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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 541-560 / 6,468건

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    ㅅ대 국어국문학과 동일계 학업계획서
    하겠습니다. 이는 문학 콘텐츠 기획 시에 작품 선별과 시놉시스 구상에 기준을 마련해줄 것이고, 문학 콘텐츠를 통해 자연스럽게 문화를 전달함으로써 한국문학과 한국문화의 보편화와 세계화에 기여 ... 감각을 익히겠습니다.3. 졸업 후 계획졸업 후에는 방송국 또는 디지털 콘텐츠 제작사에서 실무 전반을 경험하며 시나리오 기획과 콘텐츠 제작 그리고 콘텐츠 시장의 흐름을 읽는 역량 ... 을 강화할 계획입니다. 이후 한국문학의 아름다움을 전달하는 영상콘텐츠를 창조하고 초기에는 유튜브와 페이스북을 주요 채널로 활용하며 수요와 방향성을 분석할 것입니다. 장기 목표
    자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
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    메타버스의 정의와 전망
    메타버스(Metaverse)란 가상현실을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실과 연결된 가상세계를 의미한다. 메타버스라는 말을 가장 처음 만들어 쓴 사람 ... 은 미국의 SF 소설가인 닐 스티븐슨이다. 그는 1992년 자신의 소설 ‘스노우크래쉬’에서 처음 메타버스라는 단어를 사용했다. 영화 로 이미 많은 사람들에게 익숙한 용어인 ‘아바타 ... 디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 페스트와 코로나19 비교 및 포스트 코로나 예측
    것이다. 의료, 교통 등 크고 작은 각종 사회 간접 자본 및 인프라가 디지털로 전환될 것이다. 핀테크, 스마트 의료, 헬스케어 산업, 에듀테크, OTT 등 디지털 콘텐츠, 화상 ... 을 남긴 대표적 전염병을 꼽자면 중세 유럽을 초토화 시키며 , 등 명작의 배경이 된 ‘페스트’가 있다.페스트가 처음 발병한 곳은 흑해의 카파 섬이다. 당시 동방무역으로 얻은 물건 ... 하며 글로벌 가치사슬 대신 자국 가치사슬의 비중을 확대하는 중이다. 한편, 대면거래만이 가능했던 중세와 달리 디지털·온라인 상거래 등에 따른 물리적 제약 소멸로 인해 국경 간 전자상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
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    [한국방송통신대] 정보사회와 디지털문화 (2024년 1학기 중간과제물)
    의 변화와 함께 성장한 스스로의 삶이 나름 행운이었다는 생각을 하곤 했던 것이다.그래서인지 나는 스스로의 디지털 모럴 (Digital Moral)에 대한 자문을 항상 던진다. ‘변화 ... ● 이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제 ... 느낄 수 없었던 시대의 표현수단과 더불어과거의 절대적이라고 믿었던 수단들이 혁명에 가까운 수준으로 변화하고, 그 모든 것이 디지털을 기반으로 했기 때문이다. 필자보다 10세가 많
    방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    , 생물학적, 물리적 세계를 통합합니다. 이는 물리적 영역, 디지털 영역, 생물학적 영역 사이의 경계를 모호하게 만드는 기술의 융합으로 특징지어집니다. 이 혁명을 주도하는 핵심 기술 ... 겠습니다. 한국의 디지털 전환을 가장 잘 보여주는 성공 사례 중 하나는 통신 부문의 진화, 특히 5G 기술의 개발과 급속한 배포에서 볼 수 있습니다. 한국은 세계 최초로 전국적인 5G ... 과의 협력 덕분에 가능했습니다.5G의 출시는 다양한 IoT 애플리케이션을 지원하는 초고속, 고용량 모바일 네트워크를 제공함으로써 한국의 디지털 인프라를 향상시키는 데 중추적인 역할을 해왔
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
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    (인터넷생활윤리) 주체적인 스마트폰 사용
    은 페이스북이었다. 페이스북은 나의 의견이나 사진 또는 타인의 글을 보기 위한 목적 보다는 페이스북에서 사람들이 운영하고 있는 페이지에서 콘텐츠를 보기 위해 사용한다. 페이지에서는 짧 ... 교과목명: 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 사용(30점)- 목 차 -1. 스마트폰 사용 실태 점검1) 최근 1주일 이상 스마트폰 사용 패턴(1) 1주일 아성 스마트폰 사용 시간 ... 한 사용 여부 판단2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천 일지 작성1) 스마트폰으로 인한 문제 개선 방안2) 실천 내용과 결과(1) 실천 내용(2) 스마트폰 사용 시간 결과3. 주체
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • (A레포트) 소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    을 통해 접속하여 동영상을 시청할 수 있다.해당 서비스를 처음 접하게 된 것은 코로나 19 팬데믹 때문이었다. 코로나의 영향으로 영화관 방문이 어려워졌고 집안에서 저렴한 가격에 영화 ... 다. 이후 유튜브 및 TV 광고를 통한 반복적인 단순노출효과로 인해 친숙함이 증가하였고 광고에서 보여주는 콘텐츠들은 흥미를 유발시켰으며, 막대한 제작비를 통해 특수효과와 컴퓨터 그래픽 ... 서비스를 사용하게 되기까지 많은 고민을 하였다. 이유는 넷플릭스, 왓챠, 웨이브, 티빙 등 수많은 사이트가 존재했기 때문이다. 결제를 진행하기 전 가격이 적당한지, 볼만한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관의 디지털리터러시 프로그램 사례 조사
    의 개념이 중요시되고 있는 상황이다. 현재 통상적으로 활용되고 있는 디지털 리터러시라는 용어의 출현은 Paul Gilster의 저서인 ‘디지털 리터러시’를 통하여 처음으로 소개 ... 프로그램의 개념 2.3. 공공도서관 청소년 디지털 리터러시 프로그램 사례 3. 결론 1. 서론 인터넷의 등장은 디지털 메시지에 대한 생산과 이용이 동시에 이루어지는 환경을 반영케 했 ... 다. 다시 말해서 좀 더 복잡한 양상의 디지털 리터러시 교육을 만들어 낸 것이다. 그런 의미에서 볼 때 디지털 기술은 전통적 양상의 리터러시와 미디어 기술 발전에 의하여 새로이 대두
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    , 바쁜 일정 속에서 효율적인 학습이 요구된다. 이에 따라 직장인들은 짧고 집중적인 학습을 선호하며, 인터랙티브한 학습 콘텐츠와 실시간 피드백을 통해 빠르게 실력을 향상 ... 을 창출할 수 있는 방법이다.(2) 가격 정책 및 패키지 구성가격 정책은 세 가지 주요 패키지로 나누어 제공된다. 각 패키지는 사용자 요구에 맞게 다양한 기능과 콘텐츠를 제공한다. ... 콘텐츠와 학습 리포트를 제공받을 수 있다. 이 패키지는 단체 라이선스 형태로 제공되며, 대기업이나 교육기관의 요구 사항에 맞추어 커스터마이징된다.(3) 마케팅 전략본 서비스는 직장인
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • [보고서] 서비스 경영 (경험경제와 구독경제 사례)
    이 비싸더라도 더 나은 경험을 제공해주는 서비스를 과감히 선택하고 있다. 구독경제란 “구독이라는 전통적인 형태가 신기술을 앞세운 디지털 플랫폼과 결합하여 개인 맞춤 서비스로 발전 ... 역량으로 꼽힌다.” 이와 같은 핵심역량을 바탕으로 스타벅스는 전 세계에서 균일한 질의 제품을 제공하고 있다. 둘째, 차별화된 디지털 서비스이다. 스타벅스의 ‘사이렌 오더’는 전 세계 ... 함으로써 고객들에게 차별화된 음료를 제공하고 있다. 이와 같은 노력의 결과 스타벅스의 한국법인 ‘스타벅스커피 코리아’는 1999년 처음 한국에 진출한 이후 현재까지 눈부신 성장을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    를 행하는 산업으로서 문화상품이란 문화적 요소가 체계화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형이 재화(문화관련 콘텐츠디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이 ... 지만, 디지털문화콘텐츠의 수집 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련한 서비스를 행하는 산업을 포함하지 않는다."A1.XQ2."문화산업의 큰 특징으로는 해외진출 ... 을 총칭한다."A1.OQ2.문화관광의 대표적인 요소로는 생활문화와 환경문화이다.A2.XQ3.문화콘텐츠는 위험성이 낮아 흥행에 성공해도 큰 수익을 올릴 수 없다.A3.XQ4."문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    1. 다음 중 영화 스토리텔링 개발의 전제로 알맞지 않은 것은 무엇인가?1) 디지털 기술의 개방적 수용을 통한 CG기술의 표현 방법을 확보해야 한다2) 공감의 공분모를 제공 ... 은 무엇인가?신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다 ... 경로의 변화에 적합하며, 미국시장 만의 고유한 전략이다2) 시즌제 드라마의 활성화는 정통적인 TV 시청이 계속 유지되었기 때문이다3) 광고, 배우, 스토리, 콘텐츠를 기반한 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    주의적인 측면이 강조되었다.한류는 한국의 음악, 드라마, 영화 등이 세계적인 인기를 얻는 현상을 지칭하며, 이로 인해 한국 문화가 세계적인 영향력을 키우고 있다. 그러나 처음 ... 에서 사랑받고 있는 현상이다. 그러나 최근 몇 년 동안, 한류는 단순한 대중문화의 수출이 아니라 한국 문화의 다양성과 풍부함을 보여주는 창구로의 변화를 거쳐왔다.처음에는 한류가 한국 ... 을 기반으로 하는 긍정적인 국제 관계를 형성하는 데에 도움을 준다.2) 다양성 지향 방향(1) 콘텐츠 생산과 소비의 다양성 증진한국은 다양한 역사와 전통을 가진 다양한 사회 구성원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)1. 들어가며최근 세계 최대 사회관계망서비스(SNS) 회사 중 하나인 페이스북이 사명을 ‘메타(Meta)’로 변경하고 메타 ... 는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨이 소설에서 처음 언급했다고 한다.나에게 메타버스는 아직도 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 스마트폰, 컴퓨터 ... , 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상도 메타버스의 일종이다. 디지털 지구를 주름잡는 기업들의 성장세는 온라인 기업을 넘어 오프라인 기반의 제조, 유통 기업에도 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 출석대체 유아교육1 디지털교육 유아의 놀이 및 활동 일상생활와 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 할인자료
    적으로 인공지능 스피커와 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 태블릿 PC와 함께 활용된다. AI Duet은 구글의 크리에이티브 랩에서 개발한 인공지능 기술 활용의 음악 연주 콘텐츠이다. 사용 ... 은ns는 해양 생태계와 연계하여 머신러닝 및 인공지능 윤리에 대해 학습이 가능한 콘텐츠이다. 사용자는 나타난 그림이 물고기인지 물고기가 아닌지를 선택하며, 인공지능을 프로그래밍 ... 소리별로 인식이 가능하며 자동으로 음성 기록부터 요약까지 가능한 음성 인식기록 관리 서비스이다. 앞서 설명한 인공지능 애플리케이션 중, 음악 연주 콘텐츠 AI Duet과 인공지능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
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    2025년 하나은행 종합금융 직무 합격 자소서
    했기 때문입니다.처음에는 낯선 형식이라는 이유로 반대 의견이 많았지만, 저는 비슷한 사례의 성공 콘텐츠를 수집하고, 직접 예시 이미지를 제작하여 팀원들에게 제시했습니다. 그리고 ... 콘텐츠를 SNS 플랫폼에 연재하는 것이었는데, 초기 회의에서 대부분의 팀원은 이론 중심의 카드뉴스 콘텐츠를 선호했습니다.그러나 저는 실무 경험을 바탕으로 “가상의 인물 중심 시나리오 ... 아이디어 등을 제안하면서 누군가를 설득했던 경험을 생각해 보고, 그 과정에서 본인의 어떤 점이 장점 혹은 단점으로 작용했는지 작성해 주세요.3. 본인이 성장하고 싶은 분야에서 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
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    기업의 소셜미디어 운영에 관한 연구
    콘텐츠의 확산이 용이하다. 또한 큰텐츠가 처음 등록되었던 곳과는 다른 미디어로 전이되며, 콘텐츠의 확산범위가 급속하게 확대됨으로써 이를 통하여 넓은 범위의 시장에서 다양한 소비자 ... 는 활용 서비스이며, 강조된 주된 기능이 인맥이냐 콘텐츠 교류냐에 따라 그때그때 달리 분류될 수 있는 서비스이다.이러한 점을 인지하면서도, 용어 이용의 명확성을 위해 개념상으로는 SNS ... 에 특정 콘텐츠가 올라와서 유통되기 시작하면 해당 콘텐츠는 이용자들의 관계망을 통해 지속적으로 확산 유통되므로써 그 영향력이 지속되는 경향이 있다. 따라서 소셜 미디어를 통한 지속적인
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.03
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    삼성물산(패션) 패션전문직 그래픽 디자이너(3D) 자기소개서와 면접자료
    그래픽을 접한 것은 대학 시절 의류학 전공 중 디지털 패션 콘텐츠 수업에서였습니다. 그 당시 CLO3D를 활용해 가상의 패턴을 구성하고 가상 피팅을 시도했는데, 실제 소재 질감 ... . 특히 가상 피팅, 디지털 패브릭 라이브러리, 메타버스 쇼룸 같은 차세대 콘텐츠를 실제 브랜드 현장에 접목하는 프로젝트에 참여하고 싶습니다. 이를 위해 입사 후에는 CLO3D 전문가 ... 과정, Unreal 엔진 패션 콘텐츠 교육 등 추가 학습을 병행하며 기술 역량을 강화할 계획입니다.삼성물산의 브랜드가 가진 정교함과 감각을 디지털 환경에서도 동일하게 구현하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • IT와경영정보시스템 ) 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오.
    적으로 변환하는 물리량으로 나타내는 것인데 반해, 디지털(Digital)은 데이터를 이진수로 나타내는 것이다. 다시 말해서 아날로그가 전기나 전류, 온도와 밝기처럼 시간에 따라 연속 ... 된 구체적인 사례를 살펴보겠다. 그 후 디지털 전환된 교육 현장에서 기대할 수 있는 효과를 알아보겠다.1. 아날로그 방식과 디지털 방식의 특징아날로그(Analog)란 데이터를 연속 ... 적으로 변화된 물리량을 그대로 표현해 정보를 전달하는 반면, 디지털은 1과 0이라는 숫자를 통해 정보를 전달한다. 서로 반대되는 개념인 아날로그는 변형이 잘 일어나지 않지만 디지털
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
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    정보의 빈부격차의 원인
    . 제 3차 산업혁명을 지나 제 4차 산업혁명의 시대를 맞이하고 있는 현대 사회는 정보사회라고 해도 과언이 아닐 것이다. 정보사회가 본격적으로 도래됨으로서 ‘정보’를 보유하고 있 ... 었다. 좀 더 자세히 이야기 하자면 이 시기가 원래 군사적 목적으로 탄생된 인터넷이 일반 대중들도 사용하기 쉽게 본격적으로 퍼지게 된 때라고 할 수 있다. 정보를 쉽게 접할 수 있 ... 다는 점에서는 많은 전문가와 여러 대중들이 쉽게 예상하고 있었으나, 초창기 인터넷은 모든 것이 실험적이었다. 지적재산권에 대한 대중의 인식의 부족으로 ‘소리바다’등의 사태로 빚어진 mp
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 24일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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