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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 681-700 / 6,463건

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    코카콜라 4P 마케팅 전략
    되며, 매일 약 20억 잔이 소비되는 인기 음료입니다. 코카콜라는 1886년 미국 조지아주 애틀랜타에서 약사 존 펨버턴(John Stith Pemberton)에 의해 처음 만들어졌 ... 하며, 브랜드의 따뜻한 이미지를 부각시킵니다. 이러한 캠페인은 소비자들에게 감정적으로 연결되는 기회를 제공하고, 크리스마스 시즌 동안의 판매를 촉진합니다.소셜 미디어 및 디지털 ... 코카콜라의 마케팅 전략 분석 이 연구의 목적은 코카콜라 브랜드의 마케팅 전략을 분석하고, 그 성공 요인을 이해하는 것 입니다. 코카콜라는 전 세계에서 가장 잘 알려진 음료 브랜드
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 2025년 1학기 푸드마케팅 농학과) 국내에서 생산되는 농산물 1개를 선택하여, 소비자들이 이 농산물에 대한 푸드네오포비아를 극복하고 친숙도를 높이는 방안 농산물 마케팅의 중요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성 브랜드, 브랜드 스토리텔링 문제에서 선정한 농산물을 판매할 브랜드(이름) 브랜드 스토리텔링 을 개발하셔오
    다. 둘째, SNS 플랫폼을 활용한 요리 콘텐츠 홍보다. 인스타그램 릴스나 유튜브 쇼츠, 틱톡 등에서 ‘돼지감자 디톡스 챌린지’, ‘돼지감자 다이어트 도시락’ 등의 콘텐츠를 제작해 젊 ... 적 니즈와도 잘 맞아떨어지는 식재료다. 또한 돼지감자의 건강 효능에 대한 과학적 정보와 실제 체험기를 접목한 콘텐츠는 소비자의 신뢰를 높이고, 소비로 연결되는 긍정적 선순환을 이끌어낼 ... 을 정기적으로 전개하고 있다. 최근에는 ‘진짜 마늘은 의성에서 시작된다’라는 캠페인 슬로건을 중심으로, 지역 특산물의 위상을 강조하는 광고가 유튜브, 디지털 전광판, 지역 케이블 TV
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 영화산업의 이해 자유레포트 영화산업의 전망
    들을 넷플릭스 오리지널 콘텐츠로 끌어들였고, 극장 상영을 전제로 하지 않는 스토리를 만드는 체제를 구축했다. 넷플릭스는 2018년 약 157달러라는 매출을 기록했으며, 이는 북미지역 ... 억 3100만 위안을 올렸다. 2019년 중국 극장의 흥행 수입은 약 95억 달러로 세계 2위의 규모로 성장했고 지금도 꾸준히 성장하는 추세이다.(2) 디지털 온라인 산업중국 ... 등과 같은 기업과 계약을 체결하여 콘텐츠 확보에 나서 한국의 가입자 수가 200만 명을 넘어섰고, 9월에 출범한 국내 OTT 사업자인 웨이브는 넷플릭스의 가입자 수를 넘어서며 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
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    2025년 IBK기업은행 금융일반 직무 합격 자소서
    은 대학 시절 비대면 재무교육 콘텐츠 개발 프로젝트입니다. 당시 코로나19로 인해 대면 수업이 어려워졌고, 청소년 대상의 금융교육을 비대면 영상 콘텐츠로 전환해야 했습니다. 처음 ... 접하는 영상 편집 툴과 기획, 대본 구성까지 전 과정이 낯설었지만, 저는 "처음이니까 할 수 있다"는 마음가짐으로 팀을 이끌었습니다. 기획 단계에서 팀원들의 다양한 아이디어를 조율 ... 면 자산관리 채널이나 MZ고객 대상의 맞춤형 금융 콘텐츠는 여전히 보완이 필요해 보입니다. 최근의 금융환경은 단순한 상담을 넘어 디지털 기반의 맞춤형 제안 능력이 중요한 경쟁력이 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.18 | 수정일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 매일 두 번 출근합니다 독후감/독서감상문
    ? 관성, 다른 말로 하면 습관이 되겠다.종이책과 디지털 독서는 서로 대체하는 게 아니라 보완하는 관계라고 한다. 책의 본질은 콘텐츠, 즉 글이라는걸 잊지말아야 겠다. 나의 관성 ... 는 이야기였다.이 책에서는 정말 다양한 독서법에 대해 소개하고 있다. 정독, 속독, 통독, 발췌독, 계독, 남독, 필사, 오디오북 등 다양한 독서법이 있다. 전혀 처음 들어보는 독서 ... 여기서 말하는 아웃풋 독서를 실천하고 있는 것 같아 기분이 좋다.다음으로 저자는 종이책만 고집하지 말고 디지털 독서도 하라고 권장한다. 글자 크기 조절, 밤에도 눈이 편한 야간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.05 | 수정일 2025.02.07
  • 영화 산업과 마케팅 ) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자 할인자료
    이다. 영화가 처음 기획되어 제작과 영화관 상영을 마치고 활용될 수 있는 모든 매체를 거치며 흥행이 완벽하게 종료되는 시점까지 그 영화가 목표로 했던 모든 소비자에게 전해지 ... 한다거나 촬영 현장의 에피소드 등의 정보를 자연스럽게 노출한다. 언론이나 미디어의 자발적인 보도나 콘텐츠 속에 녹아드는 형태로 이루어지기에 자연스럽다는 장점이 있지만 원하는 방향과 다르 ... 해야 한다. 디지털 미디어 환경을 활용하여 SNS, 유튜브, 블로그 등 비공식 채널을 통해 콘텐츠를 뿌릴 경우 저비용으로 소비자의 심리와 감정을 깊숙이 파고들어 단순히 정보를 알리
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.06.25
  • 포노사피엔스
    1965년부터 1976년까지 출생한 사람들을 X세대라고 부른다. 또한 이후에 등장한 밀레니얼 세대는 1980년부터 1996년까지 출생한 사람들을 부르는 말이고, 이들은 디지털 문명 ... 는 것이다. 사람들에게 호기심이 생길만한 컨텐츠들과 제목, 썸네일을 정하는 것도 일종의 마케팅이라고 말할 수 있다.그리고 이것은 또한 기획을 한다고 말할 수도 있고, 연출을 한다고 ... 도 말할 수 있다. 1인 대기업이라는 명에 걸맞게 경영에도 밀접한 관련이 생긴다는 것이다. 나는 처음 이 사실을 알고 굉장히 놀라웠었다. 우리가 아무생각 없이 재미있어서 보는 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    대비 20.4%가 늘어난 13조 9,880억 원으로 집계되었다. 이는 제일기획이 지난 1973년 총 광고비 집계를 시작한 이래로 역대 최고의 성장률이었다. 이 중에서 디지털 광고 ... 한 디지털 광고 중에서 점차 그 비중을 더해가고 있는 것은 모바일 광고였다. 또한 2022년 방송통신 광고비 조사 자료에 따르면 2021년을 기준으로 지상파를 포함하여 유료와 종편 ... 의장에서는 동영상이나 이미지, 텍스트 등을 활용하여 모바일 기기에서 구현 가능한 콘텐츠를 제작하는 것은 방송용 콘텐츠를 만드는 것에 비교했을 때 더 쉬우며 비용 역시 낮다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 다국적기업의 한국 진출 사례 중 성공사례와 실패사례를 하나씩 선정하여 성공사례의 성공요인과 실패사례의 실패요인을 분석하시오.
    처음 들어와 당시의 유통 강자인 까르푸과 월마트를 비롯해 국내의 이마트, 롯데마트, 홈플러스 등이 문을 열어 마트의 춘추전국시대를 맞았다. 같은 외국계 까르푸와 월마트와 비교할 때 ... 고 이국적인 상품들현지화 전략 보다는 통일된 전략과 마케팅을 구사하는 것으로 유명하다. 한국 점포 또한 미국 코스트코 점포와 비슷하다. 초기 비행기 격납고에서 매장을 처음 시작 ... 적인 추락 끝에 2000년 후반부터 점유율 5%미만으로 떨어졌고 결국 2014년에는 법인마저 청산종결되었다.4. 실패사례의 실패요인: 온라인 콘텐츠 묶음 서비스 장점 상실야후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용
    정보사회와디지털문화이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 ... 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오정보사회와디지털문화이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화 ... 의 발달은 사회와 문화에 지대한 영향을 미치고 있다. 이러한 변화의 중심에는 인터넷과 디지털 기술이 자리잡고 있다. 인터넷은 전세계를 하나의 거대한 네트워크로 연결시켰고, 이를 기반
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 블록체인의 동향과 전망(응용사례를 중심으로)
    권 증명미술품 인증 서비스를 제공할 예정으로, 이 서비스를 통해 예술가, 상인 및 수집가를 위한 작품을 인증, 검증, 문서화 등을 수행Colu디지털 콘텐츠의소유권 증명온라인 서비스 ... 위해 블록체인을 활용Stampery데이터 소유권블록체인을 사용하여 이용자의 민감함 문서에 대한 법적 증거를 생성하고 검증 및 인증하는 플랫폼을 제공Verisart디지털 콘텐츠의소유 ... 에 적용된 기술이 주목 받고 있다. 그 이유는 지금까지, 분산 컴퓨팅 분야에서 MS조차도 풀지 못한 과제인 ‘비잔틴 장군의 딜레마’를 비트코인의 기술에서 해결하였기 때문이다. 해결방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    ) 문화기술, CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양 ... 한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별 ... 화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 숙명여자대학교 미디어학부 학업계획서
    학교 축제 영상을 제작하며 처음으로 ‘콘텐츠를 통해 감정을 전달하는 힘’을 느꼈습니다. 당시 단순히 장면을 나열하는 것이 아니라, 음악과 자막, 화면 전환을 조합해 분위기를 만드 ... 하는지를 깨달았습니다. 이런 경험을 통해 미디어학은 단순히 방송이나 언론 기술을 배우는 학문이 아니라, 인간과 사회, 기술이 얽힌 복합적인 분야라는 확신이 생겼습니다.특히 저는 디지털 미디어 ... 며경 속에서 영상 콘텐츠 제작, 저널리즘, 커뮤니케이션 분석 등 다양한 영역을 체계적으로 배우고 싶습니다.특히 관심 있는 분야는 사회적 영향력을 가진 콘텐츠 기획입니다. 단순히 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동발달의 일반적 특성은 무엇인지 생각해 보자
    는 발달4. 발달 영역 간의 통합성III. 결론I. 서론아동발달이라는 말을 들으면 처음엔 그저 뻔한 교육학 용어나 심리학 수업에서 다루는 주제처럼 느껴진다. 하지만 조금만 더 깊이 ... 은 또래 아이들을 보면 정말 다르다는 생각이 든다. 친구 아이는 다섯 살인데도 혼자서 외출 준비를 척척하는 반면, 나의 조카는 아직도 옷 입히기부터 진땀을 빼야 한다. 처음엔 이런 ... 의 영향도 크다. 요즘 아이들은 유튜브 영상에서 영어 단어를 배우고, 애니메이션에서 사회적 규칙을 흉내 낸다. 물론 그 영향이 반드시 긍정적이지만은 않다. 너무 자극적인 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    적 광고와 차별되는 획기적인 디지털 사례로 볼 수 있다 . Act_Integrated_Digital빙그레의 멀티 페르소나 _ 등장 배경 2020 년 2 월 빙그레우스의 첫 등장 . 사회 ... 중 하나이다 . Digital빙그레의 멀티 페르소나 _ 영향 Impact 트렌디 클래식 1. 브랜드 이미지 2. 기업 문화 변경 수평적 수직적 3. 마케팅 디지털 전통적 높 ... 이 멀티 페르소나의 시작이었다 . 시대적 배경 2020 년도에는 코로나가 유행하면서 재택근무가 늘어나 SNS 사용량이 늘어나면서 디지털 세계의 범위가 확장되고 , 그 안에서 재미
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    다크웹에서 아동성착취물 유통의 실태와 절차법적 대응방안을 서술하시오
    . 절차법적 대응 현황과 그 한계4. 대응 방향과 개인적 고민III. 결론I. 서론다크웹이라는 단어를 처음 들었을 때는 그저 영화 속에나 나올 법한 이야기라고 생각했다. 현실 ... 으로 한 성착취물이 ‘디지털 화폐’로 사고팔리는 현실은 도무지 믿기 어려웠다. 더 충격적인 건 이 범죄에 연루된 이들 중 다수가 평범한 직장인이거나 학생이었다는 점이다. 우리 사회 ... 으로는 접근할 수 없는 폐쇄적 공간이다. 사용자는 특수한 브라우저(Tor 등)를 통해 익명성을 보장받으며 접속하게 되고, 이러한 구조는 범죄자들이 추적을 피하며 불법 콘텐츠를 유통하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.31
  • 메타버스 새로운 기회
    하는 ‘universe’의 합성어다. 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷 등 디지털미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 ‘메타버스’라고 부른다. 페이스북이나 인스타그램 등 SNS ... 에 일상을 올리는 것, 온라인게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 것을 의미한다. 메타버스는 1992년 출간된 소설 스노 크래시에서 처음 나온 단어이다. 소설 속에 나오는 가상세계 ... 의 이름이 바로 메타버스다. 아바타라는 단어 역시 가장 먼저 사용되었다. 메타버스는 나를 대변하는 아바타가 생산적인 활동을 영위하는 새로운 디지털 지구라고 한다. 메타버스의 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    학령 전기는 언어발달의 결정적 시기이다. 교사와 부모의 언어발달에 대한 지식 및 조기중재 필요성과 지도 방법에 대해 기술하시오
    하고 2.27세에 스마트폰을 처음 접한다고 하였다. 이에 대해 한국콘텐츠진흥원은 ‘영유아에 대한 교육 열풍으로 학습용 콘텐츠 수요가 급증하고, 맞벌이 부부가 늘어남에 따라 조부모 ... - R E P O R T학령 전기는 언어발달의 결정적 시기이다. 교사와 부모의 언어발달에 대한 지식 및 조기중재 필요성과 지도 방법에 대해 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 4) 학부모 협력5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리가 사는 21세기에서의 정보통신기술 발달은 ‘인터넷’, ‘네트워크’를 통하여 정보의 축적과 확산을 야기하였다. 이와 같
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 마케팅원론 ) 오피스텔의 주거자들을 대상으로 주문,배달형 세탁서비스 사업을 창업하려고 한다. 가격, 유통경로, 촉진전략을 수립하기 (서비스 가격의 차별화, 유통경로 및 입지전략, 홍보 및 광고, 행사 전략
    하여 인지도를 높이고 잠재 고객과 소통하며 서비스를 홍보할 것이다. 정기적으로 세탁 관리, 가정 구성, 생활 팁 등과 관련된 업데이트, 프로모션, 유익한 콘텐츠를 게시할 예정이 ... 는 세탁 서비스의 독특한 가치 제안을 강조하고 경쟁사와 차별화할 수 있도록 메시지를 신중하게 작성할 것입니다. NAT의 프로모션 전략에는 다음과 같은 디지털 마케팅 요소가 포함 ... 된다. 우리는 디지털 마케팅 채널을 활용하여 목표 고객에게 효율적이고 효과적으로 다가갈 것이다. 여기에는 검색 엔진에 맞게 웹 사이트를 최적화하기 위한 검색 엔진 최적화(SEO), 웹
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 평생교육론_우리나라 노인교육 전략에 대하여 작성해 보시기 바랍니다.
    되고, 제한적인 사례가 많다. 특정 취미생활 위주 강좌나 사교 목적 강의에 치중되는 경우, 노인들은 처음에는 참여하더라도 학습동기가 오래 유지되지 않는 모습을 보이기도 한다. 더구나 ... 하거나 소통램도 활성화되면 세대 간 벽을 낮출 수 있다. 디지털 기술이나 SNS 사용법을 젊은 세대가 노인에게 안내하고, 노인은 인생경험을 나누는 식의 쌍방향 활동이 대표적 사례다. 이 ... 이 대중화될 필요가 있다. 이를 위해 노인 대상 디지털 리터러시 교육을 선행하면, 기술적 장벽을 낮추는 효과를 기대할 수 있다. 도서관이나 복지관, 주민센터에서 디지털 기기를 사용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 10월 23일 목요일
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