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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,861-4,880 / 18,020건

  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    으로 이식되어 지속적 개발 진행ITunes-애플의 휴대용 뮤직 플레이어 ipod 지원 음악 컨텐츠 사이트-팟캐스팅: mp3 파일과 RSS 피드 정보 동시 제공Facebook-2004년 ... worldsm타운 라이브 월드 투어 인 파리. 한류 컨텐츠 등...의의: 아시아를 넘어 세계로, 엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출5. 컨텐츠 비즈니스의 성장-Apple의 App s ... 물건을 어떤 공급자가 어떤 소비자에게 판매할 것인가에 대한 문제 (쌍방향 교류), 인터넷을 기반으로 쌍방향의 정보 교류를 통해 물리적 상품 외에도 무형의 디지털 상품을 거래의 대상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사
    ~펜 입력/통화 방식 등의 사용 환경을 고려한 UX 개발5.3 인치 HD Super AMOLED 디스플레이와 S펜이라는 혁신적 제품 탄생휴대폰의 경험이 반영된 총체적 모습.모토로라 ... 가 시작바타입에서 진행. 점점 안테나의 모습과 크기가 줄어드는 모습. 디지털타입으로 바뀌면 모습이 많이 바뀜. 시대가 바뀔수록 휴대폰의 모습은 변화함. 안테나가 사라지고 안테나 ... 이어 제품 출시일본의 산요의 바형 휴대폰은 통화대기 시간이 무려 16박 17일이나 됨이 시기 배터리 기술 발전은 덩달아 MP3, PMP, 디지털카메라 배터리에도 큰 영향을 미침
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 본인이 관심있는 사회복지 관련 주제를 하나 선정하여 주제에 맞는 질문지
    다는 문제점도 드러나고 있다. 과도한 스마트폰 사용 및 사용콘텐츠와 관련된 부정적 영향에 대한 조사와 보도를 빈번히 접하게 된다. 예를 들어 미래창조과학부 ('2012 인터넷중독 ... 다”라는 전문가의 조언을 보도하고 있다. 한국교육개발원과 한국교육학술정보원(2011) 또한 현재의 스마트교육이 대부분 교과이론 중심으로 생활 속 실천으로 옮겨질 수 있는 흥미 및 ... 되지 않는 환경에 처했을 때 보이는 모습 등에 대한 교육적 차원의 충분한 주의가 필요하다고 스마트교육의 향후 방향을 제시하고 있다 (한국교육개발원과 한국교육학술정보원, 2011
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 경상대 문콘이 족보
    한다)의 '( ) 또는( )콘텐츠산업진흥법』: 『문화산업진흥기본법』과 동일하게 정의하면서도 다른 한 완성된 저작물편으로는 창작·기획·개발·생산 등의 유통과정은 물론 '최종 ... 적으로는 ( )까지 '도 콘텐츠의 개념으로 규정.콘텐츠란? ( )와( )등의 디지털화된 정보의 통칭 자료 및 정보저작물문화적 콘텐츠의 법률적 정의: 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소 ... line)에 접목하여 ( )를개발하는 것” 문화자원 콘텐츠(문화상품)단순한 자료와 정보인 콘텐츠’가아니라, '( )' 라는 문화, 가치'( )' 를 가진 콘텐츠문화산업의 특성창구 효과
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 카카오톡을 예시로 바라본 HCI와 UX
    는 무엇일까? 먼저 기술의 발전으로 인한 빠르고 쉬운 기기의 보급이 다양한 연령대가 디지털에 접하게 되는 사회를 만들었고, 시장에 무수히 많은 디지털 기기들과 컨텐츠들이 경쟁하는 체제 ... 가 도래했으며, 늘어난 사용자 수에 따라 커지는 malfunctioning을 예방해야 하기 때문이다. 디지털 사회에서 살아남기 위해, 제품, 서비스, 콘텐츠 기획자들은 필수 ... 가변적이다. 따라서 완벽한 UX를 개발하는 것은 불가능하다. 하지만, 절대적이지는 못해도 세가지 조건의 충족을 통해 최적의 UX를 형성할 수는 있다. 그러기 위해서 우리는 한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 리디북스 서비스분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 새로운 마케팅전략 수립
    를 자체적으로 개발하고 있다.2. 리디북스 기업 핵심역량리디북스는 간편하고 가벼운 독서를 지향한다. 기존 종이 책을 들고 다닐 필요 없이 본인들의 핸드폰을 이용하여 몇 번의 터치로 쉽 ... 으로 화면을 가리며 페이지를 넘기는 불편함을 느끼지 않아도 되고, 디지털 기기에 아날로그적 감성을 더할 수 있었다.(2) 리디북스 서점리디북스 서점은 전자책을 전문으로 하는 서점 ... 을 나서서 찾아다니기보다 서점에서 먼저 추천을 해줌으로써 훨씬 편하게 새로운 도서들에게 접근할 수 있게 해주었다.(3) 리디북스 뷰어리디북스 뷰어는 리디북스에서 자체개발한 소프트웨어
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브잡스 관리자 존경하는 인물의 리더십 특성 간호관리학 과제 서론 본론 결론으로 나누어 작성하였습니다.
    Ⅰ. 서론디지털 미디어 혁신 을 선도한 미국 애플의 CEO인 스티브 잡스(Steve Jobs)의 경영관과 리더십에 대해 이러저러한 얘기들이 많지만, 애플의 수장으로 돌아와 그 ... 이상 팔렸다. 이는 애플 수익의 45%에 해당하는 놀라운 수치였다. 하지만 잡스는 휴대전화마다 카메라가 장착돼 디지털 카메라 시장이 점점 작아지는 현상을 발견하고 휴대전화 제조업자 ... 들이 전화기에 뮤직 플레이어를 장착하기 시작한다면 아이팟도 같은 운명에 처할 수 있다는 사실을 직감적으로 알게 되었고 서둘러 아이폰을 개발하게 된다. 통찰력이 있는 리더는 이렇게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.26
  • 상암 dmc 사례조사
    ) 개발시기 : 1998년 7월 고건시장 취임 「새서울타운」조성방침 발표 2000년 4월 25일 「 상암 새천년 신도시」조성계획 발표 디지털·미디어 시티 (DMC) 2010년 개발 ... 완료 예정 환경친화 주거단지 2006년 개발 완료 예정 월드컵 공원 2002년 4월 조성 완료나. 서울 DMC (Digital Media City) 위치 : 서울특별시 마포구 ... 상암동, 성산동 일대 상암 택지 개발지구내 중심부에 위치. 2) 면적 : 약 17만 2천평 3) 입지적 특성: 서울 서부에 위치하며 도심(CBD)에서 약 7km 거리 4) 디지털
    시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08
  • (행정정보체계론) 행정정보시대의 변화 양상
    가 높아지므로 디지털 디바이스의 저장 용량이 64배 가량 늘어날 것. 이를 통해 생산공장에 드는 비용은 더 커질 것. 디지털 컨버전스로 융합과 상호연결이 컨텐츠를 창조할 것.매트칼프 ... 다. 따라서 복잡한 이익구조와 테크노주의 과대평가라는 결과를 낳기도 했다. 이를 해소하기 위해서는 디지털패러다임 7계층의 하부계층(1계층 IT정보기술부터 5계층 소프트웨어 어플리케이션 ... , 거대한 온라인 서치엔진을 통해 방대한 양의 정보로 연결 될 수 있는 연결성, 개인의 경험과 의견을 표출하고자 하는 욕구를 이용한다는 점, 태그를 이용해 콘텐츠의 분류
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 문화 콘텐츠산업 발전전략
    %에 불과 한국의 현주소 지난 10년간 매출 2배, 수출 8배 증가 한국의 콘텐츠 산업은 세계 7위 미국유통 기획 수출 네트워크 정보부족/수출금융 부족 기획개발 자금 부족 융합형 핵심 ... 인력개발 투자 확대콘텐츠코리아 랩 창업을 생각하고 있는데, 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 막막해요 (ㅇㅇ대학교, 창업동아리 학생) “ 융합 창작 프로젝트 첨단 제작장비 전문가 ... 서비스업종 특성을 반영한 평가표 마련(중기청)창조적 맞춤형 금융지원 확대 기획개발펀드 10-10-10 펀드 한중 글Th벌펀드 콘텐츠 가치평가 III. 주요 추진과제콘텐츠 금융
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 카카오엠 리포트 PPT
    - 타사에 비해 비싼 가격 - 계열사와 협력 - 음악의 디지털 유통시대의 시장규모의 확대 - 지니의 VR 의 신제품 개발 - 가격 경쟁 우위 유지불가카카오 M STP ... 카 카 오 M 기업분석 보고서목차 CONTENTS 산업소개 01 회사개요 02 03 카카오 M 개선 방향 04 05 결론 경쟁사 비교 및 SWOT STP01 산업소개◇ 전 세계 ... 음반 시장은 2015~2018 년 연 평균 –1% 성장 2015 년 당시 전세계 음반 시장은 약 22 조원으로 추산 피지 컬 판매와 디지털 음원 판매 비중 46%/54% 음반 소비
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 소셜 네트워크와 소셜 미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오.
    있다.소셜네트워크와 소셜미디어의 활용 방안청소년의대체문화 개발● 사이버공간을 긍정적이고 청소년의 교육적 호기심을 자극 할 만한 문화 콘텐츠개발하여 지식을 얻어가는 긍정적이고 ... 합리적인 문화로 흡수하도록 한다.교육프로그램개발● 교육적인 프로그램이나 콘텐트 개발로 성장 발달에 도움을 주어야 하며 실제적인 교육이 이루어지는 공간으로 마련되어야함. ... 의 컴퓨터 통신과 미디어의 발달이 가미된 중간세대와는 달리 컴퓨터,매체,인터넷,통신등의 나날이 발전하는 디지털 문화속에서 과거와는 다른 생활을 하고 있다. 또한 세계적 네트워크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2024.10.13
  • 프로그램개발과평가 ) 학습범위를 먼저 학습한 후에, 배분신청서 작성 예시를 참고하여, 다음의 내용을 기술하시오. 할인자료
    며, 미디어를 활용해 적극적인 사회 참여 및 사교 활동을 장려한다. 또한, 노년층의 미디어 리터러시 능력과 디지털 역량 개발에 큰 도움을 줄 것이다.8) 주요 사업내용 : 첫째 ... ㅁ프로그램개발과 평가학습범위를 먼저 학습한 후에, 배분신청서 작성 예시를 참고하여, 다음의 내용을 기술하시오.프로그램개발과 평가학습범위를 먼저 학습한 후에, 배분신청서 작성 예시 ... 를 참고하여, 다음의 내용을 기술하시오.1. 서론한국 사회의 디지털 정보격차는 축소되고 있는 추세이지만, 스마트 기기의 발달 등 정보기술의 발전으로 새로운 차원의 정보격차가 생겨나
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.29
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    가 늘어나면서 웹툰과 웹툰 플랫폼에 대규모 투자가 이어지고 있다. 네이버는 소프트뱅크벤처스와 500억원 규모의 신규 펀드를 결성해 웹툰 콘텐츠 개발 및 IP 활용 사업에 투자 ... 다. 벨트의 연계를 통한 대표적인 성공 사례를 창출할 경우, 경쟁력 있는 웹툰 콘텐츠개발 뿐 아니라 대표적인 아이디어 중심의 창업과 창조경제 성공사례 발생되 국민 참여중심 ... 점1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁2) 광고 마케팅 경쟁 강화3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하4) 무차별적인 배포의 위험5) 웹툰 원고료 하향평준화7. 웹툰
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... %) 및 액세서리 (3.7% 성장 : 점유율 8% ) 등 모든 부문의 매출규모가 증가○ 이탈리아 게임산업에서 가장 높은 매출 비중을 차지하는 게임 소프트웨어 부문은 디지털 게임 ... , 액세서리 등 게임산업을 구성하는 각 분야가 성장세를 보였다. 이중에서도 디지털 형태의 게임 구매가 전년 대비 30% 이상 증가하는 등 디지털 게임시장이 전체적인 시장 성장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 마케팅 ) 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략 할인자료
    을 활용하는 방법도 찾아야 한다. 이처럼 전통적인 마케팅과 현대적인 디지털 마케팅의 결합이 필요하다. 디지털 마케팅이 전통적 마케팅을 대체할 수 는 없기 때문이다. 전반적으로 이 두 ... 을 할 수 있다. 그 이후에 상호작용이 어느정도 진전 되었을 때 고객이 기업과 더 친밀한 관계를 맺고자 할 때 디지털 마케팅의 중요성이 커지게 된다. 디지털 마케팅의 가장 중요한 역할 ... 는 디지털 마케팅의 변화된 역할을 인식하고 이를 적절히 이용하는 것이다.- 한국 기업의 새로운 마케팅전략 방향마켓4.0시대는 마켓3.0의 인간 중심의 마케팅에서 더 나아가 고객
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2020.03.17
  • [A+레포트]전자상거래 시스템구축 스팀대리구매
    -Key 는 디지털 콘텐츠로 통관을 통과할 필요도 없으며 관세가 붙지 않음 . 선정 동기 차별성 흩어져 있는 각 국가에 디지털 콘텐츠를 판매함으로써 수익성 확보 게임의 경우 각 ... 은 ‘ 스팀‘ ② 스팀 유저 수와 등록 게임이 매년 증가추세선정 동기 플랫폼의 크기 “ S TEAM 은 valve corporation 에서 개발하고 운영중인 세계최대의 온라인
    리포트 | 12페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.21 | 수정일 2019.01.23
  • (기록관리학) 국가별 기술규칙
    별 기술규칙 자국의 언어 및 기록문화에 맞는 기술 규칙 필요 , 정부기관이 아니라 전문단체나 협회가 개발하는 경우가 많다는 특징3 1. 미 국 의 기술규칙 ( DACS ) 국가 ... 별 사례 DACS ( Describing Archives: A Content Standard)(2004 ) 보존기록을 일관성 있고 표준화된 형식으로 기술하기 위한 미국의 표준 기술 ... 규칙 CUSTARD 의 결과로 개발되어 , 기존의 APPM2 에서 대체됨 (CUSTARD : 보존기록 기술에 관한 북미 프로젝트 ) ISAD(G) 와 ISAAR(CPF) 의 요소
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 소셜이노베이션이 어떤 관계가 있는지를 논술
    활동을 하는 방식과 사회 전반에 큰 변화의 바람을 불고 온 것처럼 4차 산업혁명도 사회 전반에 큰 변혁을 일으키고 있다. 물리적인 기술의 측면에서 무형의 콘텐츠에 이르기까지 4차 ... 에서는 스마트공장을 세우는 데에 주력하고 있으며 일본은 로봇을 개발하는 데에 더 중점을 두고 있다. 미국은 클라우드와 빅데이터 플랫폼을 구축하는 데에 더 힘을 쓰고 있고 영국은 금융 산업 ... 을 선진화하는 데에 방점을 두고 있다. 기업별로 살펴보면 테슬라에서는 무인 전기자동차를 개발하고 있으며, 스타벅스에서는 사이렌오더라는 O2O 기술와 고객 맞춤형 서비스를 구축하는 데
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 한국게임의 성공과 미래
    규모는 2012년 정점을 찍은 뒤 2013년부터 규모가 작아지고 있다. 또한 게임 개발 업체들이 해외 이탈을 하는 현상도 나타나고 있다. 한국콘텐츠증흥원에서 한 설문조사에 따르 ... 한국게임의 성공과 미래(디지털게임과 커뮤니케이션)한국의 주요 산업으로는 반도체, 자동차, 조선, 핸드폰 등이 있다. 거기에다가 최근에는 k-pop, 게임 등이 새롭게 등장 ... 생각하여 규제 정책을 강화한 것이다.대표적인 규제 정책으로 셧다운제가 있다. 셧다운제란 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법이다. 게임은 문화 콘텐츠 중 하나인데
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감