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"디지털음반산업" 검색결과 301-320 / 2,741건

  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    기 시작함- 커뮤니케이션 서비스의 일부 인 시청각 서비스 부문이 문화산업에 해당예) 영화, 방송, 음반 등2) 국제 문화교역의 성장 서비스 교역량의 증가, 시청각 관련 서비스 교역 증가 ... 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... 하고 시장에서 거래하는 것- 문화예술의 생산, 유통, 소비와 관련된 산업- 문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업▶ 법률적 의미- ‘문화예술의 창작물 또는 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 블록체인이 만드는 콘텐츠 산업의 미래
    를 보증하는 기관으로서 거래 중간에서 높은 수수료를 챙긴다.블록체인은 이런 음반 산업의 거래 흐름을 바꿀 수 있게 도와준다. 블록체인 기반 스마트 계약방식을 활용하면, 유통사 ... 블록체인이 만드는 콘텐츠 산업의 미래4차 산업 혁명을 이끌 핵심 기술로 블록체인이 주목받고 있다. 블록체인의 탈중앙화, 분산형 구조가 새로운 신뢰 검증 수단으로 떠오르면서 금융 ... , 유통, 공공 서비스 등 다양한 영역에서 블록체인을 활용한 서비스를 선보이고 있다. 특히 콘텐츠 산업계는 이 신기술에 더욱 주목하고 있다. 크리에이터가 창작한 콘텐츠의 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07 | 수정일 2021.03.12
  • 음반산업(음악산업) 정의, 음반산업(음악산업) 특징, 음반산업(음악산업) 성장과정, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 현황, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업) 해결책,제언 분석
    음반산업(음악산업)의 정의, 특징, 성장과정, 유통시스템과 음반산업(음악산업)의 현황, 문제점 및 음반산업(음악산업)의 해결책, 제언 고찰Ⅰ. 서론Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의 ... Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 특징Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 성장과정1. 태동기2. 도입기3. 성장기Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 현황1. 세계음반시장 ... 규모2. 국내음반시장 규모Ⅶ. 세계 음반산업(음악산업)의 동향1. 수급현황2. 기술개발 동향Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 문제점과 해결책Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    음서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론4. 타 문화 콘텐츠 사례 음반산업 음원 서비스 온라인 홍보 오프라인 유통4. 타 문화 콘텐츠 사례 SKT( 멜론 ... , 요지 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 , 내용물 콘텐 츠 9 조 97 억 원 15 조 5 천 억 원 국내 디지털 콘텐츠 시장1. 서론1. 서론Webtoon = Web ... , 아마추어 작가들의 표현욕 실현 개인 공간을 통해 불특정 다수에게 무료 공개 빠른 확산 → 콘텐츠로의 활용 가능성2. 기존 웹툰 시장 (2003 년 ) 가시적 산업으로 부상 웹툰에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    은 온라인이 장악할 전망 그러나 현지의 미약한 저작권 보호와 현지 소비자들이 불법이라는 인식 없이 불법 복제 CD 판매부터 불 법 다운로드까지 광범위하게 애용하고 있어 베트남 음반 산업 ... 사우디아라비아5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스 금융위기로 촉발된 세계경제 ... 한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례하는 콘텐츠 산업 2 콘텐츠 산업은 그
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 4차 산업혁명의 개요
    D 프린팅 첨단 로봇공학 신소재 ▣ 4 차 산업혁명의 기술 분류 물리학 기술 디지털 기술 생물학 기술 6▣ 4 차 산업혁명 기술 분류 – 물리학 기술 무인운송수단 7 센서와 인공 ... 지능의 발달로 자율주행차 , 드론 등이 등장 특히 드론은 주변 환경 변화 감지가 가능해져 많은 산업에서 활용 가능 디지털 견본을 사용하여 3 차원의 물체를 만들어 냄 소형 의료 ... 에서 활용 예정 스마트폰으로 쉽게 접근 가능한 디지털 플랫폼을 말함 세탁 , 쇼핑 , 숙박 , 장거리 합승 등 다양한 영역에서 서비스 제공▣ 4 차 산업혁명 기술 분류 – 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.10
  • NCS 기술능력
    8. 기술능력기술1. Know-how는 특허권을 수반하지 않지만, 때로는 수반하기도 함. 체화된2. Know-why는 어떻게 기술이 성립하는가, 원리적, 이론산업 재해1. 기본 ... 주의, 방치(불안정한 상태 방치)2) 불안정한 상태 : 결함, 누전, 불안정(구조물의 불안정), 미확보, 불량3. 산업 재해의 예방과 대책 [안사원시시] [안사원씨]1) 안전관리 ... 고 접근, 수집, 습득이 용이함선택한 기술은 그대로 적용하되, 불필요한 기술은 과감히 버리고 적용하고 분석, 가공하여 활용지식 재산권 : 무형적 [산신저]1. 산업 재산권 [특실 의상
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    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.03.31
  • 대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오
    보다 빠르게 확산되고 소비되는 특징을 가지게 되었다. 디지털 문화, 온라인 문화, 모바일 문화가 대중문화의 중요한 영역으로 부상했고, 이에 따라 대중문화 산업 전반이 크게 변화 ... 했다. 비디오, 음반 등 패키지 형태의 문화 상품을 파는 산업이 현저히 약화된 반면 온라인과 모바일 등 통신망을 통한 문화 유통의 비중이 커지면서 산업의 구조가 달라졌고 그와 함께 대중 ... 이 되기 시작 한 것이다.(2) 도입기 : 1961년~1980년대 이전이렇게 미국 중심의 문화가 형성이 되다가 1960년대 군사 정권에 의해 급속한 산업화와 근대화 정책이 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 기술과 콘텐츠 산업 - 콘텐츠 산업의 패러다임을 바꾸는 기술 -
    스튜디오들은 1970년대부터 1984년 대법원의 판결이 있을 때 까지 VCR의 대량 생산과 상용화에 반대하여 소송을 제기 우리나라의 음악 및 만화 산업계는 디지털 유통에 극심한 저항 ... 을 보이다가 결국 엄청난 산업적 손실을 기록하였음 (잃어버린 10년) 디지털 배급의 등장 2000-2003 디지털 배급의 등장과 전통 유통 채널의 축소 디지털 수익 모델 구축 2004 ... 인가?가트너: 2016 10대 기술 트렌드 글로벌 정보통신 조사 업체인 가트너(Gartner)에서는 2016년 10개 기술 트렌드로 디지털 그물망(Digital Mesh), 스마트
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 카카오M 김성수 대표 강연 소감문
    로 시작했다. 2년 후 제일기획에서 퇴사한 후, 오리온에서 제안을 받아 매니지먼트 사업을 시작했는데, 라디오 음악프로에 광고를 사서 음반광고를 싣는 등의 전략으로 나름 성공을 거뒀 ... 한다.김성수 대표는 탈권위에 중요한 가치를 두며 계급과 권위 즉, 유교적 문화가 한국 사회를 망치고 있다고 말한다. 미디어 산업에서 고객과의 접점은 결국 컨텐츠이다. 미디어 산업 ... 했다.현대는 디지털 시대이며 컨텐츠도 결국 플랫폼이 있어야 성공할 수 있다. 대표는 대한민국엔 가능성을 가진 플랫폼이 카카오와 네이버 뿐이라고 생각했고, 컨텐츠에 투자를 원하는 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 인플루언서 마케팅 보고서(레포트)
    활용하고 있다. TV 대신 유튜브를 보며 자랐고, 스마트폰이 없는 세상을 경험해보지 못하고 자랐다. 이를 가리켜 Digital Native(디지털 원주민)이라고도 표현하기도 한다 ... 라는 예측했다. 또한 인플루언서 산업은 광고·마케팅을 넘어 유통까지 확대되고 있다. 유통업계 역시 인플루언서 마케팅 플랫폼으로 고객 접점 확대에 나서고 있는 추세이다. 롯데백화점은 지난해 ... 하는 ‘쿠팡 파트너스’를 운영하고 있다. 인플루언서 산업이 ‘미디어커머스’와 ‘플랫폼커머스’를 이끄는 새로운 동력이 되고 있는 것이다.그렇다면 인플루언서란 무엇을 말하는 것일까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2020.07.20
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    에서는 엔터테인먼트 산업 중 특히나 많은 부가가치를 창출하는 고부가가치 산업음반 발매와 콘서트 횟수 확대로 내수를 도모하는 전략을 사용한다. 다만 콘텐츠 플랫폼의 경우 각 엔터테인먼트 기업 ... 되어 복합시장으로 성장한 상황이다. 영화산업의 경우는 제작자의 창조적 행위가 발현되는 전형적 문화 창조산업 중의 하나인데 기술 발전으로 인한 기술 혁신 및 융합현상이 나타나 디지털 ... 엔터테인먼트 산업의 현황, 문제점, 개선안제목 : 엔터테인먼트 산업의 이해와 소고목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트 산업의 의미와 범위2. 엔터테인먼트 산업의 현황3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    GSAT & 금융공기업 NCS 상식 금융 서비스 분야 이슈단어, 개념정리
    할수록 화폐의 디지털화가 진행되어 현금 없는 사회가 빠르게 다가올 것으로 예상됨? 삼성에서는?- 삼성전자에서 출시한 모바일 간편결제 서비스 삼성페이는 온라인 오프라인 결제를 비롯 ... #페이팔■ 가상화폐실물화폐 없이 온라인에서 거래되는 화폐로, 암호화폐, 디지털 화폐라고도 불림? 핵심포인트- 화폐 발행 등 생산비용이 들지 않고, 이체비용과 같은 거래비용을 절감할 수 ... #카카오뱅크■ 투자은행장기 산업자금 취급업무, 기업의 인수합병 등을 담당하는 금융기관? 핵심포인트- 일반 은행과 달리 예금을 받지 않고, 자금이 필요한 기억들과 투자 주체를 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.21 | 수정일 2020.10.19
  • 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업과 게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 <내용과 문제점 및 극복방안>에 대한 내용을 조사, 연구하여 제출하세요.
    음반 산업에 뛰어 들 만큼 매력적인 산업이었다. 하지만 MP3 파일이 새로운 음원 형식이 되면서 하드웨어만이 기형적으로 성장하는 음악시장이 형성 되었다. 특히 공연문화에 취약 ... 적으로 자신의 음악을 판매하는 새로운 형태의 음악의 유통을 시도한 사례가 있다. 인터넷과 MP3라는 음반산업의 환경을 오히려 아티스트 자체가 음반사 역할까지 겸할 수 있는 기회라는 것 ... 을 보여준 사례이다. 이 사례를 바탕으로 음반의 제조과정과 유통과정 현황 등을 통해 음반 산업에서 아티스트, 프로듀서, 음반사 등이 어떻게 수익 구조를 가지고 있는지를 분석한다.또한
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    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 일본문화콘텐츠 발표
    위에 올라서게 된다 . 미국 음반시장보다 8% 앞선 매출고 1570 억원으로 명실공히 세계최대의 음악대국으로 발돋움 하게 된 것이다 . 일본 음반시장의 더욱 이색적인 점은 디지털 ... . 정교한 목각술로 사찰 및 신사를 장식하며 , 많은 가정에서는 나무를 조각하여 만든 접시 , 나무인형 ( 고케시 ) 등의 작은 장신구를 가지고 있다 .5. 일본의 음반시장 ... 2000 년도 초반만 하더라도 일본의 음반시장은 미국 빌보드 차트 시장의 크기에 비해 크지는 않았다 . 그러나 꾸준한 성장세를 통해 2011 년도 드디어 미국음반시장을 제치고 세계 1
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.13
  • 지식재산권 개발과 활용 중간고사 요약
    가 있는 모든 것( 지적 활동에 기인하는 모든 권리 )ex) 문학/예술/과학 작품/음반/방송/발명/발견/디자인/상표 등지식재산권제도 목적 ? 창의/혁신 공공의 이익(공유), 혁신가 ... /의장령/저작권령 )지식재산권 분류 ? 산업재산권(특허, 디자인, 상표권) / 저작권(저작인접권)신지식재산권(컴퓨터 프로그램, 반도체회로, 뉴미디어, 식물신품종)산업재산권 ? 산업 ... ), 권리에 관한 법목적 - 발명을 보호 및 장려, 기술의 발전, 산업발전에 이바지발명 - 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 것물건의 발명(물건 또는 물질 자체에 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.30
  • YG엔터테인먼트 마케팅 분석
    시장진입 용이 디지털 콘텐츠의 유료화 엔터테인먼트 산업의 확산 S w O T YG 만의 강한 패밀리즘 유능한 프로듀서와 실력있는 아티스트 주식상장으로 거대한 자본력 보유 다양 ... . YG 엔터테인먼트 환경분석 01 02 03 04 경쟁사분석 YG SM JYP 이수만 음반기획사로는 처음 코스닥에 등록 현진영 , HOT, SES, 신화 , 보아에서부터 소녀시대 ... ( Swot 분석 , stp 전략분석 , 4p 분석 )3. 마케팅 전략분석 01 02 03 04 1. SWOT 분석 싸이의 성공▶글로벌시장에서 경쟁력 증가 네트워크화 , 디지털화로 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 전통기업에서 디지털 기업으로의 전환 추세 및 구체적 사례 분석
    ), 소니(가전, 음반, 게임 등 -> 디지털 네트워크를 통한 종합 엔터테인먼트 서비스), GE(핵심제조, 첨단기술 및 서비스업 -> 글로벌 e-네트워크를 통한 스비스업 강화) 등 여러 ... 기업들이 있다. 이 중에서 GE라는 기업에 대해 분석하고 이해해 보겠다.GE의 잭 웰치는 e-business의 중요성을 인식한 후 20개 핵심산업을 일제히 디지털로 전환 ... 시켰고, 자사의 글로벌 네트워크를 활용하여 1년 여만에 글로벌 e-marketplace의 강자로 부상한 전통기업이 디지털기업으로 변화한 대표적 기업이다. 최근에는 새로운 산업분야를 만들
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2021.01.19
  • 애플사 분석 Apple Inc 산업구조분석
    시킴 ( 시장 판도 변화 시킴 ) →디지털 음반시장의 합법적 상업화를 통한 혁신을 이루어냄4 . 애플과 mp3 산업 – 애플의 성과 아이팟의 판매는 2003 년 아이튠즈에 뮤직 ... Apple Inc 산업구조분석 애플사 분석1. 기업소개 2. 기업분석 3. Apple 과 PC 산업 4. Apple 과 mp3 산업 5 . Apple 과 smart phone ... 산업 6. Apple 과 태블릿 pc 산업 7. 사례 업데이트 8. 전략적 제언 9. 결론 및 시사점 ONTENTS C1. 기업소개 1974. 스티브 잡스와 스티브 워즈니악 , 론
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.16
  • 디지털융합의 촉진과 확산
    디지털융합의 촉진과 확산방송통신 융합의 전방위 확산 미디어 빅뱅; 미디어 산업 패러다임 변화 미디어 빅뱅의 가속화 세계는… 한국은… 한국 ICT; 접속은 세계최고, 서비스는 미흡 ... .) 크리스천 사이언스 모니터(CSM), 온라인판으로 대체구독률, 시청률, 광고 등에서 신문과 지상파방송 영향력 약화인터넷이 제3의 광고매체로 성장, 디지털 음악시장은 기존 음반시장 ... (디지털TV, IPTV 등)은 연평균 13.4% 성장 전망우리나라 방송통신 콘텐츠 산업의 성장률은 점차 감소되는 추세: ('04년) 19.0%  ('05년) 10.7%  ('06년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
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2025년 11월 19일 수요일
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