• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,878)
  • 리포트(1,612)
  • 자기소개서(148)
  • 방송통신대(57)
  • 시험자료(52)
  • 논문(6)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"글로벌만화" 검색결과 481-500 / 1,878건

  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    (POKEMON GO)’는 증강현실(Augmented reality)과 GPS(Global positioning system) 기술을 활용하여 실제 환경에서 게임을 즐길 수 있 ... 만화만화 -> 애니메이션 -> 콘텐츠와 같은 전통적인 방식에 따라 성공한 반면 포켓몬스터는 게임 소프트로부터 만화, 애니메이션 등으로 파급/확대되었다는 점이다. 포켓몬스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 고찰 리포트
    글로벌 시대의 예술과 가치 고찰 리포트 ※ 목 차 1. 서론 2. 감상 3. 아쉬운 점 4. 결론 1. 서론 아주 어렸을 적 미술관을 가본 적이 있다. 그때의 기억은 하나도 나 ... 지 않는다. 사실상 말하자면 이번이 내 인생에 처음으로 미술관을 가본다고 하는 게 맞는 것 같다. 연극, 뮤지컬, 영화, 만화, 음악, 콘서트, 등은 많이 다녔었고 흥미를 가지고 있 ... 지만 그림 조형물 조각 등에는 아무런 관심이 없었다. 글로벌시대의 예술과 가치 수업을 들으면서 많은 예술들이 있다는 것을 알았다. 강의를 볼 때마다 대부분 그림 사진 조형물 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2016.06.09
  • 라인플러스 인턴 합격자소서
    [필수문항] 자신을 자유롭게 소개해 주세요“우등생은 되어도, 범생이는 되지 말자!” 우스꽝스러워 보일지 모르지만, 제 학창시절의 모토입니다. 만화가를 꿈꾸던 어린 소녀는 자신 ... 상황에 닥치더라도, 어떤 능력이 요구되더라도 유연하게 녹아 들어 대처할 수 있다는 자신감이 있습니다.이러한 제 능력을 잘 살렸던 것이 경영대 사회공헌 프로그램 GCS(Global ... Community Service) 활동입니다. GCS 는 해외 파트너들과의 협력을 통해 글로벌 지역사회에 공헌하는 봉사단체인데, 저는 신설된 문화팀에 지원하여, 온누리(温努力
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2020.04.30
  • 전자출판 활성화를 위한 방안 연구 보고서
    전자출판 활성화를 위한 방안 연구 보고서1. 글로벌 출판 산업의 시장 환경수년간의 경제 위기에도 불구하고 전 세계 출판 시장은 크게 침제 되지 않았다. 이것은 지식과 정보의 보고 ... 이 높게 나온 결과는 휴대폰(피쳐폰)에서 소설이나 만화를 많이 보고 전자사전이나 학술논문 등도 전자책 시장에 포함시킨 통계) 이러한 통계자료만 보더라도 최근 세계 출판시장은 종이책 ... 을 올린 것으로 알려졌다. 인기 만화 시리즈 ‘열혈강호’도 텍스토어ㆍ교보문고 등을 통해 전자책으로 총 500만 권 이상이 팔린 것으로 집계되었다. 또한, 교보문고가 전자책 대여 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 현대모비스 1차합격 자소서 - (재경)
    현대모비스도전적 추진력소통과 협력고객만족인재존중글로벌지원자는 왜 현대모비스에 지원하였으며, 어떤 면에서 적합한 인재인지 가장 잘 보여주는 사례를 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다 ... . * [300자 이상 500자 이내][車(수레 차)]제 이름은 車상일 입니다. 덕분에 만화 또는 백투더퓨처 같은 영화에 나오는 자동차, 그중에서도 특히 미래형 자동차에 관심이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.20
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    혁명, 글로벌,다문화,바이오 헬스케어,컨텐츠 창작 등이 있다문화 콘텐츠는 무엇인가?영화, 애니메이션, 음악, 게임, 캐릭터, 만화, 출판(서적), 정기간행물(신문, 잡지), 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2023.01.14
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    4P 전략결론 & 나아가야 할 방향참고문헌Q&A..PAGE:3선정배경&기업,캐릭터 소개..PAGE:4선정배경캐릭터 산업이란 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구나 장난감 등 ... 에 응용하여 판매하는 사업으로서 캐릭터를 통해 소비자에게 감동을 주고, 꿈을 심어주는 산업이라고 할 수 있다. 최근 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되어지고 있으며 출판만화, 애니메이션 ... .46%에서 2012년 0.88%로 꾸준히 증가하고 있다.콘텐츠 사업이 급부상하고 있는 가운데, 그 중 글로벌 브랜드로 당당히 세계에 명성을 떨치고 있는 한국 토종 캐릭터가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학안내자료] 대학 학과에 대한 최신형 안내자료입니다. PPT로 제작되어 있어 편리하게 열람할 수 있습니다.
    다 - 글로벌 인재로 거듲나기 위해서 세계로 뻗어나가고 싶다 셰익스피어 , 찰스 디킨스 , W.B 예이츠 등 유명 작가들의 작품을 심도 있게 배워보고 싶다 - 영어라는 언어 자체 ... 관류장렬 ), 규석기시대의 반도체 (KSAM/ 김태섭 ), 짱박의 만화 , 반도체 신뢰성 ( 한스컨텐츠 / 장효성 ), 과학의 미래 청소년이 묻고 과학자가 답하다 ( 자유로운상상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 84페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.04.16
  • [포스트모던] 음악과 커피를 통해 본 포스트모던
    , 싸이는유니크한 컨텐츠를 포함한 음반(만화적 요소가 담긴 앨범 아트)잘생기지 않은 얼굴 & 다소 육중한 몸매남성다움 보단 코믹을 강조..PAGE:4포스트모던 음악의 예 2 - 존 ... market.The basis of reality that anything is possible is at the realism of money.Global Corporation..PAGE ... reality.We become no more than the sum total of our purchases.Moreover, globalized society opens the
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.07
  • 경영전략 과제 테슬라
    엔터테인먼트(Marvel Entertainment)’에서 그를 모티브 삼아 만화 아이언맨의 주인공 토니 스타크를 제작할 정도로 스티븐 잡스와 함께 가장 혁신적인 기업인으로 꼽히고 있 ... 외거래에서 13% 이상 급등하였다. 이에 테슬라의 시가 총액은 11월 첫 주 기준 590억 달러(65조 9030억원)에 육박하면서 다소 부진한 BMW를 제치고 글로벌 자동차 업계 시석된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29 | 수정일 2019.04.14
  • [국제마케팅]글로벌 마케팅 성공사례
    레인저 등 매년2개↑ 프로젝트 수행→ 국내 및 해외시장 대상 , 애니메이션의 한류열풍을 주도기획 > 개발 > 배급 > 사업전개 = 국내와 해외를 포괄하는 강력! 글로벌 비즈니스 ... 3. 선정이유 ..PAGE:94-1. 4p분석..PAGE:104-2. SWOP분석글로벌 전략국산 캐릭터 시장에서 높은 점유율인터넷 및 디지털 기술의 높은 인프라개성 있고 아이 ... 가장 좋아하는 만화는?뽀로로 6.5뿡뿡이 2코코몽 0.7토마스 0.5기타 0.2차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오...PAGE:124-4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.27 | 수정일 2015.09.02
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    는 통계를 읽고 소비자의 움직임을 사전에 예측해 상품개발에 성공1) 글로컬(GLOCAL): Thinking Globally, Acting Locally- 글로벌+로컬: 국가에 대해서 ... 과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... 지역성의 회복, 지역 독자성의 요구에 대한 움직임 강해짐- 글로벌 사회에서는 제품만이 아니라 꿈의 일부를 돈을 주고 사는 것- 외국인들이 관광객으로서, 소비자로서 한국의 꿈을 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 사례를 중심으로 한 글로벌 마케팅 비교/유로 디즈니랜드 & 도쿄 디즈니랜드/글로벌경영
    사례를 중심으로 한 글로벌 마케팅 비교- 유로 디즈니랜드 & 도쿄 디즈니랜드 -- 목 차 -Ⅰ. 서론I-1. 선정동기I-2. 기업소개 - 월트 디즈니Ⅱ. 본론II-1. 도쿄 ... 랜드 비교Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 및 사이트I. 서론1. 선정동기▶ 어린 시절 일요일 아침8시에 칼 같은 기상을 하게 했던 그것! 디즈니 만화동산, 귀여운 미키마우스와 미니마우스 ... 시장진출 성공사례와 유럽시장진출에서의 실패사례를 분석해 봄으로써 정치, 경제 , 사회문화의 글로벌화와 정보통신, 인터넷, 수송기술 등의 발달로 소비자는 전 세계의 모든 제품을 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    1990 년대 말 한류의 시작 대외적 한국 대중문화 선호현상 문화콘텐츠 관련 산업 수출증가 2008 년 글로벌 금융위기 경상수지 적자 신성장 수출 산업의 발굴 필요성 문화 콘텐츠 ... 동기 약 67 억 ↑ 전 분기 약 711 억↑ 전년동기 약 194 억 ↑ 전 분기 약 53 억↑ 출판 · 만화 4 조 9,953 억 전년동기 약 4,298 억 ↓ 전 분기 약 1 ... 에 대한 적극적인 대응 경쟁력 있는 글로벌 킬러 콘텐츠 제작 전략적 제휴 확대로 해외 마케팅 위험 분산 적극적인 해외시장 개척 노력 FTA 등 통상환경 변화를 경쟁력 강화 기회로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    외교부 대학생대표단 지원 자소서
    내 우수한 성적을 거두던 일본어를 활용하여 더욱 다가가기 편할 것이라고 생각합니다. 한국에서 접하던 그들의 만화나 영화, 드라마 뿐만 아니라 대학교 주변에서 많이 접해본 라멘 등 ... 하며 이웃을 사랑하는 마음을 갖도록 알려주고 싶습니다. 마지막으로는 이후 진로에 있어서도 활용하고 싶습니다. 글로벌 경제학과인 전공 만큼이나 많은 외국인 친구들, 교수들을 접할
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠산업 및 관련 법제
    성장률을 보이는 분야는 콘텐츠의 디지털화로 인해 디지털영상분야인 애니메이션 분야가 가장 큰 성장률을 보이고 있음웹툰 시장의 성장으로 만화 역시 새롭게 떠오르는 디지털콘텐츠 시장임 ... 구 분산업규모(매출액, 단위: 억원)연평균 성장률(2004~2008년)전체산업비중출판210,5292.7%35.7%만화7,2339.3%1.2%음악26,0215.1%4.4%게임56 ... 디지털 영상의 비중이가장 큼, 2005년 2,385억 달러 대비 약 2배 성장하였고 가장 큰 성장은 전자출판 분야이며디지털 음악과 모바일 분야가 높은 성장률을 보이고 있음글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • 아주대학교 약학대학 합격 자기소개서
    를 처음 시작하게 된 계기는 중학교 2학년때 ‘테니스의 왕자’라는 만화책을 보게 된 아주 사소한 것 입니다. 그때부터 제 죽마고우 친구와 둘이서 테니스 레슨을 받게 되었습니다. 1년 ... 참여할 것입니다. 이를 바탕으로 아주대가 원하는 글로벌 리더로서 성장하고, 아주대 혹은 해외대학에서라도 석박사과정을 수료하면서 연구로서 성과를 내도록 노력할 것입니다. 어렸을 때 6
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2018년 동화그룹] 합격 자기소개서
    관심` 그리고 사람 좋아하는 성격`을 바탕으로 저의 역량을 가장 잘 발휘할 수 있는 직무가 건장재 영업이라 생각하였습니다.동화의 인재상은 글로벌 인재, 도전적 인재, 창의적 인재 ... 성을 현실로 만들겠습니다.포상 및 특기사항(선택사항)[고무고무(鼓舞)] 제가 좋아하는 만화의 주인공은 고무처럼 팔과 다리가 늘어나는 능력을 갖추고 있습니다. 반면에 저는 팔, 다리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2022.05.22
  • 기업의 감성마케팅 사례
    7080체험전’ 행사를 열어 온가족이 함께 즐길 수 있는 복고체험장을 만들어 방문객에게 뻥튀기 등의 과자를 제공하고 80~90년대 마징가제트 등 인기 만화를 상영하고 오락실 인기 게임 ... ) 커브스여성전용 피트니스 커브스는 전세계 87개국에 480만 여성 회원을 보유한 글로벌 기업이다. 우리나라에서도 현재 130개가 넘는 가맹점에서 3만 5천명의 회원이 운동하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25
  • [외고 학업계획서] 외국어 고등학교 자기소개서
    꿈은 우수한 한국의 기술을 세계적으로 알리는 것이 되었습니다. 그러려면 우선 말이 트여야 된다고 생각했습니다. 심슨, 조니 테스트, 스쿠비두 등 외국의 코믹 만화를 보면서 캐릭터 ... 기회가 많은 외고에 관심을 두게 되었고 글로벌 시민학교, 유엔 대회 등 세계화 활동을 추진하여 저의 꿈에 다가갈 기회를 많이 제공하는 미추홀 외고를 선택하게 되었습니다. 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.25 | 수정일 2023.03.06
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 30일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감