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"글로벌만화" 검색결과 701-720 / 1,878건

  • [자기소개서] 현대 모비스 면접 대비 서류합격 자소서
    되는 자동차시장 부품에서 글로벌 브랜드로 성장한 현대모비스와 함께 나아가고자 합니다.현재 현대모비스는 Global top 5를 목표로 세계 최고의 첨단 자동차산업을 선도해 나가고 있 ... 입니다.현대모비스에 지원하게 된 동기를 기술해 주십시오.[현대모비스와 함께하는 뜨거운 열정, 글로벌 리더가 되겠습니다]현대모비스는 오토모티브 뉴스의 세계 자동차 부품회사 순위에서 8위 ... 최고 자동차 부품 업체에서 벗어나 글로벌 기업으로 인정받으며 기반을 확고히 하는 현대모비스의 미래를 보았습니다. 이제 현대모비스에서 꿈을 펼치며 동반성장하는 인재가 되고자 합니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.07 | 수정일 2014.01.12
  • {삼국유사} 스토리탤링
    나가고 있다. 초등학교 어린이 치고 만화로 된 그리스 로마신화를 읽지 않은 아이들이 거의 없을 정도 일 것이다. 몇 년 전은 초등학교 아이들 사이에서 신화의 이름들을 몽땅 외우고 신 ... 지 않다.그리고 우리의 신화는 몇 권채 나오지 않은 동화책과 질 낮은 만화책이 전부다. 더구나 만화영화는 거의가 서구정서 일색이다. 모습은 한국인인데 우리 생활 속에서 접하는 것 ... 아야한다.언젠가부터 아프리카 신화나 그 외 북유럽신화들이 우리들 안방으로 들어와 어린이들에게 읽혀진지 오래다. 신화도 글로벌 시대의 흐름을 탄지 오래되었다. 중국의 삼국지나 수호지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    콘텐츠진흥원을 창립한 후 문화콘텐츠 분야로서 영상물(영화, 비디오, DVD 포함), 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화, 모바일 등을 8개 주력 분야로 선정 ... 체험을 디지털 기술로 콘텐츠화 함으로써 새로운 글로벌 시장을 형성하고 있다. 이러한 문화산업의 중요성 중대와 더불어 문화산업의 구조변동이 급속히 진행되고 있다. 이러한 문화산업 ... 라고 할 수 있다. 한편 만화와 에듀테인먼트는 1.2%와 0.4%를 각각 점유하고 있어 산업으로서 현재 미미한 분야로 남아 있다.가장 빠른 성장률을 보이는 산업은 연평균 성장률에서 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 책 [국제무대에서 꿈을 펼치고 싶어요] 서평
    글로벌화가 진행되어 경쟁은 더 치열하게 되었습니다.이러한 세계적 흐름에 맞추어 어린이들도 국내에서 어떤 일을 하겠다는 장래희망, 꿈 설정을 넘어 점차 넓은 눈으로 바라봐야 할 것이 ... , 국제회의 전문가를 비롯한 정치 및 행정 분야부터 국제 축구 심판 등의 스포츠 분야, 그리고 호텔리어 등의 서비스 직종까지 다양한 분야의 글로벌한 직업을 소개하고 있습니다. 다소 ... 타겟층에 비해서 상당히 내용이 어려울 수 있고 난해할 수 있지만 다양하고 쉬운 책 구성을 통해 어린이들에게 알기 쉽게 만들었습니다.예를 들어 국제공무원을 사례로 들면, 처음에 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.18 | 수정일 2020.11.30
  • 이와이 슌지
    고, 만화도 그렸다. 졸업 후 취업준비를 하지 않고 영화계열사에 입사하고 싶다는 일념 하나로 아르바이트를 하며 인맥을 넓혀갔다.대학 졸업 후 1988년 주식회사 Being에서 뮤직 ... 까지 그들이 놓지 않는 것이 하나 있다. 그것은 바로 꿈이다.?- 글로벌 매머드 시나리오가상의 시공간이라는 특성과 방대한 규모로 시나리오 집필에만 3년이 걸렸으며, 영어와 북경어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.18
  • 가톨릭관동대학교 의학과 편입학 자기소개서
    편으로는 왜 영어를 이다지도 열심히 해야 하는 이유에 대해서는 잘 몰랐습니다. 그러나 우주과학 공상 영화나 만화에는 열광을 하였습니다.제가 살던 동네는 양극화가 심한 동네로 경제 ... 하였습니다. 글로벌 시대에 영어의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다고 생각합니다. 특히 영작문 부분이 저에게는 항상 어렵게 다가왔습니다. 그래서 어떠한 주제를 놓고 영작문을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.10
  • 버진그룹 기업조사 분석
    글로벌경영론과제 REPORT- 목 차 -Ⅰ 기업소개1. 기업개요2. 버진 레코드3. 버진 콜라Ⅱ 기업분석1. 버진 갤럭틱2. 버진 아틀란틱3. 버진 미디어4. 버진 머니Ⅲ 결론 ... 및 전망Ⅰ기업소개1. 기업개요 : 버진 레코드로부터 시작한 다국적 글로벌 기업1967년 : 영국인 기업가 리처드 브랜슨이 설립한 350여개 계열사를 지닌 글로벌 기업1967년 ... 에 들러 연구를 한 후 저녁에 퇴근을 하고 지구를 내려다보면서 저녁 식사를 하고 다시 우주선을 이용해 지구로 돌아오는 일이 이제 더 이상 공상과학 영화나 만화에서만 나오는 일이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.28
  • 휴렛패커드 소개와 경영전략
    에서 세계적인 명성을 얻고 있는 초우량 글로벌기업이다. 밑에 간단하게 기업 휴렛패커드에대해 설명을 가져왔다.사업종류컴퓨터 제품 제조판매취급품목컴퓨터,주변기기,복합기소재지별 기업 종류미국 ... 변하는 음성신호를 자동조절하여 원음을 재생시키는 일종의 피드백시스템으로 가격·크기·성능면에서 압도적인 제품이었다. 이를 당시 만화영화 제작으로 유명한 월트디즈니가 만화영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • Naver주식회사 마케팅분석,STP,4P,SWOT
    ‘라인’으로 글로벌 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였다. 이를 통해, 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 되었다.1)네이버: 국내 포털 사이트 중 가장 ... PTE.LTD 설립201303LINE 글로벌 사업 전담 ‘라인플러스(LINE+)설립03모바일 사업 전담 자회사 ‘캠프모바일’설립08NHN(주), 네이버(주)로 사명 변경 및 게임 ... 은 유명한 만화작가인 ‘강풀’을 앞세워 웹툰을 바탕으로 다수의 영화를 제작한 사례도 있다. 그리고 실시간검색어, 메일, 뉴스 등 비슷한 서비스가 경쟁사에서도 제공되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    번째 OSMU- “One-Source Multi-Use” 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source ... 총괄 지원기관인 한국콘텐츠진흥원과 대한민국 대표 브랜드인 한류의 글로벌 진출을 위해 서로 협력하며 부처 간 칸막이를 없애기로 했다는 점에서 의미가 있다. KOTRA 사장은 “문화 ... 는 것은 국제적 박람회와 전시회가 많다는 것이다. 영화의 경우 ‘깐느 영화제’가 있고 애니메이션의 경우 ‘MIPCOM’, ‘MIPTV’, ‘안시페스티벌’이 있으며, 만화로는 ‘앙굴렘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • 토론면접 FTA 협상
    님의 만화를 보고 더 쉽고 자세하게 FTA를 알게되었습니다. 가장 공감되는 부분은 만화에서처럼 농업분야에 값싼 농산물이 들어왔다가 몇년후에 농업기반이 무너지면 독점기반으로 자리잡 ... , 중국이 아닌 멕시코, 칠레, 바레인, 요르단 등과 같은 후진국이나 개발도상국들과 주로 무역협정을 맺어 왔는지 살펴보면 쉽게 알 수 있습니다. 물론, 21세기 글로벌 시대속
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 삼성_글로벌_캠페인
    SAMSUNG BRAND CAMPAGIN 2.0글로벌 캠페인 2.0이란?글로벌 캠페인 2.02.0의 어원 – 웹 2.0에서 파생된 의미웹 2.0이 참여, 공유, 개방의 모토로 인 ... 터넷의 혁신적인 변화를 이끌어냄글로벌 캠페인 2.0브랜드 캠페인 1.0 소비자 일방적인 메시지를 전달브랜드 캠페인 2.0 다방면의 채널로 소비자가 브랜드에 참여하는 것삼성의 브랜드 ... 캠페인 2.0삼성전자, '글로벌 브랜드 캠페인 2.0' 시동삼성전자는 새로운 글로벌 브랜드 캠페인의 일환으로 '삼성 이매지네이션 아이콘 시리즈(Samsung Imagination
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 현실과 사이버공간에 대한 에세이
    를 찾을 수도 있다. 심지어 뇌가 해킹을 당해서 기억이 조작되기 까지 한다. 사이보그라하면 저 만화같은 모습을 떠올리기 쉽다. 그런데 우리도 대충은 사이보그화 된 것 아닐까. 눈 ... 기동대에서 주인공은 인형사라는 인공지능프로그램과 융합하여 신체를 벗어버리고 네트워크속에서 자유로운 존재가 된다. 만화 주인공처럼 신체를 버린 것 까진 아니지만 우리는 World ... 이 필요한 대형 사이트에 자료를 올리고 있다. 그러나 외국인은 실명제 때문에 우리나라 사이트에 가입을 못한다. 만날 말로는 글로벌 시대라고 하면서 말도 못할 폐쇄성을 나타내고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014 BISFF 자원봉사자 합격 지원서
    틈을 메꾸어주는 모래알과 같은 존재감으로 전년도 보다 한 단계 더 발전된 영화제로 발돋움할 수 있도록 도움이 되겠습니다. 그리고 부산이라는 도시가 알려지고 글로벌 도시로 발전할 수 ... 습니다. 두 번째로, 영화를 사랑해서 지원하였습니다. 제 삶을 치유해주는 3요소는 음악, 영화, 만화입니다. 이 중의 하나인 영화가 부산에서 세계적인 축제로 열린다고 하는데 가만히
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.11
  • [ 델타항공 마케팅사례분석 보고서 ] 델타항공 기업분석및 델타항공 위기극복전략사례분석과 마케팅전략분석및 델타항공 향후비전분석
    글로벌 금융위기로 많은 기업들이 파산하거나 다른 회사들과의 합병을 통하여 위기를 모면하고 있다. 또한 세계적으로 글로벌 한 비즈니스 환경과 문화적 소통으로 인하여 많 ... 을 차지하고 있다. 지난해 글로벌 금융위기 극복, 미국 내 테러감소 및 유가가격의 감소로 인해 많은 고객들의 잦은 비행기 이용을 통한 이동을 하였기 때문에 한동안 멈춰있던 항공사 ... 를 다양한 영화, 만화, 음악, 게임 등을 즐길 수 있게 하였다. 이러한 개인 맞춤 VOD 서비스는 항공사 최초로 델타항공에서 제일 먼저 시작하였다. 현재 델타항공은 고객
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    | 리포트 | 24페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.04.22
  • 중국경제 중장기전망
    기반 확보토끼 2. 단기적인 경기부양자료 인용: 만화가 오성수..PAGE:4Ⅱ. 본론 : 중국 경제의 중장기 전망1.인구2.내수5.FDI4.부동산3.위안화전망중기 : 향후 5년장기 ... : 향후 10년~..PAGE:51. 중국의 내수 시장은 2020년 세계 최대의 소비 시장으로 부상2. 내수시장 전망자료 : Credit Suisse, 중국 소비시장 서베이글로벌 ... 시장 전망자료 : Credit Suisse, 중국 소비시장 서베이글로벌 민간 소비의 국가별 비중장기 전망2020년경에는 민간 소비율이 미국을 추월하여 23.1%에 달할 것으로 전망
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 글로벌기업인 디즈니의 성장원동력과 사업분야 및 디즈니랜드 전망 분석
    하며 사업을 하는 글로벌 기업에 대한 이해와 인식이 필요하게 되었다. 그리하여 글로벌 기업에 대한 정의에 대한 설명과 그에 상응하며 대표하는 기업인 디즈니사에 대한 사업 구조와 핵심 ... 분야 글로벌 전략에 디즈니사가 어떠하게 대처하여 전략을 세우고 확장, 발전해왔으며 그 원동력과 회사의 미래 전망에 대하여 분석하고자 한다.전세계에 걸쳐 2010기준으로 약 15만명 ... 하여 성장을 모색하고 있는 스포츠엔터테인먼트 사업으로 구성되고 있으며 이러한 사업의 성장과 회사에서 차지하는 매출 구조는 서서히 변화하고 있는 것이 특징이다.본론글로벌 기업의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.29
  • [패션의 역사] 1990년대 패션
    의 생활 변화에 기반하여 패션에 있어서의 새로운 글로벌리즘(globalism) 대두환경문제의 대두로 환경친화적이고 재활용이 가능한 상품을 취급하는 상점들이 생기기 시작동물보호 ... (cyber fashion) 유행.펑크(punk), 공상과학(SF), 가상현실, 컬트 영화와 새로운 장르인 성인 만화의 등장인물에서 영감을 받기도 하였음..PAGE:172Men’s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.25
  • 공자가 죽어야 나라가 산다(김경일)
    들에게 편하고 좋게 알맞게 고쳐 말하고 평가한다. - 고무줄 객관성!!이런 생각들은 우리가 한국에서 한국인으로 살기에는 편하고 좋지만, 21세기 글로벌 시대에 세계로 진출하기엔 너무나 ... 살펴보자.일본에는 애니메이션 문화가 꽃이다. 우리나라에서는 만화란 아이들만의 전유물이며, 공부에 도움이 되지 못하는 것으로 치부해 버리고 있다. 하지만 일본의 생각은 다르다. 만화 ... 를 통해 문화를 수출하고 경제를 회복시켰다. 드라마나 영화, 소설 등이 시대적 문화와 사고를 반영하듯이 만화도 학문적, 문화적 콘텐츠 등 여러 가지 내용물들을 기초로 탄생한 상상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 오션월드 소개
    )Daemyung Vision 2020아시아 대표 글로벌 레저기업 국민 1위 레저기업을 넘어 세계 최고를 지향 하는 레저기업으로 성장History1987 대명레저산업 설립1991 대명리조트 ... ’은 국내 최초 애니메이션캐릭터와 스토리를 워터파크에 접목한 테마 물놀이 공간이다.애니메이션 ‘안녕 자두야’의 스토리를 넣어 실제 해적 스토리의 주인공이된 듯한 재미를 선사해 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.24 | 수정일 2018.12.14
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