• 통합검색(9,830)
  • 리포트(8,765)
  • 자기소개서(430)
  • 방송통신대(370)
  • 시험자료(172)
  • 논문(82)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,781-4,800 / 9,830건

  • 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석,SK Communications,SK커뮤니케이션즈,싸이월드분석,싸이월드성공요인
    어 하고 남을 훔쳐보려는 사람의 심리 충족(3) 사용하기 편리한 홈피 설계 및 디자인(4) 차별화 된 서비스(5) 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족4. 싸이월드 ... – Global Cyworld(5) ‘싸이월드’가 인터넷 문화에 끼친 영향3. 싸이 월드의 성공요인(1) 한국 사람들의 특유한 정서에 맞는 한국형 블로그(2) 자신을 드러내고 싶 ... 사용자에게 일촌 관계를 맺어줄 것을 요청하는 쪽지를 보내 그것을 상대방이 받아들이면 이뤄진다. 일촌 사이에서는 다른 사람에게 숨겨진 미니홈피 게시물을 볼 수 있고, 사람들끼리 연락
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH5
    을 보완하기 위한 것이 바로 객체지향형 데이터베이스이다. 객체란 사람이나 장소, 사물을 가리킬 수 있다는 점에서 개체와 유사한 개념인데, 객체지향형 데이터베이스가 지니는 주요 특징 중 ... 를 맛본다는 것이다.p.195 사례연구 토의문제1. 첫 미니사례에서 소인 온라인 엔터테인먼트가 오라클에서 엔터프라이즈 DB로 데이터베이스 플랫폼을 바꿈에 따라 얻는 것과 잃는 것은 각각
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    성 등을 추가한 개념이다.2) 문화콘텐츠산업의 현황-세계 엔터테인먼트 및 미디어 시장 점유율세계 각국이 문화콘텐츠 산업의 시장 선점 및 경쟁력 확보를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있 ... 이다.7)저가CJ E&M 은 문화 미디어 상품과 서비스를 생산하는 기업이다. 이러한 서비스의 특징은 비경합성이 크다는 것이다. 즉 여러 사람이 나눠 쓸 수 있고 이러한 데에 대한
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 공연 예술 산업의 발전 방향 : `난타` 사례 연구
    전용극장을 개관? 국내 최초로 10년 장기공연에 돌입? 한국을 찾은 외국인에게 우리나라의 우수한 공연문화를 선보이기 위해 노력(4) PMC 엔터테인먼트 USA? 난타의 미국공연 ... 의 해외공연 형태와 난타? 교포들을 대상으로 하는 위문공연? 정부지원으로 한국의 전통문화를 소수의 사람들에게 소개하는 공연? 난타의 해외공연 형태- 현지 프로모터에게 돈을 받고 작품 ... 을 팔아서 현지 사람들에게정식적인 관람료를 받고 돈을 버는 공연을 처음으로 시작함(3) 에든버러축제? 세계각처에서 유명한 전문 음악인, 연극인, 오페라그룹들이 스코틀랜드의수도인
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.19
  • HBR Case study_Benihana of tokyo(japanese restaurant)
    일본음식에 대한 미국인들의 사고를 전환시키겠다 ”2 PR Strategy “ 이미지 보호 ” 백 화점시연 , 모델에 대한 연회제공 , 젊은 사람들에 대한 접대 , 집회 성냥 보내 ... 기 , 숙녀 모임에 젓가락 보내기 매 스미디어에 비치는 이미지 관리를 통해 사회적으로 좋은 이미지 형성 주 변의 사람들을 베니하나에 대해 호의적인 의도를 가지고 있는 친구를 만들 ... ategy2. 요리과정의 시각화 요리과정에 대한 신뢰성 제고 엔터테인먼트의 제공 타 레스토랑과의 차별화 친근한 음식제공 미국인들의 생활양식 이해 스테이크 , 치킨 , 새우로 접근
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 부자와 빈자의 삶
    열심히 일하는 것이 부자가 되는 유일한 길이라면 그 사람이 부자여야 하고 나는 가난해야 한다." 열심히 일하는 것을 넘어 생각이 달라야 한다는 지적이다. 부자와 평범한 월급쟁이 사이 ... 에 존재하는 생각의 차이는 사람들을 만나 나누는 대화에서 단적으로 드러난다. 부자들의 대화는 성공에 초점을 맞춘다. 부자들은 만나면 아이디어와 정보를 교환하고 사업과 기부, 예술품 ... 투자 등을 화제로 이야기 한다. 반면 평범한 월급쟁이들은 엔터테인먼트에 집중한다. 연예인이나 스포츠, 시중에 떠도는 가십거리를 화제로 시간을 보낸다.부자는 신문을 읽고 빈자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 3해를 중심으로 해양마케팅
    으로 활성산소의 소거에 놀라운 효능 예 ) 생수 13 단점 이미 국 내 생수시장자체가 레드오션을 형성하여 해양심층수 시장에서도 벌써부터 레드오션 . 대부분의 사람들은 해양심층수 생수 ... 한 곳에서 활용될 수 있다 . (4) 결론 해양 엔터테인먼트 +결론 활용 방안 제시 (4) 결론 그렇다면 , 앞으로의 국내 해양산업과 마케팅은 어떤 방향으로 나아가야 하
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    게임은 어떤 것인지 알아보겠다. 다음 자료는 위키백과에서 발췌한 것이다.《스타크래프트》(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 ... 에서른 것일까? 역시 위키백과에서 발췌한 자료이다.스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트 ... 들이 자신들의 계정을 블리자드사 홈페이지에 등록하게 하고, 스타1이나 디아블로, 워크레프트 등의 정식 시디키 등록을 유도하여 그것을 홈페이지에 한 사람들에게 무료로 스타2 베타
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 진에어 기업분석 jin air
    JIN AIR 기업 분석1. 업종의 특성과 수익모델 분석항공운송이라고 하는 것은 타인의 수요에 부응하기 위해 항공기를 사용하여 유상으로 사람과 화물을 특정한 지점에서 특정한 지점 ... 까지 수송하는 서비스이다. 항송수송은 항공기를 사용하여 사람과 화물의 공간적 이동을 행하는 교통서비스이다. 특정한 공항에서 특정한 공항까지의 장소적 이동을 실현하는 것이라고 할수있 ... 은 사람과 화물이다. 여객 수송과 화물 수송 으로 나뉘고, 여타 교통수단보다 빠르고 안전하게 운송되기 때문과, 항공기의 특성상 가장 안전한 방법과 수단으로 운용되기 때문에 다소 비싼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 품질발표
    우선에 둔 조직문화 구축 을 통해 세계 최고의 TV 품질에 도전한다 . LG 전자 HE( 홈엔터테인먼트 ) 사업본부는 21 일 경기도 평택 소재 LG 디지털파크에서 ‘ 품질경영 ... . 품질문화 결국 품질을 지속적으로 개선한다는 것은 그것을 만드는 사람의 능력과 기술을 향상시키는 것을 의미함 . → 품질향상의 핵심요인은 인적자원관리 !! 즉 , 경영자는 리더십 ... . 리더십리더십 변화에 대처 창조적 관점에서 변화의 방향을 잡는 것 미래의 비전을 위해 일하도록 사람들을 조정 사람들에게 동기를 부여하고 격려 경영 복잡성에 대처 복잡성에 대해
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.16
  • 커피믹스시장,커피믹스마케팅,글로벌마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하다. 그 중에서도 특히 이탈리아 사람들에게 커피는 생활의 일부나 다름없다. 우리가 흔히 마시는 카페라떼, 카푸치노, 마키아토, 아포가토는 모두 이탈리아어이다. 그만큼 이탈리아는 커피 ... 의 역사도 깊고, 국민들의 커피 사랑도 대단하다. 이탈리아 사람은 하루 세번 커피 타임을 가지고, 에스프레소를 가장 즐겨 마신다.② 거대한 커피시장: 국제커피기구(ICO)에서 조사 ... 로 플래시몹이 열릴 정도이니 가히 자국의 인기를 능가하는 수준이다. 이탈리아인은 활발하고 외향적인 성향으로 길거리 홍보나 엔터테인먼트 행사에 굉장히 적극적으로 반응해주는 편이다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 여행업의 설립과 등록 여행업자의 의무
    여행업국내여행업영업보증금5천만원이상3천만원이상2천만원이상기획여행5억원이상5억원이상보증보험보증보험가입보증보험가입2) 여행업자 제한 조건아래의 조건에 해당하는 사람은 여행사를 창업 ... 다. 이 회사의 주요 업무는 일반여행업, 온라인 관광ㆍ레저ㆍ엔터테인먼트, 소프트웨어 개발 및 정보처리, 전자상거래 등이며 온라인을 통한 실시간 예약과 국내와 국외 동영상 여행정보 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 클럽메드
    형이 아닌 자체 숙박시설을 통한 체류형 상품을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함 ... 되어 있다. “무엇이든 할 자유와 아무것도 하지 않을 자유”를 모토로 삼고 있는 클럽메드는 고객의 자유를 최대한 존중하고 있다. 클럽메드의 목적은 지구촌 사람이 한데 모여 어울려 ... 고 함께 숙식하며 휴가를 즐겼다. 알쿠디아에 이어 다음에는 이탈리아의 바라티로 휴가를 떠났다. 회원 수는 훨씬 많아졌다. 점차 많은 사람들이 모이게 되자 최초의 발기인이었던 제라드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 세컨드라이프 정의 발전방향과 유비쿼터스 디바이스 발전방향
    이 그 인물이 될 수 있다. 자신의 아바타를 만들어 이름을 지어주고 Second Life를 시작하게 된다. 문화, 쇼핑, 엔터테인먼트, 교육 등의 요소들이 어우러져있는 복합 공간인 ... 에서 상처입은 사람들과 가족을 위한 교류 공간 겸 재활 센터로, 사용자는 세컨드라이프 내에서 같은 처지의 사람들과 교류하면서 아바타를 통해 가상 공간에서 다이빙이나 산보, 다양 ... 퓨있다. 사람들 스스로 IT컴포넌트를 일상 생활의 사물헐으내장을 하고 사용한다디바더 큰 능력을 발휘 할 수 있을 것이다.유비쿼터스 시대의 디바이스는 우리가 편의를 위해 한번쯤 상상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 에버랜드 경영 분석
    한 시간을 풍요롭고, 행복하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준 엔터테인먼트를 제공합니다..1.네이쳐훨Nature wheel 의미 : 에버랜드의 심볼마크인 Nature ... 여러분들의 모습, 이대로 만족하십니까?자세/안내근무 중의 자세가 좋은 사람은 그것만으로도 상대방에게 호감을 주고 신뢰감을 줍니다. 근무하는 동안 정확한 자세를 유지하는 것은 업무
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26 | 수정일 2016.07.19
  • CGV와 롯데시네마 마케팅과 채용사례분석
    와 이 아니라 끊임없이 자신을 전문인력으로 단련시키려는 사람을 원한다. CJ는 연 40시간 이상 학습할 권리를 모든 임직원에게 주며 다양한 전문교육프로그램을 운영하고 있다. 이 ... 는 기본적으로 지속적으로 자기계발을 하려는 사람을 위한 것이다. 신상품 기획부터 외식사업 영상사업부문 등 신세대들의 트렌드를 리드해야 하는 분야가 많기 때문에 ‘새로워지려는’ 자세 ... 이 필요하며, 점장은 창의적인 생각을 요구합니다. 이는 업무수행중 단계별로 필요한 역량, 또는 인재상을 표현한 것이며, 채용시에는 CGV가 엔터테인먼트적 조직이기 때문에 밝고, 명랑
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 꼬꼬면의 마케팅전략에 따른 성공과 실패 , 신라면블랙과 나가사끼짬뽕의 비교.
    에서 이벤트를 실시하며 SNS 마케팅을 잘 이용한 사례로 꼽힌다. 사람들은 신제품 출시를 기다리고 있었기 때문에 이미 그 제품에 대해 이야기할 준비가 돼 있었다. 그런 상황에서 SNS ... 은 곳에 올리면 그것에 공감하는 다른 사람들이 계속해 공유·확산하고 마침내 구매로 이어지는 방식으로 진화하고 있다.특히 최근에는 단순한 경품 증정으로 페이스북의 팬이나 트위터의 팔로어 ... 고 보다 친근감을 주며 매출과 함께 이미지 향상을 얻는 시너지효과를 얻게 된다. 셀렙 마케팅은 '엔터테인먼트 산업 성장'과 '매체의 다양성'에 기여한다.Ⅳ. 역발상 마케팅꼬꼬면이 출 반란
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.19
  • 드라마 해를 품은 달의 매력요인 분석 및 감상문
    은 풍부한 경험과 연기력을 바탕으로 사람들로 하여금 아역 분량을 늘렸으면 좋겠다는 의견 등이 시청자 게시판에 올라올 정도로 높은 인기를 누렸다. 그들은 모두 자연스럽고 매끄러운 감정 ... 치밀한 기획력과 극본은 이 드라마의 매력을 더해주었다. 제작사인 팬 엔터테인먼트는 해를 품은 달의 원작 소설의 가능성을 높게 사고 있었고 2008년부터 기획해왔는데 4년 전 ... 를 품은 달’이었다. 사람들이 ‘해품달, 해품달’이라길래 제목이 참 독특하다는 생각을 했다. 왜 해를 품은 달일까? 그런데 드라마를 보다보니 제목이 드라마의 내용과 매우 잘 어울리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.21 | 수정일 2013.11.11
  • 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    을 가진다. 첫째, 편재성으로, 모바일 인터넷은 이용자가 어디에 있든지 실시간으로 정보를 검색하고 통신할 수 있도록 지원한다. 둘째, 접근성으로, 모바일 인터넷은 언제 어디서나 사람 ... 과 사람간의 통신을 가능하게 해주고 원할 경우 특정인물이나 시간대에만 접근이 가능하도록 제한할 수도 있다. 셋째, 보안성으로, 대부분의 경우 여러 사람에 의한 공유가 아닌 개인 사용 ... 을 탑재한 고기능의 단말기가 지속적인 발전을 거듭하면서 일회성 서비스인 벨소리나 캐릭터 다운로드 등의 기본적인 엔터테인먼트 서비스에서부터 모바일 방송, 위성/지상파DMB, 동영상
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 갬블산업
    을 제공하는 현상적 사행행위를 갬블이라고 하며 이것을 상품으로 하는 업종의 군을 갬블산업이라고 한다. 유진룡(2009). 엔터테인먼트 산업의 이해.옥스퍼드 사전에 따르면 “갬블 ... (Gamble)”이라는 단어는 ‘본질적으로 비난의 말로 여겨졌으며, 돈을 걸고 하는 모든 도박행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말’이라고 정의하고 있고, 웹스터 사전에는 “갬블링 ... 는 영향에 관한 연구.카지노에서 슬롯머신에 흥미를 느끼는 사람들출처 : 위키백과(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/Casino
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.11 | 수정일 2014.05.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 28일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감