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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 481-500 / 6,463건

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    방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    선호되는 것은 바로 디지털 콘텐츠일 것이다. 동영상(예시: OTT, VOD, 유튜브 등), 웹툰과 웹소설 등의 수요가 날이 갈수록 늘고 있다. 특히나 가장 인기를 끌고 있는 것 ... 우한에서 발생된 폐렴에서부터 시작되었다. 해당 폐렴을 발생시킨 신종 바이러스인 ‘2019-nCoV’는 2019년 말 처음 인체에 감염이 됐다는 것을 확인했다는 의미에서 코로나 19 ... 은 동영상 콘텐츠라고 한다. 동영상 플랫폼인 유튜브와 OTT플랫폼인 넷플릭스가 코로나 시대에 접어들어 폭발적으로 성장하고 있는 것을 보면 이를 알 수가 있다. 스마트폰으로, 언제 어디
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
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    김기훈 - AI 시대의 플랫폼 비즈니스 독후감
    에 대해 깊이 성찰할 수 있었다.내가 처음 AI와 플랫폼 비즈니스를 본격적으로 체감한 것은 약 3년 전이었다. 그때 나는 중소기업에 다니면서 고객 데이터를 관리하고 마케팅 전략을 세우 ... 는 일을 맡고 있었다. 당시 우리 회사는 전통적인 오프라인 유통업체였지만, 급격한 온라인 전환의 물결을 맞아 디지털 혁신이 절실했다.내가 맡은 프로젝트 중 하나는 고객 맞춤형 추천 ... 시스템을 도입하는 것이었다. 처음에는 단순히 ‘이메일 마케팅을 자동화하는 정도’라고 생각했지만, AI 기반의 플랫폼이 도입되면서 업무의 판도가 완전히 바뀌었다. 데이터가 쌓이고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것 ... Productions에서 제작하고 1170 Productions에서 배급한 이다.II. 디지털 방식의 영화 배급 분석엄밀한 의미에서의 “디지털 영화(디지털 시네마, Digital ... 를 배급하는 시스템의 의미와 특징 등은 아래와 같다 :1) 디지털 배급의 개념영화에 있어 디지털 배급(Digital distribution)은 “디지털적인 네트워크를 통해 영화 파일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.13
  • 멀티미디어 로봇기반교육(R learning) 보고서
    을 다.(2) 제니보(Genibo)제니보는 다사로봇이 개발한 것으로 약 30cm정도의 키에 무게가 1.5kg정도인 강아지 외형을 한 지능형 로봇이다. 처음에 다사로봇에서 제니보 ... 의 콘텐츠는 크게 상호작용, 대화하기, 신체놀이, 주제별 학습으로 구분될 수 있으며 이를 통해 유아의 정서, 언어, 신체, 인지 발달을 도모한다. 제니보는 특성상 애완용 로봇의 기능 ... 인터넷을 활용한 유아교육용 로봇으로 3-5세 누리과정에 부합하는 R-러닝용 교육계획안 및 콘텐츠를 제공한다. 학급의 교사가 직접 콘텐츠를 개발하여 로봇에 구현시킬 수 있으며, 탑재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 자기소개서 한국저작권위원회 직원및청년인턴 채용공고 할인자료
    하고, 저자 및 외부 기관과 협력하여 합법적인 저작권 사용을 보장하는 역할을 수행하였습니다. 또한, 디지털 콘텐츠 저작권 보호 시스템을 구축하는 프로젝트에 참여하면서 전자출판 및 디지털 ... 입니다. 디지털 콘텐츠가 폭발적으로 증가하는 시대에 저작권 문제는 더욱 복잡해지고 있으며, 이에 대한 체계적인 관리와 정책적 대응이 필수적입니다. 저는 출판사 및 공공기관과의 협업 ... 세미나를 주최한 적이 있습니다. 처음에는 저작권이라는 주제가 학생들에게 다소 생소하게 느껴질 것이라는 우려가 있었고, 실제로 참가자 모집이 저조하여 세미나 개최 자체가 어려울 수
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.02.13
  • 읽고 쓰고 소유하다
    터넷의 미래는 처음도 그랬지만 지금도 먹먹하다. 이런 가깝지도 않고 멀지도 않은 인터넷을 이제는 다가가야 할 것 같다. 인터넷 제 3세대로 이어지는 기술이라는 웹3-, 즉 블록체인 ... 에게 관심이라는 보상을 가져다줄 것으로 생각하며 작품을 공개하는 것이다. 이처럼 창작자들은 공급원을 담당하고 배포자는 수요를 담당하게 되는데 이것이 거래다. 인공 지능 발전은 콘텐츠 제공 ... 책제목: 읽고 쓰고 소유하다지은이; 크리스 딕슨출판사: 어크로스크리스 딕슨은 기술 산업계가 가장 주목하는 투자가인 동시에 기술의 발전이 우리 사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회 초기 강효과이론과 소효과이론특징 나의미디어경험사 현재 자신의 미디어콘텐츠이용미친영향 대해 에세이 형태서술하시오00
    들을 소비하며 미디어에 대한 비판적인 시각을 기르게 되었다. 이 시기, 나는 전통적인 뉴스 미디어뿐만 아니라 팟캐스트, 온라인 강의 등 다양한 디지털 콘텐츠를 통해 자신만의 지식과 의견 ... 와 성인기에 접어들면서의 다양한 디지털 콘텐츠 소비까지, 미디어는 내 인생에서 중요한 역할을 했다. 이를 통해 나는 다른 사람들과의 소통, 나의 정체성 확립, 그리고 글로벌 사회에 대한 ... 형태로 서술하시오.Ⅰ. 서 론미디어와 콘텐츠는 우리의 사고방식, 가치관, 사회적 관계 등에 큰 영향을 미쳐왔으며, 이에 대한 연구는 꾸준히 발전해왔다. 미디어 효과 이론은 그 중
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명해 보시오 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대들과 어떤 차이를 보일지 예측해보시오
    을 보고 자란다. 손가락으로 화면을 넘기기 전에 말을 배우고, 인공지능이 추천하는 콘텐츠를 보며 사고한다. 반면, 이전 세대는 이런 환경 속에서 성장하지 않았다. 그렇다면 이 둘 ... ? 이 모든 것이 한꺼번에 뇌로 들어온다. 그러다 보니 이들의 뇌는 여러 정보를 동시에 처리하는 데 익숙해진다. 실제로 미국 UCLA의 한 연구에서는 디지털 기기를 많이 사용 ... 는 약해진다. 우리가 자전거를 타는 법을 배우거나 악기를 연주할 때, 처음에는 어색하지만 반복을 통해 점점 익숙해지는 것도 뇌 가소성 때문이다.이 원리를 세대의 맥락에서 보면 매우 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.07
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    기업경영에서의 글로벌 환경 변화의 이해의 중요성에 대해 알아보고 최근에 왜 이러한 환경변화와 국제경영의 중요성
    디지털 플랫폼 기업들도 마찬가지이다. 구글과 같은 기업들은 인터넷을 통해서 전 세계에 있는 소비자들에게 쉽게 다가갈 수 있다. 특히 이러한 네트워크를 처음에 한 번만 갖추어두면 그 ... 들도 마찬가지이다. 항공사와 같은 기업들은 국경을 넘어서 승객들을 수송하기도 하고, 또 요즘에는 특히 디지털 플랫폼을 기반으로 활동하는 기업들이 많아지면서 더더욱 본국을 넘어서 다양 ... 영역에도 영향을 지겁 미치게 되고, 역시 미치는 영향의 범위가 광범위하다. 이 외에 법적인 부분의 경우에는 공정거래법, 특허법, 회사법, 상법 등이 포함된다. 아래에서 언급할 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    )최근 콘텐츠 산업에서는 디지털 전환과 플랫폼 중심의 소비 변화가 주요 이슈로 주목받고 있습니다. 특히 COVID-19 팬데믹 이후 비대면 콘텐츠 소비가 증가하면서 OTT 플랫폼의 성 ... 적으로, 한국콘텐츠진흥원은 디지털 전환 시대에 맞춰 콘텐츠 산업의 혁신과 성장을 도모하는 중추적인 역할을 수행하고 있으며, 이를 통해 한국 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 강화하는 데 기여 ... 지원을 위한 사업 계획 수립과 예산 관리를 통해 체계적인 프로젝트를 진행하고자 합니다.또한, 프로젝트 관리 경험을 바탕으로 콘텐츠 기획 단계에서부터 실행까지의 모든 과정을 체계
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
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    조선대학교 컴퓨터적사고 레포트
    게 접할 수 있는 영역까지 소프트웨어가 깊게 뿌리내리고 있는 것 이다. 또한 현대 우리 사회에서 ‘스마트 폰’을 접해보지 않은 사람은 없을 것 이다. 처음 스마트 폰이 개발되었을 때 ... ’ 라고 생각한다. 현재 우리 사회를 살아가는 사람들은 모두 디지털 정보화를 기반으로 사이버 공간을 유용하게 사용하고 있을 것 이다. 이러한 상황 속에서 소프트웨어는 항상 필요한 필수 도구 ... 이다. 더 나아가 현대 사회의 산업, 의사소통, 지리, 미디어콘텐츠 등 다양한 분야에서 소프트웨어는 항상 기본적인 사항이 되고 있다. 또한 소프트웨어를 다양한 분야와 융합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.19 | 수정일 2025.03.10
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    도서관 역할과 발전 방향
    디지털 콘텐츠를 즐기며 휴식을 취할 수 가 있고, 각종 전시회나 음악회를 열기도 하면서 여가 활용의 공간으로, 삶의 질을 향상시키기 위한 공간으로까지 확대되면서 이용자들의 문화적 요구 ... 이용을 증진하기 위해서 도서관 소식 등을 담은 뉴스레터를 제작하고 다양한 플랫폼을 통해 적극적으로 도서관을 홍보해야 하며, 도서관 이용자 교육 콘텐츠를 개발하여 이용자가 언제든지 ... 3) 유비쿼터스 환경으로서의 도서관4) 정보공유공간으로서의 도서관2. 나의 도서관에 대한 인식3. 도서관 발전 방향1) 복합문화공간2) 적극적인 시설 개선과 활용3) 다양한 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일
    나 PDA와 같은 발전된 기기를 이용해 디지털 컨텐츠 및 상품, 서비스를 성공적으로 판매하기에 이른다. 과거 B2C나 B2B의 상거래 환경을 구별하지 않고 웹을 통한 영업활동을 통칭 ... 의 제시 순서가 기본적으로 고려되는데 메시지의 핵심내용이 처음 제시되는지 중간에 제시되는지, 혹은 마지막에 제시되는지에 따라 커뮤니케이션 효과가 달라질 수 있기 때문이다. 보통 처음 ... 다. 초기효과는 처음에 제시된 정보가 가장 설득력 있음을 뜻하고 최근효과는 나중에 제시된 정보가 더욱 효과적임을 의미한다.광고메시지의 핵심내용에 대해 만약 표적 청중이 광고메시지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 문화행정론 2021 2학기 기말고사 문제
    은 다수에게 분산되나 이익은 소수에게 집중되는 상황을 무엇이라 하는가?1) 대중적 정치2) 기업가적 정치3) 고객 정치4) 이익집단 정치6. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없 ... 망을 제공하는 후원자4) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십10. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문의 수출이나 매출이 증가해서 이익을 보는 현상을 무슨 효과라고 하 ... 은 무엇인가?1) 동아시아 지역의 정치경제적 변화2) 디지털 소셜미디어의 확산3) 대중문화 창작인들의 실력향상4) 정부의 강력한 규제정책13. 세계화 시대에는 문화침투 및 문화종속
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스컴과 사회 과제 A+ [망중립성/ 알고리즘 공정성 관련 문제]
    이 없어야 하며, 인터넷은 처음부터 어느 개인이나 기업도 통제할 수 없도록 설계되었음을 강조한다. 망사업자들이 콘텐츠 부문을 수직결합하고 있다는 것에 주목하는데 이 경우, 비계열 CP ... 에서는 디지털 기술이 갖는 네트워크 효과와 기업 간 축적된 정보 격차로 인한 불공정 문제가 존재한다. 하지만 망중립성 논쟁에서는 이 문제가 크게 논의되지 않는다. 인터넷 서비스 시장 ... 은 서비스 공급자가 되기 위해서는 물리적인 통신망을 설치해야 하기 때문에 진입장벽이 매우 높고 필수재의 성격을 가진다. 그렇기에 콘텐츠를 비차별적으로 취급할 의무를 지게 된 것이
    시험자료 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.03.23 | 수정일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 또는 글로벌 기업 중 하나를 선정하여, IT를 활용한 비즈니스 모습 및 성공실패 요소에 대해 정리, 제출
    을 추천하는 기능은 사실 아마존이 개발한 최초의 서비스로 1996년 처음 도입한 아마존 도서 매칭 기능입니다. 수십 권의 책에 점수를 매겨 고객의 취향을 파악하고 그에 맞게 책을 추천 ... 습니다. 아마존은 1990년대부터 인수합병을 통해 책, DVD, 음반, 디지털 콘텐츠 등으로 범위를 확대하고 식품과 완구, 명품 유통업체, 알렉사 등을 인수하며 과감한 투자 전략 ... 하며 지속적인 성공요인으로 떠올랐고 아마존은 강력한 플랫폼 기반 전자책 시장 '킨들' 인수에 성공하며 동영상을 통한 동영상 스트리밍 서비스와 콘텐츠 경영혁신을 실현해 점유율을 높이고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 트렌드 MZ
    음식취향 더하는 것 디지털한 것 놀앎 ( 놀다 + 알다 ) 3세대 간의 구별 4 베트남전 여성참정권 실험적 이노베이터 근면 PC 1946~1960 출생 걸프전 독립적 프리에이전트 인 ... 성 컨텐츠 불신 정보를 주는 사람의 진정성 , 전문성에 신뢰 경험 위주의 컨텐츠 선호 검색 채널이 유튜브로 바뀌고 있음 관심 분야에 능통한 인터넷 방송 BJ 나 SNS 계정 팔로우 ... JTBC 스튜디오 웹 예능 컨텐츠 와썹맨 29키워드 #9 – 디지털한 것 ( 미디어 , SNS) 유튜브에서는 모든 것이 가능하다 국내 최대 이용 모바일 앱 – Z 세대 유튜브 사용 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 인기있는 광고를 2가지 이상 선택해 학습이론의 원리를 적용해 설명하고 그 광의 장점과 단점
    하는 결과를 가져온다.3) 현대카드 디지털 러버 카드 광고의 단점가수 크러쉬를 출현시켜 감각적인 광고 문구와 대사, 음악을 통해 혜택을 전달하긴 했지만 처음 보는 소비자는 이해가 어렵 ... 업계에서 디자인의 선구자가 된다. 그리고 국내 카드업계 광고 패러다임 자체를 바꿔 나가기 시작했다.이러한 까닭으로 이번 광고 분석에 최근 광고인 디지털 러버 카드를 선장해 보 ... 았다.2) 현대카드 디지털 러버 카드 광고의 장점이번 현대카드 디지털 러버는 6대 온라인페이 서비스 5%할인 혜택과 4가지 카드 디자인, 4대 디지털 스트리밍 서비스 매월 1만원 청구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    버스 부작용 참고자료1. 메타버스의 개념과 등장배 경 ‧ 메타버스 ( Metaverse ) 는 SF 작가인 닐 스티븐슨이 그의 소설 스노우 크래쉬 (SNOW CRASH) 에서 처음 ... 되며 , 현실과 연결돼 있는 디지털로 구현된 세계라는 특징을 갖고 있음‧ 이 디지털 세계는 각각의 게임 · 앱 · 서비스마다 디지털 세계에서 다른 사용자들과 공유되고 상호작용할 수 있 ... 으로 형성된 경제 체제가 , 메타버스의 마지막 요소인 디지털 가상경제 체제임4. 메타버스 시장규 모5 . 메타버스 활용사례국회입법조사처 (2021.7), 메타버스의 현황과 향후 과제6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
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    2025년 한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴 직무 합격 자소서
    [2025년]한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)2. 한국콘텐츠진흥원 인재상(진취적인 ... 습니다.◆ 읽어보시면 어떻게 자기소개서를 작성해야 되는지 아실 수 있을 것입니다.◆ 자기소개서 작성에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다.1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술 ... 해 주시기 바랍니다. (700자)저는 콘텐츠의 가치를 ‘사람과 사람을 연결하는 공감의 언어’라고 믿습니다. 어린 시절, 한국 애니메이션 을 통해 처음 감동을 느꼈고, 이후 문화콘텐츠
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.14
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2025년 10월 23일 목요일
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- 작별인사 독후감