운 문화 ... ) 게임문화1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 문화산업이 등장하였다. 대표적인 프로게이머 임요한은 3년 7억이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 대학생을 위한 저작권의 이해 저작권 개념
    현실이다.우선 저작권의 중요성부터 재강조 하자면, 곰돌이 푸 브랜드 가치가170억을 돌파하였으며, 미키마우스 연간 캐릭터 로열티가 6조원에 다다른다고 한다. 문화체육관광부 문화산업 ... 통계청의 2010년 조사자료에 의하면 문화산업매출액 규모가 65조에 달하며, 콘텐츠산업 연평균 성장률은 16.7%에 이르는 고부가가치 산업형태를 띄고 있다.국내에서는 삼성전자 ... 가 브랜드가치 200억달러를 돌파하였고, 현대차도 60억 5천만 달러로 지난해보다 19%가량 상승하여 65위를 기록하였다.브랜드가치, 캐릭터가치의 상승속에 국내음반시장은 몰락했다. 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.07
  • [디지털저작권]디지털저작권의 필요성, 디지털저작권의 목적, 디지털저작권의 규정, 디지털저작권의 협약, 디지털저작권의 전자책, 디지털저작권의 미국 사례, 디지털저작권의 방향 분석
    적 성공을 거두진 못했지만, 본인 역시 음반제작자이다.음반디지털파일로 변환되어 음악세상을 바꾸어갈 무렵부터 무려 7년이란 세월동안 외롭다하리 만치 뛰어다녔지만, 우린 너무도 몸집 ... 디지털저작권의 필요성, 디지털저작권의 목적, 디지털저작권의 규정, 디지털저작권의 협약, 디지털저작권의 전자책, 디지털저작권의 미국 사례, 향후 디지털저작권의 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 디지털저작권의 필요성Ⅲ. 디지털저작권의 목적Ⅳ. 디지털저작권의 규정Ⅴ. 디지털저작권의 협약Ⅵ. 디지털저작권의 전자책Ⅶ. 디지털저작권의 미국 사례1. DMCA §1201(a)1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • [유통구조][유통]문화컨텐츠산업의 유통구조, 음반산업의 유통구조, 소매업의 유통구조, 농수산물의 유통구조, 주택채권의 유통구조, 방송프로그램의 유통구조, 공예상품의 유통구조 분석
    디지털 유통 움직임에 대해서 저항하는 모습을 보이고 있다고도 해석할 수 있을 것이다.Ⅱ. 음반산업의 유통구조□ 한국 음반산업은 IFPI(국제음반산업연맹)의 통계를 기준으로 약세 ... 문화컨텐츠산업의 유통구조, 음반산업의 유통구조, 소매업의 유통구조, 농수산물의 유통구조, 주택채권의 유통구조, 방송프로그램의 유통구조, 공예상품의 유통구조 분석Ⅰ. 문화컨텐츠산업 ... 의 유통구조Ⅱ. 음반산업의 유통구조Ⅲ. 소매업의 유통구조Ⅳ. 농수산물의 유통구조Ⅴ. 주택채권의 유통구조1. 의무매입에 할인율까지 높아 국민부담 가중2. 위변조의 표적으로 채권시장
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 문화콘텐츠
    문화콘텐츠Ⅰ. 문화콘텐츠란오늘날 정보화 사회와 디지털 기술의 발전으로 인해 우리의 삶과 문화산업은 빠르게 변화하고 있다. 문화는 어느 시대나 막론하고 인간을 인간답게 만들어 주 ... Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각 국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 우리나라 또한 영화, 공연, 애니메이션, 음반, 게임 ... 는 가장 중요한 요인이다. 문화가 우리 삶의 중요 가치로 여겨지는 21세기에는 문화콘텐츠가 이 시대를 주도할 분야로 자리 잡고 있다.문화콘텐츠산업은 원 소스 멀티 유즈(One
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • [디지털저작권]디지털저작권의 개념, 디지털저작권의 의의, 디지털저작권의 법률, 디지털저작권의 협약, 디지털저작권의 위탁관리, 디지털저작권의 정보산업, 디지털저작권의 개선과제 분석
    디지털저작권의 개념, 디지털저작권의 의의, 디지털저작권의 법률, 디지털저작권의 협약, 디지털저작권의 위탁관리, 디지털저작권의 정보산업, 향후 디지털저작권의 개선 과제 분석Ⅰ ... 권의 협약Ⅵ. 디지털저작권의 위탁관리1. 프로그램보호법상의 위탁관리와의 차이점2. 저작권 위탁관리계약의 종류와 그 내용1) 신탁2) 대리3) 중개Ⅶ. 디지털저작권의 정보산업Ⅷ. 향후 ... 한 변화에 대처하기 자국의 관련 법제를 정비하고 지식정보사회의 기반될 수 있는 산업디지털콘텐츠산업을 육성하기 위해서 범정부적인 노력을 기울이고 있다. 우리도 산업화에서는 늦
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    AOL과 Time warner의 합병사례
    에는 두 회사의 합병으로 탄생하는 글로벌 미디어그룹이 풍부한 콘텐츠, 다양한 유통망, 소비자와의 직접 연결, 앞서가는 디지털 미디어 기술을 기반으로 매년 25%의 장기 EBITDA ... 이블TV 18%, 케이블 방송 네트워크(채널) 19%, 출판 11%, 영화 24%, 음반 10%의 매출 구성을 나타냈다.한편, Time Warner Cable은 1,300만 가입자 ... 적이다. 출판은 타임사 중심으로 주요 타이틀로 People, Time, Fortune 등이 있다. 그 외에도 영화사업은 워너브라더스가, 음반사업은 워너뮤직그룹이 담당하고 있
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망
    율을 기록하여 국내 모든 배급사 중 가장 높은 점유율을 기록할 수 있었다.(4) 음악사업 부문아날로그음반(CD)시장은 지속적인 하락세를 보이고 있는데 반해서 디지털음반(온라인, 모바일 ... 성을 내포한 디지털음악시장을 대상으로 해서 다양한 콘텐츠들이 제작 및 유통될 것이다.저작권징수개정, 정액제에서 종량제로의 상품 변화, 음원제값받기를 위한 산업의 움직임 등으로 인한 ... 할 수 있는 동영상 싸이트가 있었다. 지금 현재 인터넷 기술의 발달로 전 세계인이 국경을 넘어서 하나의 문화를 즐길 수 있는 환경이 조성되었다. 이러한 환경 속에서 문화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    , 디지털문화를 가져온 건 인터넷이나 디지털 기술이었다. 이와 같이 문화예술과 과학기술은 불가분의 관계를 가지고, 특히 고부가가치의 문화산업일수록 과학기술에 대한 의존도는 더욱 높아진다 ... 라는 기술적 요인은 산업혁명을 가능하게 했고, 산업혁명은 산업사회의 자본주의 문화를 가져왔다. 컴퓨터의 발명은 사회의 정보화를 가능하게 했고, 정보사회의 문화를 정착시켰다. 사이버문화 ... , 디지털문화를 가져온 건 인터넷이나 디지털기술이었다. 이와 같이 문화와 기술은 미래를 준비하는 과정에 있어 상호보완적 요소이며 필요충분조건이다. 이 두 책을 읽으며 기술의 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • [독점][독과점][독점과 제약산업][독점과 영화산업][독점과 음반사업]독점(독과점)과 제약산업, 독점(독과점)과 네트워크산업, 독점(독과점)과 영화산업, 독점(독과점)과 음반산업
    독점(독과점)과 제약산업, 독점(독과점)과 네트워크산업, 독점(독과점)과 영화산업, 독점(독과점)과 음반산업 분석Ⅰ. 독점(독과점)과 제약산업1. 제약회사, 연구개발 안 한다2 ... )과 네트워크산업Ⅲ. 독점(독과점)과 영화산업Ⅳ. 독점(독과점)과 음반산업참고문헌Ⅰ. 독점(독과점)과 제약산업세계 의약품 시장의 절반을 10개의 제약회사가 독식하고 있다는 것에서 여실히 ... 약의 임상시험 대상이 되고 있는 것이다.Ⅱ. 독점(독과점)과 네트워크산업방송과 통신에 국내 재벌과 국제독점자본의 투자는 궁극적으로 디지털 커뮤니케이션 네트워크의 장악에 있다고 추측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 대중음악(수정3)
    은 우선 리듬이 분명해야 한다는 점 • 이 리듬으로 어떠한 종류의 춤곡인가를 갈게 됨 2 한국 대중음악의 분류국내 역대 음반 판매량 피지컬 음반디지털 음원시장 규모 3 대중음 ... 성격을 지닌 것 으로 인식 1 대중음악이란 ?한국 대중음악의 특징 • 대중가요는 근대사회의 산물 • 음반 매체나 방송매체 등 대중매체를 주 전달매체로 삼고 있음 • 자본주의 사회 ... 일제 강점기에는 애국가요 국민가요의 명칭을 사용 • 그 후에는 유행가라는 이름을 거쳤다 . 그리고 유행가보다 더 대중적인 노래라 하여 대중가요라고 불리게 됨 • 산업화의 따른 매스컴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.15
  • 한국의 문화다양성 : 문화자유주의vs문화보호주의
    한국의 문화다양성 : 문화자유주의vs문화보호주의- 디지털 세대와 아날로그 세대의 비교를 중심으로-Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 연구가설3. 연구 제한점Ⅱ. 이론적 배경1. 세계 ... 을 명확히 하고, 세대별 입장에 대해 정리해 보고자 한다. 본고에서는 문화의 유입에 따른 입장 차이에 있어 가장 큰 차이를 보일 것으로 예상되는 디지털 세대인 대학생 세대 ... 텐일으켰다. 싸이는 이 노래로 미국 음반시장에 진출하였고, 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻게 되었다. 이러한 한류의 강세뿐만 아니라 현대 사회에서는 커피를 마시는 문화나 침대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.03
  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    , 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 등을 말한다.* 미국 : 엔터테인먼트 산업* 영국 : 창조 산업* 일본 : 콘텐츠 산업* 캐나다 : 예술 산업- 디지털시대의 변화 ... , 토지, 전쟁 등 중시2) 제2물결: ‘산업문명’, 공장, 도시화, 세속주의 야기, 대량생산, 대량교육, 대중매체,대중문화.부작용 ? 산업주의는 지구오염, 식민지주의, 전쟁 등 ... ----------------* 문화콘텐츠 산업 : 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여 문화적 요소가 체화 되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품, 영화, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • 아마존SWOT분석과+경쟁사+분석
    의지가 없어 보인다.기회선점효과Online Retailer 산업의 선도자로서 고객신뢰도 선점하여 우월한 브랜드 네임 value를 갖추고 있다. 따라서 소비자 인지 용이하고 마케팅 ... 위협이 되고 있다.Off-line 고객의 동기유발 저조오프라인 서점에의 접근성이 좋은 사람들은 굳이 온라인 서점을 이용할 이유가 없다E-book등 디지털 콘텐츠의 발달아마존 닷컴 ... 곳에서 얻을 수 있다.도서와 음반을 포함하여 식품부터 가전까지 아마존에 비해 다양한 상품과 서비스를 한 곳에서 제공하고 있다.온라인 쇼핑몰인 월마트 닷컴 개설하루 배송제를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.15
  • 지적재산권법
    UNESCO) WIPO는 저작권 관련의 베른협약, 저작인접권 관련 로마협약, 음반제작자 관련 제네바 협약 및 산업재산권 관련 파리협약 등을 관장하고 있으며, UNESCO는 세계저작권 협약인 ... 재산권이란, 국제연합의 전문기구인 세계지적재산권기구 ( WIPO )에 의하면, ‘문학 예술 및 과학작품, 연출, 예술가의 공연,음반 및 방송, 발명, 과학적 발견, 공업의장, 등록 ... 파리협약이다. 물론 산업재산권뿐만 아니라 저작권을 포함한 모든 지적재산권 분야에서 최초이다. 이 협약을 기본 골자로 마드리드 협정, 특허협력조약, 상표등록조약 등이 탄생하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 교육용 콘텐츠 관련법규
    형도 현행 ‘교과용 도서에 관한 규정(2002. 6. 25. 대통령령 제17634호)은 기본적인 것이고, 이 밖에 ’온라인 디지털콘텐츠산업발전법(2002. 1. 14. 법률 제 ... 콘텐츠산업발전법은 5장 23개조로 구성되어 있는데 총칙(1장)에 이어 온라인 디지털콘텐츠산업 발전 추진체계(2장), 온라인 콘텐츠 산업의 기반조성(3장), 온라인 콘텐츠 제작자 ... 용어를 사용하였다.‘온라인 디지털콘텐츠산업발전법’은 ‘디지털콘텐츠’의 의미를, 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29
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