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"디지털음반산업" 검색결과 481-500 / 2,741건

  • YG엔터테인먼트 마케팅전략 PPT ( YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 향후전망)
    가격 : 35,000 원 패키지에 따라 차별화된 한정판 (YG 홈페이지 SHOP 카테고리 기준 )온라인 매장 - 디지털음원 - 음반 오프라인 매장 - 대형서점 - 레코드사 ... 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예 기획사 “ 이제는 음반 기획 및 제작 뿐 만 아니라 연기자까지 ” - 종합 엔터테인먼트로 성장하였다 . - 엔터테인먼트 ... 과의 소통의 장 ” 블로그 개념의 홈페이지를 개설하여 소통을 하고 있으며 , 여기서 새로운 음반이나 가수의 컴백을 알리고 공지사항을 게시하거나 일상생활영상을 올리는 등의 활동을 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,200원 | 등록일 2014.09.04
  • [마케팅] 2012 SM 엔터테인먼트의 모든 것- 기업분석,전략분석,향후전망 등
    , 스마트폰 발달 → 앨범 , 디지털 음원 , DVD 등 온라인 음악산업 성장 현재 ▪ 미디어의 한계 → 시장 규모 축소 과거 국내 음반시장의 변화 산업특징 / 분석 주요경쟁사 ... 음반 산업 , 방송 프로그램 제작 업 , 이벤트 사업 등을 하는 종합 엔터테인먼트 회사로 국내 최고의 기획사 .7 조직도 SM Ent . 소개 조직도 사업분야 기업분석8 인터넷 ... 모바업의 특징 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 산업분석12 국내 음반시장의 변화 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 산업분석▪ 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.20
  • [ YG엔터테인먼트 마케팅전략분석 보고서 ] YG 마케팅 7P,STP전략분석, YG SWOT분석, YG 기업전략분석및 향후전망
    산업으로 키우기 위한 음악 산업 진흥계획을 발표했다.-산업조직론적 관점 (경제학적 관점)2011년 우리나라 음반 시장의 규모는 7540억 원 정도이며 이 가운데 89%인 6700억 ... 기획사이다. 음반 기획 및 제작과 연기자 영입을 통해 종합 엔터테인먼트로 성장하였다. 2011년 11월 23일에는 엔터테인먼트 기업으로 코스닥 상장에 성공하였다. 소속가수로는 지누션 ... 있는 아티스트 양성과 콘텐츠 생성을 비전과 목표로 하고 있다.매출구성은 로열티 30.70%, 콘서트 22.26%, 음반음원 21.03%, 광고모델 11.55%, 출연료 7.93
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.03
  • 지식재산권과 기업사례
    하는 국내 최대 음악사이트로 성장기 업의 지식재산권 분쟁사례 - 소리바다 VS 음반관계자 ( 원고 ) P2P 를 통한 파일공유는 저작권 침해 및 그로 인한 음반산업매출하락 소비자 ... 정보가 필수적인 경제 자원 아이디어의 재산권화 산업재산권 분쟁해결이 쉬움 기업에 대한 신뢰증진 필요성[ 본론 ] 지식재산권의 관리사례기 업의 지식재산권 관리사례 - iPad ?기 업 ... 들의 음반 복제 및 배포 행위 저작권 침해 사실을 알고도 이 모든 과정을 방조 소리바다 ( 피고 ) 소리바다 프로그램이 하는 역할은 사용자들간의 접속주소를 알려주는 것 뿐 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.30
  • 디지털저작권의 개념, 디지털저작권의 중요성, 디지털저작권의 개별성, 디지털저작권의 법률, 디지털저작권의 EU위원회(유럽연합위원회), 디지털저작권의 침해 사례, 내실화 과제 분석
    다양한 정보형태의 통합적 처리, 정보이용의 상호작용성 혹은 쌍방향성 등의 측면에서 기존의 전통적인 미디어와 구분된다.멀티미디어콘텐츠는 기존의 콘텐츠를 디지털화(digitizing ... )하여 사실적인 정보전달을 위해 통합된 경우이거나, 각각의 콘텐츠를 제작할 때 디지털 형태로 제작하는 것을 포함한다. 또한 멀티미디어 산업은 앞서 말한 콘텐츠를 디지털화하여 제작 ... , 유통, 소비하는 산업을 포함한다.디지털 정보라 함은 정보자체가 디지털 형태로 구성되거나 저장된 상태로서, 디지털정보가 현대 지식정보사회에서 중요하게 거론되고 있는 것은 전자상거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 청소년문화의 중심 대중매체의 특징 및 기능
    이후 사회의 산업구조도 제조업 중심에서 정보산업, 두뇌산업 중심으로 바뀌어 가고 있다. 일반적으로 정보화 사회에서는 사회 내의 정보 유통량이 팽창함에 따라 그 정보를 효율적으로 처리 ... 강력하다. 이는, 디지털화된 매체들은 기성세대보다 청소년들이 보다 빠르고 쉽게 익숙해지고 있기 때문이다. 따라서 본론에서는 대중매체의 특징을 알아보고, 대중매체의 순기능과 역기능 ... 들을 상대로 메시지를 유통시킬 수 있을 만큼 규모가 큰 것도 있다. 규모가 큰, 이를테면 신문, 방송, 출판, 광고, 영화, 음반 같은 대중매체들은 몇 가지 공통점을 갖는다.첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2015.11.23
  • SM entertainment 아티스트(보아, 동방신기, 소녀시대)들의 일본 성공 전략
    적으로 한국 음반시장의 규모가 축소되고 침체되기 시작한 시점이다. 이어 한국의 음반 시장은 2001년 이후 2007년까지 해마다 감소했다. 음반산업 협회에 따르면 상위 100개 음반 ... 중심에서 디지털 음원 위주로 옮겨지면서 불법 복제가 급증했기 때문이다. 이러한 음반시장의 불황은 제작사들의 단기적 수익에 치중한 음반기획, 인터넷 불법 음악서비스 제공 및 청소년 ... 했다.SM 엔터테인먼트는 일본 음악산업에 대한 전문지식과 네트워크가 부족한 점을 보완하기 위하여 일본 음반시장 가장 큰 영향력을 가진 음반기획사 에이벡스(AVEX)와 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 엔터테인먼트 사업 및 재무 분석
    - 아이팟으로 인한 아이튠즈 생태계 형성 - 음반산업 축소 디지털 음반 시장 확대 - 음반산업디지털 음반산업은 Trade Off 일반 음반 / 디지털 음원 산업 규모 추이 ... 엔터테인먼트 사업 분석목차 1 . 산업소개 2. 기업 선정이유 / 기업 소개 3. 기업 분석 4. 시사점 / 결론 5. 참고1. 산업 소개 급변하는 음악시장 - MP3 의 등장 ... ( 출처 : 문화체육관광부 )1. 산업 소개 음악시장 확대 음악 시장 전체 매출규모 / 증가율 ( 출처 : 문화체육관광부 ) 국내 시장 악화의 많은 우려 속에도 새로운 컨텐츠의 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.22
  • TV 드라마 산업 성장과 발전& 한국드라마의 현황[드라마의 비즈니스 모델]
    연가 ” 1 차수익 - TV 광고료 제작비 수익 형성 해외 방영권 케이블 TV 방영권 인터넷 / 모바일 전송권 기타 매체 방영권 음반 드라마 OST/ 디지털 음원 공연 드라마콘서트 ... TV 드라마 산업 성장과 발전 한국드라마의 현황 [ 드라마의 비즈니스 모델 ]목차 1 드라마의 성장과 발전 드라마의 정의 드라마 사업 분야 드라마의 성장과 산업화 “ 겨울연 가 ... 의 사업 분야 1) 방송사 편성 및 방영 ( 전파 송출 ) 의 핵심적 기능으로써 드라마 산업을 존재하게 하는 기본 역할 수행 지상파 방송사 수도권 중심으로 지역 네트워크를 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.12
  • SM 엔터테인먼트
    먼트온라인교육 사업음반 제작음반 유통가수/배우/개그맨 관리콘서트 기획, 개최디지털 음원 사업스타 상품 판매팬클럽 관리학원 운영주력 사업인 음반을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업 ... . 손익분기점에 근접하는 음반수가 전체 10%도 못 미치는 한국의 현실.출처:한국음악산업협회 (단위: 억원)1. 국내 음반 시장의 위축4,4004,3843,7083,4503 ... 의 음반 산업에 대한 전문지식과 네트워크 보완 Avex사의 높은 점유율과 뛰어난 마케팅 능력 활용 게임, 애니메이션, CF등과 적극적 연계 프로모션 음반 홍보SM Japan각 가수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 경희대학교 기술경영 Chapter 9. Protecting Innovation
    에만 프라운호퍼 연구소에서는 MP3 라이선스로 1억 유로의 라이선스 수입을 올렸다. 참고 자료 : 위키피디아 - fraunhofer산업 : 음반 산업일이 진행되어온 과정- fraunhofer ... 는 학생들이 인터 넷을 쓰는 방식에 큰 영향을 미쳤다. 냅스터 기술은 MP3 포맷의 음악 파일 을 다른 사람과 공유할 수 있게 해 놓았으므로 음악 산업의 저작권 침해의 결과를 낳 ... 에서의 MP3개발로 인해 시작되어진 디지털 음악의 시장은 대학생인 Shawn Fanning에 의해 만들어진 Napster 사이트로 인해 더욱 확대되어졌다. 이로 인해 MP3의 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.14
  • 방송 산업 규제와 미디어 경영
    디지털 전송방식이 등장하기 전까지의 미디어 선업으로만 한정 , 방송 , 인쇄 , 영화 , 음반 산업 미국 : 유럽처럼 방송 , 인쇄 , 영화 , 음반산업에 추가 로 게임 ... , 스포츠 , 테마파크까지 포함3. 미디어 산업의 범 위 -4 방송매체 , 인쇄매체 , 영화와 음반 산업을 미디어 산업 이라고 정의 미디어 복합기업 이 미디어 산업을 주도하고 있고 주된 ... 사업이 영화와 방송 이라는 현실을 반영 문화 산업 분류 통계도 방송 , 인쇄 , 영화 , 음반 산업으로 구분 미디어 기업 이란 메시지를 개발 , 생산 , 유통 시키는 존재3
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    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 보고서
    들의 지적 재산권에 대한 인식의 전환으로 디지털 음악 시장은 과거의 오프라인 음반시장을 대체하고 있을 뿐만 아니라 음악 산업의 성장성을 가속화 시키고 있다.2) 2000년대 디지털 ... 을 기획게 이바지하였다.▶ 1980년대: 매스 미디어의 발전과 음악 산업의 구조 확립1980년대는 음반 산업의 성장 및 음악 산업 시스템의 변화기로서 대기업의 음반 산업 진출 및 외국 ... 등 디지털 음악 시장의 급부상을 꼽을 수 있다.하지만 2000년대 중반 이후, 음악 산업디지털 음악 시장에 대한 치열한 논쟁과 법적인 공방을 거쳐 대중과 산업계가 서로 납득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2016.08.28
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    들이 나오면서 우리나라의 음반 시장이 급속하게 성장하고 있다. 이러한 음반 시장의 성장과 맞물려 새로운 형태의 음원들이 나오고 발전하고 있는데 그 대표적인 예가 바로 디지털 음원일 것이 ... 다. 스마트폰, 휴대용 MP3 등이 보편화 된 현재 시대 생황에서 디지털 음원은 음반시장의 주요한 핵심 역량일 뿐만 아니라, 주 수입원이 되었다. 그렇다면 이러한 디지털 음원 시장 ... 의 대표적인 기업으로는 무엇이 있을까? 바로 이러한 궁금증을 바탕으로 디지털 음원 시장의 대표적인 기업으로 성장한 KT뮤직을 조사하게 되었다.3. 현재 산업 상황- 2013년 1월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 문화산업이 강조되는 시대적 배경,문화산업의 현재와 미래, 한국문화산업의 시장환경
    % 시장성장을 이룩할 정도로 주요 문화콘텐츠는 그만큼 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 대중들의 관심이 높아짐에 따라 문화산업은 출판, 영화, 방송, 음반, 게임 등 각 분야 ... - 문화산업의 현 주소는 주로 디지털 경제에 의존하고 있다고 생각합니다. 특히 우리가 PC와 핸드폰에서 쉽게 접할 수 있는 에니메이션과 게임 산업은 현재 주요 산업으로 발전하고 있 ... 1.문화산업이 강조되는 시대적 배경- 문화산업은 최근 우리나라의 대표적인 산업으로 떠오르고 있습니다. 특히 대중들이 업무에 치여 휴식의 여가활동을 통해 재미있는 문화를 찾기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.09 | 수정일 2020.02.21
  • yg 기업분석 보고서
    20140407070238125400.htm외부환경(External Environment)1. 과업 환경 분석산업 내 경쟁 정도1. 산업의 집중도음반을 전문으로 하는 엔터테인먼트 시장 ... 10021743126. 산업의 경기변동점차 디지털 음원의 가격이 상승하며 부가사업이 확대되어가고 이와 함께 해외진출도 확대되어감으로 향후 시장의 규모도 점차 증가할 전망이지만 소비자들의 선호변화 등 ... (External Environment)1. 과업 환경(Task Environment) 분석* Michael Porter의 산업구조분석 모델에 근거함.◆ 산업 내 경쟁 정도- 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.06.16
  • 음악 저작권 신탁관리업 복수제 도입에 따른 시장 영향 연구
    과 관련하여 하루가 다르게 진화되어 나가는 디지털 음원 시장에 미치는 영향을 분석하는 것이다. 음악 시장을 포함한 한국의 문화산업디지털 기술의 발전과 한류라는 전 세계적인 흐름 ... 로서 자리하고 있다. 일본의 음반 시장의 매출은 줄어들고 있으나 오히려 저작권 수익이 오히려 증가하고 있는 이유는 음악 산업계의 자발적인 노력과 복수 저작권 사업체 허용, 정부의 저작 ... 음악 저작권 신탁관리업 복수제 도입에 따른 시장 영향 연구- 디지털 음원을 중심으로 -본 연구의 목적은 음원시장에 새롭게 도입되는 신탁범위 선택제와 신탁관리업 복수제의 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.07
  • 한류의 경제적 영향-K-pop을 중심으로-
    및 수단을 들 수 있다. 음원 소비경로 및 수단에 있어서 한국은 디지털 확산이 상대적으로 빠르게 진행된 국가로서, 이는 음반시장에서 세계의 흐름을 선도하는 기회가 되 ... 었다. 2010년 기준 세게 디지털 음반 시장 규모는 4.6조 달러로 2004년 4.2억 달러와 비교하면 1만 배 이상으로 증대되었다. 이는 인터넷 기술의 발전과 보급, MP3 플레이어, 휴대 ... 으로 발전하였다. 2000년대 후반부터 현재까지 한류는 K-pop을 중심으로 한류 역사에 큰 획을 긋고 있다. K-pop산업의 수출은 한국 콘텐츠산업의 수출증가와 맞물려 비약적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 엔터테인먼트산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반 ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전함에 따라 ... 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다. 엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... . 엔터테인먼트산업산업 내 창구효과는 물론 전자, 통신 산업 등과의 산업간 시너지 효과도 매우 높다.현 정부는 문화 콘텐츠 산업을 ‘17대 성장 동력 중 하나’로 규정했으며, 고용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • 경영학개론-SM Entertainment
    는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업디지털 ... 이제 우리가 얘기할 것은 이 문화 산업의 테두리 안에서도 큰 자리를 차지하고 있는 음반 산업이다. 음반 산업은 영화 산업만큼 거대한 시장 규모를 가지고 있을 뿐만 아니라, 그 문화 ... 화 된 고부가가치 산업’이라는 점에서 문화 산업은 더욱더 전망이 밝을 것으로 보인다. 특히 음반 산업은 영화 산업만큼 거대한 시장 규모를 가지고 있을 뿐만 아니라, 그 문화적 파급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
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