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"디지털음반산업" 검색결과 421-440 / 2,741건

  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략제안 보고서
    CJ E&M 기업 경영전략 분석INDEX1. 서론1) CJ E&M 기업개요기업선정배경기업소개2) CJ E&M 문화 산업으로의 진출2.본론1) 초기시장 진출방법(다각화전략)2 ... ) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략)3) CJ E&M의 다각화전략4) CJ E&M의 재무성과분석5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과3.결론1) CJ E&M 향후전망2) CJ ... E&M의 새로운 전략제안4.참고자료서론CJ E&M 기업개요기업선정배경CJ E&M은 과거 10여 년에 걸친 미디어 산업의 구조조정이 마무리 되면서 그 승자로서 국내 유일의 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 전자상거래 디지털 및 인터넷 환경에서의 저작권
    - 전자상거래법 report - 제출일 : 2006년 11월 1일정보의 디지털화 및인터넷 환경에서의 정보산업과 저작권- 목 차 -< 서 론 >1. 정보의 디지털화 및 인터넷 환경 ... 권심의조정위원회 작성자료< 서 론 >1.정보의 디지털화 및 인터넷 환경에서의 산업과 저작권지식과 정보를 이용한 고부가가치 산업과, 그것들의 사용으로 발생되는 제도적 충돌이 많은 문제 ... 의 폐쇄논란, 최근의 전자책 및 디지털화 된 자료의 사용에 관한 도서관의 변화 등, 개인의 정보사용권 및 그 수용범위가 산업시장의 흐름과 자본의 이동을 이끌어가는 정도의 수준이 되어감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 비지니스 성공 모델 멜론사례
    를 위해 음반 기획단계에서 제작사와 마케팅 , 매 니지먼트 , 투자 등 협업 활동 진행 Twitter I-TunesⅠ. Market 개요 3 . 디지털 음악 유통 Platform ... 의 글로벌 음원 유통추진 현재 고기능 단말기 출현과 저작권 강화로 지속적고객 Royalty 확보를 위해 Contents 중심의 Platform Renewal 과 디지털음반시장 전환이 필요 ... Successful Business Model (Melon) 2013. 02. 27.01. Market 개요 -. 음악시장 유통형태와 수익구조 -. 디지털 음악시장 Value
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.04
  • [전략경영]비벤디(VIVENDI)의 사업확장과 위기, Messier의 전략, 성장전략과 사후 시장평가, 비벤디의 붕괴와 재건노력
    제작 및 유통기업Vivendi Case *..PAGE:12미디어 산업 진출Vivendi Case *..PAGE:13가치사슬에 따른 다각화 현황인터넷출판음반영화방송케이블게임/통신 ... 취임유틸리티 산업 관련 다각화(지역난방시스템, 쓰레기소각, 비료사업, 전기사업)자회사 280개자회사2,714개각종 비관련 다각화(부동산, 건설, 운송업, 헬스 케어, 이동통신 ... 할 수 있는 시스템을 구축하지 못함.-정치 스캔들-부동산 가격하락-상수도 사업과 폐기물 처리 사업-부동산업-수송업-건강관리 사업-통신산업Vivendi Case *..PAGE:7
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.04.12
  • 애플의 기업전략, SCM, 삼성과의 비교
    을 통해 성공한 대표적인 예는 디지털 음반 시장을 합법적으로 상업화하기 위해 음반업계 메이저 회사들과 맺은 윈-윈계약임. 이들과의 협력으로 아이튠즈가 성공을 거두게 되었고, 그 덕분 ... 에 애플의 뮤직스토어가 존재하게 된 것이다.- 아이튠즈의 대규모 마케팅 광고를 위한 펩시와의 협력도 애플이 이제는 ‘홀로서기’를 그만두었음을 보여주는 사례임디지털 음악 산업 ... 만으로 한정하지 않는다는 점임. 과거에는 애플하면 ‘PC 메어커’가 떠오를 정도로 PC에만 매달리는 모습이었음. 여전히 전체 매출의 절반 이상이 컴퓨터에서 일어나지만, 애플은 또한 디지털
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.20 | 수정일 2016.06.02
  • Kpop과한국문화)k-pop의 현재의 모습에 대한 평가와 나아갈 방향을 정리
    , 들국화, 이문세, 변집섭 등은 대학문화의 활황기 속에서 대중들의 큰 사랑을 받았다. 또한, 90년대 중반 이후로 LP생산이 사실상 중단되면서 LP에서 CD로 음반 산업의 패러다임 ... 의 평가 및 나아갈 방향 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 케이팝(K-POP)은 소비의 디지털화와 대중음악 유통을 통해 세계 시장에서 인기를 얻고 있다. 2012년 전 세계 ... 에 '강남스타일 신드롬'을 일으킨 가수 싸이(Psy)를 비롯하여 수많은 한국 가수들이 케이팝 열풍을 이어가고 있다. 케이팝은 우리나라 대중문화를 고부가가치 상품으로 개발하여 한류산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 교보문고 마케팅 PPT
    파워 (K-BPI) 수상 한국산업의 고객만족도 1 위 13 년 연속수상 서비스 품질지수 1 위 높은 브랜드 이미지를 구축하여 No.1 기업 온라인 서비스 , 디지털 컨텐츠 서비스 ... 국민정신 문화 향상 사회교육적 기능을 살린 문화 공간 1981 년 종로 1 가 1 번지 교보생명 건물 지하에서 첫 오픈 기업문화대상 ON/OFF 서점부문 대상 한국산업의 브랜드 ... 서비스와 음반 , 소프트웨어 , 비디오 , DVD, PDA, MP3, Gift 등 다양한 상품을 구비하고 있다 . 또 도서정보 , 웹진 , 전자도서 등 콘텐츠 서비스 대폭 강화
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.04.27
  • 멜론(melon). 국내 온라인 음악 시장 독보적 1위 멜론(melon) 마케팅전략
    에 어려움을 가진 멜론의 취약층 • 고객의 75% 2-30대 • 디지털 음원산업 순 방문자 약 1400만명 • 전체 연령층 • 월 이용자 수 4000만명 멜론과 카카오의 아이디 연동 ... 3. 외 . 내부 환경 분석 4. 기업 마케팅 전략분석 (STP.4P) 5. 향후 마케팅 전략 제안▶ 음악이 필요한 순간 , : 국내 디지털 음원 서비스 1 위 브랜드 멜론 ... - 국내 디지털 음원 서비스 최대 가입자와 280 만곡의 최대 음원을 보유하고 있으며 PC, Mobile, Smart TV 등 다양한 기기를 통해 서비스를 제공 - 또한 음악 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • SM엔터테인먼트 아시아진출 마케팅
    대상이 될 수 있다.4)기술적 환경기술적 환경의 경우 디지털음반의 발전과 sns와 같은 뉴미디어의 급속한 발전을 고려해 볼 수 있다. 에서 볼 수 있듯이 세계 음악시장의 기술 ... 은 테이프에서 시디로 그리고 디지털음원으로 발전하며 그 규모 또한 급성장 하였다. 또한 에서 볼 수 있듯이 1998년 이후 음악시장은 계속 축소되지만 디지털음반의 판매와 공연매출 등 ... 은 증가하고 있다. 디지털 음반자체의 낮은 원가와 높은 수익률을 고려한다면 엄청난 수치라고 볼 수 있다. SM엔터테인먼트는 이와 같은 고수익율의 디지털음반시장이 규모와 활성을 고려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 일본문화의 모방과 창조
    ) ‘이마골로기(imagologie)’ 시대의 영상세대(4) 이미지 관련 산업의 폭발적 증가 (이미지가 넘치는 사회, 이미지에 끌려가는 현실)(5) 이미지와의 전쟁3. TV 모방 ... 이 또한 그렇다. 우리는 지금도 "그리스로마신화"를 묵상하고, "비틀즈"를 암송하며, "헐리우드"를 찬양한다. 21세기는 문화의 세기다. 국가적인 차원에서 문화산업을 지원 ... 하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠 물결 속에서 소비자는 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살 수 없는 시대가 도래한 것이다. 음반, 방송 분야의 일본 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 유료화, 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 영향, 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 사례, 음악저작권(음반저작권)의 등록방법
    으며 10%는 오히려 더 많은 수의 음반을 구입하는 것으로 나타났다. 또한 DIMA(the Digital Media Association)의 조사자료에 따르면 인터넷에서 음악을 듣는 사람 ... 을 근본적으로 막을 수 없다면 음반산업계는 어떤 형식으로든 이를 통해 수익모델을 찾아야 하는 상황이다. 이에 메이저음반사들은 MP3 . com이나 Napster 등 주요 MP3음악 ... 표준채택을 지연함으로써 소비자들에게 외면받을 가능성이 크다. 결과적으로 오히려 불법복제 파일유통을 확산시키는 결과를 낳게 될 우려도 높다. 그러므로 향후 음반산업의 주요 이슈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 인터넷의 발달과 사회 변동
    인터넷의 발달과 사회 변동현대사회에서 중요한 역할을 하고 있는 인터넷은 컴퓨터 네트워크를 통해 문자, 이미지, 동영상 등의 콘텐츠를 디지털 신호를 이용하여 통합적으로 제공 ... 적으로 온라인 콘텐츠 산업 등 새로운 산업이 출현하고, 온라인 거래가 증가하는 등 상거래 관행이 변화하였다. 정치적으로 온라인 공간을 통해 사회적 이슈를 만들고 토론하는 여론 형성의 기능 ... , 텔레비전, 음반, 영화 등의 전통적인 대중 매체들이 인터넷과 결합하면서 대중 매체를 수용하는 시간이나 공간의 제약이 점차 줄어들고 있다. 경찰의 강압적인 노점상 단속에 항의하며 분신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지로그, 아날로그와 디지털 융합] 디지털과 아날로그의 정의, 디지털로 인한 변화, 디지털과 아날로그의 융합 전망에 대하여
    의 핵심인 디지털이 몰고 올 변화는 단순한 일상생활의 변화가 아닌, 마치 이전의 농업혁명, 산업혁명이 인류의 미래를 바꾸어 버렸듯이 인류문명의 근간을 송두리째 바꿔 놓을 혁명인 것이 ... 터넷을 통한 예금, 출금, 송금 등 많은 분야들이 디지털화 되어가고 있는 중이다. 디지털 금융을 이러한 한 산업분야의 현상을 뜻한다.디지털 경제는 금융뿐만 아니라 다른 많은 산업분야 ... 전반의 디지털화를 의미한다. 디지털 사회는 이러한 산업경제의 디지털화와 관련해 우리 사회 또는 우리 삶이 디지털화된 일상으로 바뀌는 것을 의미한다. 진공관으로 듣던 라디오
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석
    ) Digital Contents Provider 3 단계 해외시장 공략법 국가별 Strategy - 일본 ( 마케팅 STP,4P 분석 ) - 중국 ( 마케팅 STP,4P 분석 ) SM ... Matrix YG’s BCG Matrix 06 / YG 의 핵핵 핵핵핵ㅅ핵심역량분석 01 / 엔터테인먼트 산업분석 What is Entertainment business? Big 3 of ... ) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업 이라고 총칭
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.02
  • [경영패러다임] 경영패러다임 전환과정을 단계별로 설명하고 각 단계에서 중요사례를 제시하시오
    등장하게 된 배경은 18세기 산업혁명 시기에 공장의 생산을 조직화해 프로세스혁신을 시도하려는 움직임에서였다. 이후 미국의 테일러는 철강공장에 과학적인 경영관리기법을 적용하게 되 ... 에 데밍상을 제정하여 우수 품질혁신 기업을 시상하기 시작하였다. SQC는 이후 20여 년간 발전하여 일본식 TQM으로 완성되었다. 이후 자동차 산업을 중심으로 설비운용 효율화를 위한 ... 의 발달로 전 세계의 인력과 자원이 네트워크로 연결되어 하나의 조직처럼 움직이는 글로벌 경영이 가능하게 된 것이다.OECD는 전자상거래를 “문자, 소리, 시각이미지를 포함하여 디지털
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.28
  • 기업협상 사례 연구조사 - 영창악기의 커즈와일 인수
    의 음향을 내면서도 이를 전자적으로 자유롭게 변화시킬 수 있는 최초의 디지털 피아노 K-250을 1983년에 발명하고, 커즈와일사를 설립했다. 커즈와일사는 이후 K-1000 같은 최첨단 ... 세대 성장 동력으로 디지털 악기에 투자하기로 했지만, 디지털 악기 부분이 미흡해 개발이 절실했던 영창 또한 인수경쟁에 참여하기로 한다. 디지털 악기에서도 이미 역사와 전통을 자랑 ... 하고 있는 기업이 많았지만, 디지털 악기에 대한 영창뮤직의 열정에 감동받은 커즈와일은 수많은 경쟁사들을 뒤로 하고, 영창뮤직의 손을 들어주었다. 그리고 1990년 5월, 영창악기
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.24
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    , 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One ... 소개1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)2) 산업의 현황 (동향/성장성)3) 산업의 전망4. 채용정보1) 채용공고2) 채용절차3) 자기소개서 항목4) 면접기출문제1. 기업소개1 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류
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    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • [서평] 문화산업의 이해
    ) 가장 중요한 기술 진보다. 문화산업이 거의 대부분 컴퓨터와 결합되었다. 컴퓨터가 대체하기도 하고 보완(O2O)하기도 한다.디지털의 속성은 대표적으로 세가지다.다채널(주파수 하나 ... [서평] 문화산업의 이해김재범 저. 서울경제경영 2005년 2월 27일 발행1. 정의뭐든지 정의에서 출발해야 한다.문화에 돈을 묻히고자 하니 정의가 애매해졌다.문화산업이라 할 때 ... 문화가 무어냐? 저자는 간략하게 세 가지로 나누었다.지적, 정신적, 심미적인 것을 추구하는 과정, 시대 또는 집단의 특정 생활양식, 예술적인 활동이 그것이다.문화산업은 뭔가? 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • yg 기업분석
    유럽 CONTENTS 행사 광고 방송 콘서트 공연 MD 디지털 음원 게임 캐릭터 DVD MUSIC ARTISTS 음반 음반 OSMU 사업전략 GLOBAL 진출 신인개발 및 제작 최고 ... ) 코스온과 화장품 관련 합작법인 설립 미국 캘리포니아 ‘ YG 랜드 ’ 건설인적 자원 현재 인적 자본은 138 명으로 기재되어 있다가수배우사업구조 YG 는 기본 사업인 음반 사업 ... 에 건설할 예정이다 . 사업 계획외부환경 E N T E R T A I N M E N T산업 내 경쟁 정도 - 집중도 о YG 엔터테인먼트 , SM 엔터테인먼트 , JYP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.06.16
  • 디지털저작권 정의, 디지털저작권 종류, 디지털저작권 저작권법, 디지털저작권 트라스티드시스템, 디지털저작권 국제기구, 디지털저작권 WIPO조약(세계지적재산권조약),디지털저작권 방향
    미디어와 구분된다.멀티미디어콘텐츠는 기존의 콘텐츠를 디지털화(digitizing)하여 사실적인 정보전달을 위해 통합된 경우이거나, 각각의 콘텐츠를 제작할 때 디지털 형태로 제작 ... 하는 것을 포함한다. 또한 멀티미디어 산업은 앞서 말한 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비하는 산업을 포함한다.디지털 정보라 함은 정보자체가 디지털 형태로 구성되거나 저장된 상태 ... 상 실연이나 음반 또는 방송과는 무관하므로 이러한 권리를 규정하고 있지 아니하다. 따라서 디지털 정보의 저작인접권은 디지털 콘텐츠에 주로 적용되는 권리이며, 컴퓨터프로그램의 경우
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
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