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"글로벌만화" 검색결과 521-540 / 1,878건

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    노년기가족(노인부부가구) 또는 1인가구(연령층상관없음)중 하나를 선택하여 개념과 현황을 포괄적으로 조사
    을 먹지도 못하였고 먹고싶은때에 먹지도 못하였다. 뭐하나 마음대로 할 수 없었고 과거에 이런 풍경들을 풍자하거나 희화화하여서 만화나 영화, 드라마로 많이 나왔기 때문에 아마 그런 ... 고 글로벌시대에서 다른 나라와 경쟁을 하며 살아갈 때도 경쟁을 하지 못해서 많은 국가적 손실을 초래할 수 있을 것이다.젊은 층의 증가는 사실 우리나라에게는 매우 중요한 문제가 될 수
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    는다. 감상자는 시각적인 착시 현상을 통해 애니메이션의 움직임을 지각하며, 애니메이션은 실사 영화와는 달리 움직이는 회화, 만화로서의 독특한 영상적 특징을 보이며 발전해왔다.애니메이션 ... 효과를 더해 만드는 입체 애니메이션이 등장함으로써 새로운 기술적 진화 양상을 보여주고 있다.2. 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공 ... 한다. 그 결과1958년에는 최초의 극장상작인 「백사전」을 완성하게 된다.1963년 일본 만화의 신이라고 불리우는 데츠카 오사무는 「우주소년 아톰」이라는 작품을 TV용으로 제작
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(A+ 기말)
    이 맡음뮬란의 가치를 발견한 것은 무엇인가? 미국의 콘텐츠 개발자들이 가지고 있던 환상적인 창작소재의 고전에 대한 가치 발굴-글로벌 시대의 문화콘텐츠-> 소재의 특수성 + 보편 ... 적 가치 내재 => 글로벌 컨텐츠의 출발점======================================10강 ... 하여 슈퍼맨처럼 신출귀몰해서 악질 탐관오리를 응징함 -> 누구나 평등하게 살수 있는 이상향 건설동심을 사로잡은 이유 : 신동우 화백의 타고난 천진난만함이 오롯이 녹아있었기 때문만화
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    | 시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.09.26
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    을 유치할 목적으로 특색 있는 캐릭터의 특징들을 다양한 물건이나 서비스에 적용하거나 재사용하는 것”이라고 정의하고 있다. 아울러 캐릭터 산업 중 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임 ... 창출이 가능하다. 또한 널리 알려진 유명 캐릭터는 지속적이고 광범위하게 응용되어 시장을 주도할 수 있고, 문화 콘텐츠로서 글로벌 시장으로의 진출도 가능하다.캐릭터산업의 구조적 특징 ... , 오세아니아, 중남미, 중동/아프리카 순으로 나타난다.● 주요트렌드글로벌 캐릭터 시장에서 BRICs가 차지하는 비중이 상당히 늘어났으며, 특히 중국은 2015년에 2010년 대비 2
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • LG전자-마케팅앤세일즈-업무및인재상-작성-파악-감수-스토리재수정-최종
    으로 성장하고 싶습니다. 이미 시작된 SF적인 디지털혁명 속에서 만화적 상상력 속에 묻어나 가전기기들 세상에 선보이며 시장의 욕구를 자극하는 마케터로, 글로벌 한 지역을 담당하는 임원으로 성장해나가고 싶습니다. 믿고 맡겨 주십시오. 최선을 다하겠습니다. ... 하여 간략하게 기술부탁드립니다.))(100자~500자)[ 낯선 곳에서의 아침: 미국학과 글로벌마인드 ]기본기도 안 갖춰진 영어실력으로는 세계화되는 시장에서 꿈을 펼칠 수 없다는 생각 ... 영어만 구사하고 외국에 거주한 경험만으로 글로벌 마인드를 이야기하지만, 제가 살아본 결과 영어만 구사하고 외국에 거주한 경험만으로는 글로벌 마인드라 볼 수 없다는 결론을 내렸
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.11
  • 메시지 소구 방법
    성적 소구..PAGE:33성적 소구..PAGE:34다양한 소구법패러디 소구..PAGE:35패러디 소구음악, 광고, 영화, 만화, 소설 등다양한 분야의 기존 작품의 느낌은그대로 유지 ... 활동이다.예상구매자에게 상품 및 서비스 등에 관한 정보내용을 널리 전달, 설득하여 판매 등 소기의 목적달성을 촉진하고자 하는 활동이다.사진은, 글로벌 란제리 브랜드 ‘원더브라
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.26 | 수정일 2016.12.03
  • 문화 콘텐츠 산업의 중요성 (발표 대본 포함 피피티)
    글로벌 문화 산업 50 개 기업 11 위 NEXON 21 위 NCsoft4 . 한국 문화 컨텐츠 산업의 미래2% 8% 7% 세계 문화 콘텐츠 시장 점유율 40% 6%총 5400 억 ... 원 10 개 음악 , 만화 334 억원 게임 183 억원 2013 문화 콘텐츠 산업 예 산전략적인 해외시장 진출 지나친 규제와 억압은 지양 정부 차원에서의 투자 확 대 한국 문화 콘텐츠 산업의 미래{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.03
  • 류성민 마케팅관리 case 해석, QnA정리, 요약
    Mild Mannered Comics LoverRonald Perelman과 Carl Icahn 이 파산법원에서 Marvel 의 통제를 놓고 언쟁을 하는 중, 한 만화책 ... titan이 수퍼맨처럼 나타났다. 볼티모어에서. 경제적으로 강한 사람들의 포식의 잔해들을 피하면서, Geppi는 만화의 멜로드라마 같은 시장을 이끄는 사람이 되었다. 산업의 수익성 좋 ... 은 distribution을 강화하면서.Geppi, Diamond 코믹 분배회사 짱, 은 심지어 축하했다 그의 상승을 지난 6월에 수퍼맨 만화책1판을 거의 62,---달러정도 사
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 4.시각문화교육이란
    , 라디오, 위성방송, 광고와 프로파간다, 엽서와 복제그림, 도판이 실린 책, 잡지, 카툰, 만화책, 신문, 멀티미디어, 인터넷, 가상현실 체험, 컴퓨터 이미지 등공연예술 ... 화/글로벌 사회화(2) 문화 신업의 효과① 고용창출-국민총생산 증대② 자국민들의 삶의 질 향상③ 자국의 문화 발전, 홍보(3) 문화 산업의 영역: 공연예술, 영상, 음반, 게임
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    about Global Entertainment”행복(Happy)Brand Story..PAGE:5“영화를 파는 것이 아니라 즐거움과 행복을 파는 것이다”Walt Disney’s ... 있는 영역을 찾아전세계를 대상으로 해외 진출을 추진.창의적혁신성글로벌확장새로운기술의도입직원들의 창의적 사고를 강조하고, 그 창의적 생각을실천해 혁신을 이룰 수 있도록 조율.새로운 ... 끔.Waltdisney Business..PAGE:12글로벌경영상품경쟁강화상품경쟁력을 키워 최고의 제품 전세계 우수브랜드와 경쟁세계 NO.1 메이커로도약, 글로벌 경영전
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
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    한전원자력연료 자기소개서 합격샘플+한전원자력연료 면접후기, 한전원자력연료 NCS 기반 자기소개서, 한전원자력연료 자소서항목 첨삭, 한전원자력연료 채용정보, 한전원자력연료지원동기, 한전원자력연료 인턴 자기소개서, 한전원자력연료스펙, 한전원자력연료인턴자소서, 한전원자력연료자기소개서예문, 한전원자력연료 생산직 연봉, 한전원자력연료 합격자소서
    글로벌 진출 을 지원하고 협력업체와의 성과공유제를 통해 중소기업의 안정적 판로를 지원하고 있습니다.입사한다면 저는 한전원자력연료가 우리나라의 에너지소비 패턴을 획기적이고 효율 ... 자)대학 3학년 때 지하철에서 옆자리에 앉은 고등학생으로 보이는 아이가 만화책을 보며 킥킥대고 웃고 있었습니다. 무슨 책인가 궁금해서 슬쩍 건네다보았더니 일본어로 된 만화책이 ... 은 일본어 만화책은 물론 일상회화도 가능한 수준에 이르렀습니다.일본어 학습에서 자신감을 얻었기 때문에 일단 일본어를 숙련 단계에 올려놓은 뒤에는 가장 어렵다는 러시아어에도 도전해볼
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.01 | 수정일 2017.04.05
  • 네이버 라인 (LINE) 서비스분석과 SWOT분석 네이버라인 일본진출 마케팅성공사례, 한국시장 마케팅실패 사례분석 네이버 라인 향후전망연구 레포트
    다. 라인 상용화 후 현재 글로벌 가입자 수는 3억 4천여 명을 기록하고 있다. 특히 라인은 일본에서 많이 사용하는데 그 수가 6000만 명이고, 대만 1700만 명, 태국 2000만 명 ... 은 일본의 라인 사용자를 대상으로 안드로이드용 앱이 우선제공 되고 있지만 곧 아이폰용도 출시된다. 국내에서도 상반기 출시 예정에 있어 매출 증대의 요인이 될 수 있다.3) 글로벌 ... 에도 상관없이 누구에게나 라인 서비스가 친근하게 다가갈 수 있다. 따라서 만화가 오락으로서 잘 자리 잡은 일본 특성에 맞추어 라인 캐릭터를 만화로 표현을 하며 고객을 끌어들이기 위해
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.08.06 | 수정일 2022.01.08
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    에 적극 진출하여 현재는 세계적인 글로벌 미디어 기업 중 하나로 성장하였다. 디즈니는 자사의 콘텐츠와 브랜드 가치를 활용한 캐릭터 사업과 테마파크 사업에서도 높은 수익을 얻고 있 ... 어 타 글로벌 미디어 기업과는 다소 다른 구조를 가지고 있다. 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 헐리우드에서 단편 애니메이션을 제작하기 위한 스튜디오를 설립하면서 출발한 디즈니 ... 네트워크는 ABC 텔레비전 방송망, ESPN과 디즈니 라디오 방송망, ESPN(미국의 오락, 스포츠 프로그램 TV방송망)브랜드의 케이블 방송망, 디즈니채널과 디즈니만화와 같
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 숙박산업보고서 작성 시의 국내발전방향적 결론 제시리포트
    등 다양한 호텔업에서 베스트웨스턴, 이비스, 토요코인과 같은 글로벌 기업이 탄생할 수 있도록 지원? 중저가 관광호텔의 경우 예산, 인력 등의 이유로 고가 호텔과 비교하면 상대 ... 규모 숙박시설? 소규모 숙박시설에 이야기를 입혀 테마공간으로 만드는 방안 추진- 각 객실마다 다양한 소재를(문학, 음악, 미술, 인물, 영화, 만화 등) 전문가의 손길을 거쳐 특색
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.17
  • [국제브랜드관리 공통] 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향에 대해 서술하시오
    [국제브랜드관리 공통] 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 글로벌 브랜드란2. 글로벌 브랜드의 특징3. 글로벌 ... 브랜드의 가치4. 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향1) 글로벌 브랜드의 예 맥도날드2) 맥도날드의 브랜드 가치 변화(1) 제품 전략(2) 가격 전략(3 ... ) 유통 전략(4) 촉진 전략3) 맥도날드의 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향5. 글로벌 브랜드화를 위한 전략6. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론소비자
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.26
  • 캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례
    이나 인격, 개성, 극 중의 인물 , 특징 또는 그래픽적인 마크나 알파벳 등의 기호, 활자’로 정의할 수 있다. 좀 더 쉽게 말하면 캐릭터는 넓은 의미로는 ‘소설, 만화, 영화 등에 나오 ... 되는 모든 것으로 정의할 수 있다.캐릭터의 유형은 제작목적에 따라 스토리캐릭터와 비즈니스 캐릭터로 나누어 볼 수 있는데 스토리 캐릭터란 만화, 영화, 게임 등 스토리 속에 등장하여 나오 ... 번 선보였으나 그리 큰 호응을 얻지 못했다. 그러다가 1928년 미키마우스가 등장한 최초의 유성영화인 를 통해 인기를 얻기 시작했다. 그림은 동료 만화가 어브 이웍스(Ub
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [경영학원론] [기업분석] 디즈니
    하고 있고 있는 디즈니社야 말로 세계에서 가장 많은 '고객 재산권'을 가진 글로벌 우량기업이다. 디즈니는 이미 리조트(테마 파크), 영화, 뮤지컬, 게임, 장난감, 아동완구 등 다양 ... 라는 말이 있다. 디즈니랜드의 한국에의 진출 가능성을 떠나, 초우량기업으로 성장한 디즈니사의 글로벌 경영전략을 분석하여, 좋은 것은 취하고 나쁜 것은 버려가며 우리만의 것을 만들 ... 거나 적십자 고위직들의 운전사로 일했다. 전쟁이 끝난 후, 캔자스 시티로 돌아온 월트는 광고 만화가로서의 경력을 쌓기 시작한다. 1920년 그는 그의 첫번째 원작 애니메이션을 만들
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    | 리포트 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... 둔 것은 이례적이다.넷마블은 “올해 글로벌 시장 공략을 위해 현지화 개발 및 마케팅에 투자를 집중하고 있으며, 이에 따라 해외매출 비중도 58%까지 증가했다”며 “향후에도 지속 ... 적으로 글로벌 공략에 집중 투자해 가겠다.”고 전했다. 넷마블 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 게임 넷마블의 급증하는 매출넷마블게임즈는 5000억원 안팎이던 매출이 2년 만에 두
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • [서평] 커피이스트 매니페스토
    겠다. 커피가 사람의 마음을 깨우는 효과가 있으니 글이 더 잘 쓰질 수도 있겠다.저자는 로부스터 커피를 상당부분 '무시'한다. 하지만 중앙일보 경제면에 연재하는 '허영만' 만화 ... 해져서 별로라고 했다. 스타벅스는 원두를 비행기로 운송한다. 이디오피아가 커피의 원산지임에도 그런 까닭에 대접을 못 받는 모양이다.커피 생산은 글로벌하게 786만톤이다. 이 중
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.01
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 태국 , 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하였고 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 ... . 20 ⦁ 길드워 상용서비스 개시 ⦁ 엔씨소프트 R D 센터 완공 ⦁ 아이온 서비스 개시 ⦁ 아이온 글로벌 론칭 ⦁ N 서비스 개시 ⦁ NC 다이노스 창단 ⦁ 블레이드 소울 서비스 ... - 원 ⦁ swot INTERNAL ANALYSIS ⦁ 정액제 ⦁ 스토리 ⦁ 해외기업에 비해 자금력 부족 ⦁ 서버 운영 능력과 함께 막강한 글로벌 네트워크 ⦁ 주기적인 업데이트
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
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2025년 10월 30일 목요일
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