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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,801-4,820 / 9,831건

  • 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    을 가진다. 첫째, 편재성으로, 모바일 인터넷은 이용자가 어디에 있든지 실시간으로 정보를 검색하고 통신할 수 있도록 지원한다. 둘째, 접근성으로, 모바일 인터넷은 언제 어디서나 사람 ... 과 사람간의 통신을 가능하게 해주고 원할 경우 특정인물이나 시간대에만 접근이 가능하도록 제한할 수도 있다. 셋째, 보안성으로, 대부분의 경우 여러 사람에 의한 공유가 아닌 개인 사용 ... 을 탑재한 고기능의 단말기가 지속적인 발전을 거듭하면서 일회성 서비스인 벨소리나 캐릭터 다운로드 등의 기본적인 엔터테인먼트 서비스에서부터 모바일 방송, 위성/지상파DMB, 동영상
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 갬블산업
    을 제공하는 현상적 사행행위를 갬블이라고 하며 이것을 상품으로 하는 업종의 군을 갬블산업이라고 한다. 유진룡(2009). 엔터테인먼트 산업의 이해.옥스퍼드 사전에 따르면 “갬블 ... (Gamble)”이라는 단어는 ‘본질적으로 비난의 말로 여겨졌으며, 돈을 걸고 하는 모든 도박행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말’이라고 정의하고 있고, 웹스터 사전에는 “갬블링 ... 는 영향에 관한 연구.카지노에서 슬롯머신에 흥미를 느끼는 사람들출처 : 위키백과(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/Casino
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.11 | 수정일 2014.05.04
  • vvip마케팅,VIP마케팅전략,VVIP마케팅사례,브이아이피마케팅
    사람 ’ 이라는 뜻이다 . 고소득층을 세분화 하여 1% 최상층을 위한 전략으로 구분한 것이 VVIP 마케팅의 현재의 개념이라고 판단할 수 있다 . 상류층을 상대로 귀족 마케팅 ... % 계층과 비교하여 4% 계층은 폭발적인 소비력을 보인다고 분석했다 . VVIP 의 대상이 바로 4% 이내의 사람들이다 . 2. VVIP 마케팅의 필요성 및 성장배경평균 소득 중 ... 기 때문이다 . VVIP 마케팅은 이러한 서비스를 사고 싶어하는 사람들을 주요 타겟으로 선정하는 경향이 있다 . 3. VVIP 마케팅의 특징기업과 브랜드의 이미지를 향상시킬 수 있
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 겨울연가, 대장금의 멀티유즈 효과
    Animaitio G&G 엔터테인먼트방송사: (위성)스카이 퍼팩트방영시기: 2009년 10월 ~화수: 26그외: 한국어 더빙..PAGE:6..PAGE:7책KBS 미니시리즈 피아노 연주곡집 ... 의 의녀, 대장금의 일생을 그린 의 주제음악!많은 사람들에게 사랑을 받은 이 곡은 ' 오나라'입니다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.23
  • CGV와 롯데시네마 마케팅과 채용사례분석
    와 이 아니라 끊임없이 자신을 전문인력으로 단련시키려는 사람을 원한다. CJ는 연 40시간 이상 학습할 권리를 모든 임직원에게 주며 다양한 전문교육프로그램을 운영하고 있다. 이 ... 는 기본적으로 지속적으로 자기계발을 하려는 사람을 위한 것이다. 신상품 기획부터 외식사업 영상사업부문 등 신세대들의 트렌드를 리드해야 하는 분야가 많기 때문에 ‘새로워지려는’ 자세 ... 이 필요하며, 점장은 창의적인 생각을 요구합니다. 이는 업무수행중 단계별로 필요한 역량, 또는 인재상을 표현한 것이며, 채용시에는 CGV가 엔터테인먼트적 조직이기 때문에 밝고, 명랑
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 춤에 관한 20세기 이후의 사회적 인식 혹은 통념에 관한 실증적 사례 - 저작권 개념을 중심으로
    춤에 관한 20세기 이후의 사회적 인식 혹은 통념에 관한 실증적 사례-저작권 개념을 중심으로I. 들어가며춤에는 저작권이 있을까? 현대 시대의 사람들은 얼마나 이를 인지하고 있 ... 에 대한 저작권은 없다고 방송에서 공공연하게 이야기를 한다.이것이 춤에 대한 사회적 인식의 현실이다. 우리나라 사람들은 발레 공연에 대한 저작권은 인정되지만, 그 공연에 사용되지 않 ... SPN 박은별 기자] 그룹 시크릿의 안무가 박모씨(30)가 자신이 고안한 안무를 무단으로 도용했다며 댄스학원을 상대로 소송을 냈다.17일 시크릿의 소속사 TS엔터테인먼트에 따르
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.01
  • 포스트 테마파크-테마파크를 뛰어넘는 새로운 산업
    는 다양한 분야에 테마파크의 기술과 노하우를 적용시켜 사업을 다변화시켜야 한다.2. 목차1장 급변하는 미국의 테마파크 산업1.영화와 테마파크 2.멀티미디어와 엔터테인먼트2장 변혁이 기대 ... 되는 일본의 테마파크산업1.테마파크 붐은 있었던 것일까? 2.일본테마파크가 고전하는 이유 3.테마파크 계획과정3장 멀티엔터테인먼트산업의 실제1.멀티엔터테인먼트적 사고방식2.테마파크 ... .라스베이거스의 지역개발 10.라스베가스의 카지노 산업11.엔터테인먼트 센터 12.엔터테인먼트 레스토랑 13.의료와 엔터테인먼트14.교육과 엔터테인먼트 15.무한한 응용가능성4장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 미래사회와 스포츠
    미래사회와 스포츠목 차정보화 사회와 스포츠2엔터테인먼트와 스포츠4고령화 사회와 스포츠31환경과 스포츠6세계화와 스포츠5미래 사회미래사회의 특징미래 사회의 특징정보화 사회여가문화 ... 의 상품성 강조정보화 사회의 스포츠 유형실제 상황에서 접하기 힘든 상황을 컴퓨터가 연출하고 사람들로 하여금 그 시스템을 통하여 실제 현실과 동일한 경험을 하도록 하는 장치를 말 ... 과 복지 증진3. 노인의 사회적 역할 상실에서 오는 정서적 문제점 해결1. 삶의 질 향상6. 노인의 생활을 건강하고 윤택하게 함5. 여가 시간의 가치 있는 활용엔터테인먼트와 스포츠운동
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.02
  • 프리젠테이션의 전략 - 신입사원을 프로사원으로, 프리젠테이션 잘하는 법
    다. 동기부여를 위한 것인지 정보제공을 위한 것인지 아니면 설득, 행동화, 엔터테인먼트 즉 어떤 것을 목적으로 하는 것인지에 따라 프리젠테이션의 방법이 달라진다. 방법에 대한 예를 들 ... 던 정보와 관련성을 갖게 구성을 한다. 그리고 반복효과를 통해 내가 전달하고자 하는 정보가 확실히 전달되기 위하여 반복하여 강조해준다. 그리고 만약 엔터테인먼트를 목적으로 하 ... 다. 프리젠테이션을 할 때에도 이런 공식이 적용된다. 즉 상대방을 아는 것은 효과적인 프리젠테이션을 준비하는 기본바탕이 된다. 즉 듣는 사람의 지식수준이나 듣는 사람에게 있어 필요한 것 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 싸이월드의 마케팅 성공요인과 분석
    라 감성적 측면, 바로 엔터테인먼트 요소를 통해서 사람들이 지루하지 않고 반복적으로, 지속적으로 사용하면서 주변 사람들과의 관계를 형성할 수 있다는 점이다. 엔터테인먼트적 요소 ... 1. 싸이월드의 성공요인싸이월드의 성공요인은 첫째, 철저하게 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스라는 것이다. 인터넷이 가지고 있는 특성의 정보적 측면이 아니라 감성적 측면에 대한 ... 다른 차별화 된 서비스라는 것이다. 기존 다음이나 프리챌의 커뮤니티 서비스는 한 마디로 동일한 관심사나 애정을 갖고 있는 사람들간의 정보교류의 공간이라고 할 수 있다. 그러나, 싸이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 회계법인 회계사 자기소개서 합격예문 (회계사 취업 자소서/회계법인 회계사 채용 자기소개서/지원동기 합격서류)
    두 형제는 각자의 역할에 맞는 위치에서 최선을 다하며 생활하고 있습니다. 문서서식포탈비즈폼 2. 성격의 장단점 사람을 향하는 정성 : 저의 장점은 사람을 향하는 진심과 정성입니다 ... . 제 자신에게는 엄격하고자 노력하지만, 대인관계에 있어서는 주변 사람들을 잘 챙기고, 배려하는 장점을 가지고 있습니다. 그렇기에 주변 사람들로부터 따뜻한 사람이라는 호평을 받 ... 를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.30 | 수정일 2019.10.16
  • 방송비평문-다큐멘터리 장르의 역사비평
    역사 다큐멘터리, 사회 다큐멘터리, 인간 다큐멘터리, 자연 다큐멘터리, 문화 다큐멘터리, 스포츠 다큐멘터리, 과학 다큐멘터리, 의학 다큐멘터리, 탐험 다큐멘터리, 엔터테인먼트 ... , VJ특공대, 경찰청 사람들 같은 혼합 다큐라고 불리는 것들이 생겨나게 되었다.우리나라의 최근동향은 2007년 다큐멘터리 차마고도를 시작으로 북극의 눈물. 그리고 아마존의 눈물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 소셜 네트워크
    상에서 사람사람이 노드(컴퓨터)가 되고 그 노드들이 선(일촌, 관계, 타이)으로 연결되어 있는 구조를 소셜 네트워크라고 한다.2. 소셜 네트워크 서비스의 정의최근 대두되고 있 ... 을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기의 소셜 네트워크는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 최근에는 개인적인 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도는 물론, 기업 ... Mountains dog sledding”(썰매처럼 바퀴 달린 카트에 사람을 태우고 개들이 끌고 가는 형태)을 미국 전역에 홍보하기 위하여 뉴햄셔 관광청의 캐랜 톨린은 페이스 북에 이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 클럽 메드 마케팅 전략!
    한 주년 맞은 클럽 메드는 왕복항공권에서부터 안락한 객실 , 식사 때마다 새롭게 선보이는 전세계 뷔페 요리 , 바에서 무한정 제공되는 음료 서비스 , 다양한 엔터테인먼트 및 레저 ... 음 허니문을 타겟 으로 하여서 클럽 메드의 장점인 고정 고객을 선정 하기 어려움 제품의 비해 사람들의 인지도가 낮음카니 리조트 마케팅 전략 -SWOT 분석 몰디브의 높은 치안유지
    리포트 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2013.05.09
  • 아이돌 산업의 실태 및 아이돌 그룹의 소비자에게 어필하기 위한 전략과 영향에 대해(아이돌 탄생과 소비,아이돌 변천사, 걸그룹 보이그룹, 팬덤,아이돌 수입)
    2세대 아이돌의 탄생이다.2세대 아이돌은 SM엔터테인먼트의 동방신기와 DSP미디어의 SS501의 대결 구도로 정리된다. H.O.T.와 젝스키스의 대결로 정리할 수 있었던 1세대 ... 은 걸 그룹을 둘러싼 담론은 걸 그룹 이미지 또는 노래와 춤 등에서 제작자가 의도한 성적 요소나 상품화된 성은 사실상 논쟁의 중심에서 사라져 버린 채 걸그룹을 소비하는 사람들 차원
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.05.08
  • 미디어법
    의 중국 진출에 대비. TV 라디오는 물론 영화 등 엔터테인먼트 부문까지 모든 방송 매체를 하나로 묶는 거대합병을 진행미디어관련법 개정으로 인한 긍정적 효과미디어콘텐츠의 질적 향상 ... 에게 박수를쳤다. 사내들은 울먹였고 감동한 여인들은 실신했다. 그분의 답변은 군중들의 아우성 때문에 들리지 않았다. -이 모습을 홀린 사람(기형도)미디어관련법감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 인스피리언스
    시어터, 각종 헬스기구, 와인냉장고, 칵테일 바 등 자신의 취향에 맞게 다양한 장치와 시설을 갖추고 삶을 즐기는 사람들을 말한다.삶을 즐긴다는 점에서 육체적·정신적 건강의 조화 ... 는 공간으로 활용하는 사람들도 등장하기 시작하였다.(2)먹거리 등에 대한 불안감 확산먹을거리 관련 사고가 증가하는 등 집 밖에 대한 '불신'이 싹트면서 '집에서 손수 모든 것을 해결 ... 고, 관련 제품도 쏟아져 나온다. 예를 들어 집에서 커피 한 잔을 마시기 위해 수백만원을 투자하는 사람도 많다. 신세계백화점에선 한 대에 200만~300만원이 넘는 고가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 오타쿠[オタク]
    오타쿠[オタク]오타쿠란?일본어로 '당신', '댁'이란 뜻이자 애니메이션, 게임, 코스프레, 동인지, 만화, 피규어 등 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람을 이르는 말 ... 로 통용되고 있으며 팬과 마니아보다 더욱 심취하여 집착하는 사람.코스프레, 만화, 피규어오타쿠와 마니아의 차이점마니아(Mania) 마니아들에게 있어서 자신들이 좋아하는 것은 그 ... 다 보니 사람들이 안으로 파고들기 시작했고, 그 방면에서 거의 전문가 수준의 아마추어들이 등장하기 시작한 것이다. 1980년대, 고도로 발전된 기술과 풍족한 경제력으로 인해서 사회
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 한화 자소서
    1. 본인을 한 문장으로 표현하고 사례를 들어 그 이유를 기술하여 주십시오. (500자)인연과 목표를 위한 헌신!‘팔방미인’을 향해 정진하는 사람 입니다. 실질적인 경험과 다양 ... 는데 목표를 두는데 본인이 팔방미인을 위해 준비하며 정진하는 자라고 할 수 있을 것입니다.2. 자신이 한화S&C에 왜 적합한 사람인지에 대해서 기술해 주십시오. (500자)‘글로벌 시대 ... , 역사시간에 아무도 한국이란 나라를 모르는 사람을 포함한 문화적 충격으로 정신이 없었으나, 이를 발판 삼아 어린 나이부터 도전과 적응력으로 무장해 갔습니다. 이를 통해 다른 인종
    자기소개서 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2013.10.10 | 수정일 2015.10.25
  • 엔터테인먼트 마케팅 분석과 성공전략-노는 재미가 있어야 마음도 지갑도 열린다
    , 화려함 등을 통해 심리적 만족을 제공함으로써 차별화된 포지셔닝을 노리는 것이 엔터테인먼트 마케팅이다.사람들은 언제나 엔터테인먼트를 갈망한다. 엔터테인먼트는 삶에 지친 사람들이 휴식 ... 엔터테인먼트 마케팅 분석과 성공전략-노는 재미가 있어야 마음도 지갑도 열린다 -엔터테인먼트 마케팅이란 영화, 홈비디오, 애니매이션, 방송, 공연, 케이블, 음악, 출판, 스포츠 ... , 전자게임 등의 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 포괄적이며 복합적으로 활용하는 것을 말한다. 즉, 영화나 애니메이션 주인공의 캐릭터를 이용하거나 인기 뮤지션, 연예인 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.10
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2025년 06월 29일 일요일
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