• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,878)
  • 리포트(1,612)
  • 자기소개서(148)
  • 방송통신대(57)
  • 시험자료(52)
  • 논문(6)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"글로벌만화" 검색결과 501-520 / 1,878건

  • 18년이나 다닌 회사를 그만두고 후회한 12가지
    자체로는 나쁘지 않은 평가를 받지 않았나 싶고, 글로벌 기업들에서 경력을 쌓아 올 수 있는 토대가 되었지 않나 싶다.나의 후회3, 롤모델을 조금 더 빨리 찾았어야 했다.여러 회사 ... 를 들을 수 있다. 나도 생각난 김에 신청해서 들어 봐야겠다. 그리고 와인을 소재로 한 인기 만화도 있으니 찾아보면서 조금씩 흥미를 느끼다 보면, 이런 과정들이 쌓여 제법 와인을 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.17 | 수정일 2018.07.19
  • [외고 학업계획서] 외국어 고등학교 자기소개서
    꿈은 우수한 한국의 기술을 세계적으로 알리는 것이 되었습니다. 그러려면 우선 말이 트여야 된다고 생각했습니다. 심슨, 조니 테스트, 스쿠비두 등 외국의 코믹 만화를 보면서 캐릭터 ... 기회가 많은 외고에 관심을 두게 되었고 글로벌 시민학교, 유엔 대회 등 세계화 활동을 추진하여 저의 꿈에 다가갈 기회를 많이 제공하는 미추홀 외고를 선택하게 되었습니다. 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.25 | 수정일 2023.03.06
  • [추천서] 서울대학교 담임교사 추천서입니다.
    대회나 전국단위 논술경시대회에서도 좋은 결과를 얻고 있습니다.이처럼 교과 중심의 수상뿐만 아니라 교내외 동아리(봉사, 물리, 생물, 수학, 컴퓨터, 종교, 사물놀이, 관악, 만화 ... 을 마음껏 발휘하게 함은 물론 글로벌 시대에 적응할 수 있는 인재를 양성하고자 최선의 노력을 기울이고 있습니다.1. 지원자의 학습태도, 학습능력과 잠재력, 지원모집단위 관련 특기능력
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.12
  • 실버산업의 향후 전망
    을 실행하고 있습니다. 노년 복지의 강자인 일본 기업과의 제휴를 통해 단순히 통일화된 식단이 아닌 개인에 맞는 식단을 제공한다는 차별화된 강점을 지니고 있습니다. 실버산업도 글로벌 ... 상황과 부정적 시선을 보았을 때 현재의 시장상황과 향후 미래의 시장상황을 활용한다면 부정적인 시선에 대한 요소를 충분히 극복할 수 있다고 생각했으며, 글로벌 지향적인 방향을 생각 ... 구세대와 신세대의 절묘한 융합을 그린 영화입니다.영화나 만화에서는 향후 미래에 대한 전망을 하게 되는데, 이러한 인턴 영화에서 볼 수 있는 모습이 지금의 젊은 세대가 고령화 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    에도 ‘블리자드’는 추가 시네마틱 영상과 단편 만화를 공개하면서 ‘오버워치’만의 세계관을 확장시켰다. 플레이어 입장에서는 가상 세계의 주인공이 되는 경험을 통해 몰입감을 가질 수 ... 들을 등록하여, 개발자들이 등록한 게임을 직접 구매·이용이 가능하게 하는 글로벌 디지털 플랫폼이다. 약 1억 2,500만 명이 넘는 사용자가 스팀을 이용하고 있으며, 등록된 게임 수만 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    (Intellectual Property: 지적재산권)가 차지하는 영향력이 매우 강해졌다. 온라인게임, 만화, 영화 등 IP는 자체적으로 팬들을 보유하고 있어 팬들의 유입에 따른 초기 유저진입 ... 은 팬층을 확보해 매출을 올릴 수 있다.2) 공격적 M&A를 통한 글로벌 모바일 시장 점유율 확대해외시장, 국내의 12배에 달하는 거대한 시장이다. 국내시장에서 신규유저를 유입 ... 었고, 2016년 북미 개발사 카밤스튜디오를 인수한데 이어 2017년에도 공격적 M&A를 통해 글로벌 모바일 시장 점유율을 확대해나갈 것으로 예상된다.6. 참고자료1) 넷마블 '리니지2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    난타공연 체험보고서
    다.넷째는 해외 시장 개척에도 적극적이었다. 해외 시장의 개척으로 글로벌 시장에서 수익을 올리고 우리문화를 알리는 것이 다시 이 공연을 보러 오는 관광객의 증가라는 좋은 결과를 낳 ... 으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이라고 한다. 이렇게 캐릭터, 영화, 애니메이션, 만화 등 각각의 영역들이 온·오프를 넘어 서로 밀접하게 연관되어 있고 원천소스 하나만 잘 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.09
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    (브랜드 가치는 무려 8천억 원에 달한다고 한다. 그러나 이것은 현재의 가치이고 글로벌 시장에 본격적으로 진출하고 난 후의 모습은 상상이 불가능할 정도다. 이러다 보니 세계 최대 ... 을 기록하였으며, 2007년에는 ‘아랍권 의 CNN’으로 불리는 알자지라 방송에까지 방영되면서 전 세계 82개국에 수출되었다. 이로써 뽀로로는 이전의 만화 캐릭터들뿐 아니라 프랑스 ... 멀 등 국산 캐릭터로 만든 봉제인형,로봇,플라스틱 완구 등이 선풍적인 인기를 끌고 있기 때문이다. 한국완구공업협동조합 관계자는 "2008년 글로벌 금융위기 이후 크게 쪼그라들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 대중문화와 영웅신화를 일고
    이 이루어져야 함을 역설했다.④ 1990년대, ‘산업화는 늦었지만 정보화는 앞서 가자’ 정보화 시대를 맞아 IT강국을 기반으로 한국이 글로벌 정보사회의 리더가 되어야 함을 역설 ... 했고, 1979년 《저 강은 알고 있다》로 만화계에 데뷔한 뒤, 1982년 《공포의 외인구단》으로 만화 붐을 일으키며 만화의 보급과 판매에서 새 기록을 세웠다. 주요 작품으로는 《아마게돈 ... 으며 〈아시아만화인대회 특별상〉, 〈서울국제만화애니메이션 특별상〉, 〈고바우만화상〉, 〈대한민국문화예술상〉을 수상했다.2. 한국만화 중흥기를 이끈 대표 작가이현세의 출세작이자 대표작이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 미국의 생활용품·식품 제조 업체,프리미엄 제조&판매,소비자딜레마,공급자딜레마,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Clorox 100 주년 전략01 Clorox 100 주년 전략 4 가지 글로벌 고객트렌드01 Clorox 지속가능성의 뒷바람 타기 캠브릿지 조사01 Clorox 지속가능성의 뒷바람 타 ... , too little 층의 소비자들은 사회적 이슈에 따라 민감하게 행동 환경 재해나 , 우리의 행동에 따른 결과인 오염실태등을 강조하여 캠페인 사회적 이슈에 대한 스토리 만화 연재01
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 아마죤의 다각화 경영전략
    : 1190 억 달러 2013 글로벌 유통기업 1 위 US 월마트 스토어스 ( 월마트 , 월마트슈퍼센터 , 네이버 후드 마켓 ) / 샘스클럽 ( 창고형 회원제 할인매장 ) / 월마트 인터 ... (1) 다각화 전략 최근 아마존의 기업인 수비디오 게임 개발사 ‘ Doulble Helix Games’ 디지털 만화 공급업체 ‘ ComiXology ’ 코미디 컨텐츠 제공업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    글로벌 빅히트 캐릭터로 https://www.youtube.com/watch?v=tjtHtPoXU_k계획의 개요 1. 기업소개 및 연혁 회 사 명 : 오로라월드 주식회사 창 립 일 ... 며 나머지는 뽀로로 캐릭터를 활용한 제반 비즈니스가 90% 만화에서 말을 거의 하지 않는 요소도 운이 좋게도 해외시장 진출에 수월 영유아용 애니메이션 의 플러스 효과4. 성공요인 성공 ... 요인 ?.. = 좋은 타이밍 !One Stop Solution System 자체 생산 시스템 브랜드 아이덴티티 및 마케팅 디자인 , R D 글로벌네트워크 4. 성공요인4. 성공요인4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    를 창출하거나,이를 지원하는 모든 연관 산업”..PAGE:5비전목표정책과제2.1 정부의 문화콘텐츠산업정책현황녹색성장을 주도하는 콘텐츠 강국콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력 확보..PAGE ... 용인남양주포천동두천안양 등 영상단지..PAGE:8문화콘텐츠산업 투자환경 조성글로벌 문화콘텐츠 프로젝트 공동 투자 유치,우수 프로젝트 발굴 및 적극적인 마케팅 지원등을 위해경기문화산업 ... 구조 형성타지역으로 인재유출 방지..PAGE:9글로벌 마케팅 및 비즈니스 네트워크 구축시장규모가 작은 국내를 벗어나 글로벌 시장으로 확대하기 위함해외 기업과의 합작 및 해외 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의 정의와 의미와 그에따른 한류에 대한 해석
    의 문제점1 한류현상에 대한 일방적인 민족주의적 우월감 조성-글로벌시대의 문화를 통한 상호교류의 취지와 부합되지 않음2 지나친 자기비하적인 관점-?한류가 문화적인 착시현상이며 일시 ... 적인 유행현상에 불과하다?3 장기적인 비영리 문화교류 차원의 전통문화나순수예술, 고급문화의 소개 미약4 드라마, 영화 등의 주제의 한계점5 애니메이션, 만화 등의 다른 분야 진출 ... ) 출판95년 한 해 동안 간행물윤리위원회가 심의한 일본 만화책은 306종 870건93년 당시 해적판 일본만화가 국내 만화시장의 50%를 차지2) 애니메이션1996년 정부심의를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    내신 5.08로 인하대 소비자학과 인하미래인재전형에 합격한 면접 고급 노하우 및 자소서 코칭
    시면 됩니다. 양보다는 질이 우선이라는 것을 알면 좋겠습니다.3학년과학 날씨만화그리기 대회 우수통일 캐릭터 그리기 대회 우수학교축제홍보포스터그리기 대회 장려총평: 저 개인적으로는 3학년 ... 로 예시를 들게요. 3학년 때 저의 진로희망은 ‘CSV 글로벌 브랜드 마케터’ 입니다. 이를 위해 CSV라는 활동을 연구를 했겠죠. 하지만 처음부터 CSV에 대한 의미를 모르고 연구 ... 게 임팩트입니다. 생기부에 이러한 임팩트가 없으면 자소서와 면접에서 보여주세요. 충분히 뒤집을 수 있습니다. 그리고 글로벌 마케터가 꿈이니 영어역량에 대한 면접관들의 의구심을 없애
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 15,000원 | 등록일 2019.08.05
  • [ 빈폴 마케팅전략 PPT ] 빈폴 브랜드분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 빈폴 향후전략방향제언
    콘셉트, 디자인, 스타일 등 차별성 거의 부재- 잠재고객에 대한 마케팅 부재- Global Brand Power 취약- 국내 캐주얼 시장 급성장- 생활 수준의 향상(고급 캐주얼 수요 ... , 디자인이 감각적이라고 해서 감성 캐주얼, 운동복을 닮았다고 해서 스포티브 캐주얼, 어린애들이 좋아하는 만화 캐릭터 등을 이용했다고 해서 캐릭터 캐주얼 등 스타일에 따라 이름 ... :206. 마케팅믹스 4P전략..PAGE:21고급이미지에 어울리는 고품질지속적인 품질개선애프터서비스를 대폭 강화글로벌 인력의 영입(1) Product..PAGE:22No Sale
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.01.10 | 수정일 2018.08.17
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    다. MCN은 유튜브를 많이 이용하는 10대부터 30대 초반의 젊은 층을 타깃으로 게임, 만화, 코미디, 뷰티, 영화 등을 중심으로 질 높은 콘텐츠를 유튜브 등의 개방형 플랫폼에 올리 ... TV)로 변경하고 이를 기반으로 새로운 사업 모델 발굴과 플랫폼 확대, 글로벌 진출을 내걸고 있다. 2016년기준 파트너 크리에이터는 407팀에 이르며, 다이아TV출범과 함께 파트너
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • [서평] 네이버 마케팅 트렌드 2016
    면 사업을 쉽게 시작할 수 있다.지금 현재 네이버 검색 점유율 75% 다. 이 정도면 독점 중의 독점이겠다. 글로벌하게는 구글의 독점이 있으니 큰 문제가 되지는 않는 모양이다. 일종 ... 다. 반도의 젊은이들은 스마트폰을 들고도 네이버를 찾는다. 네이버에서 소설을 읽고 만화를 보고 동영상을 느낀다. 문피아, 레진코믹스, kbs 한국방송에 들어가지 않는다. 네이버는 일종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27 | 수정일 2016.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 자소서
    에서부터 1조원 대의 검색 광고 시장, 그리고 게임, 만화 등 다양한 사업영역을 갖고 있습니다. 또한 매일 1,600만 명 이상이 이용하면서 검색시장 점유율이 80%가 넘는 압도적이고 ... 었습니다. 일어는 아직 번역수준까지는 되지 않지만 영어는 문제없었습니다. 영어와 일어를 통해 하면 된다, 라는 자신감을 얻은 저는 6개월 전부터 중국어 공부도 시작했습니다. 글로벌시대 ... 생각하는 이유를 설명해주세요. 네이버는 60조원이 넘는 온라인쇼핑 시장에서부터 1조원 대의 검색 광고 시장, 그리고 네이버게임, 네이버만화 등 다양한 자기사업영역을 갖고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.11 | 수정일 2017.03.30
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    는다. 감상자는 시각적인 착시 현상을 통해 애니메이션의 움직임을 지각하며, 애니메이션은 실사 영화와는 달리 움직이는 회화, 만화로서의 독특한 영상적 특징을 보이며 발전해왔다.애니메이션 ... 효과를 더해 만드는 입체 애니메이션이 등장함으로써 새로운 기술적 진화 양상을 보여주고 있다.2. 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공 ... 한다. 그 결과1958년에는 최초의 극장상작인 「백사전」을 완성하게 된다.1963년 일본 만화의 신이라고 불리우는 데츠카 오사무는 「우주소년 아톰」이라는 작품을 TV용으로 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 29일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감